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Takedown: Red Sabre – All Console Commands

postado em 08/20/2022 Por LordDragonGigi Sem comentários em Takedown: Red Sabre – All Console Commands
  • Título: Takedown: Red Sabre
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Neste guia, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.

How to open the console

Há 2 ways to use the consoleBy pressing the “ABA” button you can access the console as a chat.

or by pressing the “TILDE” button you can acces the console

said that we can now start talking about the commands to use.

Exit

Comando: Exit

Descrição: It does what you can expect. This command closes the game

Abrir

Comando: Abrir

Descrição: Opens the specified map

DisplayAll

Comando: DisplayAll

Descrição: Display property values for instances of classname

DisplayAllState

Comando: DisplayAllState

Descrição: Display state names for all instances of classname

DisplayClear

Comando: DisplayClear

Descrição: Clears previous DisplayAll entries

FlushPersistentDebugLines

Comando: FlushPersistentDebugLines

Descrição: Clears persistent debug line cache

GetAll

Comando: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>

Descrição: Log property values of all instances of classname

GetAllState

Comando: GetAllState

Descrição: Log state names for all instances of classname

Obj List

Comando: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>

Obj ListContentRefs

Comando: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>

Obj Classes

Comando: Obj Classes

Descrição: Shows all classes

EditActor

Comando: EditActor <Class=ClassName> ou <Name=ObjectName> or TRACE

EditDefault

Comando: EditDefault <Class=ClassName>

EditObject

Comando: EditObject <Class=ClassName> ou <Name=ObjectName> ou

ReloadCfg

Comando: ReloadCfg <Class/ObjectName>

Descrição: Reloads config variables for the specified object/class

ReloadLoc

Comando: ReloadLoc <Class/ObjectName>

Descrição: Reloads localized variables for the specified object/class

Definir

Comando: Definir

Descrição: Sets property to value on objectname

Show BOUNDS

Comando: Show BOUNDS

Descrição: Displays bounding boxes for all visible objects

Show BSP

Comando: Show BSP

Descrição: Toggles BSP rendering

Show COLLISION

Comando: Show COLLISION

Descrição: Toggles collision rendering

Show COVER

Comando: Show COVER

Descrição: Toggles cover rendering

Show DECALS

Comando: Show DECALS

Descrição: Toggles decal rendering

Show FOG

Comando: Show FOG

Descrição: Toggles fog rendering

Show LEVELCOLORATION

Comando: Show LEVELCOLORATION

Descrição: Toggles per-level coloration

Show PATHS

Comando: Show PATHS

Descrição: Toggles path rendering

Show POSTPROCESS

Comando: Show POSTPROCESS

Descrição: Toggles post process rendering

Show SKELMESHES

Comando: Show SKELMESHES

Descrição: Toggles skeletal mesh rendering

Show TERRAIN

Comando: Show TERRAIN

Descrição: Toggles terrain rendering

Show VOLUMES

Comando: Show VOLUMES

Descrição: Toggles volume rendering

Show SPLINES

Comando: Show SPLINES

Descrição: Toggles spline rendering

Stat FPS

Comando: Stat FPS

Descrição: Shows FPS counter

Stat UNIT

Comando: Stat UNIT

Descrição: Shows hardware unit framerate

Stat LEVELS

Comando: Stat LEVELS

Descrição: Displays level streaming info

Stat GAME

Comando: Stat GAME

Descrição: Displays game performance stats

ListTextures

Comando: ListTextures

Descrição: Lists all loaded textures and their current memory footprint

ListUncachedStaticLightingInteractions

Comando: ListUncachedStaticLightingInteractions

Descrição: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages

RestartLevel

Comando: RestartLevel

Descrição: restarts the level

ListSounds

Comando: ListSounds

Descrição: Lists all the loaded sounds and their memory footprint

ListWaves

Comando: ListWaves

Descrição: List the WaveInstances and whether they have a source

ListSoundClasses

Comando: ListSoundClasses

Descrição: Lists a summary of loaded sound collated by class

ListSoundModes

Comando: ListSoundModes

Descrição: Lists loaded sound modes

ListAudioComponents

Comando: ListAudioComponents

Descrição: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects

ShowDebug NET

Comando: ShowDebug NET

ShowDebug PHYSICS

Comando: ShowDebug PHYSICS

ShowDebug COLLISION

Comando: ShowDebug COLLISION

ShowDebug AI

Comando: ShowDebug AI

ShowDebug CAMERA

Comando: ShowDebug CAMERA

ShowDebug WEAPON

Comando: ShowDebug WEAPON

ShowDebug ANIMATION

Comando: ShowDebug ANIMATION

ShowDebug INPUT

Comando: ShowDebug INPUT

Stat SOUNDWAVES

Comando: Stat SOUNDWAVES

Descrição: Shows active SoundWaves

Stat SOUNDCUES

Comando: Stat SOUNDCUES

Descrição: Shows active SoundCues

Stat SOUNDS

Comando: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|aula|nome|ondas|padrão> <-depurar>

Descrição: Shows active SoundCues and SoundWaves

DoMemLeakChecking

Comando: DoMemLeakChecking

Descrição: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds

StopMemLeakChecking

Comando: StopMemLeakChecking

Descrição: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Takedown: Red Sabre guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por LordDragonGigi. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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