Neste tutorial, exploraremos o processo de criação de um nível de jogo fundamental, focando em aspectos que não foram abordados no breve tutorial do jogo.
O que é um Editor de Nível?
Um editor de nível fornece um caminho para a auto-expressão e permite que você libere sua criatividade criando elementos únicos para um jogo. Com esta ferramenta, você tem a oportunidade de prolongar a vida útil do jogo e desfrutar de infinitas possibilidades enquanto continua a se envolver com ele repetidamente.
Visão geral do editor
Ao iniciar o editor de níveis do jogo, você será recebido com uma interface de usuário semelhante à mostrada abaixo.
Você tem primeiro o seletor de itens.
Você pode utilizar a roda de rolagem do mouse ou as teclas de seta para cima e para baixo para selecionar um objeto entre as opções disponíveis e posicioná-lo em seu nível.
Você tem ao lado o seletor de música
Além disso, o editor de níveis oferece a possibilidade de escolher a música que acompanhará a jogabilidade dentro do nível. Além disso, a interface do usuário inclui vários outros botões que atendem a diferentes funções, completando o leque de ferramentas disponíveis à sua disposição.
A interface do usuário consiste em vários botões, cada um com uma finalidade específica:
- Um ícone de disquete permite que você salve seu projeto, preservando seu progresso.
- Um ícone de lixeira oferece a opção de apagar seu nível atual, permitindo um novo começo, se desejado.
- Um ícone de jogo permite que você teste e experimente seu nível em primeira mão, garantindo sua funcionalidade e jogabilidade.
- Um ícone de ponto de interrogação concede acesso a um tutorial conciso no jogo, fornecendo orientação e assistência.
- Um ícone de porta serve como um botão de saída, permitindo que você saia do editor de níveis e volte ao jogo principal.
Além disso, você pode navegar dentro do nível usando as setas direita e esquerda, explorando diferentes áreas. Além disso, o personagem do jogador pode ser reposicionado arrastando e soltando-o para alterar sua posição inicial.
Coloque as coisas no nível
Para adicionar objetos ao seu nível, basta selecionar o objeto desejado nas opções disponíveis. Uma vez selecionado, o objeto aparecerá anexado ao seu cursor, permitindo que você o coloque no nível desejado.
Ao selecionar um objeto como uma faca, por exemplo, você terá visibilidade de sua hitbox ou área de disparo. Essa representação visual permite determinar com precisão os limites de interação do objeto dentro do nível.
Para colocar um objeto dentro do nível, basta clicar com o botão esquerdo no local desejado. Por outro lado, para excluir um objeto, clique com o botão direito do mouse nele. É importante ter cuidado ao excluir objetos porque, se o mouse estiver passando o mouse sobre vários objetos antes de clicar com o botão direito do mouse, você poderá excluí-los inadvertidamente todos simultaneamente.
Sinta-se à vontade para adicionar quantos objetos desejar para criar um design de nível rico e detalhado. Não há limitações quanto ao número de objetos que você pode colocar.
E faça um nível que, por exemplo, se pareça com este.
Configurações do objeto
Se você deseja que seu nível seja mais interativo, pode alterar as configurações de alguns objetos. Vamos dar uma olhada em cada objeto e suas configurações que você pode alterar.
Primeiro, o jogador. Ao clicar com o botão direito do mouse, você verá este pequeno menu.
Você pode escolher a cor do jogador que será utilizado em sua fase entre vermelho e azul.
Em seguida, as plataformas. Ao colocar um você pode escolher se ele está parado, ou em movimento, e escolher sua direção.
Ele colocará o objeto com a configuração que você definiu. Para editar a plataforma, você não pode simplesmente excluí-la e substituí-la.
E o último, o botão. Ao colocar um, você verá este menu.
Você pode escolher uma cor para o botão e sua configuração, clicando no botão novamente com o botão esquerdo irá abrir este menu novamente.
Você pode definir estas configurações:
- Chão: Irá deletar todo o chão
- Spikes: Irá trazer os picos mais próximos TOCANDO o botão
- Pedra: Vai cair a pedra mais próxima TOCANDO o botão
- Faca: Jogará a faca mais próxima TOCANDO o botão
- Parede: Quebrará a parede mais próxima
Ao tocar no botão, quero dizer a área hitbox/trigger. Se você selecionar a configuração de rocha, por exemplo, e seu nível estiver assim.
Isso não funcionará porque a área de gatilho da rocha não está tocando o botão. Para fazer isso funcionar, o layout dos elementos deve ficar assim.
Salve e teste o nível
Depois de terminar seu nível, você pode salvá-lo clicando no ícone de salvar.
Nomeie seu nível e salve-o.
Para testar seu nível, você pode clicar no ícone de jogo.
Você também pode ir ao menu e ir para o menu “seus níveis”, onde você pode ver todos os seus níveis.
Você verá 3 botões na parte inferior.
- Carregar: Para carregar o nível no editor
- Jogar: Para jogar o nível sem entrar no modo de edição
- Abrir pasta: para abrir a pasta onde estão todos os seus níveis
E, finalmente, para publicar seu nível, vá para o menu de publicação.
Selecione o nível que deseja publicar, selecione uma miniatura para ele, coloque um nome, uma descrição e clique em publicar para publicá-lo no Steam workshop.
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