Um guia básico para todos os jogadores, a fim de ajudar a equipar-se contra qualquer coisa que prefira ver você rasgado em pedaços sangrentos e suas entranhas usadas como colares.
Introdução
Então, você está passando o dia sob a superfície de 4546B e, de repente, encontra algo que quer comê-lo e/ou transformar suas entranhas em um colar. Embora uma estratégia sempre funcione - correr para salvar sua vida, seus alcances de detecção e perseguição não são do tamanho de um mapa, especialmente para as criaturas mais profundas e/ou maiores - outra é, em vez disso, lutar. Ainda outra é a observação científica.
A maioria das criaturas, você pode colocar as mãos em um ovo e será capaz de observar seus comportamentos mais passivos dentro de uma instalação de Alien Containment/BaseWaterpark sem se preocupar se eles vão comê-lo ou usar suas entranhas como um colar. Coisas como um Stalker ou um Sandshark, certo?
Bem, e aqueles poucos com os quais você não pode fazer isso? Ceifadores? Deformadores? Dragões Marinhos? Fantasmas?
É para isso que este guia está aqui - ele detalha as coisas que considero indispensáveis ao enfrentar qualquer coisa hostil lá fora, desde um simples Crashfish/Explodey McBombfish até o avô do próprio Inferno, o Sea Dragon Leviathan.
Equipamento portátil
Vamos começar com equipamentos portáteis. Você sabe, as coisas que você não precisa colocar em um Seamoth, Camarão ou Deus me livre de um Ciclope. Eu encontrei algumas coisas que sempre funcionam contra essas criaturas marinhas hostis.
O Stasis Rifle é a maior necessidade. Com ele, você pode congelar a criatura (ou criaturas) que está (ou estão) perseguindo você para tentar matá-lo. E isso funciona em tudo - Stalkers, Reapers, Sea Dragons, Warpers... não importa o que aconteça, se você os atingir com um projétil Stasis, eles não vão a lugar nenhum até que o efeito de estase desapareça. Claro, o maior motivo para você fazer isso é ter tempo suficiente para fugir, mas alguns fazem isso para congelar e matar o que quer que esteja sendo perseguido, e alguns fazem isso para estudar uma criatura. com mais detalhes e faça uma varredura precisa sem ser comido vivo.
Ultra Glide Flippers… essas coisas permitem que você se mova mais rápido por conta própria, sem qualquer forma de propulsão assistida, como um Seaglide ou um veículo, ainda mais rápido do que Flippers/Fins normais. Eu teria colocado os velhos Swim Charge Flippers aqui, mas é um incômodo usá-los ao mesmo tempo que um Seaglide sem energia. Fica bastante irritante e um pouco doloroso para os olhos quando sua luz fica acesa e apagada, piscando como uma luz do teto em um filme de terror.
O Seaglide é, normalmente, utilizado em conjunto com o Stasis Rifle na estratégia de correr o mais longe possível. Suporta perfeitamente a resposta de voo e é bastante rápido por conta própria. Seu mapa topográfico projetado logo acima de sua moldura permite que você encontre facilmente a menor caverna e se esconda dentro dela, evitando que qualquer coisa grande o suficiente o siga. Se for menor que você... não se preocupe em se esconder em uma caverna. Apenas corra.
Um equipamento clássico, a faca tem apenas um propósito: dor e eventual morte. Pode levar uma eternidade para esfaquear algo como um Reaper ou um Sea Dragon até a morte, mas é muito mais fácil se você tiver um Stasis Rifle em mãos. Também ajuda contra aqueles carrapatos aquáticos pornôs com tentáculos nadadores conhecidos como Bleeders in the Aurora - a faca é a única maneira que conheço de matar aqueles pequenos otários assim que eles se agarram ao seu braço.
Equipamentos de veículos
Agora chegamos ao material mais difícil de fabricar, o material que requer um veículo para ser utilizado de forma eficaz. Vamos tirar o maior do caminho primeiro…
Os Decoys dos Ciclopes são perfeitos para distrair Sammy, o Ceifador de Segurança, na frente da Aurora ou os três Leviatãs Fantasmas adultos logo além da borda da cratera. Eles são simples de usar - configure-os e execute como o inferno.
Tubos de torpedo de camarão e Seamoth são as únicas armas do jogo básico dos veículos, mas não os confunda com inúteis depois de ver os dois tipos de torpedos. Torpedos Vortex, eu não gostei devido ao dano aparentemente insignificante que eles produzem, mas utilizar os Gas Torpedos, que utilizam a mistura tóxica que os Gasopods liberam como Gas Pods, faz algo incrível. Eu afugentei até mesmo um dragão marinho com aqueles torpedos de gás. E você pode obter um barco cheio de Gas Pods se for rápido - faça com que um Gasopod libere os pods e pegue o máximo que puder antes que eles apaguem, enxágue e repita até ter mais do que o suficiente.
Seamoth Perimeter Defense System - um escudo elétrico. Claro, é puramente defensivo e não afugenta nenhuma criatura, mas entrega qualquer coisa que entre em contato com o pequeno sub correndo com um solavanco. É especialmente útil contra Reapers - eles podem sacudir seu pequeno Seamoth como se fosse um brinquedo de banho, mas com isso eles não querem nada com você.
Módulos Estabilizadores de Casco de Veículos – exatamente o que Sammy, o Ceifador de Segurança, quer que você use em seus veículos. Isso ajuda a evitar danos leves ao seu submarino, como simplesmente esbarrar acidentalmente em uma rocha ou em um Reefback, e diminui os danos mais pesados, como quando um Reaper leva você para passear. Também não é exatamente caro - titânio e lítio não são as coisas mais difíceis de encontrar, especialmente em Gun Island.
Equipamento Mod
Você precisa de mods para essas coisas, mas essas coisas valem a pena as modificações no jogo.
Sempre quis usar aquele rifle estranho que você escaneou na plataforma de armas grandes? Agora você pode com o mod Alien Rifle. Ele causa uma enorme quantidade de dano - poucos tiros e um Reaper tomba. A desvantagem? Precisa de baterias de íon para alimentar a maldita coisa. O que você não pode obter até passar pela Usina Termal. Ainda assim, ele permite que você utilize o poder do Rifle Alienígena contra aquele dragão-lula esquisito de tecido de peito morto, cuspidor de fogo e mastigador de camarão que guarda a Instalação de Contenção Primária. E, quando você voltar para águas mais rasas, tudo o mais que cruzar seu caminho.
Uma modificação para o Cyclops está disponível - ele dá a ele um par de braços de torpedo Camarão com nova pele que agora disparam um par de lasers verdes mortais cada. Essas coisas, eu acho, são baseadas no Alien Rifle e são ainda melhores para cortar leviatãs. Ceifadores tombam depois de apenas alguns tiros, e esses canhões de laser são uma das únicas duas maneiras (a outra demorando uma eternidade com uma faca) que eu consegui matar um Dragão do Mar. Eles são a maneira mais fácil de fazer isso também.
Uma modificação inicial para desbloquear, relativamente de qualquer maneira, os Seamoth Laser Cannons são um investimento muito melhor do que qualquer lançador de torpedos. Eles causam mais danos, não demoram para atingir o alvo e são mais do que capazes de assustar qualquer maldito Reaper assim que você começar a atirar neles. Uma modificação simples que requer os canhões de propulsão e repulsão junto com mais algumas peças, mas que é incrível especialmente para o início do jogo.
Canhões Laser de Camarão – essas coisas são exatamente como os Canhões Laser Cyclops, mas em vez de serem montados no Cyclops, eles agora estão em uma plataforma muito mais manobrável. Eles são poderosos, isso eu sei - novamente, eles destruíram alguns Reapers em minhas centenas de horas de jogo.
Espada Antiga – agora esta é boa. Claro, pode não fazer muito mais do que a Faca básica, mas permite que você utilize aquela velha espada humana que você encontrou na Instalação de Contenção Primária. Simples, mas torna o jogo muito melhor.
Estratégias
A estratégia mais básica ao encontrar qualquer criatura hostil – que é, pelo menos, metade das existentes em Subnautica – é simplesmente correr o mais longe e o mais rápido possível na direção oposta. Isso é reforçado se você encontrar um Mesmer - recue e continue tentando desviar a cabeça da coisa. Rapidamente. Além disso, ajuda contra qualquer coisa com alto dano, como o Reaper ou o Warper. O pior é que o Warper pode tirá-lo de seu Seamoth ou Camarão sem sequer pedir licença! Essa estratégia é melhor usada quando você está no início do jogo, quando não tem um Stasis Rifle em mãos ou quando está enfrentando algo que pode e receberá quantidades obscenas de golpes antes de cair. acabar e morrer.
A estratégia mais arriscada é lutar contra o que quer que esteja enfrentando. Claro, se você está enfrentando um Stalker ou um Sandshark, isso é relativamente fácil - apenas continue brincando ao redor da coisa e esfaqueando-a (ou usando seu Seamoth como um aríete, ou acerte-o com torpedos de gás, ou use o braço de perfuração do Camarão …). Mas se você está enfrentando algo como um Warper ou um Reaper? Consulte a opção um.
O próximo mais arriscado é tentar escanear a maldita coisa. Você terá que fazer um monte de juking novamente. Desta vez, não fique dentro do alcance corpo a corpo, apenas fique dentro do alcance da varredura. É mais difícil para algo te matar quando sua boca não pode te alcançar.
Mas a melhor estratégia ao avistar uma criatura hostil é esta – apenas não a irrite. Quer isso signifique ficar fora de sua detecção e, portanto, atacar, alcançar ou dar-lhe Peepers e acalmá-lo temporariamente, apenas não o deixe bravo. Inferno, a estratégia Peeper funciona até mesmo com Reapers!
Conclusão
Espero que este pequeno guia ajude os jogadores novos e experientes com encontros hostis, e lembre-se: qualquer coisa que pareça ser carnívora provavelmente é e, portanto, você estará no menu se enlouquecer. Ou até mesmo entrar nas margens de seu território, aliás.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Subnautica guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por CamTCC. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.