Este guia é para todos os jogadores que precisam de orientação como iniciante ou para aqueles que desejam aprender algumas dicas e truques para avançar ainda mais em sua colônia! Completei todas as conquistas, mistérios e patrocinadores, e todas as informações neste guia serão do que aprendi no jogo. O guia é para assistência geral para todos os mistérios/patrocinadores.
Touchdown
Antes mesmo de colocar seu foguete, pause o jogo e visualize como você vai construir sua colônia, encontre locais adequados para seus acumuladores de energia, plataformas de pouso, MOXIE's, armazenamento, etc. cúpulas que você pode construir no futuro. É importante categorizar os locais para suas construções para que sua colônia funcione sem problemas.
Começando um novo mapa, recomendo começar com a santíssima trindade – Transporte, Explorador e Comandante. Alguns patrocinadores fornecem apenas um ou dois desses veículos. A compra dos veículos restantes via cápsula de suprimentos é ótima para estratégias de curto e longo prazo. Todos os patrocinadores têm fundos iniciais diferentes, portanto, use mais compras com sabedoria.
Comece com o básico, eu começo qualquer mapa com alguns grandes painéis solares, um sensor, um extrator de concreto, um acumulador de energia e um hub de drone. Comece a usar transportes para coletar metal, exploradores para obter novas tecnologias, descobertas e pesquisas, e seu comandante para construir/limpar áreas. Acumule seus recursos, então, quando você tiver o suficiente para uma cúpula e todos os edifícios necessários para mantê-la funcionando, faça isso, enquanto seus drones estão construindo, seu transporte e extrator de concreto continuarão a reunir recursos. Agora você começou bem.
Iniciando Pesquisa
Ao começar a escolher a pesquisa, perceba que existem muitas opções iniciais que têm um pequeno impacto no início ou são um desperdício de pesquisa até que você comece a aumentar sua produção de pesquisa. Pesquisas muito importantes para começar o mais rápido possível incluem a Explorer AI [Robotics] e a Earth-Mars Initiative [Social]. Ambos aumentam sua pesquisa em 100 para um total de 200 a mais por Sol, o que permitirá uma pesquisa mais rápida.
Em seguida, recomendo Adaptação do Solo [Biotech] e Low-G High-Rise [Engenharia]. A adaptação do solo quase garantirá que seus colonos não morram de fome, em comparação com as fazendas hidropônicas ou fazendas de fungos, que não são tão eficazes. Low-G High-Rise é meu objetivo pessoal para que você possa ter um número maior de colonos no início antes de precisar de outra cúpula. A partir daí, recomendo evitar qualquer coisa que exija uma atualização, pois você não terá os recursos, ou edifícios que não são essenciais no início, como o Aquecimento Subsuperficial (a menos que em uma área com altas ondas de frio).
Gestão e Distribuição de Recursos
Desde o início, gerenciar seus recursos é vital. Todos os edifícios requerem recursos diferentes para manter, alguns dos quais são muito limitados. Um exemplo de gerenciamento de recursos é limitar seu extrator de concreto a um desde o início, pois eles exigem peças de máquina para manutenção, que você ainda precisa produzir. Os acumuladores de energia também exigem um polímero por manutenção e, embora você possa encontrar polímero na superfície de Marte, é melhor construir o que você precisa e nada mais. Ao passar o mouse sobre seus recursos, você pode veja sua produção, consumo, manutenção, construções de atualização atuais e outras informações, como sua última exportação. Pessoalmente, essas informações às vezes podem ser enganosas, pois você pode ter um declínio no inventário de recursos quando suas informações sugerem que você está produzindo mais do que consumindo. À medida que você continua no jogo, certifique-se de ter um aumento constante de recursos em caso de desastres, eventos inesperados ou mistérios.
Uma parte incrivelmente importante da colonização inicial é determinar onde você obterá recursos futuros. Procure depósitos adequados para metal, metais raros e concreto. Os metais são fáceis de obter e existem muitos pequenos depósitos que o seu transporte pode recolher. No entanto, Extratores de metais e metais raros exigem que os colonos operem. Esteja ciente de que mais cedo ou mais tarde você precisará construir uma cúpula ao lado desses depósitos para continuar coletando recursos.
Para interromper efetivamente os recursos, certifique-se de ter pelo menos um Deport universal ao alcance de seus Hubs Drone que se sobrepõem para permitir uma conexão entre os hubs. Drone Hubs e Shuttle Hubs garantirão que os recursos sejam distribuídos de acordo. Os Depósitos Universais podem conter 30 unidades de cada recurso. Você pode alterar a quantidade desejada de 0 a 30 ou recusar um recurso específico que pode não ser necessário na área.
Água e Alimentos
Água e comida são recursos difíceis ao longo do jogo. Evaporadores de umidade são edifícios que produzem água e podem ser atualizados para aumentar a produção. Eles exigem 2 metais por manutenção e consomem 5 de eletricidade. Sua única outra opção é construir um extrator de água sobre um depósito de água. Eu recomendo colocar um extrator de água desde o início, se você puder, pois eles produzem mais água, exigem menos recursos para construir / manter e fornecerão um fluxo constante de água desde o início. Esteja atento para verificar seus níveis de depósito de água, pois mais cedo ou mais tarde estará vazio e você precisará construir evaporadores de umidade. A única desvantagem dos extratores de água no início é que eles exigem peças de máquina para manutenção, portanto, construa apenas uma se você ainda não produziu peças de máquina.
A comida é tão essencial quanto a água em Surviving Mars. Os colonos não podem sobreviver sem um ou outro. Eu recomendo construir uma Fazenda em sua cúpula, definindo todas as culturas para soja e aumentando a prioridade da fazenda. As fazendas produzem mais alimentos do que as fazendas hidropônicas ou fúngicas, mas exigem mais água e espaço. A soja aumentará a qualidade do solo após cada produção, o que aumenta a quantidade de alimentos que você obtém. Por fim, sempre aumento a prioridade das fazendas quando começo a garantir que a maior parte dos alimentos possa ser produzida.
Necessidades dos colonos
Os colonos têm muitas necessidades para se manterem felizes e produtivos em Marte. Os 4 fatores importantes dos colonos são Saúde, Sanidade, Conforto e Moral. Cada um deles precisa estar dentro de níveis específicos para que os colonos aproveitem sua estadia em Marte. ter níveis baixos pode levar a suicídios, eficiência reduzida e colonos doentes. Os colonos doentes da Terra não trabalharão mais e tentarão deixar Marte quando um ônibus disponível estiver decolando. Certifique-se de que os colonos tenham acesso a uma enfermaria, comida e edifícios de atividades/conforto, como jardins, bares, lanchonetes, academias de ar, etc. grupos, certifique-se de escolher suas opções com sabedoria.
Cúpula inicial
Colocando seu primeiro Domo, é importante ter certeza de que os colonos estão felizes com seu novo lar. Estar despreparado ao receber seus primeiros colonos pode levá-los a adoecer muito rapidamente e querer sair. Prédios iniciais essenciais dentro da cúpula incluem uma Fazenda para produzir comida, uma enfermaria, uma mercearia/restaurante, alojamento ou apartamento e pelo menos um jardim. Isso dará aos seus colonos o suficiente para passar pelo estágio de Fundador. A enfermaria ajuda na sanidade e na saúde, na alimentação para que não morram de fome, e no restante dos prédios para manter um nível de conforto aceitável. A partir daí, gosto de construir um laboratório de pesquisa para aumentar a pesquisa assim que receber a segunda nave de colonos. Uma vez que sua cúpula esteja estável e cheia, você pode começar uma segunda cúpula, eu gosto de conectar cúpulas através de uma passagem para que seja mais fácil para os colonos compartilharem recursos/trabalhos/quartos.
Fora da cúpula, certifique-se de ter eletricidade/água/oxigênio suficiente para atender às suas necessidades à medida que cresce a sua cúpula.
Terraforming
A formação de terra pode ser complicada em Surviving Mars, e definitivamente há algumas coisas que você deseja saber antes de começar. Em primeiro lugar, verifique se você está em uma situação estável com recursos, não precisa esperar até ter se perguntado, mas entenda que usará muitos recursos ao longo do processo. Em segundo lugar, eu recomendo pesquisar pesquisas/descobertas importantes antes de iniciar a Pesquisa de Formação de Terra para que sua colônia tenha todas as suas necessidades e não esteja lutando... certifique-se de que sua colônia esteja feliz e frutífera antes de tentar tornar Marte verde.
Ao iniciar a pesquisa na seção de formação de terra, você desbloqueará novos edifícios e projetos especiais. Através deste processo, você deve construir a Atmosfera, Temperatura, Água e Vegetação de Mar.
- Atmosfera: Isso pode ser alcançado através de Processadores de Carbonato que convertem estéril de rocha em C02 e projetos especiais. Eu recomendo construir 2-3 Processadores de Carbonato e um par de Processadores de Campo Magnético que melhoram o campo magnético do planeta, reduzindo a perda da atmosfera. Projetos especiais também podem melhorar a atmosfera em um ritmo constante e são recorrentes.
- Temperatura: Isso pode ser obtido usando o GHG Factory e o Core Heat Converter. Ambos os edifícios podem ser desbloqueados na seção de pesquisa de formação de Terra e aumentam a temperatura lentamente. Recomendo 4 Fábricas de GEE, não usei nenhum Conversor de Calor Core porque queria reservar água, e o processo foi bastante eficiente. Se você tiver uma abundância de água, recomendo 1-2. Projetos especiais também podem melhorar a atmosfera em um ritmo constante e são recorrentes.
- Água: A água pode ser difícil de alcançar, a umidade evapora aumenta os níveis de água, os lagos também ajudam, mas os projetos especiais ajudaram mais. Eu recomendo construir evaporadores de umidade extras e alguns lagos enormes.
- Vegetação: Este fator é o mais complicado e irritante. Use Plantas Florestais para cultivar vegetação em sua área, usei menos de uma dúzia. Aí vem a parte chata, as plantas florestais só vão aumentar a vegetação em até 40%. A partir daí, você precisa contar apenas com Projetos Especiais, o que aumenta a porcentagem em 5%. Isso levará muito tempo para ser realizado se você deseja atingir 100%
Depois de atingir 95% de Atmosfera e 50% de Temperatura, você pode construir uma Cidade do Capitólio. Acredito que você precise de números semelhantes em Água e Vegetação para abrir cúpulas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sobrevivendo a Marte guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Whisky_N_Wins. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.