Algumas dicas e truques para aqueles que lutam com qualquer chefe no Boss Rush, ou se você não é fã de encontrar as estratégias ideais, não vou julgar.
Panorama Geral
AVISO: Este guia foi desenvolvido com acesso a todas as armas e a maioria das atualizações de munição, algumas estratégias podem não funcionar sem elas. Além disso, haverá spoilers para o jogo principal.
Este guia recomendará quais armas usar e como evitar ataques específicos para cada chefe, mas provavelmente não funcionará em uma execução regular do jogo por não ter o mesmo equipamento em ambos os cenários, como apenas ter a qualidade regular armas no início do jogo.
A quantidade de saúde e recarga de mísseis possível de alcançar antes de qualquer chefe será listada no topo e incluirá alguns que podem ser retrocedidos se o caminho não estiver bloqueado.
Robô Enlouquecido
Saúde disponível: Por mais que você entrou com
Munição disponível: Por mais que você entrou com
A estratégia para este chefe é muito simples, seus mísseis podem ser saltados ou agachados, apenas certifique-se de pular sobre ele se você estiver sendo pressionado contra a parede. Qualquer arma deve funcionar, mas apenas usar seu Blaster deve funcionar bem. Tenha em mente que seus mísseis podem causar dano de explosão ao atingir uma parede, então não fique muito perto da parede.
Mega slime
Saúde disponível: 0
Munição disponível: 0
O Mega Slime é capaz de ser morto extremamente rápido por foguetes de spam nele logo de cara. Não se preocupe com quantos estão sendo usados, você terá uma recarga quando eles voltarem a ser importantes. Seus principais ataques são ocasionalmente lançar 2 bolas verdes que saltam e explodem com o impacto, mas quando sua saúde cai, ele gera 2 gosmas azuis ao lado dele a uma taxa consistente, mas os mísseis lidam com isso com facilidade.
Lula Sangrenta Brutal
Saúde disponível: 0
Munição disponível: 0
Usando o Blaster, a maioria dos ataques são facilmente combatidos devido à sua capacidade de quebrar projéteis e sua alta perfuração. A Lula tem alguns ataques. Ele ocasionalmente fica vermelho e dispara uma única bala em você, que pode ser quebrada pelo Blaster. Ele pode ficar vermelho e carregar uma rajada de balas, mais uma vez todas quebráveis pelo Blaster. Ele ocasionalmente ficará amarelo e pulará em sua direção, batendo depois, mas esse ataque é muito fácil de se esquivar, pois ele fica no ar por um bom tempo. Ele também pode ficar roxo e gerar um Bloodsquid normal em algum lugar da arena, mas eles geralmente são fáceis de se livrar porque seu Blaster pode perfurar tanto o chefe quanto sua convocação.
Bit corrompido
Saúde disponível: Por mais que você entrou com
Munição disponível: O Avatar Duo não usa munição.
A primeira luta usando Avatar Duo, você tem opções mais limitadas para lutar contra esse chefe. Apenas atire nele enquanto usa seu Spin para parar e refletir seus projéteis. Acho que nem é preciso dizer que os Martelos não serão eficazes contra esse inimigo, mas se ele ficar baixo o suficiente, pode ser possível acertar, mas não confie nisso. Seu ataque primário será disparar uma quantidade de projéteis em você proporcional à quantidade de saúde que resta. Quanto menos saúde, mais projéteis.
Entidade enraizada
Saúde disponível: 0
Munição disponível: 0
A Entidade Enraizada é um dos chefes mais rápidos de todo o rush, derrotável mesmo sem se mover. Basta enviar imediatamente o Flare Bomb para ele e ele quebrará seus projéteis e sua barra de saúde em tempo recorde. Os ataques não importam muito, mas são apenas projéteis que voam para cima e para baixo em um padrão consistente, então, desde que você possa encontrar onde ficar para cada tipo de voleio, os ataques são facilmente esquivados.
Cavaleiro Duo
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Este chefe só é combatido no True Boss Rush e não é combatido no rush regular. Se estiver jogando o Boss Rush normal, pule esta seção.
Os ataques deste chefe são informados a você mesmo no menu de pausa do jogo, The Crimson Knight irá disparar diretamente no Starter, mas irá disparar mais dependendo de quão baixa estiver sua saúde. O Azure Knight irá disparar uma tonelada de balas em direções aleatórias ao seu redor, e irá disparar mais dependendo de quão baixa estiver sua saúde. Qualquer um pode ser retirado primeiro, mas a arma recomendada para isso é a Burst Bubble, pois ela pode quebrar qualquer projétil que eles joguem em seu caminho enquanto os mata, mas lembre-se de que eles não compartilham uma barra de saúde e precisam ser mortos separadamente.
Fantooris
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Para a fase 1, pule imediatamente no canto superior esquerdo da plataforma, mire para a esquerda, agache-se e comece a disparar seu Blaster. Você causará danos consideráveis a Phantooris enquanto quebra todos os projéteis disparados contra você. Para a próxima fase, recomenda-se carregar o tiro de carga enquanto ele está gerando inicialmente e, em seguida, enviar mísseis de spam até que ele caia. Há apenas uma desvantagem nessa estratégia: você não consegue ouvir seu tema de assinatura.
Poço Demônio
Saúde disponível: 0
Munição disponível: 0
O Pit Demon é facilmente combatido ficando à direita ou esquerda da arena e perseguindo-o verticalmente. Você pode simplesmente disparar seu Blaster nele para quebrar todos os seus projéteis capazes de acertar você enquanto derruba sua barra de saúde. É possível simplesmente ignorar qualquer queda de seus projéteis ou dos morcegos gerados no início, mas se você realmente precisar deles, é recomendável passar por baixo / por cima do demônio do poço, dependendo de sua altura, e usar o Charge Shot para magnetizar o cai em sua direção para evitar ficar dentro do alcance do Pit Demon ou ficar em uma posição vulnerável por muito tempo. Tenha em mente que você é capaz de airdash em qualquer direção infinitamente durante esta luta.
Streal
Saúde disponível: 4
Munição disponível: 0
Este chefe usará o Wave para refletir projéteis de volta para você, então sua aposta mais segura é uma arma difícil de refletir de volta para você, então eu recomendo Burst Bubble e Flash Bomb, se estiver acima ou abaixo de você, respectivamente. Eles também são facilmente capazes de chegar ao seu núcleo depois que a armadura é quebrada, mas se ele estiver sendo particularmente problemático, também é viável usar o Canhão elétrico na fase 2, pois não pode ser refletido, atravessa toda a tela através das paredes e faz alto dano. Tenha em mente que na fase 2 ele irá disparar projéteis quebráveis em um X ocasionalmente e às vezes irá aparecer em Mini-Slimes das Rainhalls, que podem ser mortas por drops.
Guarda Robô
Saúde disponível: 4 + de volta para Streal
Munição disponível: 1
Este chefe tem 2 ataques. Se brilhar em amarelo, disparará uma tonelada de projéteis diretamente na frente dele em linha reta. Se ele brilhar em verde, ele disparará alguns projéteis em sua direção lentamente. Ambos têm sua contagem de tiro determinada por sua saúde restante. Todas as suas balas são quebráveis e é recomendável usar Burst Bubble para fazer isso, pois causa alto dano e pode seguir sua altura enquanto ainda quebra todos os projéteis.
Equipe do bloco
Saúde disponível: 4 + de volta para Streal
Munição disponível: 1 + de volta ao Guarda Robô
Esta luta consiste em 4 blocos individuais e, em seguida, todos os 4 de uma vez, levantando-se um por um. Para a primeira fase, use o Blaster para atirar nos blocos o mais longe possível. Tenha em mente se você se agachar e NÃO DESLIZE eles vão pular direto sobre você. Uma boa nota é que cada bloco irá pular em você duas vezes, e então disparar, e este padrão continuará de onde parou na fase 2, e cada bloco irá repetir seu padrão independentemente. Para a fase 1, o Bloco 1 aparecerá um pouco à esquerda do seu ponto de desova e disparará tiros rápidos e diretos na frente dele. O bloco 2 aparecerá totalmente à direita e disparará alguns projéteis quebráveis bem na frente dele. O bloco 3 irá gerar mais para a esquerda e disparar alguns projéteis lentos direcionados diretamente ao Starter. Bloco 4 irá aparecer mais para a direita e prefere disparar projéteis que podem permanecer depois que ele for derrotado ou a luta terminar. Lembre-se de que na fase 2 todos os blocos agem exatamente da mesma forma e se levantarão na mesma ordem em que foram gerados, mas como seu Blaster perfurou, ele pode atingir todos eles ao mesmo tempo e, se feito de maneira otimizada, apenas 2 estarão ativos de uma vez.
Alma da selva
Saúde disponível: 10 + de volta para Streal
Munição disponível: 0 + de volta ao Guarda Robô
Este chefe é relativamente simples. Ele vai bater com suas duas mãos feitas de cubos sólidos de pedra e então atirar projéteis em você proporcionalmente à sua saúde restante. Quando está abaixo da metade da saúde, a taxa na qual cada ataque sai e é executado aumenta drasticamente. A principal recomendação para esta luta é usar Burst Bubble em um de seus olhos enquanto ele estiver azul, pois todos irão acertá-lo imediatamente quando ele ficar vulnerável (vermelho). Em qualquer outro momento, o Blaster é preferível.
Estrela corrompida
Saúde disponível: 12
Munição disponível: O Avatar Duo não usa munição.
Ao iniciar a luta, certifique-se de que F01 esteja na plataforma um pouco à esquerda de onde a estrela começa. Você deve esmagar Hammer enquanto atira para causar dano máximo a 2 dos 5 pontos, então faça a transição para apenas atirar de qualquer distância, pois não há dano de contato para este chefe.. Quanto menos pontos a estrela tiver, mais ela terá disparar um projétil independente depois de piscar seu olho roxo. Esses projéteis podem ser refletidos. Se a estrela ainda tiver pontos, ela pode começar a girar enquanto dispara lasers de 3 dos 5 pontos. Não irá disparar projéteis durante um giro.
Arma Antiga
Saúde disponível: 16
Munição disponível: 6
A estratégia recomendada para este chefe é ficar no azulejo no centro da sala e atirar Blaster no chefe. Se ele começar a carregar seus tiros azuis, troque para acenar e reflita. Se ele usar seu ataque de chuva de flechas, caia de volta para o bloco na parede esquerda, mas cuidado com suas balas daqui, pois você pode ser atingido por elas enquanto estiver neste bloco, e o único dano possível fora do seu Blaster daqui é um dano de explosão lamentável. Se ele fizer seu grande ataque de bola de energia, apenas reflita-o para obter dano grátis e fique atento para que ele provavelmente seja seguido por um tiro de carga azul. Repita até morrer.
Guardião Azure
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: 0 + de volta para Arma Antiga
Este chefe só sofrerá dano depois que os cristais forem retirados, mas todo o desafio de desviar dos lasers é eliminado ficando no bloco mais superior esquerdo. A única ameaça que resta são os projéteis teleguiados enquanto os cristais estão caídos, então faça spam com Flare Bomb e Comet Blaster até que o chefe seja derrotado.
Dímula
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Este chefe só é combatido no True Boss Rush e não é combatido no rush regular. Se estiver jogando o Boss Rush normal, pule esta seção.
Este chefe tem um padrão de ataque perfeitamente consistente. A ordem é 2 rajadas de 3 tiros roxos diretos que podem ser evitados passando por cima de todos os 3 de uma vez usando seu Airdash, 2 spreads de 4 balas teleguiadas que também podem ser evitadas passando por cima de todos eles de uma vez com o Airdash, mas faça certifique-se de subir depois que ambos os spreads aparecerem e, finalmente, granada de spam que pode ser evitada por Airdash para cima e parando correndo em uma parede repetidamente OU você também pode pular no batente da porta superior à direita. Você deve disparar seu Blaster no chefe em qualquer abertura.
DDU
Saúde disponível: Recarga completa de antes de Dimula
Munição disponível: Recarga completa de antes de Dimula
A IA deste chefe é facilmente explorada ficando em cima de seu escudo indestrutível, onde ele tentará repetidamente acertá-lo com um ataque que não tem alcance para acertá-lo, então tente tirar os 2 escudos e torres quebráveis o mais rápido possível e então a luta é literalmente livre. Só não entre em pânico quando ele te jogar no telhado, você vai voltar bem.
Revanche DDU
Saúde disponível: Recarga completa de antes de Dimula
Munição disponível: Recarga completa de antes de Dimula
O DDU não é tão explorável desta vez, mas ainda é fácil de matar. Pegue seu Blaster e siga-o por baixo enquanto dispara. Você quebrará todos os projéteis roxos e desviará da maioria dos lasers amarelos, mas se um estiver prestes a acertar, você se esquiva à sua própria vontade.
Mokula Titã
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Como o primeiro chefe de várias fases do jogo, este exigirá instruções passo a passo e cada fase estará em uma lista.
- Nesta fase, seu alvo são os 2 braços que estão disparando projéteis que são quebráveis. Você deve ser facilmente capaz de tirar os dois braços enquanto tira os projéteis usando seu Blaster. Para esta fase e as próximas 3, os olhos também dispararão projéteis amarelos inquebráveis de vez em quando.
- Seu novo alvo agora são os pés, que ocasionalmente piscarão em roxo e dispararão alguns projéteis roxos quebráveis diretamente direcionados. Eu recomendo usar o Punho de Plasma, pois ele faz o DPS mais alto de qualquer arma que não seja os mísseis quando à queima-roupa, e todos os projéteis do titã podem ser quebrados com o punho, mas cuidado com os projéteis do outro pé, pois eles podem ainda bater em você se você não apontar especificamente para eles.
- Todos os alvos anteriores agora são ativados novamente, além do núcleo. A fase termina quando o core é retirado, mas você pode retirar os membros com as estratégias anteriores com bastante facilidade, além de retirar o core e um dos braços ao mesmo tempo usando o Blaster piercing, mas depois que os braços abaixarem é ideal usar o Plasma Fist diretamente abaixo do núcleo.
- O elevador agora deve estar subindo enquanto os braços e as pernas voltam a funcionar. Use as mesmas estratégias anteriores, mas certifique-se de evitar os projéteis dos pés em vez de quebrá-los agora, pois a velocidade de subida e o próprio projétil são suficientes para atingir você. Se houver saúde suficiente para quebrar os membros, é viável tanque o dano e apenas força bruta nesta seção.
- Agora, na fase final, o Mokula Titan troca as rajadas amarelas por 2 lasers amarelos. Os pés e os braços estão de volta, mas o núcleo agora dispara um grande laser diretamente para a frente. A fase termina quando o núcleo é retirado.
Behemoth Enlouquecido
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Este chefe tem 3 ataques. Ele irá disparar foguetes 1-3 dependendo da quantidade de saúde restante, ele irá disparar rajadas vermelhas também dependendo da quantidade de saúde restante, e irá bater você na parede, causando dano pesado. A principal coisa a ter em mente é que, embora o Rocket Launcher seja o melhor para isso, você precisará trocar para qualquer outra arma para acabar com ele, pois mesmo 21 foguetes não matarão esse chefe.
Duna Rex
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Este chefe consiste em 2 fases. Na primeira fase, as mandíbulas do chão tentarão morder o Starter, mas se você ficar na plataforma do meio, elas não poderão atingi-lo. Há também partes do lado que dispararão projéteis vermelhos quebráveis em você durante toda a luta, então fique atento a eles. A Fase 1 é facilmente resolvida usando seu Charge Shot para atirar nas mandíbulas e, com metade da saúde, 2 aparecerão de uma só vez. Isso faz exatamente o oposto da ajuda e, em vez disso, faz com que ele morra duas vezes mais rápido, já que o Charge Shot os perfura e causa o dobro de dano. Na fase 2, você deve estar na plataforma mais alta e disparar seu Blaster no olho de Dune Rex. Existem 3 ataques que ele pode fazer para tentar acertar você nesta fase. O primeiro ataque é um marcador amarelo que aparecerá no Starter antes que 3 projéteis amarelos quebráveis sejam disparados diretamente em sua posição, ignorando onde o marcador indicado. O segundo ataque é o laser, que terá a mesma aparência do ataque anterior, mas SEM um marcador amarelo, e deve ser evitado subindo e travando o airdash. O terceiro ataque é que ele baterá no chão com um barulho muito audível e os blocos choverão um pouco do céu, e é recomendável ficar embaixo da plataforma em que você está até que a tempestade desapareça.
fanático
Saúde disponível: Recarga completa de volta para Dune Rex
Munição disponível: Recarga completa de volta para Dune Rex
Este é outro chefe de 2 estágios, sendo a primeira fase que o Zealot ficará na sua frente e disparará projéteis em você, antes de derrubá-lo. Nesta fase é recomendado usar seu Blaster até que ele passe para a próxima fase, onde você deve usar seu Charge Shot enquanto ele estiver fora do seu alcance, e em qualquer outro momento enquanto ele estiver na tela, use seu Blaster. Todos os danos ao seu corpo inteiro contam, simplesmente não há nenhum flash visual no chefe, mas para confirmação, faça referência cruzada à sua barra de saúde. Tenha em mente que todo projétil é quebrável. Além disso, durante a fase 2, Zealot só causa dano de contato com a cabeça e dispara projéteis vermelhos na direção oposta de si mesmo enquanto sai, e quando no eixo X também cuspirá um projétil azul, embora ele sempre solte blocos a cada Tempo.
Demônio Alado
Saúde disponível: Recarga completa de volta para Dune Rex
Munição disponível: Recarga completa de volta para Dune Rex
O final dos trigêmeos de lutas contra chefes de 2 estágios, a primeira fase pode ser tratada usando Burst Bubble ou Flare Bomb se ele estiver acima ou abaixo de você, respectivamente. Certifique-se de evitar seus projéteis roxos, que ficarão no ar por um segundo antes de ir diretamente em sua direção. Antes da segunda fase, mas após a primeira fase, você terá que cair da torre enquanto desvia dos blocos com pontas vermelhas, já que o Boss Rush tira seu minimapa, use as telhas de fundo como uma indicação de onde estão os blocos. Quando você desce, a luta é muito simples. Wing Demon pode ser atingido em qualquer lugar do corpo e ainda conta, e possui 2 tipos de projéteis para disparar no mesmo padrão. os projéteis laranja voarão retos em seus ângulos e bloquearão as balas. Os projéteis roxos fazem a mesma coisa, mas permanecem no ar por um segundo antes de irem diretamente para o Starter. Estes devem ser atingidos com a Onda para garantir sua segurança. Depois de alguns tiros, Wing Demon irá disparar 2 rajadas laranja, uma rajada roxa e mais 2 rajadas laranja antes de se mudar para um local diferente. Certifique-se de estar o mais longe possível do Wing Demon enquanto estiver na frente dele, para garantir que a lacuna entre as balas laranja seja grande o suficiente para se esquivar e que você tenha um bom tempo para reagir às balas roxas.
Demônio do Poço Mecha
Saúde disponível: 30
Munição disponível: 8
Este chefe terá apenas 1 fase e 3 ataques. Verde significa que ele disparará projéteis diretos em você, um espelho exato dos projéteis vermelhos da última vez. Seu ataque azul foi atualizado para ser disparado em duplas agora, e não é mais recomendado tentar quebrá-los. Para o ataque vermelho, chegue o mais perto possível e enfie o máximo de tiros de onda em seu rosto para refletir todos eles de volta em si mesmo, causando danos maciços e poupando o trabalho dessas grades de balas.
Nanyar e Komo
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Parte 1 das revanches do Miniboss, agora você tem que lidar com os dois ladrões ao mesmo tempo. Komo fornece controle de solo pesado, enquanto Nanyar fornece controle aéreo pesado, levando a uma experiência geral desafiadora. Para aqueles com pontaria magistral você pode usar o Rocket Launcher para tentar tirar um deles o mais rápido possível, deixando o outro fortemente vulnerável, mas se você não confia em sua mira é recomendado usar Flash Bomb se Komo estiver vivo e Burst Bubble se ele não estiver, pois eles cobrirão grandes quantidades de área e causarão danos consideráveis. Tenha em mente que, por padrão, sem que a velocidade de aceleração diminua sua saúde, tanto o dash de Komo quanto a kunai explosiva de Nanyar acontecerão ao mesmo tempo, dessincronizando à medida que recebem dano. Tenha em mente que qualquer um dos corpos caídos ainda contará como um inimigo e explodirá seus projéteis ao acertar.
Bravio
Saúde disponível: Recarga completa de volta para Nanyar e Komo
Munição disponível: Recarga completa de volta para Nanyar e Komo
Este chefe usa um padrão consistente, 3 saltos e, em seguida, um spindash na parede oposta, quicando-o em um slam. Sempre que ele bater no chão, haverá groundparks em qualquer direção, e a arma recomendada é o Rocket Launcher e, se isso acabar, Flare Bomb é bom para não mirar e Comet Blaster é bom para mirar. Tenha em mente que seus spindahes às vezes podem terminar antes de bater na parede, apesar de quão raro é, você deve ter isso em mente.
Oregon
Saúde disponível: Recarga completa de volta para Nanyar e Komo
Munição disponível: Recarga completa de volta para Nanyar e Komo
Essa luta tem um padrão consistente, mas os ataques aumentam em quantidade à medida que sua saúde diminui. O padrão é um par de pequenos saltos, um grande salto, rajadas diretas, 2 rajadas direcionadas, um laser direto e mais 2 rajadas direcionadas. Todos, exceto o laser, podem ser refletidos, e o perigo desses ataques aumenta à medida que sua saúde diminui e, após um certo ponto, ela começará a disparar rajadas diretas durante seus saltos. Durante a fase estacionária, recomenda-se usar Wave para desviar tudo para algum dano, mas durante a fase de salto, qualquer arma deve funcionar bem.
Arma Proto 2.0
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Este chefe tem 3 ataques. O laser deve ser saltado, ou então ele o atingirá com grandes danos. As explosões frontais podem ser abaixadas e você não perde absolutamente nenhum dano. As explosões duplas devem ser evitadas por um airdash bem cronometrado ou dois para caber entre eles. O Rocket Launcher é bom para abrir o DPS, já que o monitor de mísseis ainda está disponível após o término da luta. Depois de ficar sem mísseis, troque para punho de plasma e chegue o mais perto que puder. Isso faz o DPS mais alto além do seu Rocket Launcher e pode lidar com ele rapidamente. Se você estiver muito perto para evitar ataques específicos de maneira confiável, o Blaster causará danos comparáveis e funcionará a qualquer distância.
X01
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: O Avatar Duo não usa munição.
Esta é uma luta contra o chefe de 2 ou 3 fases, dependendo de qual rush você está fazendo. 1 e 2 estão em ambos os rushes, mas 3 só está disponível no verdadeiro boss rush. De qualquer forma, estamos usando outra lista.
- X01 vai pular e disparar rajadas diretamente em você, e ocasionalmente se teletransportar. Certifique-se de tirar o Corrupted Admo aqui, pois ele continuará atirando diretamente em você enquanto a luta continuar.
- X01 agora usará rajadas de 3 tiros e lasers grandes para tentar acertar você, e o padrão é o mesmo a cada vez. Quaisquer lasers verticais estarão em sua localização e quaisquer laterais estarão exatamente nas mesmas alturas todas as vezes.
- (APENAS RUSH VERDADEIRO) O voleio a laser do X01 agora está fortemente atualizado, sendo maior em quantidade e taxa de disparo. Após os lasers, ele enviará espirais de balas por toda a tela que apenas o roxo pode ser refletido com seu giro. Depois disso, ele gerará 4 inimigos para atirar direto para a esquerda ou direita, que podem ser mortos por coletas de saúde. O padrão então se repetirá. Ele não causará dano de contato, então sinta-se à vontade para usar o Hammer ou Spin em qualquer abertura para fazê-lo. AVISO: Inimigos invocados NÃO irão desaparecer após a morte de X01.
Alvis
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Amigos: Sim
Existem 3 fases para esta luta, cada uma com ataques ligeiramente alterados, embora seja sempre recomendado usar o Blaster.
- Em primeiro lugar, os projéteis bumerangue vermelhos podem ser refletidos e sair em grandes rajadas. Se você tiver sorte, eles podem ser refletidos gratuitamente pelo Pauline's Wave. Qualquer projétil refletido não pode atingi-lo, mesmo que atinja sua localização pela segunda vez.
- Alvis agora adicionará seu estalo explosivo ao seu arsenal nesta fase, e também pode convocar clones das sombras que ocasionalmente lançam uma saraivada de balas vermelhas, mas podem ser mortos e não persistirão na fase 3, onde pararão de ser gerados completamente.
- Seu estalo explosivo agora ocorrerá 3 vezes consecutivas e, em vez de gerar clones, ele agora pode gerar um portal que vomitará balas e, pouco depois, lasers direcionados diretamente. Ele também é capaz de convocar ondas de lasers verticais para varrer a tela que pode ser evitada, ou você pode ficar na borda da arena, como uma alternativa para se aproximar e pessoalmente, o que permitiria que seus amigos causem danos .
Arma Antiga Verdadeira
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Amigos: Sim
Esta luta começará IMEDIATAMENTE depois que Alvis for derrotado, além de receber sua restauração completa de Saúde e Mísseis.
As fases deste chefe serão mantidas em uma lista para manter a clareza, e como certos movimentos se repetem, eles só serão referenciados pelo nome se forem repetidos.
- A Ancient Weapon vai bater de um lado para o outro, enviando ondas de choque refletidas pelo chão em ambas as direções, e também pode pular e bater para enviar uma onda de choque rápida, regular e lenta. Se seu olho começar a brilhar em azul, ele estará carregando por um breve período e então disparará mísseis azuis diretamente na posição inicial. Estes devem ser evitados pelo bom uso da velocidade do seu airdash para evitá-los, pois os mísseis se movem muito rápido.
- A Fase 2 traz uma nova adição, o Ultimate Laser. A Ancient Weapon tentará carregar por um longo período de tempo, mas se for danificada o suficiente, ele errará e será forçado a voltar à luta. Se o ataque for totalmente carregado, você perderá imediatamente, não importa a dificuldade que você escolheu. Ele também adiciona Red Missile ao seu arsenal, onde ele disparará grandes tiros vermelhos e pequenos tiros vermelhos, ambos direcionados, diretamente no jogador. Com uma certa distância da Ancient Weapon, esses projéteis são incapazes de te atingir, então quando ele os disparar, fique na zona morta. Todos os ataques anteriores retornarão nesta fase.
- Fase 3, a Arma Ancestral decidirá que odeia ter paredes e esmagará o chão repetidamente usando o Jump Slam até que você esteja totalmente fora, caso em que todos os ataques anteriores serão reativados. Depois de sair, ele também adicionará Missile Rain ao seu arsenal, que cobrirá a tela com ordenanças pesadas, mas pode ser evitado estando em qualquer borda da arena até que a tempestade desapareça. Ele também adiciona Wave Waves, onde ele vai um pouco para cima e dispara rajadas de ondas em todas as 8 direções cardinais por um breve período.
- Todos os ataques anteriores ainda permanecem por uma última barra de saúde.
- Reduzido apenas ao seu núcleo, o Ancient Weapon agora só tem acesso a 3 de seus ataques, sendo Blue Missile, Red Missile e Wave Waves. Tenha em mente que ir atrás da Arma Antiga é impossível e isso só será recebido com elástico. Este é o verdadeiro final do boss rush regular.
A Anomalia Celestial
Saúde disponível: Recarga Completa
Munição disponível: Recarga Completa
Este chefe só é combatido no True Boss Rush e não é combatido no rush regular. Se estiver jogando o Boss Rush normal, pule esta seção.
SEÇÃO 1: COMETA ASTRAL
- O Astral Comet dispara 3 lasers diretamente para baixo e depois Slam para baixo, criando ondas de choque enquanto descansa no chão por um pequeno período de tempo. O padrão então se repetirá.
- O Comet agora retirou seus 6 fragmentos, que se revezarão indo acima do Starter, disparando um laser fino, e depois que todos os 6 dispararem, todos repetirão o fogo no mesmo local da primeira vez, mas maior antes de fazer 2 defina explosões de localização do mesmo tamanho e, em seguida, o cometa cospe uma cruz de laser que explodirá em um grande laser que mira horizontal e verticalmente de onde detonou. O padrão então se repetirá.
- O Astral Comet levará os fragmentos para perto de si e baterá no chão onde o Starter está 3 vezes, fazendo um breve descanso e repetindo até a próxima fase.
- O Astral Comet agora disparará ondas de Laser Crosses e Laser Stars, cuja escada é como a Laser Cross, mas em 8 direções ao invés de 4. Depois que todos os padrões forem esgotados, os fragmentos ao redor do Astral Comet serão todos disparados um laser para baixo. Isso tudo se repete até o final da fase.
- O chão se foi e você deve recuar para a plataforma no meio da direita do Astral Comet, já que a maioria dos ataques não podem atingi-lo nessa plataforma. Cada 3ª bala azul estará em rota de colisão com seus pés, mas você pode pular entre ela e uma bala roxa próxima para uma esquiva limpa. Quando a propagação amarela de 4 balas de direção sair, faça freestyle em torno delas e volte direto para sua plataforma, pois nenhuma das Laster Crosses pode atingir essa posição se você estiver agachado.
SEÇÃO 2: ASTRALIS
- Os padrões de bala de antes se repetirão, mas de uma posição diferente. Desta vez, a fonte das balas se moverá após cada voleio, então nenhuma plataforma consistente funcionará. O chão é um bom lugar para se estar se você estiver lutando para se esquivar. Depois das balas, mais Laser Crosses, mas desta vez em formações diferentes. Em seguida, haverá Exploding Fields antes que alguns Astral Worms apareçam para tentar matá-lo. O padrão então se repete.
- A próxima fase acontecerá no ar, onde os ataques são levemente alterados. Haverá 2 rajadas de balas, o retorno de 4 balas amarelas, mais 2 rajadas seguidas por Campos Explosivos novamente. Então 1 rajada, homing amarelo, 2 rajadas, e então mais Cruzes de Laser, alguns Campos Explosivos, um conjunto final de Cruzes de Laser, e então algumas Estrelas de Laser. Esse padrão se repetirá.
SEÇÃO 3: OMBRIOSE
- A barra de saúde do Astral Embryo agora está invertida e você precisa preenchê-la com seus tiros agora, ocasionalmente disparará balas, mas não há nada a temer.
- Agora é hora de desfazer todo esse trabalho duro e preencher a barra de saúde. Seu movimento é irrestrito, mas além do fato de que às vezes também gera Laser Crosses e Exploding Fields, é o mesmo que a outra fase.
O Fim
Esse foi cada chefe apresentado em ambas as variantes do Boss Rush, e você deveria ter vencido se estiver lendo esta parte. Se você acabou de vencer o primeiro Boss Rush, bom para você! Você deve ter desbloqueado True Boss Rush, que inclui todos os chefes ignoráveis e alguém que você pode ter perdido no final agora deve estar lá.
De qualquer forma, espero que este guia tenha ajudado você e tenha um bom dia!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Missão Super Engrenagem guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Robotie773. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.