Neste guia, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.
How to open the console
Há 2 ways to use the consoleBy pressing the “ABA” button you can access the console as a chat.
or by pressing the “TILDE” button you can acces the console
said that we can now start talking about the commands to use.
Exit
Comando: Exit
Descrição: It does what you can expect. This command closes the game
Abrir
Comando: Abrir
Descrição: Opens the specified map
DisplayAll
Comando: DisplayAll
Descrição: Display property values for instances of classname
DisplayAllState
Comando: DisplayAllState
Descrição: Display state names for all instances of classname
DisplayClear
Comando: DisplayClear
Descrição: Clears previous DisplayAll entries
FlushPersistentDebugLines
Comando: FlushPersistentDebugLines
Descrição: Clears persistent debug line cache
GetAll
Comando: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>
Descrição: Log property values of all instances of classname
GetAllState
Comando: GetAllState
Descrição: Log state names for all instances of classname
Obj List
Comando: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>
Obj ListContentRefs
Comando: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>
Obj Classes
Comando: Obj Classes
Descrição: Shows all classes
EditActor
Comando: EditActor <Class=ClassName> ou <Name=ObjectName> or TRACE
EditDefault
Comando: EditDefault <Class=ClassName>
EditObject
Comando: EditObject <Class=ClassName> ou <Name=ObjectName> ou
ReloadCfg
Comando: ReloadCfg <Class/ObjectName>
Descrição: Reloads config variables for the specified object/class
ReloadLoc
Comando: ReloadLoc <Class/ObjectName>
Descrição: Reloads localized variables for the specified object/class
Definir
Comando: Definir
Descrição: Sets property to value on objectname
Show BSP
Comando: Show BSP
Descrição: Toggles BSP rendering
Show DECALS
Comando: Show DECALS
Descrição: Toggles decal rendering
Show FOG
Comando: Show FOG
Descrição: Toggles fog rendering
Show TERRAIN
Comando: Show TERRAIN
Descrição: Toggles terrain rendering
Show VOLUMES
Comando: Show VOLUMES
Descrição: Toggles volume rendering
Show SPLINES
Comando: Show SPLINES
Descrição: Toggles spline rendering
Stat GAME
Comando: Stat GAME
Descrição: Displays game performance stats
ListTextures
Comando: ListTextures
Descrição: Lists all loaded textures and their current memory footprint
ListUncachedStaticLightingInteractions
Comando: ListUncachedStaticLightingInteractions
Descrição: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages
RestartLevel
Comando: RestartLevel
Descrição: restarts the level
ListSounds
Comando: ListSounds
Descrição: Lists all the loaded sounds and their memory footprint
ListWaves
Comando: ListWaves
Descrição: List the WaveInstances and whether they have a source
ListSoundClasses
Comando: ListSoundClasses
Descrição: Lists a summary of loaded sound collated by class
ListSoundModes
Comando: ListSoundModes
Descrição: Lists loaded sound modes
ListAudioComponents
Comando: ListAudioComponents
Descrição: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects
Stat SOUNDWAVES
Comando: Stat SOUNDWAVES
Descrição: Shows active SoundWaves
Stat SOUNDCUES
Comando: Stat SOUNDCUES
Descrição: Shows active SoundCues
Stat SOUNDS
Comando: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|aula|nome|ondas|padrão> <-depurar>
Descrição: Shows active SoundCues and SoundWaves
DoMemLeakChecking
Comando: DoMemLeakChecking
Descrição: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds
StopMemLeakChecking
Comando: StopMemLeakChecking
Descrição: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Takedown: Red Sabre guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por LordDragonGigi. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.