Uma visão geral das regras para execuções de desafio que permitem uma experiência Subnautica diferente sem mods
Modo Hardcore
Jogar na dificuldade mais alta parece uma escolha óbvia para uma corrida de desafio. No entanto, a opção de morte permanente do modo Hardcore parece uma péssima ideia para um jogo que pode matá-lo a qualquer momento com bugs e falhas. Mas há uma solução simples: faça backups do seu jogo salvo e use-os sempre que quiser! Porque, na minha opinião, este modo de jogo não é para punir os jogadores por erros, é para tirar os incentivos errados. A viagem rápida por suicídio não é mais uma opção, e planejar suas viagens com cuidado se torna muito mais relevante quando os pontos de salvamento devem ser usados com sabedoria.
Senso comum
Se você joga uma corrida de desafio, não estraga a experiência com comandos de console, truques ou exploits – isso é bom senso. Por exemplo, atravessar paredes ou fazer estruturas destroçadas desaparecerem com seu construtor são bons truques para os corredores de velocidade, mas essas coisas podem realmente tornar inúteis as corridas de desafio. Em uma linha semelhante, você não deve coletar cápsulas do tempo, pois elas podem conter todos os tipos de itens e atualizações indisponíveis.
Limite de Mergulho
Em Subnautica, você pode chegar facilmente às áreas do final do jogo com nada além de coragem e um inventário cheio de tanques de oxigênio ou bexiga. Essa ou infinitas cadeias de tubos de ar podem ser restringidas com uma regra simples: os mergulhadores podem subir ou descer no máximo 200 metros antes de chegar a uma base ou veículo. Este não parece empolgante por si só, mas a regra é essencial em combinação com alguns outros ingredientes de corrida de desafio.
Sem arcos alienígenas
Nas seções do final do jogo, os portões alienígenas são incrivelmente convenientes para viagens rápidas. Se você não tiver permissão para usá-los, terá que se preparar para algumas viagens mais longas, especialmente quando não puder trazer um fabricante com você. Então, essa é outra regra que só fica interessante quando aliada a outras restrições.
Sem veículos
Por fim, esta é uma regra que funciona como autônoma para uma corrida de desafio. A ideia é simples e comum: sem o uso de Seamoth, Prawn e Cyclops, bases marítimas e postos avançados menores tornam-se essenciais para explorar um mundo que de repente parece muito maior. Sem um sonar, você deve saber com antecedência para onde está indo. E obviamente, esta regra inclui a restrição de não perfuração.
Sem Perfuração
Se você não tiver acesso a um traje de camarão com um braço de perfuração, grandes depósitos de materiais não poderão ser colhidos. Isso dificulta a obtenção de recursos como o níquel e a cianita e impede que você tenha um suprimento ilimitado de cubos de íons. Isso realmente não é uma virada de jogo, mas é a consequência relevante de várias outras regras de desafio.
Sem Superfície
Este é um dos meus favoritos, pois muda completamente a experiência do jogo. Se você não tem permissão para tocar a superfície da água, a exploração horizontal se torna muito mais desafiadora e você não poderá construir nenhum veículo. Especialmente durante o início do jogo, a navegação é bastante complicada e você estará constantemente atento a fontes de oxigênio, como corais cerebrais. As coisas melhoram quando você pode carregar uma base mínima com você, o que ainda é restritivo, mas permite a exploração livre. Cultivar plantas como melão mármore é impossível, e comprimidos roxos são muito mais limitados, já que você não pode explorar a superfície. Isso também significa que você não pode alcançar a Aurora e construir o Netuno, então esse desafio termina quando você for curado.
Sem superfície inicial
Esta variante da regra No Surfacing afeta apenas um estágio inicial do jogo, então pode ser combinada melhor com outras restrições. Uma implementação possível desse desafio é permitir o surgimento, mas apenas quando você entrar na plataforma de imposição de quarentena por meio de seu moonpool e chegar à superfície usando o elevador alienígena. Isso não é nada difícil quando você conhece as localizações dos corais cerebrais e eles funcionam de maneira um tanto consistente. Outras variantes são bem possíveis, então fique à vontade para compartilhar a sua na seção de comentários.
Sem bases
Um desafio típico e conhecido da Subnautica. Quando não houver bases marítimas disponíveis, o Cyclops substituirá a maioria, mas não todas as suas funcionalidades. Sem um Moonpool, o Seamoth e o Prawn perdem todas as suas habilidades de atualização, o que significa nenhuma perfuração e mobilidade de exosuit bastante reduzida. Pelo menos você pode encontrar um módulo de profundidade e armazenamento no Aurora, mas a profundidade de esmagamento do exosuit não pode ser melhorada. Sem uma sala de scanner, encontrar recursos, caixas de dados e fragmentos será mais desafiador. E sem fontes externas de energia, o Cyclops depende de energia térmica ou células de energia fresca para continuar. Portanto, no geral, essa regra vem com uma interessante combinação de restrições por conta própria.
Nenhum Construtor
Sem bases, sem construtor – isso faz alguma diferença? Pode até piorar? Isso aí! Sem nenhuma estrutura em seu Cyclops, você está preso com o único fabricante no Lifepod, então planeje algumas viagens mais longas de ida e volta. E sem uma estação de modificação, o equipamento avançado não está disponível e a profundidade de esmagamento do Seamoth e do Cyclops não pode mais ser atualizada. Cultivar com canteiros também não é uma opção, então você terá que sobreviver com o que encontrar na natureza. E como último detalhe, as baterias não podem ser recarregadas.
Desafio mestre
Não digo isso como um desafio para mestres. Em vez disso, combina praticamente todos os desafios acima: sem construtor, limite de mergulho, sem arcos alienígenas e sem superfície precoce. Comparado ao desafio No Builder, você claramente precisa empurrar alguns veículos muito além de sua profundidade de esmagamento. Isso não é obstáculo, pois você pode consertá-los em movimento, mas realmente precisa estar preparado de acordo. E como você não pode usar arcos alienígenas no caminho de volta, é preciso alguma habilidade, planejamento e paciência para voltar vivo à superfície. Você vai pegar o camarão e subir todo o caminho de volta sem garras e sem propulsores a jato? Ou você vai tentar com um Seamoth frágil e indefeso? É com você. No geral, esse desafio certamente é tedioso, mas também torna a experiência do jogo bem diferente.
Comentários finais
Eu sei que existem muitos outros desafios interessantes que funcionam bem sem mods. Eu queria fornecer uma primeira visão geral que pode ser bem combinada e fornecer uma imagem consistente. Regras como “No Beacons” ou “No Seaglide” também podem ser bem legais – ou bem tediosas, depende de quem você pergunta. Sinta-se livre para discutir e compartilhar seus comentários. Seja criativo e divirta-se!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Subnautica guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dr Bonifarz. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.