Ranking super básico de hacks dividido por Utility, Melee, Range e armas pelo mesmo Utility, Melee, Range. Apenas minha opinião e o que achei fácil e rápido de usar, e os hacks/armas que priorizo quando jogo. Inclui spoiler. Deixe-me saber se você joga de forma diferente.
Principais Hacks
Carga de Rank 1
O hack de carga permite que você se teletransporte instantaneamente para um inimigo próximo, permitindo que você os mate com um punho ou arma branca. As desvantagens são que você não pode estar segurando uma arma e é apenas de médio alcance. Ele permite que você se teletransporte “através” de balas e pode tirá-lo de um aperto. O Cão usa a mesma habilidade.
Interruptor de Rank 2
Hotswitch permite que você troque de corpo com um inimigo. Essa habilidade mata o inimigo instantaneamente e tem um alcance maior que a carga, mas é inferior pois você imediatamente arremessa sua arma ao entrar no corpo do inimigo deixando você sem arma. Você pode carregar enquanto segura uma katana, o que permite matar imediatamente seu alvo e todos os inimigos ao redor. A letalidade da carga é maior. O Viciado usa a mesma habilidade.
Rank 3 Vazio
Mata as pessoas ao seu redor – menor porque você só consegue isso no final do jogo, e na verdade não o torna mais “divertido”. A habilidade também não te tira de situações apertadas quando cercado por balas.
Classificação 4 Recall
Permite que você “força puxar” uma katana para você. Uso bastante limitado. O Ninja usa a mesma habilidade.
Rank 5 Mais
Dá a você um coração extra, o que na superfície é bom, mas na verdade se torna uma muleta novato para permitir esse golpe extra. Com Charge ou Hotswitch, isso não é realmente necessário, pois eles podem ser usados como botões de escape de emergência.
Rank 6 Puro
Define um coração e remove a capacidade de pegar hacks. Modo difícil e para e realização.
Hacks – Utilitário Geral
Rank 1 lightreflx.hack
Balas viajam muito devagar perto de você; este é o hack mais útil para ser “seguro”, embora deixe balas perto de você nas quais você pode acidentalmente entrar.
Classificação 2 fstmove.hack
Mova-se mais rápido – bastante auto-explicativo; você se move mais rápido (ou seja, quando você se move, os inimigos se movem mais devagar)
Classificação 3 dthstomp.hack
Mario pisa no inimigo; isso é um pouco confuso - embora seja capaz de matar instantaneamente um inimigo pulando sobre eles, os cenários em que isso é possível são bastante baixos, especialmente você também tem a opção de apenas socar um inimigo que se aproxima o suficiente. Pular também permite que o tempo flua normalmente enquanto você desce, o que é sempre arriscado.
Classificação 4 killheal.hack
Dá a você um coração extra a cada poucas mortes (a primeira vez são 5 mortes, depois 19). Naturalmente, isso apenas fornece um buffer de corações além da sua lista atual. O jogo rastreia suas mortes entre os níveis, para que você possa, em teoria, obter imediatamente um coração extra após sua primeira morte em um nível. Stacks com Core – Mais e 3HP abaixo.
Rank 5 curar.hack
Reabastece seus corações. Hack bastante inútil, a menos que não haja outra opção disponível.
Classificação 6 3HP.hack
Dá-lhe um coração extra; bastante inútil, a menos que você realmente precise de mais saúde.
Rank 7 explodir.hack
Dispara shurikens quando você é atingido; a menos que você esteja executando killheal e alguns hacks HP +, não há motivo real para você querer ser atingido para permitir que esse hack seja acionado.
Hacks – Corpo a Corpo
Classificação 1 defall.hack
Quando você desvia uma bala, todas as balas ao redor são desviadas. Isso lhe dá uma utilidade extremamente alta para armas corpo a corpo; junto com suppunch.hack e strtkatana.hack você será praticamente invencível contra balas se você jogar com cuidado. As balas retornam ao seu ponto de origem, portanto, os inimigos em movimento não necessariamente morrerão de uma bala desviada.
Rank 2 suppunch.hack
Torna seus socos mais fortes, matando em 2 acertos em vez de 3 – por si só bastante inútil, mas agora você pode socar para desviar as balas. Isso realmente torna você muito mais mortal de mãos vazias.
Classificação 3 strtkatana.hack
Começar com uma arma é sempre preferível a estar de mãos vazias (a menos que você tenha suppunch.hack). Uma katana é muito mais mortal do que a maioria das armas de longo alcance e é a melhor arma do jogo; sua durabilidade, alcance e velocidade o tornam uma ótima escolha de arma para começar. A maioria dos níveis também aparecem com vários inimigos perto de você no alcance da katana.
Rank 4 supthrow.hack
Torna o arremesso mais forte, incluindo todas as armas e objetos que podem ser arremessados. Dardos e shurikens retornarão e as facas perfurarão os inimigos (não é realmente uma boa utilidade de uma faca, pois você não pode recuperá-la imediatamente).
Classificação 5 wpnmstr.hack
O mestre de armas faz você atacar mais rápido com todas as armas corpo a corpo – mas o mais importante aumenta o alcance (incluindo katanas).
Rank 6 berserk.hack
Torná-lo temporariamente invencível depois de acertar um inimigo com arma branca. Parece bom no papel, mas não há indicadores visuais, então confiar nessa janela de invencibilidade é realmente prejudicial para aprender o estilo de jogo principal de evitar a morte.
Ranque 7 granada.hack
Objetos arremessáveis explodem em balas quando fazem contato – pode ser mortal, mas as balas que ele cria também podem machucá-lo. A maioria dos níveis tem muitos objetos arremessáveis, mas é perigoso arremessar objetos à queima-roupa.
Hacks – À Distância
Rank 1 shotflow.hack
Balas que atiram na cabeça, irão saltar em direção a um inimigo. Semelhante ao ricochete, mas apenas em headshots. Eu classifiquei isso acima do ricochete porque ricocheteará várias vezes. Se houver 3-4 inimigos agrupados, uma bala rápida de fishgun atingirá todos os inimigos no cluster. Tanto o Ricochet quanto o Shotflow funcionam com balas desviadas dos ataques corpo a corpo.
Rank 2 ricochete.hack
Balas que atingem uma parede, irão saltar em direção a um inimigo. Tornar a falta ainda mortal, especialmente ao atirar nos pés dos inimigos, é uma boa maneira de matar inimigos empunhando katana. Tanto o Ricochet quanto o Shotflow funcionam com balas desviadas dos ataques corpo a corpo.
Rank 3 rndgun.hack
Comece cada nível com uma arma aleatória; isso é útil para que você não fique preso apenas aos seus punhos. Não é útil em conjunto com o strtkatana.hack ou quaisquer hacks que aumentem habilidades/armas corpo a corpo.
Classificação 4 killreload.hack
Recarregue instantaneamente se você matar, o que é bastante útil para matar rapidamente muitos inimigos. O limite de balas ainda se aplica, portanto, combina bem com +bullets.hack.
Rank 5 quickshot.hack
Recarregue mais rápido; geral, em média, mais rápido que killreload.hack; se você tende a errar, o quickshot.hack executa killreload.hack
Rank 6 + balas.hack
Tenha mais balas antes que você esteja vazio. Pode ser útil obter tiros extras com um rifle ou espingarda, mas no geral, quando sua arma estiver vazia, jogue-a no inimigo para pegar a arma - balas extras não adicionam muito ao kit de ferramentas.
Rank 7 piercingshot.hack
As balas continuam viajando pelos inimigos. Isso depende de situações muito específicas e do nível em que você está quando os inimigos estão perfeitamente alinhados para uma matança múltipla.
Armas – Utilidade/Melee
Categoria 1 Katana
One-hit kill, durabilidade ilimitada, arremesso muito rápido e até um hack para “forçar a puxar” de volta para você, a katana é uma das melhores armas do jogo. Pode desviar balas, mas se despedaçará contra balas quando lançadas.
Objetos Afiados Rank 2: Faca/Shuriken
Matar com um golpe, arremesso muito rápido, pode ser recuperado e reutilizado. Vai quebrar contra balas quando jogado.
Morcegos Sem Corte Rank 3: Morcego / Pé de cabra / Chave / Tubo etc
Tem uma durabilidade de 5 acertos, distância bastante curta e, portanto, inferior à katana ou objetos pontiagudos.
Rank 4 dardos: chaves de fenda/canetas/cartões/pregos etc
Causa o mesmo dano que os punhos, mas pode atirar na cabeça e fazer os inimigos largarem suas armas.
Objetos Aleatórios Rank 5
Não causa nenhum dano além de fazer um inimigo largar sua arma, mais útil com o Grenade.hack
Armas – Alcance
Rank 1 Canhão elétrico/Pistola de pregos/Pistola de peixe
Dispara uma única rodada super rápida “prego/estaca”, tem 3 tiros antes de ficar vazio. Os tiros perfurarão os inimigos, ignorarão a invulnerabilidade, não poderão ser desviados por portadores de katanas inimigas. As balas se transformarão em dardos que podem ser usados como arma de arremesso. Apesar do baixo número de rodadas e baixas velocidades de recarga, a velocidade compensa e muitos dos hacks aumentarão o uso dessa arma.
Espingarda Rank 2
Os primeiros 4 tiros explodem e podem disparar 3 tiros para um total de 12 balas. O disparo está um pouco atrasado, então é útil tentar rastrear o caminho de um inimigo para que você possa “pulverizar e orar”
Espingarda Rank 3
Dispara 8 projéteis, a espingarda tem uma boa dispersão, tornando-a uma arma de baixa habilidade para curto e médio alcance, mas com apenas 2 tiros antes de acabar, é uma arma de baixa utilidade.
Pistola Rank 4
Dispara um único tiro, tem 4-5 balas. Bastante padrão, muitas vezes você alcançará as armas acima primeiro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SUPERHOT: EXCLUSÃO DO CONTROLE DA MENTE guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por e_rimas_d. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.