Take Me to the Dungeon é o epítome do gênero de construção de baralho roguelite, apresentando vitória avançada e mecânica de derrota. O sucesso neste jogo requer mais do que ousadia; requer a construção astuta de um deck formidável e uma compreensão profunda de como contra-atacar seus oponentes com eficácia.
Noções básicas da cidade
Depois de concluir o tutorial, os jogadores se encontrarão na cidade, um ponto central do jogo. Deste ponto de vista, você pode construir seu baralho, desbloquear novas cartas, obter runas rudimentares, criar runas avançadas, melhorar as estatísticas de Una, revisar encontros anteriores e acessar várias masmorras.
Clicar no botão Runas exibirá uma lista abrangente de todas as runas atualmente em sua posse. É possível classificar essas runas por classe. As runas materiais, que podem ser obtidas como drops na masmorra ou compradas de um vendedor após a obtenção de um de seus tipos na masmorra, servem como componentes essenciais para a criação de runas normais na loja.
- As Runas Escarlates aprimoram os atributos das cartas de Força (Vermelha)
- Runas de Esmeralda aumentam os atributos das cartas de Velocidade (Verdes)
- Runas de Cobalto amplificam os atributos das cartas de Magic (Azul)
- Runas de platina aprimoram os atributos de cartas sem atributos (brancas)
- Rainbow Runes reforçam os atributos de qualquer tipo de carta
Clicar no botão Card ativa o Deck Assembler, onde você pode criar até cinco decks, cada um dos quais pode receber um nome exclusivo para facilitar a identificação. Para remover uma carta de um baralho, basta clicar com o botão esquerdo do mouse na carta do baralho. Por outro lado, para adicionar uma carta a um baralho, clique com o botão esquerdo na carta na lista de cartas.
Para editar as runas associadas a uma carta, clique com o botão direito na carta. Para remover uma runa específica, clique na runa correspondente à direita da carta. Para adicionar uma nova runa, clique em uma das runas listadas na seção 'Runas utilizáveis'. Você também pode usar uma runa que já está sendo usada por outra carta clicando na runa na categoria 'A runa já está sendo usada'. Nesse caso, aparecerá um aviso informando que a runa selecionada está em uso no momento e perguntando se você deseja transferi-la para o novo cartão. Confirmar seu acordo moverá a runa de seu cartão original para o cartão recém-selecionado.
Conforme você avança na masmorra e triunfa sobre os minichefes e chefes, cartas adicionais serão desbloqueadas, expandindo suas opções e revelando novas cartas disponíveis para compra na loja.
Para uma visão mais aprofundada sobre estratégias eficazes de construção de baralhos, consulte a seção Dicas gerais de jogo.
Ao clicar no botão “Comprar”, você poderá comprar cartas e runas materiais, além de criar runas normais. Para comprar cartões, basta clicar em “Desbloquear cartão” e selecionar os cartões específicos que deseja desbloquear. Para comprar Runas Materiais, navegue até a seção “Mercado de Runas”, onde você pode especificar a quantidade de runas que deseja comprar e, em seguida, conclua a transação clicando em “Comprar”. É importante observar que as runas de material não estarão disponíveis para compra até que você tenha encontrado pelo menos uma durante o ataque à masmorra. Por fim, para criar uma runa, acesse a opção “Craft”, selecione a runa que deseja criar e certifique-se de ter as runas de material necessárias e ouro suficiente para criar com sucesso a runa desejada.
Selecionar o botão “Casa de Una” o levará à Casa de Una, onde você terá a oportunidade de melhorar os atributos de Una por meio de recompensas exclusivas concedidas após a conclusão bem-sucedida de cada zona da masmorra principal. Essas recompensas servem para aumentar a saúde de Una, expandir a capacidade do seu deck e aumentar o número total de cristais disponíveis a cada turno. O Dungeon Log mantém um histórico abrangente de suas execuções anteriores, até as últimas 100 tentativas. Além disso, o recurso Memória permite que você recupere e revise imagens anteriores, animações e cenas completas da história que você desbloqueou anteriormente. A opção Galeria fornece uma plataforma para visualizar os mapas, runas e tesouros que você adquiriu ao longo de sua jornada.
Além disso, há uma opção denominada “Faça escolhas diferentes”, que permite alterar um par de decisões que determinarão se você seguirá o caminho que leva ao final normal ou bom.
Selecionar o Labirinto Subterrâneo abrirá a tela de seleção de masmorras, que consiste em duas guias distintas: a masmorra da história principal e as masmorras secundárias adicionais. Essas masmorras secundárias fornecem principalmente recompensas na forma de ouro e runas, e oferecem pouco mais digno de nota.
Noções básicas de encontro de masmorras
Na masmorra, você encontrará cinco fileiras de nós, com cada nó correspondendo a um encontro de masmorra específico. Esses nós são organizados em colunas que representam os diferentes andares da masmorra. Dependendo da sua posição atual, você tem a flexibilidade de subir ou descer uma linha ou permanecer na mesma linha. Observe, no entanto, que se você estiver na linha superior ou inferior, suas opções de movimento serão limitadas - você não pode mover para cima se estiver na linha superior e não pode mover para baixo se estiver no a linha inferior.
Olhando para frente, você pode ver algumas colunas com antecedência. As masmorras primárias consistem em 20 andares, com um mini-chefe no décimo andar e o chefe principal no vigésimo andar. Derrotar com sucesso o chefe principal desbloqueará conquistas ou cenas. Os encontros do minichefe e do chefe principal são predeterminados e ocorrerão em locais fixos.
Em particular, o nono andar antes do encontro com o minichefe sempre oferece uma chance de descanso, enquanto o décimo nono andar antes do chefe da zona oferece um encontro com fontes termais.
É altamente recomendável que você dê uma olhada rápida em seus próximos encontros e planeje estrategicamente seu caminho pela masmorra. Certos encontros podem aumentar significativamente seu poder durante esta corrida, concedendo tesouros ou encantamentos exclusivos às suas cartas. Portanto, analise cuidadosamente os nós e escolha uma rota com maior probabilidade de gerar as melhores atualizações com o menor risco.
Monstro normal
Este é um encontro de monstro comum, representando a situação de combate mais fundamental que geralmente deve ser travada quando nenhuma outra opção estiver disponível. Os resultados vitoriosos nessas batalhas renderão uma certa quantidade de ouro e runa(s).
monstro mutante
Durante esses encontros, você enfrentará monstros mutantes, cada um possuindo um buff especial. Esses buffs, embora geralmente menores, não são muito difíceis de lidar em comparação com os monstros normais. Triunfar sobre eles irá recompensá-lo com a escolha de um tesouro mutante entre três opções, além do ouro e da(s) runa(s), tornando-o uma escolha superior em comparação aos encontros de monstros padrão.
monstro raro
Os raros encontros com monstros envolvem batalhas com criaturas de elite. Para cada zona, há um monstro raro fixo. Derrotar um desses monstros raros concede uma quantidade substancial de ouro, runas e a liberdade de escolher um tesouro normal. A menos que haja um Baú do Tesouro, Loja ou Evento disponível e sua equipe esteja em boas condições, lidar com um Monstro Raro geralmente é uma prioridade, dado o resultado recompensador.
Baú do Tesouro
Encontros com baús de tesouro oferecem uma seleção de três tesouros. Isso pode incluir tesouro mutante (indicado por um símbolo de monstro verde), tesouro regular (representado por um símbolo de baú do tesouro) ou recompensas exclusivas, como ouro e runas. As recompensas dos baús de tesouro aumentam em potência conforme você avança na história.
Mais tarde na masmorra, esse encontro pode ativar uma armadilha de peito simulada. Antes de obter sua recompensa, você precisará enfrentar o mímico. Os mímicos são inimigos altamente irritantes; eles mitigam significativamente o dano que recebem, tornando a maioria dos efeitos de dano ao longo do tempo em apenas 1 dano e dano direto em 1 (exceto por fraqueza elementar). Além disso, eles se curam de danos do mesmo tipo. Levando um tempo para derrotar, eles ainda conseguem causar danos significativos e podem forçá-lo a descartar mais cartas do que você preferiria.
Loja
Os encontros na loja oferecem a oportunidade de escolher um dos três tesouros em troca de ouro. Esses encontros são superiores aos encontros de monstros raros, pois permitem que você obtenha os tesouros desejados para sua corrida sem nenhum risco. O custo é apenas uma pequena quantidade de ouro. Acumular ouro não é particularmente desafiador, então você deve ter muito de sobra para comprar os tesouros que desejar.
Mais tarde na masmorra da história, as lojas também oferecerão um cartão limitado à masmorra para venda. É mais caro comparado ao tesouro normal e, quando comprado, um cartão com estatísticas aleatórias será gerado. Não explorei muito esse aspecto, pois parecia um tanto confuso quanto à sua real utilidade.
Evento
Encontros de eventos apresentam histórias paralelas divertidas. Você recebe uma narrativa, seguida de uma escolha de três opções (muitas vezes bastante divertidas). Cada zona tem seu conjunto exclusivo de eventos. Cada opção vem com suas próprias recompensas e, depois de visualizá-las, você poderá ver as recompensas de cada opção nas execuções subsequentes.
Os encantamentos são buffs aplicados às cartas do seu baralho. Cada carta pode conter apenas um encantamento por vez. Ao aplicar um novo encantamento a uma carta já encantada, o novo encantamento substituirá o original.
Para encantar uma carta, analise o que o encantamento faz e selecione a carta que deseja encantar. A versão existente do cartão será listada à esquerda e a versão pós-encantamento será mostrada à direita, na parte inferior da tela. Confirme se você está satisfeito com o encantamento resultante e clique em "Encantamento". Caso contrário, selecione outro cartão e avalie o novo cartão até que esteja satisfeito.
Para sua informação, existem dois eventos trap que você pode encontrar. Os encantamentos que eles fornecem tendem a ser bastante indesejáveis. Às vezes, eles não oferecem nenhum benefício, enquanto outras vezes, eles fornecem benefícios menores a um custo. Lembre-se que você não é obrigado a prosseguir com o encantamento; clicar em "Sair" o levará de volta ao mapa da masmorra.
Resto
Encontros de descanso sempre aparecem no chão antes de encontrar o minichefe e raramente podem ser encontrados em outros andares também. Você tem a opção de recuperar totalmente sua saúde e duas cartas descartadas aleatoriamente, mas deve sacrificar todas as suas armaduras e halos. Como alternativa, você pode recuperar todas as cartas descartadas sem afetar sua saúde, armadura e halos. A escolha ideal depende da sua situação atual. Pessoalmente, optei principalmente pela recuperação de todas as cartas descartadas, a menos que minha saúde estivesse extremamente baixa.
Minichefe
O encontro do minichefe ocorre no décimo nível da zona. É uma luta obrigatória e permanece fixa para aquela zona específica. Emergir vitorioso contra o minichefe atualizará completamente sua equipe, restaurando toda a saúde e cartas descartadas. Além disso, você receberá uma oferta de três tesouros potencialmente muito valiosos.
Primavera quente
Encontros de Hot Spring são exclusivos para o chão antes de enfrentar o chefe da zona final e não são encontrados em outro lugar. Esses encontros restauram totalmente sua saúde e as cartas descartadas. Além disso, você terá a opção de escolher um dos três buffs: aumentar o dano do seu próximo ? ataques de ?%, cura ? para o próximo ? voltas, ou ganho? armadura no início do próximo ? voltas. Semelhante aos tesouros, esses buffs aumentam em eficácia conforme você avança na masmorra da história.
Para quem quer completar tudo, vale lembrar que existem fotos alternativas de fontes termais. Para desbloqueá-los, você precisa primeiro perder para o chefe da respectiva zona e, em uma corrida posterior dessa zona, retornar ao Hot Spring, onde poderá receber uma nova foto com o chefe se juntando a você no Hot Spring. .
The Boss
Este adversário formidável representa o chefe final da zona. Ser derrotado pelo chefe desbloqueia uma conquista e uma nova cena. Por outro lado, derrotar o chefe desbloqueia uma conquista, uma nova cena e concede acesso a níveis mais profundos da masmorra para exploração adicional.
Dicas gerais de jogo
A mecânica de jogo é relativamente simples. Primeiro, você constrói seu deck enquanto estiver na cidade. Então, você se aventura na masmorra. Ao entrar em uma luta, você começa com todas as cartas disponíveis em mãos. Cada carta incorre em um custo de cristal e você recebe um certo número de cristais para gastar por turno.
Para mirar em um inimigo, basta clicar nele e ele ficará destacado em amarelo. Para utilizar uma carta, clique com o botão esquerdo nela, arraste-a para cima na tela e solte-a para lançar o feitiço.
Quando você não tiver mais nenhuma carta que possa ser lançada, você tem duas opções: você pode clicar em “End Turn” ou, se não tiver jogado nenhuma carta durante esse turno, escolher “Rest”. Optar por “End Turn” concede à IA sua vez. Depois que a IA completar seu turno, você recuperará seus cristais para lançar cartas, mas não as usadas no turno anterior.
Para recuperar as cartas usadas, você precisa escolher a opção “Repousar”. No entanto, isso força você a “descartar” uma carta para recuperar suas outras cartas. Por favor, note que uma vez que um cartão é descartado, ele se torna indisponível. No entanto, existem algumas cartas que oferecem bônus quando descartadas. Além disso, ao escolher “Descansar”, você pula totalmente o próximo turno. Essencialmente, você precisa sacrificar uma volta completa para descansar. Felizmente, existem alguns tesouros que podem ajudá-lo com esse problema. Um oferece a você a chance de evitar pular sua vez e permite que você jogue com a mão cheia. Outros concedem a você armadura ou benefícios de cura enquanto descansa.
Um ponto essencial a ter em mente é que é totalmente possível ficar sem cartas durante certas lutas contra chefes. Se você terminar seu turno sem nenhuma carta para jogar, a corrida falhará. Neste momento, é aconselhável verificar novamente se você atualizou suas runas para o nível mais alto disponível e ajustar seu baralho/runas de acordo para combater melhor o chefe. Isso deve levar apenas algumas tentativas para limpar cada chefe com sucesso.
Sobre as Fraquezas Elementais:
Tanto as cartas quanto os inimigos possuem tipos de atributos, e cada atributo é fraco contra outro atributo específico. Ao usar cartas com atributos que se opõem aos dos inimigos, você pode causar dano extra. Assim, é prudente ter pelo menos um tipo de ataque para cada elemento para aproveitar esse bônus de dano. As cartas e atributos são categorizados da seguinte forma:
- A força corresponde aos cartões vermelhos. Eles infligem dano adicional contra inimigos com o atributo velocidade (verde).
- A velocidade corresponde aos cartões verdes. Eles causam dano extra contra inimigos com o atributo mágico (azul).
- Magic corresponde a cartas azuis. Eles causam dano adicional contra inimigos com o atributo de força (vermelho).
- Não atributo corresponde a cartões brancos. Todos os cartões brancos são focados em utilidade e não se destinam a causar danos. Inimigos sem nenhum atributo (branco) não possuem uma fraqueza elementar, e isso é verdade para a maioria dos chefes.
Se por acaso você esquecer as fraquezas elementais, poderá analisá-las facilmente no canto superior direito da tela, onde há uma imagem representando os contadores.
Além disso, no contexto de visar um adversário, as cartas que exploram suas vulnerabilidades exibem seus valores de dano na cor vermelha, desviando-se da exibição convencional em branco.
Dicas de Construção de Decks
Para maximizar a eficiência do combate, é recomendável incluir uma seleção diversificada de cartas Elementais, cada uma delas abordando diferentes atributos do inimigo. Além disso, cartas de utilidade como cura, aprimoramento de armadura, autopolimento e entrega de itens podem ser benéficas.
Estrategicamente, é aconselhável preencher todos os slots de cartão disponíveis com runas. Depois que as runas de material de nível 2 e 3 forem desbloqueadas, adquirir um suprimento suficiente e atualizar as cartas existentes para o nível mais recente terá um impacto significativo no desempenho geral. Mesmo as runas básicas podem aumentar significativamente a produção de dano das cartas. As runas materiais podem ser facilmente compradas na loja, desde que você tenha ouro suficiente. Essas runas podem então ser usadas para criar runas normais mais interessantes ou estatisticamente superiores.
Uma identidade de deck coesa deve ser estabelecida, com cartas que sinergizem harmoniosamente ou forneçam utilidade valiosa para aumentar a eficácia geral. Efeitos indesejados devem ser evitados, pois certos tesouros só se manifestam quando certos efeitos estão presentes no baralho. Ao minimizar o número de efeitos diferentes no baralho, o tesouro pode ser reduzido, aumentando a probabilidade de obter recompensas desejáveis.
Enfatizar o uso de efeitos de dano ao longo do tempo (DOT) pode ser particularmente poderoso, com efeitos de veneno e queimadura provando ser muito eficazes contra inimigos formidáveis. Acumular pilhas DOT substanciais em chefes pode corroer constantemente sua saúde ao longo do tempo. Para capitalizar essa mecânica, é recomendável incluir várias cartas que usam esses efeitos. Além disso, adicionar uma runa a uma carta que aplica um DOT específico no impacto, desde que a carta tenha um slot de modificação aberto, pode aumentar ainda mais sua eficácia.
Halos, modificações especiais em certas cartas que fornecem benefícios quando descartadas, são uma estratégia vantajosa durante longas lutas contra chefes. Ao descartar as cartas estrategicamente e se envolver no encontro de descanso antes de enfrentar o minichefe do andar 10, você pode reter Halos enquanto recupera todas as suas cartas descartadas. No entanto, usar a opção Curar durante este encontro removerá os halos junto com o escudo. Além disso, o recurso Hot Spring pode restaurar cartas descartadas, permitindo que os jogadores descartem Halos em preparação para encontros futuros.
Usar o empilhamento de armadura como uma tática válida pode ser muito eficaz, pois o status da armadura é transferido entre as batalhas. Essa tática pode ser efetivamente combinada com o Shield Bash, permitindo que os jogadores derrotem os chefes com um único golpe devastador. Cartas de veneno também são louváveis nessas construções, pois permitem o acúmulo de cargas que podem ser usadas para ganhar grandes quantidades de armadura adicional.
Para referência, o baralho a seguir foi usado para obter o Good Ending com sucesso.
A carta Unsheathed Slash serve para aprimorar minhas habilidades aplicando o efeito Charge-up, que por sua vez aumenta o poder do Tiger Slash. Mesmo se Unsheathed Slash for descartado, seu efeito Halo continua a fornecer carga para Tiger Slash. Combinadas, essas duas cartas criam uma combinação formidável e direta, já que o Tiger Slash se beneficia significativamente dos bônus de dano do Charge-up, especialmente quando aumentado com uma Splash Rune, tornando-o um método potente de causar dano pesado a vários oponentes.
O foco principal desta compilação é o uso de Poison Damage over Time (DOT). Para executar essa estratégia, eu uso Poison Strike para empilhar cargas de veneno nos inimigos e, em seguida, uso Poison Bite para multiplicar essas pilhas. Finalmente, eu uso Spirit Rupture para transferir algumas dessas cargas de veneno acumuladas para outros inimigos. Para melhorar a eficácia dessa estratégia centrada no veneno, conto com as Runas Excedentes, que aumentam as chances de acumular mais cargas de veneno em meus oponentes.
Para fins defensivos, incluo Defesa e Defesa de Cavalaria no baralho, permitindo-me acumular armadura conforme necessário. A armadura acumulada permanece entre as batalhas, permitindo-me entrar nas batalhas subsequentes devidamente protegido. Eu também administro o Bloodseeker, que fornece uma combinação de cura e dano, auxiliado por seu efeito Halo.
Embora o Foguete Mágico e a Penetração de Armadura não sejam componentes críticos deste baralho, eles podem ser facilmente trocados por outras cartas para se adequar a diferentes situações. Considere adicionar uma carta de Remoção de Debuff ou Moral para aumentar a versatilidade do baralho. Como alternativa, você pode adicionar uma Runa que dá a outra carta um Mod, ou adicionar Blizzard, que tem uma ótima sinergia com o efeito Halo do Poison Strike.
Com uma grande variedade de cartas à sua disposição, você pode manter até 5 baralhos diferentes. Conforme você encontra desafios, recomendo experimentar diferentes baralhos e cartas para encontrar as melhores combinações. Não há requisitos de deck obrigatórios, pois muitos combos diferentes podem ser eficazes, desde que você se esforce para uma boa sinergia e jogue com perspicácia estratégica.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Leve-me para o calabouço!! guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Chris.ferrantegerard. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.