Guia geral que pode ajudar iniciantes a se tornarem jogadores de Arthur mais avançados.
Informação básica
Antes de falar sobre módulos, eu absolutamente tenho que falar sobre o que você deve saber primeiro sobre como Arthur, como um mecha, joga.
Arthur é um mecha muito desafiador psicologicamente por várias razões para você e seu oponente.
A principal arma de Arthur é seu movimento e tirar vantagem das fraquezas de seus oponentes.
Seja sob um furacão ou esperando um mecha pousar, você precisa saber seus confrontos e o que seu oponente fará 5 minutos antes de fazê-lo.
Infelizmente, não posso passar por partidas específicas neste vídeo, pois isso arriscaria tornar muitas informações inúteis devido às atualizações.
Eventualmente, posso revisar cada confronto em seus próprios vídeos exclusivos.
Arthur tem a capacidade excepcional de se desvencilhar de qualquer situação e escapar de forma relativamente rápida com as habilidades certas.
Geralmente com Arthur você quer desempenhar um papel um tanto passivo que pode adicionar pressão aos seus oponentes, enquanto usa o movimento para se esquivar e fazer avanços inteligentes.
À medida que você se aproxima, isso pode fazer com que seu oponente cometa um erro mortal e lhe dê uma oportunidade de ouro para acabar com o oponente.
Ser agressivo com Arthur não é impossível, mas requer muita experiência e conhecimento sobre o que você está enfrentando, então eu não aconselharia enfiar seu rosto diretamente em seu inimigo ao vê-lo, a menos que você saiba o que está fazendo.
Nada é mais irritante do que ficar paralisado por um Arthur, então use essa arma psicológica a seu favor.
Você nem sempre precisa matar um paralisado, pois mesmo acertar vários feixes de sua paralisia é muito forte para pressionar seu oponente mentalmente.
Módulo de Ataque
Acredito que o melhor módulo para usar é o Frantic Charge.
Por quê? Frentic Charge no nível máximo dá quase 14% a mais de dano à sua Whirlwind Charge, com incrementos de aproximadamente 4.55% de verde para azul, no entanto, roxo é um pouco abaixo de 14% de dano em aproximadamente 13.88%.
Lightning Blast pode aumentar a duração da sua paralisação, mas às vezes pode ser insignificante, mas é mais útil no Team Deathmatch, principalmente devido ao impacto de criar um alvo estacionário para você e sua equipe.
Módulo de Defesa
Eu recomendo o Versatile Fighter, já que uma redução de dano de 10 a 20% é bastante impactante, considerando a frequência com que você usará seu Whirlwind Charge dentro e fora de combate.
O Whirlwind Charge é uma boa opção de movimento e de combate, então você receberá bastante esse bônus.
A conversão de energia na minha opinião pessoal é menos impactante.
Você pode obter de 30 a 90% do seu combustível gasto em seu escudo. No entanto, porque pode fazer você desperdiçar combustível por desespero, bem como o fato de que a quantidade de escudo que você obtém é insignificante, é por isso que não posso recomendar muito.
Isso não quer dizer que seja inútil, pois tem seus momentos, mas é muito menos provável que salve você quando estiver em apuros.
No geral, embora a conversão de energia seja legal se você gastar todo o seu combustível, o Versatile Fighter deve ser o que você usa.
Módulo de propulsão
Eu recomendo que você evite usar o Blade Master e, em vez disso, use o Powerleap.
Por quê? Porque, como Arthur, o movimento é seu melhor amigo e, com bastante prática, você atingirá seus raios sem o Blade Master de maneira bastante consistente.
O Powerleap dá acesso a muitos lugares que você pode não conseguir alcançar de outra forma, enquanto o Blade Master pode realmente atrapalhar sua mira.
Por que isso atrapalharia seu objetivo? Porque mudar a velocidade de suas armas causa inconsistência no seu jogo.
Se você tiver um módulo roxo em um jogo, mas apenas azul ou verde no próximo, isso atrapalhará um pouco o seu tempo.
Módulos principais
O Módulo Principal 1 é o seu melhor módulo para o Battle Royale, pois oferece muito movimento e imprevisibilidade, além de aumentar o impulso com frequência.
O Core Module 2 é sua melhor opção (sem dúvida) para Team Deathmatch, pois colocar mais lâminas no alcance ajudará sua equipe mais a longo prazo.
Tecnologia
Builds de tecnologia para Arthur são bastante simples, para ataque você só pode ir para dano de curto alcance ou bônus de dano de longo alcance.
Taxa de tiro, velocidade de recarga e tecnologia de precisão não têm efeito sobre Arthur, então não se preocupe.
Em termos de tecnologia de defesa, você pode construir velocidade de movimento, combustível, recarga de habilidade e/ou escudo, depende de como você joga e o que você acha que o ajudará.
Habilidades do Piloto
Uma das melhores habilidades de piloto, se não a melhor, é o mantra de Jiu Chong, pois ajuda você a matar pilotos e eliminar a saúde de qualquer mecha durante sua abordagem.
Além disso, você pode usar a habilidade de Rom para reduzir o tempo de espera da habilidade de combate, ou a habilidade de combustível de Joanna se você não estiver administrando bem o combustível.
A habilidade dos REDs pode afetar a paralisação, não tenho certeza porque costumava no passado, porém com testes extensivos não pareceu funcionar, pois se seu oponente estiver com ping alto, eles ficam paralisados depois de um tempo com base em seu ping, o que torna o tempo extra quase inútil.
Feixe de lâmina
O Blade Beam de Arthur tem algumas coisas únicas.
Seu feixe de lâmina tem uma das melhores espiadas de pixel do jogo, assim como o fato de que, após um golpe bem-sucedido, o oponente receberá uma pilha para Paralysis, com cada pilha durando 3 segundos cada.
Depois de obter 4 stacks, você infligirá uma paralisia por 2 segundos sem Lightning Blast.
De um modo geral, você vai querer tirar mais proveito do pixel peek dele.
Pixel peeking é a coisa mais irritante do jogo, mas é um dos melhores amigos de Arthur, então você pode fazê-lo.
A melhor maneira de acertar seus feixes de lâmina é entender quando seu oponente está com pouco combustível ou onde ele está prestes a pousar ou se esquivar, pois prever corretamente é sua melhor opção.
É mais fácil prever onde seu alvo estará quando ficar sem combustível ou expressar um padrão fácil.
Além disso, o Blade Beam de Arthur é bom para mantê-lo no ar, no entanto, ao usá-lo dessa maneira para atacar, tente não usar todos os seus feixes de lâminas enquanto estiver no mesmo local.
A razão é porque você está basicamente parado, então limitar suas lâminas de 1 a um máximo absoluto de 3 enquanto luta, produzirá os melhores resultados para você, a menos que você definitivamente mate por fazer mais de 3.
Eu recomendo tentar mantê-lo em uma ou 2 lâminas cada.
Atividades físicas:
*Existem várias sequências, mas com o Arthur você pode cruzar mais de 200 metros de desnível se feito corretamente, porém não é muito eficiente com velocidade.
(Corra de um prédio, pule, espere, pule, clique com o botão direito, ataque, clique com o botão direito, ataque ataque, avanço, ataque)
*Veja o vídeo para um exemplo visual.
Com os traços de Arthur em C1 e padrão, você pode pular para a direita enquanto desce uma rampa e ganhar um enorme impulso de impulso, e mantê-lo com seu salto duplo quando começar a descer.
Pode salvar vidas, como se você descesse um telhado em Ayumi ou na borda de uma estrutura, quando você desce você herdará muito impulso depois de pular, tente fazê-lo no Castelo de Ayumi e se você fizer isso certo, você vai notar.
Além disso, o dash de Arthur pode ser girado em qualquer direção durante a duração do dash, oferecendo muitas maneiras de evitar tiros e sendo menos previsível.
Você desejará usar o Whirlwind Charge como uma opção de ataque, fuga e movimento, pois a explosão de velocidade que ele oferece é muito importante para sua mobilidade.
Launchpads e trampolins são fáceis de reduzir sua velocidade.
Em vez de correr de um trampolim, tente ficar no ar usando seus saltos duplos e, em seguida, use um traço no final para obter a maior distância.
A razão é porque você obtém mais impulso do trampolim do que com um traço.
Anti-Piloto
De um modo geral, Arthur é muito ruim em matar pilotos.
O “Lightning Mantra” de Jiu Chong é muito bom para lidar com pilotos.
Uma vantagem do feixe de lâmina de Arthur é que ele desliza facilmente pelas janelas e portas, esperando atingir um piloto.
Se você quiser derrubar um piloto com eficiência, jogue fora uma ou duas lâminas, use a carga de redemoinho uma vez e repita-a.
Além disso, se você destruir um mecha com seus feixes de lâmina, se você continuar atacando o mecha destruído antes que o piloto ejete, você obterá um golpe livre no piloto de forma consistente sem o mestre da lâmina.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Campeões Super Mecha guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Aisha. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.