Este guia é um passo a passo para o modo de campanha Surgeon Simulator 2: Access All Areas.
Observe que este guia contém spoilers da história do Surgeon Simulator 2. É altamente recomendável jogar a campanha por conta própria e usar esses guias apenas como referência se você ficar preso.
Indução
O nível começa em uma pequena sala com uma porta trancada que permanecerá trancada até que a seção de diálogo de abertura termine. Quando terminar, siga pela porta agora destrancada e siga para a direita. pelo corredor e pela porta rotulada 'Recepção'.
Você está agora diante de uma porta trancada à frente e uma sala atrás de algumas janelas à direita. Vire-se para a direita e agache-se para rastejar pelo buraco na parede, permitindo acesso à sala além. Pressione o botão que está na mesa nesta sala. Saia da sala pelo buraco que você entrou e prossiga pela porta que você acabou de destrancar. Agora você se encontrará em uma área do tipo sala de espera. Siga para a esquerda ao redor da mesa e desça o corredor em direção a outra porta trancada. Esta porta requer um cartão de identificação para abrir. A imagem no detector de itens informará qual cartão de identificação é necessário.
Vire à direita da porta e empurre o seu caminho através da abertura que dá acesso à sala e você encontrará os cartões de identificação nas mesas lá. Pegue um e retorne ao detector de identificação e coloque-o na prateleira em frente a ele para destravar a porta. Agora siga o corredor direto por duas portas brancas, então pegue a porta à direita quando entrar na sala de tijolos, entrando em um corredor bloqueado por uma janela. Vá para a esquerda pela porta para um quarto com canos, agache-se sob eles e abra caminho pelas aberturas para contornar o bloqueio, pule sobre a cama e prossiga pela porta.
Agora você encontra outra porta que exige um cartão de identificação, então vire à esquerda pela porta de vidro e pegue um dos IDs na mesa e devolva-o ao Detector para destrancar a porta. Aqui é onde você é apresentado a Bob do outro lado de uma sala de vidro com outra porta trancada sem meios de abri-la. Após um diálogo mais longo, caminhe perto da porta trancada para acionar o diálogo final e isso conclui o nível.
Programa de treinamento
Prossiga pelas portas à frente até chegar à sala de cirurgia. Será reproduzido algum diálogo que o apresentará ao Diagnostic Scanner, o dispositivo que emite um cone de luz verde. Isto irá dizer-lhe tudo sobre o estado do paciente. Isso indica que Bob tem uma perna direita ruim, então basta agarrá-la e arrancá-la, mas segure-a, pois você precisa colocá-la na calha indicada pela luz verde piscando acima dela, certificando-se de que ela não fique presa. a borda ou qualquer coisa.
Em seguida, você deve pegar uma Blood Stopper Syringe (a seringa amarela) que você encontra na bandeja à direita da calha. Esfaqueie Bob com ele e segure-o no lugar para injetá-lo. Feito isso, pegue a nova perna que deve ser recém-saída do dispensador de pernas e coloque-a em Bob.
Com este Bob agora consertado, passe pela porta à esquerda da sala assim que destravar para prosseguir para a próxima cirurgia. O Bob nesta sala precisa ser enchido com sangue primeiro, então pegue uma Blood Syringe (a seringa vermelha) encontrada na bancada ou na bandeja sob o dispensador e esfaqueie Bob com ela, segurando-a no lugar para completá-lo. Você é então instruído a pegar uma serra - elas são encontradas na sala atrás da porta que é automaticamente destrancada neste momento. Pegue uma das bancadas ali.
Volte para Bob e corte seu braço direito ao longo das linhas pontilhadas até que ele se solte. Pegue um novo braço da caixa térmica no chão e cole-o. Tarefa concluída. Prossiga pela próxima porta que agora está destrancada e examine o Scanner de diagnóstico do seu próximo paciente. Você verá que ele precisa de pulmões. Pegue um martelo da bancada ao redor (ou qualquer objeto pesado servirá) para esmagar sua caixa torácica e arrancar os pulmões ou usar um bisturi também encontrado nas bancadas ao redor para esfaquear e arrancar os pulmões com mais delicadeza, acenando o órgão empalado no ar o desaloja de sua ferramenta. Você também verá rolhas de sangue e seringas de sangue se precisar delas também. Agora é só pegar alguns pulmões novos do refrigerador na bancada e colocá-los na cavidade torácica de Bob para completar a cirurgia.
entrada
Depois de completar esses dois níveis introdutórios, você será apresentado ao Lobby. Aqui você verá pela primeira vez como mudar a aparência do seu personagem, então caminhe até o espelho no canto e interaja para abrir o menu do personagem. A partir daqui, você é livre para escolher personagens e cosméticos para usar.
Quando estiver satisfeito, confirme suas alterações para sair do menu e avançar para o lobby principal. Aqui você será informado sobre os Vac-Tubes na extremidade e o Terminal no centro. Caminhe até o terminal e interaja para usá-lo, selecione Continuar história. Heartbroken é o seu próximo nível, então clique nele para abrir as informações e clique em play para deixá-lo pronto para a partida. Neste ponto, você pode convidar amigos para jogar com você, se desejar. Para fazer isso, pressione ESC para abrir o menu, à direita da tela você verá a seção de amigos onde você pode adicionar e convidar amigos para sua festa. Uma vez feito aqui, avance para os Vac-Tubes e interaja para ser levado ao próximo nível.
Coração partido
Dirija pela porta de vidro, seguida por uma porta verde para chegar a um corredor, siga as setas na parede à direita e você encontrará uma porta trancada que exige um cartão de identificação. Há uma sala de armazenamento à direita com portas cinza, entre aqui e você encontrará um cartão de identificação em uma pequena caixa ao lado de uma caixa grande, pegue-o e coloque-o na prateleira do detector em cima dos livros lá.
Atravesse a porta e desça os degraus e aperte o botão no pedestal à sua frente para gerar Bob. Contorne-o para ver o Scanner de diagnóstico. Ele precisa de um coração. Esmague sua caixa torácica - há muitos objetos pesados ao redor que farão o trabalho. À direita de Bob, subindo os degraus e na sala ao lado há rolhas de sangue e seringas de sangue que você pode dispensar através das alças, conforme necessário.
No lado oposto, você encontrará ferramentas atrás das portas de vidro deslizantes, se precisar. Remova seus pulmões e coração, mas não perca esse coração! Atenda a qualquer sangramento, etc., conforme necessário, antes de pegar o coração antigo e colocá-lo no Receptor marcado com um diagrama de coração à esquerda da porta trancada na parede restante.
A segunda parte de destrancar essa porta precisa de um cartão de identificação. Para recuperá-lo, prossiga pelas portas brancas à direita da porta trancada e suba as escadas para um escritório com uma seção de piso de vidro. A carteira de identidade está na prateleira entre as coisas de “informática” no canto, marcada por uma luz azul. Pegue-o, traga-o de volta para baixo e coloque-o na frente do detector para destravar a porta. Dirija através da porta e desça até o dispensador de coração e puxe a alça para soltar um coração. Traga-o e solte-o em Bob para terminar.
Construa um Bob melhor
Atravesse a porta de vidro e você se depara com uma porta trancada e uma porta destrancada. Siga em frente pela porta destrancada e além da porta que segue você encontrará Bob. Ele está com pouco sangue, então é melhor recarregá-lo um pouco primeiro. Você verá os dois dispensadores de seringa à direita, então pegue o que você precisa de lá pressionando os botões para implantá-los. Uma vez que você encheu o sangue de Bob o suficiente, aperte o botão ao lado da porta trancada para abri-la e vá para a esquerda.
Agora você precisa pegar uma das bolas de futebol que estão espalhadas. Com a bola na mão, fique de frente para a porta trancada à esquerda das prateleiras, pule para cima e jogue a bola pelo buraco à direita da porta. A bola cairá para apertar um botão que destrava esta porta e a porta trancada que você viu pela primeira vez no início do nível.
Aqui é onde você obterá os braços que Bob precisa, mas primeiro você deve trazer os braços antigos para depositar nas bandejas do receptor de membros.
Há serras nesta sala também, então pegue uma se precisar e volte para Bob e corte ou rasgue seus braços, lidando com os níveis de sangue conforme necessário. Leve os braços separados de volta para cada um dos Receptores para dispensar os novos braços, direito e esquerdo. Coloque os novos e Bob é seu tio!
Bloqueado
Saia pela porta de vidro e passe direto pela porta da cirurgia. A porta da cirurgia além disso está trancada como o título do nível sugere, então continue e siga por uma porta à frente para uma sala com vários dispensadores de partes do corpo e uma sala refrigerada com uma porta de vidro mais adiante. braço fora da prateleira à sua frente e comece a voltar pelo caminho que você veio.
Agora passe pela porta marcada para a cirurgia que você passou antes e siga para a esquerda subindo as escadas, a porta da cirurgia trancada está à sua direita. Solte o braço no receptor no topo da escada para destravar a porta à sua frente e avance para o escritório. Abra caminho pela abertura à direita para descer na área da cirurgia. Aqui você pode pressionar o botão de alternância para destravar a porta da cirurgia. Aperte o botão de desova de Bob e veja o que o aflige.
Todas as ferramentas que você precisa estão espalhadas pela sala e também dispensadores de seringas estão lá. Hacke e rasgue seu caminho para os órgãos/membros doentes e então leve cada um para a sala pela qual você passou para pegar o braço da porta e coloque cada órgão/membro em seu respectivo receptor e devolva o novo órgão/membro para Bob. Enxágue e repita até que todos os órgãos/membros estejam bem presos dentro de Bob, completando assim o nível.
Cold Storage
Cabeça para a frente e para a cirurgia para a direita. Aperte o botão de spawn de Bob que está na plataforma à esquerda da estação de Bob enquanto você entra. Em seguida, você precisará prosseguir pela porta de vidro que está atrás do botão e você verá uma porta laranja trancada e um porta dupla à direita. Retire as 2 tampas de ventilação que você vê ao lado das portas e que revelarão as caixas de fusíveis vazias.
No canto da sala há uma pilha de caixas escondendo uma terceira abertura, limpe o caminho e puxe essa abertura também antes de rastejar para dentro. Abra a ventilação do outro lado e você está agora em uma sala dos fundos, onde você verá uma caixa de fusíveis ocupada à esquerda. Pegue o fusível e retorne pela abertura. Colocar o fusível na caixa de fusíveis esquerda abre a porta laranja.
Aqui você encontrará todas as ferramentas necessárias e fusíveis adicionais nas duas salas de portas de vidro à esquerda e também o scanner de diagnóstico na sala mais à esquerda, que você terá que pegar e colocar no pedestal de frente para Bob. Você encontrará os dispensadores de seringas na parede à direita. Pegue tudo o que você precisa e, finalmente, pegue um fusível para colocar no segundo soquete de fusível, isso desbloqueará a sala de resfriamento da parte do corpo. Agora, com todas as ferramentas/seringas necessárias e partes do corpo recuperadas, prossiga com a cirurgia, substituindo as partes do corpo necessárias até que Bob seja consertado.
Cirurgia Exploratória
Seguindo a seta pela porta à direita, você entrará na primeira sala de cirurgia. Aperte o botão de spawn de Bob ao lado da estação. À sua direita, você verá uma porta de vidro, atrás da qual encontrará o braço necessário para esta cirurgia. Pegue um braço direito da 3ª prateleira, ou o do chão para substituir o braço doente de Bob. Existem ferramentas espalhadas nas bancadas, se você precisar delas, e dispensadores de seringas nos degraus à esquerda da estação Bob.
Depois de concluído, você pode passar pela porta que está destrancada, subir os degraus onde estão os dispensadores de seringa e descer as escadas e entrar na sala com a mesa de recepção. A porta marcada como Cirurgia é inacessível, então dê a volta na mesa e aperte o botão que está sobre ela para revelar seu próximo caminho que sai da abertura no alto da parede. Suba nos armários e prateleiras para pular na ventilação e desça um dos 4 buracos nos cantos da área da ventilação. Agora você estará em uma esteira transportadora conduzindo você na direção certa, em direção a plataformas fechadas e uma abertura ao lado dela à direita.
Retire a tampa de ventilação e entre. Você encontrará uma alavanca dentro. Empurre-o para a frente em direção à caixa de fusíveis e as portas da plataforma se abrirão, volte e continue passando pelas próximas portas da plataforma bloqueando seu caminho. Hop em através do respiradouro como antes. Desta vez você precisa colocar o fusível na caixa de fusíveis para ligar a alavanca, que é ativada na mesma direção da anterior.
Leve o fusível com você quando o caminho estiver aberto, prossiga usando o transportador e você se encontrará em uma sala. Atravesse a porta à sua frente e em frente você verá uma caixa de fusíveis, coloque o fusível nela e volte para os dois dispositivos que abrem o alçapão na frente deles. Primeiro puxe a alavanca de puxar para abrir as abas, em seguida, gire a roda giratória no sentido anti-horário para rebobinar as plataformas para dentro.
Desça para a próxima seção e prossiga na direção do transportador até cair na próxima área. Abrace a parede esquerda para a esquerda, onde você vê uma tocha iluminando um patinho de borracha apontando para um buraco. Rasteje por aqui e pule pelas tábuas que cobrem a saída no topo dos degraus para entrar na próxima área. À sua direita, você encontrará outra estação de Bob, há um fusível na base do botão que o gera. Pegue-o e coloque-o na caixa de fusíveis à sua esquerda, isso ativará o botão para gerar Bob. Agora suba as escadas e ao longo da plataforma acima da caixa de fusíveis, siga até a porta do outro lado para uma sala onde você encontrará o scanner de diagnóstico e várias ferramentas que você pode precisar.
Voltando a Bob, ele precisa dos dois intestinos. Passe por Bob para uma parede de plataformas e um botão no canto mais distante, pressione-o para retraí-los e você verá várias partes do corpo em um transportador atrás de um painel de vidro e 2 dispositivos de operação. O da direita opera a correia transportadora, provavelmente é mais fácil se você empurrá-la até o fim para que todas as partes do corpo se agrupem contra a parede para facilitar a próxima parte. Uma vez que tenham sido agrupados, traga-os de volta invertendo a alavanca até que estejam opostos às plataformas de empurrão e à abertura. Em seguida, mova para a outra alavanca e puxe-a, isso deve colocar as peças ao alcance. Vasculhe a pilha e recupere os dois intestinos e recoloque-os em Bob para terminar.
Segredos e mentiras
No início você se depara com uma porta de elevador, aperte o botão para abri-la e prossiga para o corredor. Livre-se das tampas de ventilação que estão à sua esquerda e, em seguida, passe pela porta à direita e pegue o fusível que está dentro. Em uma caixa atrás das aberturas, você verá uma caixa de fusíveis para o fusível no lado direito que alimentará uma alavanca no lado esquerdo. Vire-o para levantar as plataformas que bloqueiam seu caminho. Aqui está a estação Bob, então aperte o botão para gerá-lo.
Você verá uma plataforma de elevador à direita no centro da sala com uma caixa de fusíveis vazia. Volte e pegue o mesmo fusível da caixa que você acabou de colocar e coloque-o naquele para alimentá-lo. Pise nas plataformas e aperte o botão que está ao seu alcance para chegar ao andar superior. Saia da plataforma e agora de frente para Bob abaixo, você verá um scanner de diagnóstico ao redor do lado direito, dirija-se a ele e jogue-o no andar inferior. Permanecendo no andar superior, entre pela porta do mesmo lado de onde estava o scanner e você verá um dispensador de rolha de sangue, pegue alguns se precisar.
Voltando a essa sala, rasteje pelo buraco à direita dessa sala, desça e entre na próxima sala fechada por aberturas e plataformas. Empurre todos os botões que conduzem ao longo do fio da unidade de energia, você pode precisar pegar um objeto para estender seu alcance para empurrar os que estão no telhado. Quando todos os botões forem pressionados, o dispensador de braço será ligado. Agora puxe a alavanca para soltar um braço. Empurre o seu caminho através das aberturas e novamente levante a alavanca na parede direita para subir as plataformas e volte para Bob com ela.
Você precisa de um braço esquerdo para a próxima parte, então troque o braço esquerdo bom pelo ruim e pegue o braço antigo. Leve o braço descartado até a parte de trás da sala atrás do primeiro elevador, aqui você encontrará um detector de itens exigindo um braço. Coloque o braço no detector de itens que ligará o botão para soltar o alçapão em frente ao detector de braço. Aperte o botão e desça para o nível mais baixo. Ao lado da zona de pouso há uma caixa de fusíveis, você precisará de 3 deles para a próxima parte no nível principal, então pegue um amplo suprimento deles e leve-os pela porta marcada com um sinal de saída. Deixe-os no elevador da plataforma prontos para subir.
Volte para a sala de desembarque, você tem que pressionar 3 botões ao longo do fio para ligar o outro dispensador de braço como antes. Puxe a alavanca para dispensar e leve um braço até o elevador onde você deixou os fusíveis. Isso é tudo que você precisa daqui de baixo, então vá em frente e pressione o botão para voltar com seus fusíveis e braço. Abra a ventilação bloqueando o caminho na parte superior e solte cuidadosamente os 3 fusíveis e o braço.
Os 3 fusíveis agora podem ser colocados nas caixas de fusíveis na parede do fundo para ligar o último elevador para os quartos superiores. Suba e siga as setas até a sala com os dispensadores de perna e um dispensador de seringa de sangue e aperte o botão entre os dois balcões redondos para recuperá-los, eles viajarão ao longo de um transportador. Para segui-los, siga pela abertura que está na parede à frente e siga-os até cair de volta para Bob novamente. Agora você deve ter tudo o que precisa para concluir a cirurgia.
Lições dolorosas
Movendo-se ao virar da esquina no início do nível, você encontrará uma porta trancada com um detector de identificação. Não se preocupe com esta porta, pois você não precisará abri-la. Em vez disso, faça o seu caminho pela abertura à direita da porta e entre na sala de cirurgia. Pressione o botão para gerar Bob e configure o Diagnostic Scanner no pedestal para ver o que está acontecendo.
Em seguida, faça o seu caminho pela abertura na parede com as janelas de vidro, passando por uma caixa de fusíveis vazia antes de sair. Isso alimenta o dispensador de seringa de sangue naquela sala. Para encontrar um fusível para ele, entre na sala e à sua esquerda você verá um armário vermelho na parede, abra-o e você encontrará vários fusíveis, pegue um e coloque-o na caixa de fusíveis na ventilação e solte alguns seringas.
Existem lacunas na janela desta sala para colocar todas as seringas e ferramentas que você precisa para economizar tropeçando para frente e para trás pela abertura, então certifique-se de pegar todas as ferramentas e rolhas de sangue que você precisa, que você encontrará pontilhadas nela. sala e empurre-os por onde você possa alcançá-los. Antes de sair da sala novamente, pegue outro fusível para levar com você. À sua esquerda imediatamente ao sair do respiradouro novamente, há uma caixa de fusíveis fechada em um armário transparente na parede, abra-a e coloque o fusível lá.
Pule pelo buraco na parede e siga os transportadores para a direita e você encontrará o braço necessário dentro. Devolvendo isso a Bob, seu próximo passo é remover ambas as pernas. Você precisa deles para acessar a próxima parte, então suba as escadas para os receptores em ambos os lados da porta laranja para destrancá-la. Do outro lado da sala há outra porta trancada que exige uma identificação para abrir. Você encontrará o cartão de identificação no banco à direita das duas pias sob um quadro-negro. Passe-o sobre o detector para destravar a porta. Aqui você encontrará as partes restantes do corpo necessárias para concluir a cirurgia, pegue-as e prenda-as a Bob e pronto.
Vendo Dobro
Na sala após a primeira porta branca, você encontrará uma porta trancada com uma fechadura de combinação necessária para abrir. Para encontrar o código, pegue um fusível do armário laranja na mesma parede da porta branca e coloque-o na caixa de fusíveis atrás da porta do armário de vidro à direita da porta trancada, isso mostrará o número no visor próximo a. O primeiro número representa o bloqueio superior e o segundo é o inferior.
Gire as fechaduras para os números certos para destravar e passar pela porta. Em frente há uma prateleira sobre rodas escondendo uma entrada, empurre-a para fora do caminho e desça para a próxima área. Aperte o botão de alternância ao lado da porta trancada para abri-la e prossiga para limpar as duas estações Bob das tábuas que as obstruem. Uma vez completamente limpo, aperte o botão ao lado deles para gerá-los.
Você encontrará os dispensadores de seringa à direita das estações Bob, eles são ligados novamente limpando as tábuas que cobrem as caixas de fusíveis e colocando os fusíveis que são encontrados na caixa à direita deles, embaixo da pia. Você encontrará o scanner de diagnóstico no chão e as ferramentas de cirurgia na extremidade esquerda das estações Bob perto do botão de spawn. Em seguida, você precisará de uma das cabeças de Bobs para colocar no receptor para abrir a porta para a próxima área.
Uma vez que você estiver na sala com o mezanino, vire à direita passando por algum lixo variado e faça o seu caminho pela abertura de ventilação. Agora você estará em uma sala com plataformas móveis e blocos para subir, primeiro gire a catraca no sentido horário para elevar a plataforma vertical ao máximo, depois pule os blocos para a direita até ver uma roda de giro menor, gire-a em um sentido anti-horário para mover a plataforma horizontal para a posição à sua frente.
Continue subindo sobre os blocos e plataformas, em seguida, passe pela abertura à direita no topo para descer no mezanino que você pode ver de baixo. Fazendo o seu caminho através da porta de vidro para as quatro alavancas que servem os dispensadores de partes do corpo envidraçados na parede. Você vai precisar de 2 pernas, 2 cabeças e 1 braço direito aqui, dispense o que precisar certificando-se de que eles não ficaram presos nos pinos na descida e depois volte para os Bobs, pular do mezanino é mais fácil e você verá que os membros caíram ao alcance dos Bobs.
Os dois dispensadores de intestinos que você encontrará no canto superior esquerdo permitem que você recupere facilmente os intestinos necessários com os botões. Troque os membros/órgãos necessários em ambos os Bobs e pronto.
Como fazer amigos
Comece girando as rodas giratórias para abrir as plataformas que bloqueiam seu caminho e saia pela abertura do outro lado para a sala principal. Afaste a tampa do respiro para que não cause interferência e aproxime-se da máquina BRU central. São necessários 2 cartões de identificação para desbloquear o acesso ao primeiro botão, o ID do esquerdo está na mesa à esquerda da BRU, coloque-o em cima do livro para que ele se registre no detector.
Prossiga para a direita, suba as escadas e siga pela parte de trás do BRU, passando pelas portas cinzas à direita nas duas cadeiras. Atravesse as portas à esquerda para a sala do escritório e recupere o ID que está na mesa, depois devolva-o ao segundo detector de ID na frente da BRU. Você pode ter que derrubar o livro que está de pé na prateleira em frente ao detector para garantir que ele seja registrado corretamente quando você o colocar no chão.
Abra a tampa e pressione o botão para desovar no primeiro Bob. As doenças de Bob neste nível são um tanto aleatórias, então o que você precisa fazer para cada cirurgia pode ser diferente a cada vez. Existem vários scanners de diagnóstico espalhados pela sala, pegue um e veja o que você precisa. Subindo os degraus de frente para o BRU, no meio há dispensadores de membros, você pode soltar o que precisa puxando a alça da direita para soltar as peças do Bob e usar a alavanca da esquerda para selecionar a próxima máquina.
Através das portas de vidro à direita e à esquerda, você encontrará os dispensadores de seringas. Os órgãos podem ser encontrados dentro da câmara fria à direita da sala principal em que o BRU está estacionado. Você também encontrará algumas ferramentas aqui. Você pode encontrar serras na sala que fica fora da sala principal, no lado oposto da sala fria ou em uma das salas das seringas. Agora, tendo reunido os itens necessários, conserte o primeiro Bob para ativar o primeiro botão à prova de falhas.
Este será o que está no topo da escada à direita do BRU indicado pela luz verde piscando. Pressione o botão para estender a plataforma e atravesse-a para abrir a tampa de acesso e pressione o botão. Isso gera no segundo Bob. Recupere o scanner de diagnóstico ou pegue um novo e veja o que esse Bob precisa. Recupere e substitua as peças necessárias. Os membros estão localizados no andar de cima e os órgãos podem ser encontrados na câmara fria. Se for necessária uma cabeça, você deve enfiar a cabeça velha sobre o vidro no receptor na parede do lado de fora da câmara fria para dispensar uma nova.
Conserte Bob para ativar o segundo botão à prova de falhas. Você vai encontrá-lo nos degraus diretamente atrás do BRU. Como antes, aperte o botão para estender a plataforma e então use o botão dentro da tampa para aparecer no último Bob. Mesmo negócio de antes, veja o que ele precisa e conserte-o para ativar o botão de segurança final. Este botão final pode ser encontrado no lado esquerdo da BRU e funciona da mesma forma que os botões anteriores, encerrando assim o nível após um longo diálogo.
Fuja das profundezas
Atravessando o corredor para a primeira sala de cirurgia, em frente antes de passar pelo arco, há uma caixa no chão. Dentro há uma seringa de rolha de sangue, se você precisar. Remova o braço doentio de Bob e acene-o na frente do detector de membros para dispensar o novo, coloque o novo e isso acionará o alçapão no telhado para soltar uma caixa com um fusível para usar na próxima parte.
Dirija pela abertura no canto esquerdo ou na sala e coloque o fusível em sua caixa à esquerda para ativar o elevador da plataforma. Uma vez no próximo andar, prossiga para subir todas as escadas subindo a sala e saindo pelo buraco no topo para os canos. Siga-os ao redor e de volta, em seguida, pule a abertura para a plataforma pela passagem barrada, pela abertura e desça no corredor.
Prossiga pela porta com luz verde à sua frente e pela porta do outro lado da sala ao lado, marcada com um sinal de saída. Vire à direita por este corredor e pela porta no final para a próxima área de cirurgia. Aperte o botão para gerar Bob e você encontrará o Diagnostic Scanner na pequena sala à esquerda através da porta ao lado dos dispensadores de seringa. Uma serra também está aqui, se você precisar.
Para acessar os membros necessários, primeiro dê à roda que está à direita das bancadas à frente de Bob um bom giro no sentido horário para estender as plataformas para você atravessar. Não demore, pois quando a roda parar de girar, as plataformas se retrairão novamente. Caminhe rapidamente pelas plataformas estendidas para a direita, onde você encontra a segunda roda, dê uma boa rotação no sentido horário também e siga em frente para recuperar uma cabeça antes de seguir novamente em direção à terceira roda.
Dê um giro também da mesma maneira para abrir o acesso aos dispensadores de 2 braços. Se você cair, não se preocupe, você pode simplesmente voltar a subir os degraus e girar as rodas novamente para voltar para onde estava. Pegue o que você precisa do poço e resolva Bob. Consertar Bob derrubará outra caixa de fusíveis do telhado. Use este fusível na caixa de fusíveis na parede pelas plataformas à esquerda da porta pela qual você entrou.
Suba no elevador e pule pela abertura no topo da sala, seguindo até o próximo elevador da plataforma, pise e aperte o botão para subir. Pressione o próximo botão que você vê à sua frente no topo para abrir o alçapão e desça. Saia dessa sala e avance pelo corredor pela porta branca no final e prossiga para a última sala de cirurgia. Rebentar o respiradouro para a esquerda e cabeça para dentro. Aqui você encontrará o scanner de diagnóstico e a caixa de fusíveis para ligar a estação Bob.
O fusível está localizado na prateleira superior no canto mal iluminado em cima de alguns livros e acima do esqueleto. Pule nos armários para pegá-lo. Coloque-o na caixa de fusíveis e volte para apertar o botão de desova e ver o que é necessário. Como você pode ver, todos os órgãos estão em dispensadores na parede acima de uma grade por onde os órgãos podem cair.
Você pode bloquear os órgãos que você precisa de cair com caixas frias, tampas de ventilação, etc. Ou apenas soltá-los e fazer a viagem para coletá-los voltando para a sala de ventilação e descendo as escadas à esquerda pelo segundo barril. Aqui embaixo, através da porta de vidro, é onde os órgãos deveriam ter pousado. Pegue o que você precisa de volta até as escadas para Bob. Você encontrará todas as ferramentas e seringas que você precisa em torno de Bob prontas para consertá-lo e completar o nível.
Triunfo da ciência médica
Depois de progredir pelas aberturas e descer em uma área de recepção familiar, prossiga como você fez anteriormente. Tudo já está desbloqueado, então continue com o fluxo até chegar à sala de cirurgia. À sua frente há uma estação Bob vermelha. Este é o seu primeiro de 3 Bobs para corrigir em sequência. Faça ele aparecer com o botão, então à sua direita há uma roda acima de uma pequena plataforma bloqueando o acesso a um buraco, gire-a no sentido anti-horário para abri-la e rastejar para dentro.
Você é então recebido com uma segunda roda que abaixa uma segunda plataforma dentro. Dê a volta na esquina e passe pelas latas de tinta que obstruem a saída. À esquerda, atrás de várias caixas dentro de algumas caixas de frio ao lado da janela, você encontrará alguns braços e o cartão de identificação necessário para a porta. Abra a porta e pegue os braços para Bob. Há também pernas em caixas frias nas prateleiras na parede da escada, lembre-se delas, pois você precisará delas para outro Bob em breve.
Suba as escadas naquela sala e você verá o Heart Dispenser à direita no topo. Há uma armadilha à frente, depois da abertura de volta para Bob, há uma plataforma que o aguarda se você tentar passar por ela. Para desativá-lo, retire o fusível que está atrás da abertura ao lado dele e coloque o fusível na caixa de fusíveis vazia atrás de você ao lado do detector de identificação para ativá-lo. Volte para Bob com um coração e conserte-o. A fixação de Bob 1 desbloqueia um gabinete com cartões de identificação dentro, que podem ser encontrados traçando o conduíte da estação Bob até a parede na qual está alojado.
Abra-o e pegue um ID, leve-o até o detector de ID que você ativou anteriormente para destrancar esta porta. Aqui está o Bob 2 azul pronto para desovar. À esquerda da sala há 2 dispensadores de órgãos que precisam de um fusível para ligar, agora você pode tirar o fusível do leitor de cartão de identificação para usar para isso. Uma vez ligado, dispense os dois órgãos, pois você precisará dos intestinos para o Bob final. Este Bob é o Bob que precisava das pernas encontradas pela primeira estação Bob vermelha, então volte e pegue-as nas prateleiras. Você deve ter tudo o que precisa para consertar Bob 2 agora.
Como antes, consertar Bob 2 desbloqueia um armário de cartões de identificação. Localize-o e pegue um. Prossiga para o Bob 3 verde pela porta perto da armadilha e gere-o. Continue indo direto por aqui para fora da outra porta e você verá o detector para o ID que você tem atualmente. Isso destrava a porta da sala contendo dois dispensadores de órgãos alimentados por 2 placas de pressão no chão, uma dentro e outra fora. Existem garrafas de gás dentro que você pode usar para pressionar uma enquanto pula na outra se estiver sozinho, ou fazer com que seu amigo suba em uma se estiver jogando em modo cooperativo.
Pegue uma cabeça e alguns intestinos delgado e leve-os para Bob 3. Volte para o quarto de Bob 2 e recupere o intestino grosso que você depositou anteriormente, volte e prossiga com a cirurgia para consertar Bob 3 e…
Parabéns, agora você ganhou sua licença médica!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cirurgião Simulator 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Bossa Strite. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.