Lista completa de todas as 24 conquistas perdidas
Se você estiver interessado em uma conquista específica, recomendo que você use a opção de pesquisa. Calma a tecla «Ctrl» e, em seguida, imprensa «F» e escreva o nome exato da conquista na caixa de pesquisa
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Número de conquistas perdíveis: 1
Conquista “Eu sou Velocidade”
Você tem que vencer o jogo em 2 horas
Todo o resto pode ser feito através da Seleção de CapítulosÉ melhor começar sua primeira jogada em um ritmo lento, fazendo colecionáveis e conquistas de atividades, para que você possa se acostumar com o jogo e facilitar o speedrun (2ª jogada)
História
Capítulo 2. Sair dos esgotos e entrar na cidade por fora
Capítulo 3. Conheça o drone voador B-12 pela primeira vez
Capítulo 4. Fale com o primeiro robô
Capítulo 10. Entre na rua do mercado com luzes de neon
Capítulo 11. No início
Capítulo 12. Termine a história
Atividades
No início do jogo você pode começar a miar mesmo quando seu gatinho passa pelos canos. Apenas botão miau de spam (B no xbox, O no ps, Alt esquerdo no teclado) até ver a conquista aparecer
Pode ser aprimorado no Capítulo 1. Quando você vê 4 tubos seguidos e o jogo ensina você a pular em cadeia segurando o pulo ao invés de tocar nele. Sinta-se à vontade para aumentar cerca de 100 saltos aqui e seguir em frente para obter a conquista um pouco mais tarde naturalmente no jogo
Capítulo 2. Depois de encontrar um robô morto, você será perseguido por pequenos insetos com olhos brilhantes. Em vez de fugir deles, deixe-os morder você até a morte. Repita este processo até ver a conquista aparecer
Capítulo 2. Mesmo evento da conquista anterior. Mas agora você tem que correr para frente de bugs. Certifique-se de que eles não mordem você.
Se você ver o botão de ação para agitar os bugs - reinicie o ponto de verificação. A tática mais fácil é correr em zig-zag. A conquista aparece quando você pula pela janela no final da perseguição
Capítulo 4. Depois de falar com o primeiro robô (Guardian), você pode ver uma bola de basquete à sua direita. Empurre-o para fora da borda para fazê-lo rolar em um balde. Se não cair no bucket, você pode reiniciar o ponto de verificação para tentar novamente
Capítulo 4. Depois de falar com o primeiro robô (Guardian). Desça as escadas à esquerda dele. Lá você encontra um saco de papel no chão, encostado em caixas de madeira atrás de um sinal de gato vermelho. Pressione o botão (Y no xbox, Triangle no ps, Q no teclado) para interagir com ele, você colocará o saco de papel na cabeça e a conquista aparece. Robô chamado Morusque também está sentado aqui
Capítulo 4. Como parte da história principal, você terá que subir nos telhados e falar com Momo. Nos telhados abaixo do apartamento de Momo há um sofá e uma TV. Pule no sofá e pressione o botão de interação no controle remoto para alternar entre os canais. Faça isso até a conquista aparecer, tem 8 canais no total
Capítulo 8. Você é
não permitidopara matar qualquer bug com olhos brilhantes usando o (LB no xbox, L1 no ps)
lanterna roxa. Você pode passar por todos eles e afastá-los (B no xbox, O no ps, Alt esquerdo no teclado) se eles o morderem. Sinta-se à vontade para reiniciar o checkpoint, se você matar algum deles acidentalmente com a lanterna roxa
Capítulo 9. Depois de chegar à vila, suba a escada à esquerda e haverá 2 robôs sentados em uma mesa à esquerda, jogando Mahjong. Basta pular na mesa para obter a conquista
Capítulo 10. Depois de conhecer o robô Blazer e encontrar jaqueta e capacete para ele, você será levado a uma fábrica dentro de uma caixa. Haverá 15 drones voadores com zonas de busca azuis perto deles.
Se o holofote ficar amarelo ou vermelho, reinicie o ponto de verificação imediatamente. Você terá que terminar a fábrica, depois retornar ao apartamento de Clementine e sair do complexo de apartamentos. Depois disso, a conquista aparece.
Não se apresse. Verifique o caminho de observação dos drones e depois passe rapidamente por eles:
- 1º Drone – quando olhar para a esquerda, passe pela direita
- 2º/3º Drone – na sala ao lado, espere que o drone esquerdo voe em direção ao drone direito e pule pelos barris na água atrás dos dois drones
- 4º Drone – pule a caixa à sua esquerda para alcançar o interruptor atrás dele, puxe o interruptor, pule o corrimão, esconda-se atrás das caixas no meio quando ele desviar o olhar e corra para a porta agora aberta à esquerda
- 5º/6º Drone – No corredor com contêineres em movimento, esconda-se atrás dos contêineres para ficar nas sombras, eles bloqueiam a visão dos drones
- 7º/8º Drone – No próximo corredor depois de pular sobre os barris na água, corra atrás do drone esquerdo e use novamente o contêiner em movimento para ficar nas sombras para passar pelo 8º Drone
- No final do corredor há uma grade de laser vermelho, pule no barril na frente dele e role-o pelos lasers para não ser eletrocutado. Ative o robô à direita e estacione-o na cerca à esquerda, pule a cerca, puxe o interruptor para abrir a porta da cerca e ative o segundo robô atrás da cerca. Estacione um robô no bloco esquerdo, um no bloco direito, role o cano direto para o bloco do meio. Em seguida, escape da Fábrica através do Bucket Zipline do lado de fora
- 9/10 Drone – Depois de sair da Fábrica, de volta ao Complexo de Apartamentos da Clementine, há 2 Drones no lobby. Eles ficam fixos e só mudam a direção do holofote, correm de um obstáculo para o outro enquanto desviam o olhar e sobem as escadas em frente
- 11/12/13 Drone – Depois de subir as primeiras escadas existem 3 Drones neste andar. Siga pelo corredor esquerdo, depois pegue o corredor do meio, onde um drone voa para frente e para trás (não no corredor da extrema direita). Quando o Drone estiver de costas para você, pule no corrimão e desça até as unidades de CA atrás do corrimão. Espere o Drone voar na outra direção e então pule do parapeito para ficar atrás dele. Suba o próximo conjunto de escadas à esquerda
- 14/15 Drone – Existem mais 2 Drones no piso superior. Salte sobre o corrimão e equilibre-se sobre a viga no meio que se conecta ao outro lado em direção ao apartamento de Clementine. Um drone patrulha na frente dele, quando ele se move para a direita, você pode pular com segurança na janela de Clementine
- Depois de obter todas as pistas no apartamento de Clementine, você ainda deve sair do complexo de apartamentos sem ser visto. Salte para fora da janela, certifique-se de que o drone de patrulha esteja de costas, então pule acima do corrimão para a viga no meio do chão e desça pelas bordas/unidades AC até o fundo/lobby. Certifique-se de que o drone no lobby não esteja voltado para você quando você cair no fundo, depois corra para fora e o troféu deve aparecer no seu caminho para a boate
Capítulo 10. No final você entrará em uma boate. Há um registro na mesa. Pegue e coloque no toca-discos no palco principal e pressione o botão (Y no xbox, Triangle no ps, Q no keybard) para riscá-lo
Collectibles
Existem 67 Colecionáveis:
- 27 Memórias B-12
- Emblemas 6
- 12 pontos de raspagem (apenas 1 por capítulo necessário)
- 10 Nuzzles (5 necessários para a conquista, apenas Capítulos 4 e 10)
- 8 Partituras (apenas no Capítulo 4)
- 4 Bebidas Energéticas (somente Capítulo 4)
Do seu inventário, que é desbloqueado no Capítulo 3, você pode rastrear suas memórias B-12 coletadas, partituras e bebidas energéticas.
Um ótimo guia de vídeo para todos os colecionáveis com timecodes na descrição:
Existem árvores e tapetes, você pode interagir com eles pressionando o botão (Y no xbox, Triangle no ps, Q no teclado) e deve então riscar com gatilhos ou botões do mouse e depois terminar manualmente de riscar o objeto, a animação não termina automaticamente. Coçar por 5 segundos é suficiente. Você só precisa riscar um único objeto interativo por capítulo. Se um capítulo tiver vários você não precisa riscar cada um
Você também precisa coletar 4 bebidas energéticas aqui para desbloquear 1 das memórias (na verdade, 3 bebidas são necessárias para a memória, mas de qualquer maneira precisamos da 4ª para obter a partitura). Bebidas:
- Bebida Energética #1
Bem em frente ao Morusque (onde você encontrou o saco de papel), interaja com a máquina de venda automática azul e pegue a garrafa que cai - Bebida Energética #2
Da vovó, desça o beco à sua direita. Suba nos caixotes de madeira e salte para a varanda à direita. Nesta pequena varanda há uma máquina de venda automática, pegue a bebida energética dela. É acima onde o robô chamado “Rozey” está sentado - Bebida Energética #3
Desça a varanda. Olhe na direção que você veio da vovó, entre no beco à direita (levando de volta para onde o capítulo começou). Imediatamente vire à direita novamente para subir algumas escadas. Isso leva a outra máquina de venda automática de bebidas e uma memória. Alternativamente, você pode simplesmente voltar para o início do capítulo e, dessa perspectiva, as escadas estariam à sua esquerda - Bebida Energética #4
Atravesse para o outro lado dos telhados. Você encontrará um robô adormecido em um colchão, vire à esquerda e pule para baixo, há uma máquina de venda automática vermelha no telhado. Interaja com ele e pegue a bebida que cai
Você só precisa de 5 Nuzzles e existem 10 e até conta se você fizer os mesmos Nuzzles novamente via Chapter Select. Mas você pode apenas tomar cuidado com o botão de interação (Y no xbox, Triangle no ps, Q no keybard) perto dos robôs
Os emblemas são adesivos na lateral da mochila do gato, o primeiro dos quais pode ser desbloqueado no Capítulo 4. Eles têm designs exclusivos para que você possa diferenciá-los para descobrir qual está faltando
- Emblema de música nº 1
Volte para Morusque e dê a ele todas as 8 partituras do seu inventário para desbloquear a conquista! Você deve ter todos eles agora se seguiu as etapas acima - Distintivo de Estrangeiro #2
Relacionado à história automática, imperdível. Dado a você por Seamus quando ele abre a porta para você no início do capítulo, durante o diálogo com ele - Insígnia de Planta #3
Você deve encontrar 3 plantas coloridas (roxo, vermelho, amarelo) e entregá-las a Malo no andar de cima para desbloquear o emblema. A Planta Roxa está à direita da 2ª Memória no galho da árvore. Para Red Plant, pule no balde atrás dos jogadores de Mahjong, levando à área abaixo, onde você encontrará a planta perto de 2 robôs. A planta amarela exige voltar ao andar onde estava Zbaltazar, neste andar você encontra o restaurante. Atrás do restaurante, suba ao longo da parede/tubo para encontrá-lo. Finalmente, do restaurante, suba a escada até o andar de cima, depois suba outro andar através do tubo na parede. À esquerda, você encontrará Malo com um regador. Dê a ele as 3 plantas para obter o emblema - Distintivo de Gato #4
Volte na frente do elevador e suba as escadas para entrar em Midtown (rua com lojas e placas de neon). Em frente à 2ª loja à direita (prédio amarelo) está um robô de jaqueta branca. Salte pela janela para a loja amarela. Na parte de trás da loja suba as prateleiras à direita, levando a um cofre no topo. O código é 8542. O crachá está no cofre - Distintivo de Polícia nº 5
Diretamente em frente ao restaurante está o grande robô de holograma, desça as escadas atrás dele e entre no primeiro beco à direita (entre 2 lojas com luz amarela). Salte a pequena estrutura à direita e de lá suba as unidades de AC e telhados até o topo do beco até chegar a uma janela com barras de metal. Suba para entrar em uma cela de prisão com um robô morto, pegue o distintivo dele - Emblema Neco #6
Dentro da fábrica, na 3ª sala (depois de passar pelos primeiros 3 drones Sentinel), há um robô trabalhador à direita, em uma grade. Ele pede que você encontre suas chaves (deve trazê-las de volta para ele para obter um crachá). Do trabalhador pule o feixe à esquerda do drone, use o interruptor, entre na próxima sala. Esconda-se atrás das caixas móveis até chegar à extremidade esquerda do corredor. Salte no primeiro barril flutuando na água. Então salte IMEDIATAMENTE para os barris do lado direito na água (não vá direto). A chave está ali no canto. Agora salte sobre os outros barris através da água. Imediatamente à esquerda antes do próximo drone é um interruptor na parede, pule para abrir uma porta de volta para o robô trabalhador, dê a ele as chaves, ele lhe dá o distintivo
misc
Existem muitos lugares no jogo onde você pode dormir pressionando o botão de interação (Y no xbox, Triangle no ps, Q no teclado) e assistir seu gatinho dormindo ^^
Por exemplo, há um no Capítulo 4. Depois de encontrar o Guardian vá para a esquerda para encontrar um robô com uma guitarra (Morusque). À esquerda dele há uma pequena cama de gato, interaja com ela para deitar. Vá embora por 1 hora e não aperte nenhum botão.
Apenas certifique-se de desabilitar o controle e sair do menu com o teclado para evitar desligar automaticamente o controle e pausar o jogo enquanto você está afk
É recomendado fazer este Speedrun em sua segunda jogada, pois você conhecerá melhor o jogo e reagirá mais rapidamente. Você deve vencer toda a história dos 2 capítulos em 12 horas ou menos.
Na tela de título, inicie um novo jogo em um slot de salvamento vazio. Isso pode ser feito em cerca de 1h 30min, então você tem cerca de 30 minutos para erros menores. O carregamento de telas pretas não conta para o tempo, mas os diálogos sim. As cenas não podem ser ignoradas e são adicionadas ao seu tempo
Dicas úteis:
- Durante os diálogos, aperte os botões de diálogo (X e B no xbox, O e Square no ps) para pular rapidamente
- Mortes e reinícios de checkpoints são adicionados ao seu tempo, então evite isso
- O Capítulo 11 tem uma parte complicada onde você deve trancar 2 Drones em uma sala de armazenamento. É fácil morrer aqui. Então é melhor praticar este ponto em sua primeira jogada sem pressa
- Na tela de título, você pode rolar sobre seu slot de salvamento para ver sua hora atual
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