Um guia para iniciantes para jogar a classe Moonring de “Summoner” em Tainted Grail: Conquest. Este guia irá guiá-lo através de uma explicação sobre o que são lacaios e como eles funcionam, o que considerar ao escolher seu lacaio inicial e os passos que você deve seguir para ter a melhor chance de ganhar cada rodada como Invocador. Sem spoilers da história!
Introdução e objetivo principal
Como Invocador, você tem um objetivo principal. Alcance o ponto em uma batalha em que você é capaz de causar dano de forma confiável enquanto seus inimigos não podem matá-lo. Quanto mais uma batalha continuar nesse estado estável do tabuleiro, mais forte um Invocador pode se tornar. Este guia o guiará pelas ferramentas e estratégias básicas que um Invocador precisará para alcançar esse estado do tabuleiro o mais rápido possível.
Minions e o campo de batalha
Os invocadores têm 4 posições no campo de batalha que podem preencher com um lacaio. Eles nunca podem convocar mais de 4 lacaios por vez. Esses lacaios, ao serem atingidos por um inimigo, causarão 1 de dano por nível desse lacaio ao Summoner. Os minions disponíveis para você são:
- Um Golem, que redirecionará os ataques contra sua equipe para si mesmo e cura quando ativado.
- Uma Abominação, que atacará todos os inimigos ao mesmo tempo quando ativada.
- Uma Wyrm, que atacará os inimigos várias vezes aleatoriamente quando ativada.
- Um Fae, que ajudará a carregar sua habilidade final quando ativado.
O Golem é o seu principal tanque defensivo. Sua armadura começa com o dobro da armadura do seu personagem no momento em que ele é invocado e diminui cada vez que é atingido. Como a armadura é limitada em 75 (uma redução de dano de 75%), você só precisa garantir que tenha pelo menos metade disso (38+), para que seu Golem sempre dê de ombros o máximo possível de ataques antes de precisar ser substituído. Se você está frequentemente lutando para sobreviver a uma luta, aumentar a armadura do seu personagem é o primeiro passo para desacelerá-lo.
Abominações e Wyrms são suas duas principais fontes de dano. Uma Abominação pode atingir todos os inimigos com cada ataque, permitindo que você mate de forma confiável os inimigos mais fracos lentamente, enquanto os Wyrms são mais aleatórios, mas se destacam na redução da armadura inimiga, tornando-os uma ferramenta incrivelmente valiosa durante lutas mais longas contra inimigos difíceis ou singulares (chefes, em particular ). No entanto, a natureza aleatória de seus ataques os torna menos adequados como seu principal causador de danos para a maioria das lutas.
Um Fae é um lacaio utilitário. Com as habilidades passivas certas, Fae podem ser ferramentas incrivelmente poderosas para melhorar rapidamente o estado do seu tabuleiro, no entanto, elas só são realmente valiosas se você conseguir pegar algumas dessas habilidades passivas. Há uma razão pela qual você não tem a opção de iniciar batalhas com um Fae em jogo.
Qual Minion é ideal para você?
Com uma explicação de minions fora do caminho, o que isso significa para o início de sua corrida? Antes mesmo de o mapa ser gerado, você tem a opção de escolher um dos três lacaios iniciais ao escolher sua classe. Que benefício você realmente ganha com essa escolha?
Começando com um Golem – significa que você tem a melhor chance possível de sobreviver ao seu primeiro turno de combate. Ter seu tanque no campo de batalha significa que os inimigos precisam matá-lo antes que possam machucá-lo. Se você está realmente lutando para sobreviver ao primeiro turno, começar com um Golem é uma ótima maneira de melhorar suas chances de ter o tempo necessário para alcançar um estado estável do tabuleiro. Eventualmente, no entanto, os inimigos serão tão ameaçadores que seu Golem não o ajudará a sobreviver até o turno 1 de qualquer maneira. Nesse nível de dificuldade, não faz muito sentido começar com um Golem.
Começando com uma abominação – significa que você tem dano garantido no turno 1. Eu quase sempre prefiro começar com a Abominação como forma de causar dano cedo contra certos inimigos perigosos. Há tantas maneiras de melhorar seu dano no primeiro (e segundo) turno de cada luta, e poder começar com uma Abominação em jogo para aproveitar esses aumentos de dano é uma ótima maneira de assumir o controle da batalha cedo. Desde a base de uma Abominação, o dano é relativo ao seu próprio dano buffado, os grandes aumentos de dano que você pode dar ao seu personagem através de runas, itens, cartas lendárias ou passivas são o que permitem que você rapidamente atravesse inimigos e lutas perigosas.
Começando com uma Wyrm – significa que você está buscando uma corrida na tabela de classificação. Sinceramente, é mais ou menos isso. Wyrms são fantásticos para ajudar você a derrotar chefes, então se você quiser diminuir seu deck o máximo possível, você pode querer começar com um Wyrm para garantir que você o terá para as lutas necessárias. Caso contrário, quase nunca vale a pena escolher. As lutas em que a Wyrm mostrará seu valor são tão longas que você terá ampla oportunidade de jogar uma mais tarde.
Visando a vitória
Então, você escolheu seu lacaio inicial. Como você realmente transforma isso em uma vitória?
Passo 1
Aumente a armadura e o dano do seu personagem. Mais armadura significa que seu Golem será significativamente mais forte como tanque, e mais dano significa que seu causador de dano aumentará seu dano potencial muito mais rápido.
Quanto mais rápido você terminar uma briga, mais seguro você estará. Nunca promova seus Golens se puder evitá-lo, e tente usar Sigils em vez de promoções em seus causadores de dano quando puder, pois isso aumenta muito mais rápido. Runas que dão armadura extra devem ser uma prioridade, enquanto runas que dão aumentos de dano extra (mesmo que apenas por um turno ou dois) devem ser seu foco no meio da corrida. Quanto ao início de sua corrida?
Passo 2
Aumente sua compra de cartas e encontre uma maneira de reduzir o custo das cartas. Lacaios normalmente custam 2 de energia, que é a maior parte do que você pode fazer em um turno. Qualquer coisa que você possa fazer para diminuir o custo das cartas em sua mão é incrivelmente poderoso para um Summoner porque significa a diferença entre apenas jogar com um lacaio e basicamente nada mais, ou ser capaz de jogar com um lacaio e melhorar suas chances de vencer a luta. em uma volta.
A compra de cartas extra também é incrivelmente poderosa, pois oferece as opções necessárias para aproveitar ao máximo sua energia limitada. Mais opções é sempre uma coisa boa como Invocador, com uma exceção.
Passo 3
Diminua seu baralho para limitar as cartas mortas que você pode comprar. O que é um cartão morto? Uma carta morta é qualquer coisa que você compra, mas não pode jogar. Se você já tiver 4 lacaios em jogo, quaisquer cartas de invocação adicionais que você comprar estão mortas, porque você não pode jogá-las. Os cartões de barreira geralmente são os mesmos.
Eles fazem pouca ou nenhuma diferença em uma luta depois que você coloca um pouco de barreira em si mesmo para limitar o dano de seus lacaios. Sempre se concentre em construir seu deck com a intenção de que, uma vez que você tenha alcançado um estado estável do tabuleiro, você possa jogar todas as cartas que comprar a cada turno. Não escolha muitos cartões caros e não tenha medo de apenas remover coisas que você não usa com muita frequência.
Procure fazer o máximo possível a cada turno, mantendo algumas cartas de utilidade (atordoamentos, redução de armadura, talvez uma barreira ou carta de promoção, etc.) à mão para os turnos em que você possa pagá-las.
Passo 4
Saiba como é um estado de placa estável. Um estado de tabuleiro estável é quando você tem pelo menos um Golem e pelo menos um causador de dano em jogo, onde você pode mantê-los em jogo de maneira confiável e melhorar seu poder a cada turno. Você quer ser capaz de causar dano sem sofrer dano.
Ter um Golem extra em jogo pode ajudar se você souber que vai perdê-los e jogá-los de novo regularmente, e ter um Fae em jogo pode realmente ajudar com as passivas certas. Escolha de lacaios à parte, você deve ter todas as 4 posições preenchidas sempre que for seguro fazê-lo. Contra inimigos que possuem poderosos ataques AoE, isso pode não ser o ideal, mas, caso contrário, ter 4 lacaios em jogo é seu objetivo final.
Passo 5
Saiba quanto tempo leva para alcançar um estado de placa estável. Se você levar vários turnos para chegar a uma prancha estável, não se sinta mal usando a maior parte de sua energia por uma volta mantendo essa prancha. Usar a maior parte/todo o turno para parar a luta pode parecer ruim quando você pode estar causando dano.
No entanto, se a alternativa é gastar vários turnos reconstruindo seu tabuleiro, sempre vale a pena passar o turno apenas parando. Um único alvo atordoa contra um inimigo perigoso, atordoando TODOS os inimigos, convocando Golens extras, alguns sigilos que dão barreiras ao seu tanque a cada turno ou restauram sua saúde, todos são opções viáveis para ajudar a impedir uma luta.
Contanto que você consiga manter um tabuleiro estável enquanto minimiza a energia que está gastando para atingir esse objetivo a cada turno, você pode vencer a maioria das lutas como Invocador por meio de um crescimento lento e constante. Onde outras classes podem sentir a pressão de vencer uma luta no turno 3, os Summoners que estão com dificuldades podem ter sorte de alcançar um estado estável no tabuleiro no turno 3, enquanto tentam vencer a luta no turno 10. Eventualmente, você terá as ferramentas que precisa. precisa vencer lutas tão rapidamente quanto as outras classes, mas primeiro você precisará aprender como alcançar sua condição de vitória de maneira confiável.
Passo 6
Manter sua saúde sempre será um desafio desde o início. Não tenha medo de usar seus itens de cura como Summoner. Os estágios iniciais de uma corrida sempre serão a parte mais difícil. As opções de cura são extremamente limitadas, mas você terá as ferramentas necessárias para limitar o dano que está recebendo ao subir de nível.
É muito útil colocar um pouco de barreira em si mesmo para ajudar a mitigar o dano que seus lacaios causarão quando forem atingidos, já que isso aumenta, mas você só precisa de um pouco de barreira para encerrar com segurança a maioria das lutas. O resto do tempo, eles são um cartão morto. Passivas que dão a você uma barreira no início de uma luta ou passivas/sigilos que protegem/curam seu Golem são significativamente mais fortes do que as cartas de barreira iniciais em seu baralho. Tente removê-los quando puder e crie outras opções para ajudar a protegê-lo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Graal contaminado guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Primeiro_Mesmer. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.