O artigo a seguir servirá de inspiração para a construção de um grande habitat decorativo. E com decorativo, não me refiro a uma estrutura eficiente ou funcional, mas um divertido e espetacular sumidouro de recursos.
Prefácio
O texto a seguir contém algumas instruções importantes para reproduzir uma base semelhante à que criei recentemente. Lembre-se que criar implica criatividade, e não quero limitar a sua: Talvez alguns elementos aqui o inspirem na hora de construir seus próprios habitats únicos.
Além disso, espero que muitos jogadores tenham construído estruturas semelhantes no passado, então não vejo isso como algo novo.
Em outra nota, cuidado com spoilers: Como vamos descrever a localização da base e algumas de suas propriedades, há spoilers com certeza.
Construção Estável x Experimental
Observe que as capturas de tela aqui foram tiradas usando a compilação experimental (commit 700###). Para obter detalhes sobre esta versão beta, consulte o tópico fixado na parte superior deste quadro. A versão beta vem com um monte de novos recursos relacionados à construção de habitat – em particular, travas de superfície: quando você cria uma trava acima do nível do mar, ela usará o modelo backport de Below Zero, que pode formar escadas para terrenos próximos. Esse recurso não é realmente necessário para o conceito básico aqui, mas pode ser divertido de explorar. No entanto, também há uma grande desvantagem nisso: as verificações de colisão nos elementos da escada geralmente impedem que você coloque uma trava em locais que funcionam bem com o galho estável. Isso é crucial para a seção inicial desta base e, portanto, recomendo iniciar o processo com a compilação estável.
Sobre escadas
As escadas podem ser colocadas em pilhas de conectores verticais para viajar a velocidades insanas – subindo algumas centenas de minutos em menos de segundos? Sem problemas. Este é mais um bom exemplo da diretriz da Subnautica de manter o jogo agradável, sempre que houver uma troca entre realismo e qualidade de vida.
Conectores verticais com escadas são um elemento central desta base. Neste exemplo, trabalhamos com um eixo central, em vez de uma grade ou uma formação gradual de escadas. Todos esses designs têm seus prós e contras. Se um compartimento tiver ambas as escadas apontando para cima e para baixo, clicar no local certo para descer pode ser tedioso. Subir, no entanto, funciona como uma brisa em vários compartimentos.
Observe também que as quatro orientações possíveis das escadas dependem do seu ângulo de orientação ao construir o compartimento envolvente. Se você quiser um certo padrão de direções da escada, precisará construir esses compartimentos de lados diferentes. Mas vamos simplificar: uma pilha de escadas com a mesma direção geralmente é tudo o que você deseja.
+19m – A Sala do Portão
Um portão precursor diretamente acessível a partir de sua base... não seria um recurso interessante?
No caso da ilha flutuante, há uma sala de portão que se conecta muito bem com a área central do lago, mas é bastante complicado posicionar sua grade de habitat de tal forma que você possa acessar essa caverna. Portanto, exatamente esta entrada da caverna é o ponto de partida para a montagem da base da Torre Degasi. Você viu a escotilha na captura de tela acima? Este é o primeiro ponto de ancoragem da nossa base.
Caminhe em direção à saída da caverna de frente para a água. O compartimento só pode ser colocado aqui quando estiver perto o suficiente para se conectar com a parede, mas longe o suficiente para caber na curvatura da abertura da caverna. Essa estrutura determinará o alinhamento de toda a base.
Entre no compartimento com uma escotilha e saia por uma escotilha no teto. Nota: Se você portar um slot de salvamento com esta estrutura para a construção experimental, a escada da escotilha da superfície renderizará bem. Mas criar tal escotilha será tedioso com o beta, se não impossível.
Do topo do seu compartimento, estenda a estrutura em mais duas unidades na mesma direção. O terminal serve como o conector vertical central da nossa torre. A partir deste compartimento, estenderemos a base com muitos conectores verticais. Se desejar, você pode estender o nível da sala do portão com salas e conectores adicionais. No caso da imagem acima, há uma sala multiuso logo na esquina. Mais deles seguirão na mesma posição em diferentes níveis de altura, para que a estrutura selvagem tenha pelo menos alguma sensação de consistência.
+0m – A Casa da Praia
O lago central da ilha flutuante possui uma maravilhosa área de praia protegida por imponentes muros de pedra – então por que não expandir nossa base com alguns habitats nesta área magnífica e segura?
Construir para baixo enquanto está em um habitat é fácil. Basta pular em uma plataforma fantasma (ou seja, uma fundação flutuante) abaixo do seu habitat. Adicione alguns compartimentos verticais, pule para a próxima plataforma e destrua o fantasma anterior. Continue até chegar ao nível do mar.
Lembre-se que a integridade do casco é ignorada para todas as estruturas que estão acima do nível do mar. Assim, podemos enlouquecer com elementos decorativos, a menos que estejam cobertos de água. Certifique-se de incluir uma escotilha de piso em alguns dos compartimentos do nível do mar, para que você possa entrar por baixo. Além disso, pode ser uma boa ideia estender uma sala multiuso abaixo do nível do mar, para que você possa reforçar suas paredes para uma boa quantidade de integridade da base para começar. Isso será útil à medida que continuamos a construir nosso eixo de conectores verticais em direção às profundezas do Grande Recife.
-100m – Doca dos Ciclopes
Trazer um Cyclops para perto do lago da ilha é bastante aborrecido, pois o submarino colide facilmente com as grandes estruturas de estalactites penduradas no corpo da ilha flutuante.
Portanto, estendemos os conectores verticais para baixo até uma profundidade confortável de cerca de 100 metros abaixo da superfície.
Neste exemplo, a estrutura de base neste nível é muito simples, com apenas uma escotilha no teto e um observatório. Quando o Ciclope estaciona perto, a escotilha da base fica logo abaixo do ponto de entrada.
A vista é bonita daqui, então sinta-se à vontade para experimentar estruturas de vidro maiores, mas deixe espaço suficiente para o seu Cyclopse se aproximar da área com facilidade.
-235m – A Âncora
À medida que continuamos a estender os conectores verticais em direção ao grande recife, nos aproximaremos de uma estrutura rochosa maior.
O poço da torre deve passar bem ao lado das formações rochosas, mas perto o suficiente para que seja fácil construir estruturas de habitat adicionais que repousam nas rochas. Isso pode ser um bom extra para nossa base, nos dando a ilusão de um ponto de ancoragem estabilizador. No entanto, se considerarmos que as ilhas flutuantes estão se movendo gradualmente contra os pisos do grande recife, essa fundação pode representar um risco inerente à integridade estrutural de nossa torre. Portanto, pode haver boas razões para você pular completamente este segmento opcional e apenas continuar o eixo do conector para baixo a partir daqui.
-300m – A Piscina da Lua
A cerca de 300 metros abaixo do nível do mar, você chegará ao fundo do mar do Grand Reef.
Este é um bom lugar para a criação de um Moonpool amigável para camarões e um Observatório. Há uma abundância de silicato na área, que será útil mais tarde para estender nossa base com estruturas de vidro. Uma entrada para o Deep Grand Reef também fica nas proximidades. Expandir a base nessa direção pode ser uma opção para mais tarde, se você sentir vontade de ir ainda mais fundo. Mas, por enquanto, estabelecemos uma conexão entre o Grand Reef e a Floating Island – que recurso maravilhoso de um tipo indiscutivelmente inútil. Vamos construir algumas escadas em nosso eixo conector e voltar para a superfície.
+30m – A Ponte
Então, estamos de volta onde começamos, no nível da Sala do Portão, em cima de nossa maravilhosa construção. A partir daqui, podemos continuar a construir conectores verticais – mas desta vez, vamos para cima. Desta forma, podemos estender o habitat com compartimentos que se conectam bem com as estruturas rochosas circundantes e tornam nossa base acessível de várias direções.
O primeiro nível que podemos adicionar desta forma é uma ponte que cobre um lado estreito do lago, logo acima da entrada da Sala do Portão. Não é muito útil, mas não parece legal?
+40m – Área do Hub
À medida que construímos nossa torre um pouco mais alta, há muito espaço para mais elementos e conectores de habitat.
É sua escolha como você organiza as coisas aqui para formar uma área central. Neste exemplo, temos uma sala multiuso alinhada com as salas abaixo, conectada ao entorno com duas passarelas.
Observe que as hachuras da superfície da versão beta formam algumas escadas legais neste exemplo, mas podem ser difíceis de colocar. Uma escotilha clássica perto do chão da ilha funcionará bem quando você estiver usando o galho estável, e será muito mais fácil alinhar com o terreno ao redor.
+79m – Passarela do Observatório
Até agora, temos uma base que vai desde os pisos do Grand Reef até a superfície das colinas da ilha, onde a base está bem conectada em vários níveis.
A partir daqui, podemos continuar a construir o eixo de conectores verticais, mas não há muito que possamos conectar neste momento. Isto é, se quisermos manter a estrutura vertical em geral. Mas se olharmos um pouco mais longe, existem duas pequenas montanhas insulares com os restos dos observatórios de Degasi em seus picos. Não seria bom conectar nossa estrutura com eles?
Para chegar a esses extremos, teremos que estender o poço da torre até uma altura de cerca de 79 metros acima do nível do mar. Para o trabalho de construção para cima, você pode, por exemplo, começar com uma torre que tenha um compartimento com escotilhas para “escalar” a cada terceiro ou segundo nível. Você também pode trabalhar com uma torre secundária para facilitar o processo. Depois de atingir a altura desejada, você pode usar uma abordagem de cima para baixo para limpar a estrutura e deixar apenas uma linha de conectores verticais. Como mencionado anteriormente, as plataformas fantasmas (fundações temporárias e flutuantes) são úteis para a construção descendente.
Agradecemos que a Subnautica tenha uma compreensão muito permissiva da integridade estrutural, pois continuamos construindo uma extensão ridícula de tubos de vidro em direção aos observatórios de Degasi. Assim que chegarmos perto o suficiente, podemos posicionar uma escotilha de saída. Mais uma vez, eles parecem incríveis na versão beta, mas podem ser difíceis de alinhar com o terreno.
As extremidades de nossos enormes corredores de vidro parecem um tanto robustas perto dos pontos finais com todas aquelas âncoras no local da montanha. Mas, no geral, as estruturas de vidro parecem terrivelmente instáveis sem nenhum suporte estrutural adicional.
Vamos consertar isso com mais alguns prédios para baixo dos pontos médios dos dois corredores de vidro. Isso exige muito mais recursos, mas a melhoria na estética e o pequeno passo para uma estrutura mais confiável valem a pena, não é?
+117m – Pico da Torre
Agora que nossa base está conectada mesmo com os picos mais altos da ilha, não faz sentido expandir ainda mais a torre para cima. Existe? Bem, tudo depende de você. Alguns jogadores adoram acumular quilômetros de conectores verticais. Por uma questão de teste, você pode fazer isso e aproveitar o que está fazendo, mesmo que leve muito tempo. Considerando a imersão e a estética, no entanto, pode ser preferível limitar um pouco a altura de nossa torre. Então, até onde você quer ir?
No caso da minha própria base, senti que um espaçamento equidistante entre a Área do Hub, o Obervatory Walkway e o Tower Peak funciona muito bem. Dessa forma, acabei com uma altura total de 117 metros acima do nível do mar. Estamos falando sobre imersão, e essa é uma altura bastante ridícula para um tubo de metal tão fino, mas ei, eu gosto disso.
As técnicas para a construção ascendente e descendente foram abordadas anteriormente. Se as instruções não estiverem claras, pode ser um tópico para um guia separado.
E o que fazemos com o topo? Faça o que quiser, mas não exagere em salas multifuncionais ou grandes estruturas. O exemplo aqui mostra um arranjo um tanto lúdico de curvas de vidro e observatórios. Ah, e não se esqueça de uma escotilha de teto. Mergulhar no lago a partir deste local é uma explosão. Mas cuidado com as muitas estruturas que você pode acidentalmente atingir em sua longa queda lá embaixo.
Palavras de encerramento
Este pequeno guia pode estar sujeito a alterações. Talvez eu encontre tempo para adicionar outra seção, como algumas estatísticas de recursos gerais usados. Espero que esse tipo de galeria comentada tenha sido divertida e inspiradora para alguns jogadores que a leram. Sinta-se à vontade para compartilhar suas próprias impressões e variantes abaixo.
Divirtam-se a todos e continuem explorando e construindo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Subnautica guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dr Bonifarz. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.