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Leve -me para a masmorra – Jogabilidade básica e dicas e truques

postado em 07/16/2023 Por Chris.Ferrantegerard Sem comentários em Leve -me para a masmorra – Jogabilidade básica e dicas e truques
  • Título: Leve -me para a masmorra!!
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
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Informações sobre me levar para a masmorra!! ainda está incompleto. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Leve-me para a masmorra é o epítome do gênero de construção do deck roguelita, apresentando vitória avançada e mecânica de derrota. O sucesso neste jogo requer mais do que ousadia; Requer a construção astuta de um deck formidável e uma profunda compreensão de como combater efetivamente seus oponentes.

Básico da cidade

Depois de concluir o tutorial, Os jogadores se encontrarão na cidade, um centro central dentro do jogo. Desta ponto de vista, Você pode construir seu baralho, Desbloqueie novos cartões, obter runas rudimentares, artesanato em runas avançadas, melhorar as estatísticas da UNA, Revise os encontros anteriores, e acessar várias masmorras.

Clicar no botão Runes exibirá uma lista abrangente de todas as runas atualmente em sua posse. É possível classificar essas runas por classe. Runas de material, que pode ser obtido como gotas na masmorra ou comprado de um fornecedor depois de obter um de seus tipos na masmorra, Sirva como componentes essenciais para criar runas normais na loja.

  • Runas Scarlet aumentam os atributos da força (Vermelho) cartões
  • Runas Emerald aumentam os atributos da velocidade (Verde) cartões
  • Runas de cobalto amplificam os atributos da magia (Azul) cartões
  • Runas de platina aumentam os atributos de não atributo (Branco) cartões
  • Runes Rainbow reforçam os atributos de qualquer tipo de cartão

Clicar no botão da carta ativa o assembler de deck, onde você pode criar até cinco decks, cada um dos quais pode receber um nome único para facilitar a identificação. Para remover uma carta de um deck, Simplesmente clique com o botão esquerdo no cartão dentro do convés. Por outro lado, Para adicionar uma carta a um baralho, Clique com o botão esquerdo no cartão na lista de cartões.

Para editar as runas associadas a um cartão, Clique com o botão direito do mouse no cartão. Para remover uma runa específica, Clique na runa correspondente à direita do cartão. Para adicionar uma nova runa, Clique em uma das runas listadas nas runas utilizáveis’ seção. Você também pode usar uma runa que já está sendo usada por outro cartão clicando na runa na runa ‘já está sendo usada’ categoria. Nesse caso, Um aviso aparecerá informando que a runa selecionada está atualmente em uso, e perguntando se você deseja transferi -lo para o novo cartão. Confirmando que seu contrato moverá a runa de seu cartão original para o cartão recém -selecionado.

À medida que você avança através da masmorra e triunfo sobre os mini-filmes e chefes, Cartões adicionais serão desbloqueados, Expandindo suas opções e revelando novos cartões disponíveis para compra na loja.

Para uma visão mais aprofundada das estratégias eficazes de construção de deck, Por favor, veja a seção de dicas de jogabilidade geral.

Ao clicar no “Comprar” botão, Você poderá comprar cartões e runas de materiais, bem como criar runas normais. Para comprar cartões, Basta clicar “Cartão de desbloqueio” e selecione os cartões específicos que você deseja desbloquear. Para comprar runas de materiais, navegue até o “Mercado de runas” seção, onde você pode especificar a quantidade de runas que deseja comprar, e então complete a transação clicando “Comprar”. É importante observar que as runas de materiais não estarão disponíveis para compra até que você encontre pelo menos um durante o seu ataque de masmorra. Finalmente, Para criar uma runa, acesse o “Arte” opção, Selecione a runa que você deseja criar, E verifique se você tem as runas materiais necessárias e o ouro suficiente para criar com sucesso a runa desejada.

Selecionando o “Casa de Una” O botão o levará à casa de Una, Onde você terá a oportunidade de melhorar os atributos da UNA por meio de recompensas exclusivas concedidas após a conclusão bem -sucedida de cada zona na masmorra principal. Essas recompensas servem para aumentar a saúde de Una, Expanda a capacidade do seu baralho, e aumentar o número total de cristais disponíveis a cada turno. O log da masmorra mantém uma história abrangente de suas corridas anteriores, até o último 100 tentativas. Além disso, O recurso de memória permite que você recupere e revise as imagens anteriores, animações, e cenas de história completas que você desbloqueou anteriormente. A opção da galeria fornece uma plataforma para ver os mapas, runas, e tesouros que você adquiriu ao longo de sua jornada.

Adicionalmente, há uma opção rotulada “Faça escolhas diferentes,” que permite que você altere um par de decisões que acabarão determinar se você segue o caminho que leva ao final normal ou bom.

A seleção do labirinto subterrâneo trará à tona a tela de seleção de masmorras, que consiste em duas guias distintas: A masmorra da história principal e masmorras laterais adicionais. Essas masmorras laterais fornecem principalmente recompensas na forma de ouro e runas, e oferecer pouco mais de nota.

Dungeon encontra o básico

Na masmorra, você encontrará cinco fileiras de nós, com cada nó correspondente a um encontro específico de masmorra. Esses nós estão organizados em colunas que representam os diferentes pisos da masmorra. Dependendo da sua posição atual, você tem a flexibilidade de subir ou descer uma linha, ou fique na mesma linha. Observação, Contudo, que se você se encontrar na linha superior ou inferior, Suas opções de movimento serão limitadas – Você não pode subir se estiver na linha superior, E você não pode descer se estiver na linha inferior.

Olhando para frente, Você pode ver algumas colunas com antecedência. As masmorras primárias consistem em 20 pisos, Com um mini-chefe no décimo andar e o chefe principal no século Vigésimo. Derrotar com sucesso o chefe principal desbloqueará conquistas ou cenas. Os mini-chefe e os principais encontros do Boss são predeterminados e ocorrerão em locais fixos.

Em particular, O nono andar antes do mini-boss encontro sempre proporcionará uma chance de descansar, Enquanto o décimo quinto andar antes do chefe da zona proporcionará um encontro quente.

É altamente recomendável que você dê uma olhada rápida nos seus próximos encontros e planeje estrategicamente seu caminho através da masmorra. Certos encontros podem aumentar significativamente seu poder durante esta execução, concedendo tesouros ou encantamentos exclusivos aos seus cartões. Portanto, Analise cuidadosamente os nós e escolha uma rota com maior probabilidade de produzir as melhores atualizações com a menor quantidade de risco.

Monstro regular

Este é um encontro de monstro comum, representando a situação de combate mais fundamental que geralmente deve ser envolvida quando nenhuma outra opção estiver disponível. Resultados vitoriosos nessas batalhas produzirão uma certa quantidade de ouro e runa(é).

Monstro mutado

Durante esses encontros, você vai enfrentar monstros mutados, cada um possuindo um fã especial. Esses buffs, Embora geralmente menor, não são muito desafiadores de lidar em comparação com monstros regulares. Triunfar sobre eles o recompensará com a escolha de um tesouro mutado entre três opções, Além do ouro e da runa(é), tornando -o uma escolha superior em comparação com os encontros de monstros padrão.

Monstro raro

Os encontros raros de monstro envolvem batalhas com criaturas de elite. Para cada zona, há um monstro raro fixo. Derrotar um desses monstros raros concede uma quantidade substancial de ouro, runas, e a liberdade de escolher um tesouro regular. A menos que haja um baú do tesouro, Comprar, ou evento disponível, E sua equipe está em boas condições, Lidar com um monstro raro geralmente é uma prioridade, dado o resultado gratificante.

Baú do Tesouro

Encontros com baús de tesouro oferecem uma seleção de três tesouros. Estes podem incluir tesouro mutado (indicado por um símbolo de monstro verde), tesouro regular (retratado por um símbolo de baú de tesouro), ou recompensas exclusivas, como ouro e runas. As recompensas de baús de tesouro aumentam a potência à medida que você avança na história.

Mais tarde na masmorra, Este encontro pode desencadear uma armadilha torácica imitada em vez. Antes de obter sua recompensa, você precisará enfrentar a mímica. Imita são inimigos altamente irritantes; Eles mitigam significativamente os danos que sofrem, tornando a maioria dos efeitos de dano a tempo para apenas 1 dano, e dano direto para 1 (Exceto pela fraqueza elementar). Além disso, Eles se curam por danos do mesmo tipo. Demorando um pouco para derrotar, Eles ainda conseguem causar danos significativos e podem forçá -lo a descartar mais cartões do que você prefere.

Comprar

Encontros da loja oferecem a você a oportunidade de escolher um dos três tesouros em troca de ouro. Esses encontros são superiores a encontros raros de monstros, pois permitem que você obtenha tesouros desejados para sua corrida sem nenhum risco. O custo é apenas uma pequena quantidade de ouro. Acumular ouro não é particularmente desafiador, Então você deve ter muito o que poupar para comprar quaisquer tesouros que desejar.

Mais tarde na masmorra da história, As lojas também oferecerão um cartão limitado de masmorra para venda. É mais caro em comparação com o tesouro regular, e quando comprado, Um cartão com estatísticas aleatórias será gerado. Eu não explorei muito esse aspecto, como parecia um tanto confuso em relação à sua utilidade real.

Evento

Encontros de eventos apresentam histórias laterais divertidas. Você recebe uma narrativa, seguido de uma escolha de três opções (muitas vezes bastante divertido). Cada zona tem seu conjunto único de eventos. Cada opção vem com suas próprias recompensas, e depois de vê -los, Você poderá ver as recompensas para cada opção nas execuções subsequentes.

Encantamentos são buffs aplicados às cartas em seu baralho. Cada cartão pode manter apenas um encantamento de cada vez. Ao aplicar um novo encantamento a um cartão já encantado, O novo encantamento substituirá o original.

Para encantar um cartão, Revise o que o encantamento faz, Em seguida, selecione o cartão que deseja encantar. A versão existente do cartão será listada à esquerda, e a versão pós-tranquilidade será mostrada à direita, na parte inferior da tela. Confirme que você está satisfeito com o encantamento resultante, e clique “Encantamento.” Se não, Selecione outro cartão e avalie o novo cartão até ficar contente.

Para a sua informação, Existem dois eventos de armadilha que você pode encontrar. Os encantamentos que eles fornecem tendem a ser bastante indesejáveis. Às vezes, Eles não oferecem benefícios, enquanto outras vezes, Eles oferecem pequenos benefícios a um custo. Lembre -se de que você não é obrigado a prosseguir com o encantamento; clicando “Desistir” Vai devolvê -lo ao mapa da masmorra.

Descansar

Os encontros de repouso sempre aparecem no chão antes de encontrar o mini-chefe e raramente podem ser encontrados em outros andares também. Você tem a opção de recuperar totalmente sua saúde e dois cartões descartados aleatoriamente, Mas você deve sacrificar toda a sua armadura e halos. alternativamente, Você pode recuperar todos os seus cartões descartados sem afetar sua saúde, armadura, e halos. A escolha ideal depende da sua situação atual. Pessoalmente, Eu optei principalmente pela recuperação de todos os cartões descartados, A menos que minha saúde fosse extremamente baixa.

Mini-Boss

O mini-boss encontra no décimo nível da zona. É uma luta obrigatória e permanece fixo para essa zona específica. Emergente Vitorioso contra o Mini-Boss, atualizará completamente sua equipe, Restaurando todas as cartas de saúde e descartadas. Adicionalmente, Você receberá uma oferta de três tesouros potencialmente muito valiosos.

Fonte termal

Encontros de primavera quente são exclusivos do chão antes de enfrentar o chefe da zona final e não são encontrados em outro lugar. Esses encontros restauram totalmente sua saúde e cartões descartados. Além disso, Você terá a opção de escolher um dos três buffs: Aumente o dano do seu próximo ? ataques de ?%, curar ? para o próximo ? voltas, ou ganho ? Armadura no início do próximo ? voltas. Semelhante a tesouros, Esses buffs aumentam em eficácia à medida que você avança na masmorra da história.

Para aqueles que procuram completar tudo, Vale a pena notar que existem fotos alternativas de primavera quente. Para desbloqueá -los, você precisa primeiro perder para o chefe da respectiva zona, e então, Em uma corrida posterior daquela zona, Voltar para a primavera quente, onde você pode receber uma nova foto com o chefe se juntando a você na fonte quente.

O chefe

Este adversário formidável representa o chefe final da zona. Ser derrotado pelo chefe desbloqueia uma conquista e uma nova cena. Por outro lado, derrotar o chefe desbloqueia uma conquista, uma nova cena, e concede acesso a níveis mais profundos da masmorra para uma exploração adicional.

Dicas gerais de jogabilidade

A mecânica de jogabilidade é relativamente direta. Primeiro, Você constrói seu baralho enquanto estiver na cidade. Então, Você se aventura na masmorra. Ao entrar em uma luta, Você começa com todos os seus cartões disponíveis na mão. Cada cartão incorre em um custo de cristal, E você recebe um certo número de cristais para gastar por turno.

Para atingir um inimigo, Basta clicar neles, E eles serão destacados em amarelo. Para utilizar um cartão, Clique com o botão esquerdo, Arraste para cima na tela, e solte -o para lançar o feitiço.

Quando você não tem mais cartas que podem ser lançadas, você tem duas opções: Você pode clicar “Turno final” ou, Se você não jogou cartas durante esse turno, Escolha “Descansar.” Optar por “Turno final” concede a sua vez a sua vez. Depois que a IA completa sua vez, Você recuperará seus cristais para fundir cartões, mas não os que você usou durante o turno anterior.

Para recuperar os cartões usados, você precisa escolher o “Descansar” opção. No entanto, Isso o força a “Descartar” um cartão para recuperar seus outros cartões. Observe que uma vez que um cartão é descartado, fica indisponível. No entanto, Existem alguns cartões que oferecem bônus quando descartados. Adicionalmente, Quando você escolhe “Descansar,” você pula seu próximo turno inteiramente. Essencialmente, Você precisa sacrificar uma curva completa para descansar. Felizmente, Existem alguns tesouros que podem ajudá -lo com este problema. Um oferece a você a chance de evitar pular sua vez e permite que você brinque com a mão cheia. Outros lhe concedem armaduras ou benefícios de cura enquanto descansam.

Um ponto essencial a ter em mente é que é totalmente possível ficar sem cartas durante certas lutas de chefes. Se você terminar sua vez sem cartas para jogar, A corrida falhará. Nesta conjuntura, É aconselhável verificar se você atualizou suas runas para o nível mais alto disponível e ajustar seu deck/runas de acordo para combater melhor o chefe. Isso deve fazer apenas algumas tentativas de limpar cada chefe com sucesso.

Sobre fraquezas elementares:

Cartões e inimigos possuem tipos de atributo, e cada atributo é fraco contra outro atributo específico. Usando cartões com atributos que contraem os dos inimigos, você pode causar dano extra. Por isso, É prudente ter pelo menos um tipo de ataque para cada elemento aproveitar esse dano de bônus. Os cartões e atributos são categorizados da seguinte forma:

  • A força corresponde a cartões vermelhos. Eles causam danos adicionais contra inimigos com a velocidade (verde) atributo.
  • A velocidade corresponde a cartões verdes. Eles causam danos extras contra inimigos com a magia (azul) atributo.
  • Magic corresponde a cartões azuis. Eles causam danos adicionais contra inimigos com a força (vermelho) atributo.
  • Não atributo corresponde a cartões brancos. Todos os cartões brancos são focados em utilidade e não destinados a danos. Inimigos sem nenhum atributo (branco) não tem uma fraqueza elementar, E isso é verdade para a maioria dos chefes.

Se você esquecer as fraquezas elementares, Você pode revisá -los facilmente no canto superior direito da tela, onde há uma imagem representando os contadores.

Além disso, No contexto de direcionar um adversário, Cartões que exploram suas vulnerabilidades exibem seus valores de dano na cor vermelha, Desviando -se da tela branca convencional.

Dicas de construção de convés

Para maximizar a eficiência de combate, Recomenda -se incluir uma seleção diversificada de cartões elementares, cada um dos quais aborda diferentes atributos inimigos. Além disso, cartões de utilidade, como cura, Aprimoramento da armadura, auto-buffing, e a entrega de itens pode ser benéfica.

Estrategicamente, É aconselhável preencher todos os slots de cartão disponíveis com runas. Uma vez no nível 2 e 3 Runas de material são desbloqueadas, A aquisição de uma oferta suficiente e atualizando os cartões existentes para o último nível terá um impacto significativo no desempenho geral. Até runas básicas podem aumentar significativamente a saída de danos das cartas. Runas de materiais podem ser convenientemente compradas na loja, desde que você tenha ouro suficiente. Essas runas podem ser usadas para criar runas normais mais interessantes ou estatisticamente superiores.

Uma identidade coesa do deck deve ser estabelecida, com cartões que sinergizam harmoniosamente ou fornecem utilidade valiosa para aumentar a eficácia geral. Efeitos indesejados devem ser evitados, Como certos tesouros apenas se manifestam quando certos efeitos estão presentes no baralho. Minimizando o número de efeitos diferentes no baralho, a piscina do tesouro pode ser reduzida, aumentando a probabilidade de obter recompensas desejáveis.

Enfatizando o uso de danos ao longo do tempo (PONTO) Os efeitos podem ser particularmente poderosos, com efeitos de veneno e queimadura se mostrando muito eficazes contra inimigos formidáveis. A acumulação de pilhas de pontos substanciais nos chefes pode corroer constantemente sua saúde ao longo do tempo. Para capitalizar neste mecânico, É recomendável que você inclua inúmeros cartões que usam esses efeitos. Além disso, Adicionando uma runa a um cartão que aplica um ponto específico no impacto, desde que o cartão tenha um slot de modificação aberto, pode aumentar ainda mais sua eficácia.

Halos, modificações especiais para determinados cartões que oferecem benefícios quando descartados, são uma estratégia vantajosa durante longas lutas de chefes. Descartando estrategicamente os cartões e se envolvendo no resto antes de enfrentar o chão 10 Mini-Boss, Você pode reter halos enquanto recupera todos os seus cartões descartados. No entanto, Usar a opção de cura durante este encontro removerá os halos junto com o escudo. Adicionalmente, O recurso de fonte quente pode restaurar cartões descartados, permitindo que os jogadores descartem halos em preparação para futuros encontros.

Usar o empilhamento de armadura como uma tática válida pode ser muito eficaz, Como o status da armadura continua entre batalhas. Essa tática pode ser efetivamente combinada com a festa de escudo, permitindo que os jogadores derrubem chefes com um único golpe devastador. Cartões de veneno também são louváveis ​​nessas construções, como eles permitem o acúmulo de cargas que podem ser usadas para obter quantidades abundantes de armadura adicional.

Para referência, O deck a seguir foi usado para alcançar com sucesso o bom final.

O cartão de barra de barriga desamparado serve para aprimorar minhas habilidades aplicando o efeito de carregamento, que, por sua vez, aumenta o poder da barra de tigre. Mesmo que a barra desamparada seja descartada, Seu efeito halo continua a fornecer o Tiger Slash. Combinado, Esses dois cartões criam uma combinação formidável e direta, À medida que o Tiger Slash se beneficia significativamente dos bônus de dano de acusação, especialmente quando aumentado com uma runa de respingo, tornando -o um método potente de causar danos pesados ​​a vários oponentes.

O foco principal desta construção é o uso de danos por veneno ao longo do tempo (PONTO). Para executar esta estratégia, Eu uso greve de veneno para empilhar acusações de veneno em inimigos, e depois use a mordida de veneno para multiplicar essas pilhas. Finalmente, Eu uso a ruptura do Spirit para transferir algumas dessas acusações de veneno empilhadas para outros inimigos. Para melhorar a eficácia dessa estratégia centrada em veneno, Eu confio em runas excedentes, que aumentam as chances de acumular mais acusações de veneno em meus oponentes.

Para fins defensivos, Eu incluo defesa e defesa de cavalaria no baralho, Permitindo -me acumular armadura conforme necessário. A armadura acumulada permanece entre as batalhas, Permitindo -me entrar em batalhas subsequentes adequadamente protegidas. Eu também corro Bloodseeker, que fornece uma combinação de cura e dano, auxiliado por seu efeito halo.

Embora o foguete mágico e a penetração de armadura não sejam componentes críticos deste baralho, Eles podem ser trocados facilmente com outros cartões para atender a diferentes situações. Considere adicionar uma carta de remoção ou moral de debuff para aumentar a versatilidade do baralho. alternativamente, Você pode adicionar uma runa que dá a outro cartão um mod, ou adicione a Blizzard, que sinergiza muito bem com o efeito halo de Poison Strike.

Com uma grande variedade de cartões à sua disposição, você pode manter até 5 decks diferentes. À medida que você encontra desafios, Eu recomendo experimentar diferentes decks e cartões para encontrar as melhores combinações. Não há requisitos obrigatórios de deck, como muitos combos diferentes podem ser eficazes desde que você se esforce para uma boa sinergia e brincar com perspicácia estratégica.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Leve -me para a masmorra!! guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Chris.Ferrantegerard. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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