Guia completo para atualizar armas exemplares, escudos, e armadura.
Criar modelo
O primeiro passo é criar uma arma exemplar, escudo, ou armadura usando uma ordem enigmática. Pedidos Paragon são desbloqueados com DLC 1 e são acessados interagindo com a estátua da deusa nas Ruínas de Salvatore: Os Riemanhills.
Elementos
As Ordens Fuse Paragon Enigma exigem a coleta de elementos e a conclusão de um teste usando uma arma lendária do mesmo tipo da ordem Paragon Enigma em uma série de nós. Cada nó deve ser concluído antes da aplicação de elementos e testes para nós subsequentes. Os elementos podem ser coletados derrotando NMs elementares (visto no mapa com o ícone do elemento próximo a ??? nível) ou encontrando elementos no terreno (mostrado como ícone de folha no local do minimapa definido aleatoriamente cada vez que você entra novamente no mapa, embora o mesmo elemento por mapa até ser coletado, e elementos dentro de uma área maior do mapa podem ser revelados perguntando à estátua da deusa). Se o elemento necessário para o pedido exemplar não estiver disponível, eliminar elementos indesejados e descansar algumas vezes na pousada gerará novos elementos. De outra forma, gastando 10 pontos de habilidade nas estátuas da deusa podem transformar todos os elementos em novos elementos em locais diferentes. Observe que os pontos de habilidade são um recurso ilimitado, pois são recompensados para cada miniboss no DLC 3.
T3 Lendário
O teste final da ordem de arma/escudo exemplar envolve derrotar um episódio específico HNM cinco vezes enquanto tem o item lendário T3 equipado correspondente a essa ordem exemplar. Itens lendários T3 podem ser criados levando um item base através de inúmeras transformações usando ingredientes lendários, que pode ser fornecido gratuitamente (não há necessidade de cultivá-los) de Mask the Blacksmith uma vez DLC 2 está desbloqueado. Além disso, se você usa Basara (geralmente em pousada de hotel) como seu ferreiro (requer nível de amizade 2) então ele tem uma grande chance (em volta 90%) reciclar os materiais de forma que não sejam consumidos, o que significa que você nunca terá que cultivar os materiais lendários. Para usar esta estratégia, basta verificar se os materiais foram consumidos após cada transformação. se eles fossem reciclados (não consumido) então vá para outra área do mapa para salvar o jogo. Se não fossem reciclados, então force o encerramento do jogo sem salvar e recarregue para tentar novamente.
Locais de itens básicos lendários:
1-Mão: Espada Final
> Esgrimista lendário do NM em Ostrum Bastion: Templo Illial: Quartel
Florete: Primeiro Sabre
> Rainha do Besouro NM no Bastião Ostrum: Mangual
Cimitarra: Sabre Lunar
> NM Os Gêmeos Slime em Ostrum Bastion: Corações
Punhal: Navalha odiada
> NM A Lâmina do Destino em Oltrum Bastion: Templo Illial: Salão dos Sábios
Clube: Imprensa Lunática
> Máquina de Guerra Perpétua NM no Bastião Oltrum: Médio
Katana: Matamon, o Comedor de Ossos
> Recompensa de baú após completar todos os eventos em Oltrum Bastion: Templo Illial: Salão dos Sábios
2-Mão: Matter Dissolver
> Alma do Santuário NM no Bastião Oltrum: Templo Illial: Elevador
Machado: Bardo
> Recompensa de baú após completar todos os eventos em Oltrum Bastion: Mangual
Lança: Perfurador de coração
> Recompensa de baú após completar todos os eventos em Oltrum Bastion: Corações
> Evento NW só surge na chuva, que às vezes pode ser acionado por teletransporte para Cordia de dentro de Cordia
Escudo: Casca Adamante
> NM Alpha Behemoth na Cidadela de Vulcanus: Ruínas de Arcopovale
Caminho de transformação de arma lendária T3:
(1) Minério Etéreo x1
(2) A Pedra Murmer x50
(3) Asas Douradas Insetóides x50 (Escama de Dragão Sauriano -> Caminho T1)
(4) Minério Adamantino x10
(5) Minério Luxuiano x30
(6) Ametista dos Guardas Negros x100 (Escuro tão bom> Caminho T2)
(7) Restos Demoníacos x10
(8) Mandíbula do Dragão Sauriano x20
(9) Cristal de Luz x10
(10) Cristal Maculado x30
(11) Cristal Negro x10
Caminho de transformação do escudo lendário T3:
(1) Minério Etéreo x1
(2) A Pedra Murmer x50
(3) Restos Demoníacos x10
(4) Cristal Maculado x30
(5) Cristal Negro x10
Agricultura HNM
O HNM específico necessário para o último teste da ordem exemplar nem sempre está disponível para conclusão. Alguns episódios têm um cronômetro do mundo real. Recomendamos verificar novamente o local a cada hora para ver se ele apareceu. Quando tiver gerado, mude imediatamente para o modo Multiplayer Solo para que o episódio não desapareça toda vez que você o completar. No Multijogador Solo, você pode repetir o episódio quantas vezes quiser dentro do tempo em que o episódio está ativo. Outros episódios exigem a conclusão de todos os eventos naquela área para gerar o HNM.
Locais HNM:
1-Mão: T3 Tyrfing -> Modelo do Coração Etéreo
> História se repetindo na Cidadela de Vulcanus: Local de pesquisa de magmatita
Florete: Hexagrama T3 -> Nova Flash Paragon
> O Colossal na Cidadela de Vulcanus: Jardins da Calamidade
Escudo: T3 Unidos -> Modelo do Arco do Arauto
> Veio do Além na Cidadela de Vulcanus: Extrator de Asham
Punhal: T3 A Donzela de Ferro> Código de Leis Paragon
> Avarento do Calor na Cidadela de Vulcano: Cidade de Bardette
Clube: T3 Mjölnir -> Modelo do Buscador de Gaia
> Ameaça Oculta na Cidadela de Vulcanus: Fortaleza de Blazerock
Katana: T3 Masamune-> Modelo Ame-no-murakumo
> Portador da Morte na Cidadela Vulcana: Escavação Kikoth
2-Mão: T3 Ascalão -> Modelo de Fúria de Valhalla
> A Lâmina Profanada na Cidadela de Vulcanus: Ruínas do Acropovale
Machado: T3 Ouroboros -> Baneaxe Modelo
> O invasor na Cidadela de Vulcanus: O corredor em chamas
Lança: T3 Caladbolg-> Lumina Paragon
> Mal Enfeitiçado na Cidadela de Vulcanus: Parede externa de Blazerock
Escudo: T3 Defensor do Destino -> O modelo ordenado
> O Imortal na Cidadela Vulcana: Cavernas Clastdale
Armadura exemplar
Ao contrário das armas/escudos Paragon, Paragon Armor não requer um catalisador de armadura lendário nem um episódio específico HNM. Em vez de, a Ordem Enigma para Armadura Paragon requer uma Gema Elion para cada nó, exigindo quatro no total. Elion Gems são obtidas com uma taxa de queda bastante alta dos três robôs HNMs no Elionward Domain, que são desbloqueados após completar a maior parte do DLC 2 Capítulo 2 uma vez que você consiga desbloquear as entradas bloqueadas dos teletransportes para as três áreas com esses HNMs: HNM Alpha Titan no Templo Dasteid, HNM Omega Extreme no Palácio do Deserto de Ishtona, e HNM Valorous Genome Machine Legend na Fortaleza Voastar. De novo, o método mais rápido provavelmente conseguirá aquele que é mais fácil de derrotar no Solo Multiplayer. Se você está faltando algum deles, então você pode forçar todos eles a reaparecerem derrotando os restantes. Em outras palavras, uma vez que todos os três são derrotados, todos eles reaparecem imediatamente.
Ajustar estatísticas básicas (deve ser feito antes de qualquer tipo de aprimoramento)
Existem dois métodos principais para aumentar as estatísticas básicas de armas/escudos exemplares (não se aplica a armaduras):
A. Repita a ordem Enigma para criar o Full Power Paragon
Repetir a mesma ordem do enigma usada para criar o modelo, exceto escolher o nó que requer equipar o modelo para ser concluído. Para escudo, adiciona uma estatística extra de HP, bem como dá um impulso aleatório às estatísticas existentes. Para armas, dá impulso aleatório às estatísticas. Uma vez que esta ordem é muito mais fácil de completar do que vários despertares para atingir o limite de estatísticas base, este método pode economizar uma quantidade significativa de tempo se você obtiver uma boa rolagem de aumentos de estatísticas. Este aumento aleatório nas estatísticas existentes é propagado de acordo com o status atual de suas ordens de enigma, o que significa que você pode alterá-lo avançando em direção a um nó para um pedido diferente. Se você não gosta do impulso aleatório (não te salva de nenhum despertar), então você pode fechar o jogo, reabrir jogo, progrida em direção a uma ordem diferente e tente completar novamente a ordem do enigma para ver se consegue estatísticas melhores. As estatísticas máximas junto com os despertares necessários se a ordem de repetição do enigma não for concluída são mostrados na próxima seção.
Observação: Isso removerá quaisquer melhorias anteriores, auras, sacramentos, e o oráculo aumenta enquanto usa a arma como um catalisador para fazer uma diferente com estatísticas mais altas consumindo o catalisador no processo.
B. Despertares exemplares
Importante: Esta etapa não pode ser executada se o modelo tiver passado por qualquer forma de aprimoramento, como atualização de ferreiro ou aura.
A ordem do modelo de despertar dá um aumento definido nas estatísticas base até o limite de estatísticas base, adicionando qualquer bônus de estatística base dado pela repetição da ordem do enigma acima. Esta ordem exemplar pode ser uma das mais demoradas, principalmente devido à 2ª etapa (40x multiplicadores 4x). A primeira etapa é facilmente concluída ao derrotar um único chefe de alto nível (30k+ dmg para Lv 150+ inimigos 100 vezes). A segunda etapa normalmente levará pelo menos 20 minutos, mesmo usando um método bastante eficiente, como habilidades de espada rápidas em cadeia cronometradas após o ataque do chefe e usando Lord of Flame em SW Vulcanus Citadel ficando sem sala do chefe quando o HP do chefe fica baixo para redefinir rapidamente o HP do chefe. A terceira etapa pode ser realizada rapidamente com uma única luta de chefe, obtendo 10x 18-SSC em um chefe. E a quarta etapa pode ser realizada rapidamente indo para Voastar Fortress em Elionward Dominion em Nightmare Multiplayer Solo, onde todos os esqueletos regulares são de alto nível e fáceis de matar 50x deles em uma curta corrida ao redor do mapa. Cada despertar acrescenta +5 para STR / AGI / DES / VITA / SP e +500 HP se o item tiver essas estatísticas básicas.
Estatísticas básicas máximas com número de despertar necessário para atingir o limite se nenhuma ordem de repetição for executada
1-Mão: Parâmetros de inicialização: FOR / AGI / SP
– Base: SP +150 / FOR +100 / AGI +100
– 6x para limite: SP +180 / FOR +110 / AGI +115
Florete: Parâmetros de inicialização: FOR / VITA / AGI
– Base: FOR +100 / VITA +100 / AGI +100
– 2x para limite: FOR +110 / VITA +110 / AGI +110
Cimitarra: Parâmetros de inicialização: DES / AGI / HP
– Base: HP +13500 / DES +100 / AGI +115
– 3x para limite: HP +15000 / DES +110 / AGI +125
Punhal: Parâmetros de inicialização: FOR / DES / HP
– Base: HP +13500 / FOR +100 / DES +100
– 3x para limite: HP +15000 / FOR +110 / DES +110
Clube: Parâmetros de inicialização: VITA / AGI / SP
– Base: SP +135 / VITA +110 / AGI +100
– 3x para limite: SP +150 / VITA +120 / AGI +110
Katana: Parâmetros de inicialização: FOR / VITA / DES
– Base: FOR +100 / VITA +100 / DES +100
– 2x para limite: FOR +110 / VITA +110 / DES +110
2-Mão: Parâmetros de inicialização: FOR / VITA / DES
– Base: FOR +100 / VITA +100 / DES +100
– 2x para limite: FOR +110 / VITA +110 / DES +110
Machado: Parâmetros de inicialização: DES / AGI / SP
– Base: SP +135 / DES +115 / AGI +100
– 3x para limite: SP +150 / DES +125 / AGI +110
Lança: Parâmetros de inicialização: DES / AGI / SP
– Base: SP +135 / DES +115 / AGI +100
– 3x para limite: SP +150 / DES +125 / AGI +110
Escudo: Parâmetros de inicialização: VITA / AGI / HP
– Base: (sem estatísticas de HP) / VITA +110 / AGI +100
– Repita o pedido Enigma para Full Power Paragon para desbloquear estatísticas de HP (estatística aleatória entre 6000-10000 HP)
– 8x para limite: HP +10000 / VITA +120 / AGI +110
Exemplo:
Escudo Básico:
Após 1x Despertar (sem repetição de fusão):
Depois de repetir a fusão (sem despertares):
Depois de repetir a fusão + 1x Despertar:
Após fusão repetida alternada (sem despertares; rolado novamente até uma melhor fusão de repetição de estatísticas base):
Após combinação de repetição de fusão + Despertares para alcançar estatísticas básicas máximas:
Adicionar Aura
Observação: Esta seção e as seções seguintes podem ser preenchidas em qualquer ordem.
As Ordens do Verdadeiro Enigma dão à arma/escudo exemplar uma aura que concede uma habilidade passiva (escudo) ou uma habilidade ativa (arma) bem como um efeito visual de brilho exclusivo ao usar o item. A habilidade passiva do escudo dá +100% para todas as estatísticas máximas. A habilidade passiva da arma dá +200 Ataque máximo e +100 Ataque como um efeito de área para 18 minutos. Esta Ordem Enigma requer equipar a Arma/Escudo Paragon e derrotar todos os três robôs HNMs, que são os mesmos que dropam Elion Gems para Paragon Armor Fusion mencionado na Seção 1: HNM Alpha Titan no Templo Dasteid, HNM Omega Extreme no Palácio do Deserto de Ishtona, e HNM Valorous Genome Machine Legend na Fortaleza Voastar. Como mencionei antes, se você estiver faltando algum deles, então você pode forçar todos eles a reaparecerem derrotando os restantes; uma vez que todos os três são derrotados, todos eles reaparecem imediatamente.
Exemplo:
Ferreiro Aprimorado para +9
Use o ferreiro de sua escolha para aprimorar o item para +9. O melhor ferreiro para aprimorar é Lisbeth devido à alta taxa de sucesso de mestres artesanais (dá estatísticas máximas de aprimoramento), embora qualquer ferreiro possa fazer o trabalho. Recomendo observar os brilhos coloridos ao redor do ícone de sucesso, o que significa que um ofício mestre foi realizado (aprimoramento máximo possível nesse nível). Você pode economizar mudando para uma nova área após cada master craft bem sucedido. Se você não conseguir um ofício mestre, em seguida, recomendo fechar o jogo sem salvar e tentar novamente até obter o mestre para cada etapa de aprimoramento até +9.
Exemplo:
Adicione pedras sacramentais
As Pedras do Sacramento são desbloqueadas com DLC 1 e pode ser colocado em certos itens (armas, escudo, peça de cabeça, armadura, e botas) com duas pedras por item após completar a primeira atualização 2 invasão sacramental (Zona de Variância Cármica), que desbloqueia a ferramenta de ferreiro. Cada uma das pedras sacramentais fornece duas estatísticas e uma extra. As estatísticas podem variar de +1 / +1 para +15 / +8. Armas de duas mãos fornecem estatísticas 3x das pedras (não o extra). O extra tem cerca de 10% chance de cair. Cada invasão sacramental está associada a uma pedra específica, que permite cultivar um tipo de pedra desejado cultivando uma invasão sacramental específica. Observe que para farmar as pedras é melhor correr direto para o chefe e ignorar as áreas de defesa do NPC.
Locais de pedra:
Cristal Azul Puro: FOR / VITA / CRT +5
> Planícies de Rustoria: Trilha Fuldum: Atualizar 1 (U1) Mudando o Caminho de Myrtel
Cristal Verde Puro: VITA / DES / Velocidade de movimento +3%
> Planícies de Rustoria: Passo Mimariana: Prisão de Sodoma U1
Cristal Vermelho Puro: FOR / AGI / HP máximo +10%
> Floresta Oldrobe: Floresta Grillium: Labirinto da Floresta U1 Litlefoot
Cristal Branco Puro: DES / AGI / Tempo de reformulação -3%
> Floresta Oldrobe: Pescoço: U1 Chateau Moreas Ruins
Cristal Laranja Puro: FOR / DES / Salte ATQ +50%
> Lagos com picos de joias: Cavernas Aquáticas de Marcieville: Penhascos U1 Gorah Mahazaroh
Cristal Roxo Puro: VITA / AGI / SP máximo +15
> Lagos com picos de joias: Caminho Cranvede: Média U1: Resíduos Corrompidos
Cristal Preto Puro: FOR / AGI / Traço ATQ +10%
> Deserto de Kurjiez: Nascer: U1 Ruínas do Castelo Vassa
Cristal Cinza Puro: VITA / DES / Hora de aparar +10%
> Bastião de Oltrum: Templo Illial: Elevador: Abadia U1 Oltrum: Claustro
Ônix Antigo: FOR / AGI / ATK baseado em SP aumentado +5%
> Lagos com picos de joias: Uma catarata de outono: Zona de Variância Cármica U2
Esmeralda Antiga: VITA / DES / Backstab CRT para cima +8
> Planícies de Rustoria: Lago Steschal: U2 arruinou os portões de Lun Puj
Safira Antiga: FOR / VITA / ATK baseado em HP +10%
> Planícies de Rustoria: Desfiladeiro de Sophinastum: U2 Meio-escuro: Caminho Infernal
Diamante Antigo: DES / AGI / ATQ CRT +20%
> Planícies de Rustoria: Colina Guban: U2 O Alcance Fantasma
Rubi Antigo: FOR / AGI / Multiplicador de Dano: +10%
> Floresta Oldrobe: Estuário domesticado do Valais: Pântano Envenenado U2
Ametista Antiga: VITA / AGI / Recuperação HP +5%
> Floresta Oldrobe: Passagem Felldart: Prisão dos Esquecidos do U2
Citrino Antigo: FOR / DES / Ataque +5%
> Lagos com picos de joias: Reservatório de Shangil: U2 Speagh Callaecia
Hermatita Antiga: VITA / DES / Resistência CRT: +15%
> Deserto de Kurjiez: Escavação de Remetta: Berço do U2 Fury
Safira Divina: FOR / VITA / Defesa + 10%
> Floresta Oldrobe: Valquíria Weald: U3 Withern Badlands
Esmeralda Divina: VITA / DES / Resistência CRT: +18%
> Lago Jeweled Peaks: Caminho do Lago Tribei Feireese: Lago Mistrock U3
Ametista Divina: VITA / AGI / Resistência a danos: +5%
> Deserto de Kurjiez: Em Fioro: Trópicos sufocantes do U3
Estrela Rubi: FOR / AGI / Ataque baseado em Aggro +15%
> Deserto de Kurjiez: Experimente o Modragal Pass: U3 Areias Mutáveis de Haz'id
Diamante Divino: DES / AGI / Aceleração de ataque +4%
> Deserto de Kurjiez: Caminho Calt Blanc: Fronteira U3 Baltray
Hematita Divina: VITA / DES / Dano SS aumentado + 10%
> Bastião de Oltrum: Bastião de Oltrum: Corações: Abrigo do U3 Rogue
Ônix Divino : FOR / AGI / Chuva SP +5 / 5 Segundo (+1 SP / segundo)
> Bastião de Oltrum: Bastião de Oltrum: Mangual: Retiro U3 Lievus
Citrino Divino: FOR / DES / Regeneração de HP + 20 / 3 Segundo (+6.67 HP / segundo)
> Bastião de Oltrum: Templo Ilial: Elevador: Templo Dracovale U3
Exemplo:
Aprimore o Paragon para +19 (Pedidos Enigma)
Os pedidos Enigma podem ser usados para aprimorar um item além do +9 boné de ferreiro, embora em vez de aumentar todas as estatísticas, apenas aumenta uma seleção específica para cada item. Apenas algumas estatísticas podem ser atualizadas desta forma. Verifique selecionando “Confirmar vaga” no menu Equipamento e os Parâmetros de inicialização são aqueles que você pode atualizar. Os parâmetros de inicialização também podem ser encontrados para todas as armas/escudos exemplares na tabela acima na Seção 2B. Observe também que isso pode ser executado para armas/escudos lendários, armadura, e botas também. Para FOR / AGI / DES / VITA, adiciona +5 (máx. +50 estatística). Para HP, adiciona +500 HP (máx. +5000 HP). Para SP, adiciona +30 SP (máx. +300 SP).
Exemplo:
Armadura aprimorada com aprimoramentos de 10x STR (+5 STR cada um para um total de +50 FOR):
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Arte da Espada Online: Realização Vaca guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Meissner_Efeito. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
como as armas evoluem?