Quais DLCs comprar? Como essa pergunta aparece com bastante frequência, decidi fornecer uma visão geral rápida.
Por que eu preciso de DLCs?
O jogo base em si é bastante sem brilho, infelizmente. É bom, claro, mas tem baixa replayability. Você pode espremer mais algumas jogadas aumentando o nível de dificuldade, mas mais cedo ou mais tarde, você ficará doente e cansado de mais uma tempestade de poeira.
Você vê, é política da Paradox lançar um “teaser” de um jogo, então ordenhar os jogadores com inúmeros DLCs. Sobreviver a Marte não é tão ruim nesse aspecto (pelo menos comparado com CK2 ou Stellaris), mas ainda precisa de algumas das expansões para uma experiência adequada.
Os DLCs não são baratos, no entanto.
Bem, você não precisa de todos eles. Para encurtar a história, a expansão Green Planet deve ser o mínimo para comprar, e é o único DLC que realmente vale seu preço total. O resto é bom, mas não é uma necessidade.
Se você está realmente sem dinheiro, então eu diria para esperar por uma venda e talvez obter o DLC Space Race também se estiver com 50% de desconto ou menos. Isso dobrará a duração de uma única jogada e também fornecerá mais (muito necessária) replayability. Se você ainda tiver algum dinheiro sobrando, adquira também o Conjunto de Design de Colônias e os Pacotes de Construções In-Dome. A melhor decisão, no entanto, seria esperar por uma venda de pacote ou um HumbleBundle que inclua tudo. Apenas certifique-se de desativar o Below&Beyond.
Longa história
1. Expansão do Planeta Verde. Esta é certamente a melhor expansão que muito encanta e prolonga o jogo ao fornecer um objetivo de longo prazo. A terraformação de Marte é um processo complexo, mas recompensador. Caso contrário, tudo se torna bastante chato e repetitivo após o Sol 100 ou mais.
É o único que vale o preço total.
2. Expansão da Corrida Espacial. Ele adiciona colônias rivais, edifícios únicos, veículos, novas facções e uma função comercial. Você também terá que competir pelos marcos com as outras colônias agora.
É bom ter, mas não é uma necessidade. Obtê-lo à venda, ou como parte de um pacote.
3. Conjunto de Design de Colônias e Pacotes de Edifícios In-Dome. Esses DLCs adicionam mais edifícios e algumas skins. O equilíbrio varia, o lar de idosos e a torre da escola são muito OP, enquanto o hospital e o grande tanque de oxigênio são muito úteis (e deveriam estar no jogo base).
Com alguns edifícios sendo úteis, mas outros muito OP, não é uma necessidade também. Novamente, venda ou pacote.
4. DLC do Projeto Laika, praticamente inútil. As fazendas são uma “alternativa” sem imaginação e puramente cosmética às fazendas, e os animais de estimação são simplesmente irritantes.
Não vale a pena comprar individualmente, mas se for parte de um pacote, por que não.
5. Abaixo e além da “expansão”. Apenas fique longe dessa porcaria, é um buggy como todos os infernos combinados e requer esforços ridículos de microgerenciamento.
Só não compre. Mesmo que seja parte de um pacote, desative-o. Nem os patches “oficiais” nem os da comunidade podem garantir que funcione corretamente. Talvez em um ano ou assim?
6. Os vários DLCs cosméticos são totalmente opcionais e adicionam coisas puramente superficiais, como estações de rádio ou skins de cúpula/construção.
Basta esperar por um pacote ou simplesmente ignorá-los, a menos que você realmente precise de um pouco de colírio para os olhos (ou ouvidos).
7. O mais novo DLC “Eu gosto de trens”. Honestamente, com todas as limitações de terreno plano apenas, sem elevações, sem estações centrais, muito microgerenciamento, ainda é muito pouco polido.
Ou ele é atualizado para um nível em que vale o preço, ou apenas o coloca à venda.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sobrevivendo a Marte guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Alex. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.