Este guia de conquistas lista todas as conquistas e suas descrições oficiais, juntamente com informações adicionais sobre como obter cada conquista.
Progressão da história (imperdível)
Um time
Conheça Sally e Gavin
Complete o prólogo
Recuperação de dados
Descubra a localização das instalações de pesquisa da Hogan Industries
Obtido durante o Capítulo 1 (acesse o terminal na sala secreta e termine a cena)
Happy Hour
Fuja da sede das Indústrias Hogan
Capítulo completo 1
Horizonte de eventos morais
Descubra evidências das maquinações de Kenny Hogan
Obtido durante o Capítulo 2 (terminar de tirar as fotografias no Laboratório)
Fuga Infernal
Fuja do centro de pesquisa
Capítulo completo 2
Não Sr. Barber, eu esperava que você morresse!
Confronte Kenny Hogan
Obtido durante o Capítulo 3 (terminar a primeira luta com Kenny)
Sem cães, sem mestres
Destrua Kenny Hogan
Complete o jogo
Outras conquistas
Finders Keepers
Pague a guia do bar do Frank
Durante o prólogo, Frank pega $ 200 do segurança no beco. Quando Frank entrar no pub, fale com o barman e escolha a opção de pagar a conta de Frank.
Feliz Aniversário
Devolva o dinheiro à vítima
Durante o prólogo, Frank pega $ 200 do segurança no beco. Interaja com a pessoa inconsciente e escolha a opção de devolver o dinheiro.
Fazendo amigos
Entre em contato com Gary Marshall e convença-o a ir ao Pub
Durante o Capítulo 1, acesse o computador de Barry no escritório do diretor de TI e leia o e-mail “Housekeeping, Nosy Janitor”. No final da missão, quando a equipe retornar ao pub, fale com Gary Marshall.
É um segredo para todos
Encontre o esconderijo secreto de Kenny Hogan
Durante o Capítulo 1, depois de chegar à cobertura, haverá uma pintura e uma estante no lado direito da tela. Interagir com a pintura ou qualquer um dos livros acionará um objetivo secundário para descobrir a finalidade do mecanismo da estante. Haverá vários livros na estante com os quais você precisa interagir em uma ordem específica. Essa ordem é a seguinte:
- Kimiko Aux Enfers (canto inferior esquerdo)
- Le Chatiment De Promethee (meio esquerdo)
- La Boue (meio inferior)
Recupere o esconderijo que parece acionar a conquista.
A solução para o quebra-cabeça sem adivinhar aleatoriamente é combinar a arte da capa do livro real com o retrato. O retrato muda toda vez que você seleciona o livro correto e você precisa pesquisar no Google cada um dos livros selecionáveis para ver a arte da capa para combinar com o retrato.
Aviso de 2 minutos
Fale com o guarda para deixar seu trabalho e ir ao Pub
Durante o Capítulo 2, você deve escolher a opção furtiva. Quando Sally interage com o guarda para abrir o elevador de carga, você deve escolher as cinco opções a seguir:
- Robby
- Sobre Barry? Sim, estávamos tendo problemas, sua morte é um evento tremendamente triste.
- (Ainda seguindo as corridas) Como o treinador do Crusader mantém ♥♥♥♥♥♥♥ tanto?
- (Você ainda joga naquela... liga esportiva?) O críquete é sempre muito divertido.
- (Que bom conversar com você) Preciso falar com Dennis sobre os novos recrutas.
No final da missão no pub, fale com o guarda para desbloquear a conquista.
Déficit de Estoque de Capital Humano
Resgate o mendigo do laboratório clandestino
Durante o Capítulo 2, você deve escolher a opção furtiva. Durante a seção furtiva no laboratório, você interagirá com o prisioneiro na cela 84. Como parte da missão, você enviará o prisioneiro ao laboratório de testes e lutará contra um inimigo para libertá-lo. No final da missão no pub, fale com o prisioneiro (Mickey) para desbloquear a conquista. Não tenho certeza se você pode pular salvar o prisioneiro se escolher a rota furtiva.
As paredes estão ouvindo
Descubra os registros de áudio de segurança ocultos na mansão Hogan
Existem 7 troncos para encontrar na mansão.
- Main Hall – Examine o retrato no topo da escada e use o botão. Um painel embaixo do leão direito será revelado com a gravação.
- Sala de Estar – Interaja com a estátua da sereia para que Sally a mova e revele a gravação.
- Sala de jogos – Usando o dardo do estudo, interaja com o alvo para revelar a gravação ao lado do alvo.
- Sala de jantar – A gravação está disponível ao lado da porta de segurança no lado direito da sala
- Estudo – Examine o busto na mesa e use o botão para revelar a gravação na grade curva à direita do busto.
- Quarto Principal – Interaja com a lira presa às estátuas ao entrar na sala (seus personagens a cobrirão quando você entrar na sala do escritório). A gravação aparecerá ao redor das cabeças da estátua Cerberus.
- Sala de Troféus – Interaja com a tela de castor à esquerda da porta quando você entrar na sala pela primeira vez para revelar um botão. A gravação aparecerá na parede entre a tela do castor e a porta.
Joias da familia
Encontre as heranças da família de Kenny
Durante o Capítulo 3, a caixa no manto da sala da família. Depois de derrotar Kenny pela primeira vez, você precisará obter a chave eletrônica ornamentada do quarto principal (do cofre acima da cômoda). Você desbloqueará essa conquista quando desbloquear a caixa usando a chave.
Embora essa conquista seja tecnicamente perdível, a pintura dentro da caixa tem a data necessária para um quebra-cabeça posterior na mansão.
50 entalhes
Mate 50 inimigos
Você deve fazer isso durante o curso da história completa.
Aquisição hostil
Mate 100 inimigos
Você pode precisar acionar batalhas adicionais para completar esta conquista. Você pode encerrar repetidamente seu turno para ter a chance de desencadear uma batalha aleatória.
Arsenal Completo
Adquira todas as armas do jogo
Se você olhar no banco de dados (tecla de atalho: D), poderá ver a lista completa de armas que descobriu. As armas aqui estão organizadas por ordem no banco de dados. Veja a próxima seção para a localização das armas por capítulo.
Corpo a corpo leve
- Canivete borboleta
- Faca de Combate
- bastão de polícia
- Tocha
Corpo a corpo pesado
- taco de beisebol
- Bastão de cricket
- katana
- Tubo de chumbo
Gritador
- Juntas laminadas
- Soco inglês
- Juntas de ferro
- juntas de plasma
Armas longas
- Rifle de assalto
- Espingarda de combate
- Rifle
- Espingarda - calibre 12
- Espingarda - calibre 20
- Espingarda - Slug
Armas de mão
- pistola 9mm
- Pistola de rajada
- Pistola pesada
- Revólver pesado
- Pistola militar
- SMG
Enfeitado
Adquira todos os itens de equipamento do jogo
Semelhante às armas, você pode ver a lista de equipamentos no banco de dados (Hotkey: D). Os equipamentos são organizados por ordem no banco de dados. Veja a próxima seção para a lista de equipamentos por capítulo.
Munição
- Munição EMP
- Munição de ponta oca
- Munição trituradora
Armadura corporal
- Armadura Corporal – Leve
- Peitoral – Médio
- Peitoral – Pesado
Aprimoramento
- Injetor de adrenalina
- Sistema de segmentação automática
- Bolsa do Doutor
- Auto-injetor de endorfina
- Explosivos
- Estojo de primeiros socorros
- Regulador de frequência cardíaca
- Implante de Hiper Consciência
- Luvas de tato melhoradas
- Implante de Proteção de Integridade
- Módulo de refração de luz
- Exoesqueleto de baixo perfil
- Interface de proteção neural
- Dispositivo de Supressão da Dor
- Sistema de segmentação pontual
- Módulo bloqueador sensorial
Lista de armas e equipamentos por capítulo
A lista separa as armas do equipamento em cada subtítulo do capítulo e é ordenada com base no banco de dados do jogo.
Capítulo 1
- Butterfly Knife (arma padrão de Frank)
- Torch – Gabinete de segurança, procure no armário de remédios na parede dos fundos
- Taco de beisebol (arma padrão de Gavin)
- Soco inglês - (arma padrão de Sally)
- Iron knuckles – Escritório de segurança, procure na gaveta da mesa principal
- Rifle (arma padrão de Frank, obtida no início do Capítulo 1)
- Espingarda – calibre 20 – Um dos armários do arsenal
- Pistola 9mm – escritório de TI, um esconderijo secreto atrás de um armário móvel Sally (um segundo está no escritório do diretor, no cofre da mesa)
- SMG – Um dos armários do arsenal
- Munição Shredder - Um dos armários do arsenal
- Body Armor – Light – Escritório de manutenção, vasculhe os armários OU um dos armários do arsenal
- Kit de primeiros socorros – Escritório de manutenção, procure no kit de primeiros socorros
Capítulo 2
- Bastão policial – Prisão, durante a missão furtiva no cinturão da Guarda
- Taco de críquete – Despensa, procure o equipamento de críquete à direita
- Bladed knuckles – Testing Laboratory, drops da luta com a Panther (stealth), OR Factory Floor, vasculhe a empilhadeira (alto)
- Rifle de Assalto – Despensa, Armário de Armas
- Shotgun – Slug – Incinerator, saqueie o corpo do guarda
- Pistola de explosão – Despensa, Armário de Armas
- Pistola militar – Cold Storage, no armário de armazenamento pickable à direita da rampa
- Munição EMP – Prisão, durante a missão furtiva no cinturão da Guarda
- Munição de Ponta Oca – Câmara de Testes, luta do Experimento B
- Peitoral – Médio – Despensa, Armário de Armas
- Adrenaline Drip Injector – Câmara de Testes, luta do Experimento C
- Sistema de direcionamento automático - Câmara de testes, Experimento A luta
- Doctor's Bag – Lobby, procure o armário na área depois de desbloquear o sensor de impressão digital
- Auto-injetor de endorfina – Câmara de testes, luta do Experimento E
- Explosivos – Despensa, procure o caixote no centro da parede oposta
- Regulador de Frequência Cardíaca – Incinerador, procure o Moedor à esquerda (NÃO APERTE A ALAVANCA)
- Hyper Awareness Implant - Sala de serviço, procure um dos armários
- Implante de Proteção de Integridade – Laboratório, hackeie os armários na parede esquerda à esquerda do elevador
- Módulo de refração de luz - Sala de serviço, procure um dos armários
- Interface Neural Guard – Laboratório, hackeie os armários na parede esquerda à esquerda do elevador
Capítulo 3
- Faca de Combate – Sala de Jantar, uma das gavetas sob o vaso prateado, à esquerda
- Lead Pipe – Sala de jantar, o armário de porcelana na parede oposta
- Katana – Sala de Troféus, interaja com o retrato de Kenny na parede oposta para descobrir um esconderijo
- Plasma knuckles – Guest Sitting Room, no cadáver à direita
- Espingarda – calibre 12 – quarto principal, procure na cama
- Rifle de combate – Sala de jogos, use o cartão-chave mestre no estojo da arma
- Pistola pesada – Sala de jantar, use o Osso Dourado na estátua do leão
- Revólver pesado – Salão Principal, procure o corpo na escada
- Body Armor – Heavy – Dining Room, use o Golden Bone (do Master Bedroom) na estátua do leão
- Luvas de tato aprimoradas – Sala de jogos, a caixa embaixo da barra
- Exoesqueleto de baixo perfil – Laboratório oculto, procure o barril nele
- Dispositivo de Supressão da Dor – Sala Familiar, use o Olho Dourado (do cofre sob a mesa do Escritório) na mesa central
- Pinpoint Targeting System – Sala de jantar, retorne a bandeja de prata (da Destilaria subterrânea) para o armário de vasos esquerdo para destravar uma gaveta sob o armário de vasos.
- Módulo Bloqueador Sensorial – Destilaria Subterrânea, use a válvula à direita para destravar um barril à esquerda
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Domingo Ouro guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Doovad. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.