Introdução
Este guia abordará todas as conquistas em Stray; Stray tem 24 conquistas e leva em média 14 horas para ser concluída. O jogo é estrelado por um gato fofinho e um companheiro robô chamado B-12. Conforme você joga, você desbloqueia memórias para nosso companheiro e descobre segredos sobre a sociedade robótica. Este guia vai junto com um guia de vídeo que fiz no YouTube.
Salto perdido
Depois de iniciar o jogo e sair com alguns outros gatos, você irá explorar e será solicitado a pular por uma área aberta de um cano para outro. Você perderá este salto e cairá na cidade subterrânea, dando-lhe a conquista "Salto perdido".
Não sozinho
Essa conquista é imperdível, sendo concedida quando você chega ao apartamento e faz o quebra-cabeça da eletricidade. Você conserta o B-12 e recebe a conquista “Not Alone”.
O gato comeu sua língua?
Você obtém essa conquista quando o B-12 traduz o robô guardião para você quando você chega às Favelas.
passarela
Essa conquista é conquistada quando você chega a Midtown, nada de especial precisa ser feito apenas andando em Midtown.
Al-Cat-Raz
Essa conquista é obtida quando você vai para a cadeia depois de ser traído e preso. Essa conquista é outra conquista imperdível.
Olhos abertos
Esta é a última conquista imperdível, obtida quando você completa o jogo e abre a cidade para deixar entrar luz.
A curiosidade matou o gato
Do outro lado da praça principal da área de conquistas “Boom Chat Kalaka” nas Favelas, você pode obter essa conquista indo até um robô sentado contra uma parede e usando o saco de papel. Existem algumas outras áreas do mapa que possuem um saco de papel para fazer isso, mas esta é a primeira oportunidade.
Um pouco tagarela
Você obtém essa conquista se miar 100 vezes em qualquer ponto do jogo; apenas envie spam para o botão “miau” e, eventualmente, a conquista aparecerá.
Catapulta
Essa conquista é semelhante a “A Little Chatty”; tudo que você precisa fazer é pular para cima e para baixo de algo 500 vezes. Essa conquista pode acontecer em qualquer ponto do jogo e não é específica do local.
Catástrofe
Para conseguir essa conquista, você precisará tentar jogar mahjong com alguns robôs em uma mesa na Antvillage, mas quando você pula na mesa, você estraga o jogo e os robôs ficam perturbados.
Não há mais vidas
Essa conquista é obtida quando você morre nove (9) vezes, portanto, não tem mais vidas. A maneira mais fácil de obter essa conquista é morrer nove vezes de propósito quando você passar pela sequência de perseguição quando cair na cidade subterrânea.
Boom Cat Kalaka
Essa conquista é obtida quando você empurra a bola de basquete para uma lata de lixo nas Favelas; há uma área específica que você verá isso e a rampa para a lixeira já está lá para você.
Telefone para bate-papo
Essa conquista é obtida quando você pula para a área de descanso e navega em todos os canais de TV usando o controle remoto. Basta interagir com o remoto o suficiente e, eventualmente, essa conquista aparecerá.
Scratch
Essa conquista é obtida quando você arranha o vinil no clube. Você precisará pegar um disco no início do clube e depois colocá-lo na mesa do DJ, então é só começar a arranhar.
Dia produtivo
Para obter essa conquista, você precisará dormir por mais de uma (1) hora. Você pode dormir em qualquer lugar, desde que durma por pelo menos uma hora. No final da hora, a conquista deve aparecer.
furtivo
Essa conquista é obtida se você passar por Midtown sem ser detectado por nenhum dos Sentinelas.
Pacifista
Para obter essa conquista, você precisa passar por todo o capítulo Sewer sem matar nenhum Zurks. Apenas não toque em nenhuma cápsula Zurk e nunca use sua luz UV. Essa conquista pode levar algumas tentativas para obter.
Não pode me pegar
Depois de cair na cidade, você iniciará uma sequência de perseguição com alguns zurks. Para obter a conquista "Can't Cat-ch Me", você precisará chegar ao final da perseguição sem ser tocado por nenhum zurk. A maneira mais fácil de fazer isso seria correr em zigue-zague e abraçar as paredes quando puder.
Eu sou velocidade
Essa conquista precisará ser concluída em uma segunda rodada do jogo; ele é ganho quando você completa uma corrida rápida do jogo em menos de duas (2) horas. Também fiz um vídeo mostrando como fazer isso.
O melhor amigo do gato
Essa conquista é obtida quando você aninha cinco (5) robôs, isso tecnicamente precisa ser feito entre as favelas e o centro da cidade. Basta caminhar até qualquer robô e se eles tiverem a segunda opção para acariciá-los, faça-o.
Miaulody
Essa conquista é obtida quando você traz todas as partituras para Morusque. Existem oito (8) espalhados pelas Favelas, uma vez que você os encontre, você precisará entregá-los a ele um por um.
Aqui estão os locais para as partituras:À esquerda do guardião no cofre com um código colado nele.
Na loja de Elliot preso a uma pintura dele.
Em uma mesa, no andar de cima, acima do bar.
Na casa de Clementine em uma estante.
Em um piano em uma casa que é basicamente uma biblioteca.
Na casa de Momo, através de um pequeno caixote e em uma prateleira.
Numa varanda, na Favela, numa mesa.
Do comerciante ao direito do guardião; trocado por uma (1) bebida energética.
Eu lembro!
Esta conquista é iniciada assim que você encontrar B-12. Conforme você avança no jogo, você desbloqueia memórias para o B-12 em vários locais. Eu já fiz um guia de vídeo incluindo todos os locais para esta conquista.
Aqui está o número de memórias por local para esta conquista:
O Apartamento- 1
As Favelas- 7
Os Telhados - 3
beco sem saída - 3
Os Esgotos - 2
Antvila - 2
Centro-7
Prisão- 1
Sala de Controle - 1
Badges
Essa conquista é obtida quando você ganha todos os seis (6) emblemas de gato que podem ser obtidos através de várias tarefas.
As tarefas são:
Trazendo toda a música para o Morusque.
O distintivo de estranho: quando você completa o capítulo seis.
O emblema da planta: encontre todas as três (3) cores de flores e traga-as de volta ao jardineiro.
O distintivo do gato: vá a uma loja no início do capítulo, encontre o cofre, digite o código 8542 e pegue o distintivo do gato.
O distintivo da polícia: procure um corpo de robô morto dentro de uma cela no centro da cidade para encontrar o distintivo.
O distintivo Neco: vá para Neco Corps. fábrica, encontre as chaves em uma caixa, devolva-as a um robô trabalhador, e ele lhe dará o crachá em agradecimento.
Território
Para esta conquista, você precisará arranhar algo em todas as seções do jogo. Seja uma árvore, um tapete ou uma parte da parte eletrônica dos prédios em que você está. Bastante simples.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stray guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pandalax. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.