Meu guia para jogar de forma otimizada. Isso pode ser usado para todas as dificuldades, mas é mais essencial para a dificuldade Insane.
Escolha do Sobrevivente
Meu sobrevivente favorito número 1 para trazer é Nova. Acho ela a melhor do jogo! Ela é tão incrível e é tudo por causa de seu status liberado. Ela não pode experimentar colapsos e também não pode experimentar euforia. A euforia é legal, mas realmente só ajuda nas tarefas mentais e de manipulação. Ela não se interessa por nada, mas também não é indiferente a nada. Ela não pode pesquisar ou observar.
Então, por que Nova? Ela é a sobrevivente final perfeita. Liberated é tão poderoso se usado corretamente. Não há necessidade de mantê-la feliz. Não há necessidade de agendar relaxamento. Você pode matá-la de fome. Ela pode ser privada de sono. Ela pode dormir em qualquer lugar. Você pode nem precisar dar uma cama para ela! Deixe-a dormir no chão! Eu a envio em todas as minhas expedições, mesmo durante a noite. (Só não faça expedições chegarem ao destino no escuro ou ferimentos aconteçam.) Seu objetivo durante o jogo é aumentar a habilidade de construção dela a um nível razoável para que ela possa reparar os danos no final do jogo. Ela também vem equipada com botas e calças sintéticas.
Em segundo lugar, escolho Emelin. Ela cozinha refeições requintadas. Isso significa +6 de felicidade, o que equivale a uma refeição de nível superior. Assim, você pode cozinhar refeições rápidas durante todo o jogo e elas darão +12 de felicidade em vez de +6. Você também não precisará de tantos recursos alimentares, pois as refeições rápidas levam apenas 5 alimentos por refeição, contra 10 ou 15 para os níveis mais altos. Não há necessidade de gorduras ou óleos para alimentação. Emelin torna as salsichas de feno utilizáveis!
Em terceiro lugar, escolho um pesquisador/artesão. Existem algumas opções. Umayr por causa de sua agorafobia (+25 de manipulação e felicidade dentro de casa) ou Simon (interessado em artesanato e se move 25% mais rápido). Para um trabalho interno puro, Umayr provavelmente é melhor, pois pode realizar a pesquisa e o artesanato. Simon é muito legal, porque ele sobe de nível rapidamente e pode fugir! Ele também é muito útil na linha de frente, pois não sangra até receber 6 ou mais danos de sangramento.
Por último, eu escolho um trabalhador. Laara ou Talas. O combate de Laara não começa tão alto, mas ela pode farmar com certeza. Agora você não estará cultivando uma tonelada se usar Emelin e apenas cozinhar refeições rápidas e apenas costurar armaduras sintéticas e camisetas/camisetas. Ambos recebem o aumento de 25% na manipulação, o que significa criar, vasculhar e atirar mais rápido. Você realmente precisa de pelo menos um corredor. Eles podem mover as coisas rapidamente e ficar à frente daqueles besouros irritantes durante a primeira invasão no dia 3!
Com a culinária de Emelin e a pesquisa e artesanato de Umayr, eles provavelmente se apaixonarão, se casarão e, essencialmente, ficarão eufóricos durante todo o jogo entre o aumento de felicidade inerente de Emelin e o aumento de felicidade interna de Umayr mais os aumentos de amor.
A principal coisa que falta neste grupo é a construção. Então, eu normalmente inicio a construção de Nova construindo cemitérios. Cada um dá 50-100 XP e requer zero recursos. Basta destruí-los e reconstruí-los. Nova se torna meu principal construtor, mas Talas/Laara também pode ajudar.
Emelin cozinha principalmente e, quando não está cozinhando, ela pode lidar com fornalhas ou talvez fazer artesanato.
Umayr está pesquisando ou criando. Se você construir uma sala elevada com janelas como um ninho de atiradores, ele pode se tornar bastante proficiente, pois está interessado em combate e, quando dentro de casa, tem um aumento de 25% na manipulação, o que o faz atirar mais rápido.
Então, Nova, Emelin, Umayr e Laara são atualmente minha combinação favorita de sobreviventes.
Primeiros Passos
Eu tenho um design de base favorito. É compacto e canaliza todas as criaturas ambulantes para uma armadilha mortal. Portanto, meu primeiro objetivo é descobrir onde construir. Para fazer isso, você precisa observar uma planta o mais rápido possível. Idealmente, um arbusto de baga (chamado de Arbusto Peculiar antes de você observá-lo). Essa é a única maneira que conheço para determinar com segurança o tipo de solo. Você precisará conhecer o tipo de solo para não construir acidentalmente sua base em argila. A argila retarda severamente sua agricultura. Você precisará de comida imediatamente, portanto, certifique-se de que os arbustos de bagas estejam próximos. Depois de observar uma planta, você pode entrar no menu de construção e começar a colocar uma fazenda. Nesse ponto, você pode determinar os tipos de solo. Encontre um espaço decentemente plano com bom solo.
Em segundo lugar, você precisa se preparar para a primeira invasão. Você deve presumir que não encontrará nenhuma arma enquanto estiver vasculhando, então vou lhe dizer como configurar uma defesa para o primeiro ataque. Você precisa de cercas com pelo menos um portão. Algumas armadilhas não vão doer. Coloque-os em ambos os lados da cerca entre a abertura e o portão. A chave é não fechar totalmente sua base temporária e colocar o(s) portão(s) o mais longe possível da abertura da cerca. Você pode agrupar seus sobreviventes pelo portão e os besouros irão direto para eles. Assim que eles se aproximarem, faça com que seus sobreviventes passem pelo portão e eles se virarão e correrão para fora de sua base e ao redor de sua cerca em direção aos sobreviventes do “lado de fora” de sua base. Eu tenho meu (s) sobrevivente (s) rápido (s) correndo para frente e me juntando a um ou dois besouros e, em seguida, corro de volta e faço com que todos voltem pelo portão de uma vez. Os besouros voltarão a se virar e correr de volta para a abertura em direção aos seus sobreviventes. Se as armadilhas estiverem perto o suficiente do portão, você pode redefini-las enquanto os besouros estão correndo ao redor da cerca. Lave, enxágue, repita. Pode demorar um pouco.
Se acontecer de você encontrar uma arma enquanto vasculha, apenas peça a Talas ou Laara para sair e caçar os besouros antes que eles ataquem. Se o tempo de preparação acabar antes de todos serem mortos, Talas ou Laara podem correr mais rápido que os besouros e não serão pegos. Em seguida, use o truque do portão e cerca descrito acima para fazer os besouros correrem enquanto atira neles.
Em terceiro lugar, seu objetivo deve ser obter lança-chamas o mais rápido possível. Esperançosamente, você deve coletar algum combustível de sua cápsula de fuga. Você pode usar cercas de madeira para canalizar criaturas na frente de alguns lança-chamas e matar tudo facilmente nas primeiras ondas. Continue adicionando lança-chamas com armadilhas na frente deles e você pode lidar com tudo até os gritos. Apenas certifique-se de sempre deixar um caminho aberto em sua base.
Depois de ter uma armadilha mortal de lança-chamas pronta, você pode relaxar um pouco e começar a construir e cultivar.
Prioridades de pesquisa
Como eu disse anteriormente, pegue lança-chamas rápido! Você pode precisar de pára-raios cedo para se proteger contra tempestades, mas os lança-chamas serão literalmente um salva-vidas. Isso também significa que você precisa coletar algumas ligas ou pesquisar o refinamento do metal. Assuma o pior e entre na fila de fundição.
Você vai querer obter construção e defesas básicas bem cedo. As fortificações de madeira têm muito mais durabilidade e os bichos não podem ver por cima delas, o que é muito importante quando os guinchos aparecem. Você realmente só precisa das fortificações em torno de sua armadilha mortal. Cercas de madeira são boas em qualquer outro lugar até você se cansar de sua estética.
Depois de obter a construção básica, o Umayr poderá passar todo o seu tempo dentro de casa e obter aquele doce aumento de manipulação de 25%. Não ajuda na pesquisa, mas com certeza ajuda na criação e na alfaiataria.
Depois de obter os lança-chamas, você vai querer acionar o suprimento de combustível. A melhor fonte de combustível é a fermentação da carne de insetos (fermentação de combustível), se você tiver sorte e conseguir esse avanço. A segunda melhor fonte é transformar gordura ou óleo em combustível. Você pode usar flores de pano e carne de inseto para fazer gordura, ou se você cultivar uma tonelada de grãos, você pode transformar grãos em óleo. Ambos exigem muito mais trabalho do que apenas fermentar carne de inseto diretamente em combustível. A terceira opção é domar pelo menos quatro Ulfens e então construir um abrigo para animais de duas ou três seções cercado por fortificações e portões com dois alimentadores dentro cheios de feno ou frutas. Então você pode converter seu esterco diretamente em combustível. A saída é bastante consistente e é apenas um processo de uma única etapa depois que você tem os Ulfens, mas é difícil obter um grande excedente. Você precisará observar os Ulfens, observar os arbustos de bagas e pesquisar a domesticação de animais e, em seguida, observar o estrume. Não use esterco para fertilizar embora. Demora muito e dá muito pouco em troca.
Você também vai querer vasculhar tudo nas proximidades. Então você terá muita sucata. O metal será o seu material mais escasso. Então, se você ainda não tem fundição, adquira agora. E desde que você tenha arbustos (paus) suficientes por perto, não há pressa em mudar para fornos elétricos. Falando em elétrico, nem os dois com fogão elétrico. Os palitos só queimam quando o fogão está sendo usado, e a versão elétrica não acelera nada. No entanto, fornos elétricos aceleram a fundição, então esse é um objetivo quando você estiver confortável atrás de seus lança-chamas e torres e tiver painéis solares e baterias suficientes.
Você precisará de alfaiataria e armadura sintética antes do inverno. Esqueça lareiras, aquecedores e aparelhos de ar-condicionado. Esses só ajudam dentro de casa e exigem muita pesquisa e combustível. Em vez disso, gaste esse tempo e energia obtendo armaduras sintéticas. Isso funciona por dentro e por fora e requer combustível zero. Além disso, oferece melhor proteção aos seus sobreviventes e desgasta mais lentamente do que as roupas comuns. Se você não conseguir o avanço dos sintéticos de quitina, precisará transformar o combustível em tecido sintético. Ainda bem que você já está abastecendo seu combustível!
Você vai querer antibióticos antes do inverno chegar. Seus sobreviventes acabarão pegando pneumonia e isso requer antibióticos (ou kits de primeiros socorros) para curar. Você também pode desmontar os kits de primeiros socorros para obter um curativo e um antibiótico.
Quando estiver pronto para o inverno, pegue o balão de ar quente (viagem de longa distância) e comece a enviar Nova em quantas expedições puder. Porém, não a deixe chegar à noite, porque ela frequentemente se machucará e desperdiçará a viagem. Mas fora isso, mande ela sempre que puder. Ela dormirá no balão se necessário e não nos importamos se ela estiver infeliz! Quanto mais cedo ela começar a explorar, mais cedo você receberá o rádio orbital. Ah, uma coisa importante. Atribua Nova à mineração e aumente sua habilidade física para 7 antes de partir para as expedições. O nível 7 lhe dará 100 sucata por expedição ao vasculhar. Minerar rochas é a maneira mais rápida de nivelar a habilidade física. Mesmo que ela tenha que viajar para longe, mande-a embora. Você pode até construir um local para dormir perto da área de mineração e ela pode dormir do lado de fora. Se houver arbustos de bagas por perto, ela pode comê-los! FTW liberado!
Dependendo de quais são seus avanços, agora você pode se concentrar em eletrificar sua base e levantar torres. Começo com algumas metralhadoras e alguns lasers, e depois cresço a partir daí.
A menos que você tenha as descobertas avançadas de armas, talvez não seja necessário priorizar a pesquisa de armas. Normalmente, você encontrará armas suficientes para durar o jogo se não as mantiver equipadas. Assim que os bugs aparecerem, você sempre terá tempo suficiente para ir equipar as armas antes que eles ataquem. Acho que a melhor arma é o rifle de pulso, porque ele atordoará as criaturas que correm pela sua armadilha mortal. Isso permitirá que eles levem um tiro e queimem até virarem batatas fritas. Até os bichos que evitam as armadilhas!
Meus avanços favoritos são:
- Fermentação de combustível (provavelmente o melhor avanço)
- Otimização da bateria (baterias são caras)
- Células solares de grafeno (geração de energia muito mais eficiente) ou turbinas eólicas de carbono (se houver um ninho de guinchos por perto)
- Rifles de pulso aprimorados (maior alcance, melhor chance de atordoar)
- Sintéticos de quitina (somente se não houver fermentação de combustível)
Defesa
Há algumas coisas a ter em mente ao projetar defesas:
Primeiro, as criaturas podem e irão aparecer em qualquer lugar ao redor de sua base. Você precisará “guiá-los” para sua armadilha mortal. A maneira mais fácil é deixar uma abertura em sua “parede” onde você deseja que eles fiquem. Também ajuda a posicionar seus sobreviventes nessa abertura.
Na mesma linha, eventualmente outras criaturas tentarão destruir sua antena orbital. Você deve deixar um caminho de 2 de largura da abertura da parede para ambas as antenas, caso contrário, essas criaturas tentarão derrubar suas paredes. Seu objetivo é evitar que criaturas quebrem suas paredes! Consertar paredes é demorado e pode custar caro em recursos! Melhor apenas reabastecer seus lança-chamas e redefinir as armadilhas.
Você pode ver nesta captura de tela que existem dois caminhos dos lados da minha base (onde estão as antenas) que levam à abertura na minha parede na parte inferior do “diamante”. Cada um desses caminhos são minhas armadilhas mortais, e qualquer um pode facilmente matar centenas de criaturas.
Eu coloco três lasers nas fundações elevadas dentro da abertura. Muitas vezes, essas serão as primeiras torres a atirar e, portanto, atrairão mais atenção e as criaturas virão correndo para o “salão das chamas”. Eu costumava colocar torres nas fundações vazias perto dessas três torres, mas descobri que mães de ninhada gritantes podiam alcançá-las bem fora dos salões das chamas, então eu as removi.
No chão, no final dos salões das chamas, coloco um monte de torres. Eles estão no chão e atrás de fortificações e não são visíveis de nenhum outro lugar que não seja dentro dos salões das chamas. Shriekers não podem alvejá-los sem entrar na armadilha mortal.
Se eu tiver rifles de pulso avançados com alcance de 18, colocarei meus sobreviventes entre as torres. Com rifles de pulso regulares, eu os farei ficar mais à frente para que possam abrir fogo assim que uma criatura virar a esquina e estiver visível. O objetivo é atirar e atordoar a enxurrada de criaturas para que as chamas e as torres terrestres possam eliminá-las. É por isso que os rifles de pulso são os melhores na defesa.
A razão pela qual tenho os dois padrões de armadilhas circulares no meio dos quadrados com aberturas nos cantos no início de cada armadilha mortal é explodir besouros explosivos antes que eles cheguem perto de minhas paredes. Eu tenho um único lançador de mísseis com o menor círculo alvo que troco de um lado para o outro, dependendo de onde a maioria das criaturas está vindo. As armadilhas mantêm as criaturas no lugar enquanto os mísseis voam. Caso contrário, os mísseis frequentemente errarão.
Essa configuração lida facilmente com tudo, menos com aqueles incômodos e horríveis beija-flores. Eu odeio esses caras! Quando eles aparecerem, vou tirar minhas três torres de suas fundações elevadas e colocá-las no agrupamento na parte inferior. Então brinco de esconde-esconde com meus sobreviventes em meu prédio principal. Eu tive que sobreviver a 374 colibris com apenas meus dois últimos sobreviventes!
Eu faço meus sobreviventes saírem de uma porta, dispararem um tiro e depois correrem de volta para dentro um pouco. Como você pode ver, Simon foi atingido algumas vezes, mas nada muito grave. Nova também levou alguns golpes, mas ela já está curada aqui. Você também pode ver que não perdi nenhuma torre, mas tive que gastar quase 300 ligas de metal para consertar tudo depois! Meus gritos domesticados foram os mais atingidos. A madrinha quase morreu. Tenho certeza que eles mataram algumas moscas também.
Minha ideia original era colocar os sobreviventes nos ninhos de atiradores elevados para que pudessem usar seus rifles de pulso nas moscas que atacavam as torres. Mas eles ficaram muito mais feridos, mesmo parados nos cantos. No entanto, esses ninhos de atiradores são ótimos para Umayr com um railgun contra criaturas terrestres. Você pode colocar um local para dormir neles também porque os sobreviventes podem caminhar sobre os locais para dormir. Eu atribuo Nova a um. Além disso, não há necessidade de escadas. Os sobreviventes colocarão uma escada e subirão. Você não pode ter uma parede ou porta onde está o espaço para subir, e é lento, mas supereficiente em termos de espaço.
Portanto, as chaves para uma defesa sólida são:
- Deixe uma abertura em sua base. Não um portão aberto, mas uma abertura real.
- Deixe um caminho mínimo de dois quadrados de fora de sua base, através de sua abertura e para ambas as antenas orbitais.
- Coloque torres de laser levantadas perto da abertura que podem disparar sobre suas fortificações.
- Coloque suas torres de armadilha mortal e lança-chamas atrás de fortificações para que Shriekers não possam atacá-los de fora de sua armadilha mortal.
- Não coloque torres em outras partes de sua base. Caso contrário, as criaturas tentarão quebrar cercas e fortificações para alcançá-los.
- Finalmente, mantenha as torres baixas e agrupadas ao lutar contra beija-flores.
Última observação, você pode plantar campos no caminho de dois quadrados de largura para a antena. As plantas não bloqueiam o movimento. Cogumelos funcionam bem, grãos ou flores de tecido. O espaço onde irá a antena pode ser plantado também. Plantei um campo de flores de tecido 5 × 5 em cada um e tinha MUITO mais tecido do que precisava. Uma colheita de um único 5 × 5 teria sido suficiente.
Construindo com Inteligência e Eficiência
Um único edifício 9 × 9 é suficiente para armazenar todas as suas oficinas e prateleiras de armazenamento, um freezer, uma geladeira, uma mesa e objetos de entretenimento. Cerca de 20 estoques cobertos ao ar livre podem conter toda a sua madeira, feno, sucata e ligas. Aproximadamente 5 a 10 estoques descobertos podem conter sua pedra, tijolos, concreto, fibra de carbono e minério. Esses nunca se degradam.
Nunca precisei de mais do que um único freezer e geladeira. Mesmo com 8 sobreviventes! Cogumelos e rações de emergência duram para sempre sob um teto. Grãos, carne de inseto e uma única pilha de aves vão para o freezer. Às vezes, outros vegetais estão prestes a apodrecer. Refeições e bagas e, às vezes, carne seca vão para a geladeira. Sempre deixe espaço para as refeições na geladeira.
Aqui você pode ver meu layout 9×9.
Antes do Hummingflies, eu apenas deixava os cantos da sala abertos, sem portas ou paredes. Não há necessidade de aquecimento e resfriamento porque todos que usam armaduras sintéticas significam que não precisamos manter a temperatura do prédio controlada. Eu provavelmente poderia usar portas para os quartos também.
Apenas os dois shroomlights são suficientes para iluminar todas as estações de trabalho. Nenhuma luz elétrica em qualquer lugar dentro significa menos para consertar. Eu coloquei holofotes do lado de fora para as armadilhas mortais. Os ataques costumam ocorrer à noite.
As prateleiras ao redor do perímetro são mais do que suficientes para uma jogada completa. Se você está ficando sem espaço, está produzindo demais. Eu tento designar certas áreas para materiais perto de onde eles serão usados.
Você pode ver aqui que o rádio orbital está no meio e há duas bancadas de trabalho. Originalmente eu tinha a estação de pesquisa onde o rádio está atualmente. É bom ter Umayr e Emelin trabalhando perto um do outro por motivos de romance. Quando comprei o rádio, coloquei-o sob um pequeno teto nos “atrás”. É usado apenas ocasionalmente e por um curto período de tempo, portanto a localização não é crítica. Assim que parei de pesquisar, trouxe para dentro.
Se acabar por cozinhar refeições de nível superior, pode instalar dois fogões para que o seu cozinheiro comece outra refeição enquanto a primeira está a cozinhar. No entanto, se você se limitar a refeições rápidas, precisará apenas de um fogão, pois não há tempo extra de cozimento.
Eu recomendo dobrar as cercas. Você pode dobrar um portão de cerca se eles apontarem em direções opostas. Um abre para dentro, o outro abre para fora.
Não construa escadas. Basta construir mais fundações um passo abaixo. Acho que as portas devem ter fundações no mesmo nível em ambos os lados da porta para serem transitáveis.
Os sobreviventes podem alcançar uma torre em uma fundação que é 3 mais alta do que aquela em que estão. Todos eles são acessíveis a partir das fundações de concreto adjacentes às fundações da torre, que são um degrau mais alto que a fundação atrás delas.
Você pode construir coisas nas bordas externas da almofada do balão de ar quente. Pode muito bem usar esse espaço. Os fornos também estão próximos aos estoques de metais e às bancadas de produção.
Os quartos devem ter 4 × 5 para obter o bônus de felicidade total, mas é muito espaço desperdiçado. Pode muito bem colocar guarda-roupas lá. Esses não são usados com muita frequência. Quando o guarda-roupa é apenas um espaço dentro de uma sala, muitas vezes um sobrevivente adormecido nem será perturbado quando outro sobrevivente usar o guarda-roupa. Você pode ver esse design nas salas mais à esquerda e mais à direita. Esses são meus guarda-roupas de armas. Também coloquei barris de fermentação nos quartos quando tive a sorte de pesquisar Fermentação de Combustível. Aqueles também poderiam ir para fora.
Nota: Guarda-roupas ao ar livre são bons até que os Hummingflies cheguem. Eles vão destruir os guarda-roupas e tudo neles.
Conselhos e dicas gerais
Aqui estão as minhas 10 melhores dicas. Alguns eu mencionei anteriormente. Alguns são novos.
- Não perca tempo com aquecimento ou ar condicionado. Basta ir direto para a armadura sintética.
- Não use escadas. Use fundações 1 passo acima ou abaixo.
- Apenas abate os insetos maiores. Os menores não valem o esforço.
- Seja criativo ao utilizar o Nova. Ela é simplesmente incrível!
- A grande árvore perene é a única que vale a pena plantar. Cresce rapidamente, mesmo no frio, e economiza espaço.
- Plante campos e depois remova os campos. Quaisquer plantas “mortas” pelo frio voltarão na primavera. Plantas que não estão em um campo não serão danificadas por cinzas tóxicas. O único benefício de manter os campos ativos é a designação automática da colheita. Não vale a pena.
- Observe apenas as plantas e animais importantes. Cogumelos Laranja (vegetais que não apodrecem e bálsamo), Plantas de Folhas Brilhantes (tecido), Grandes Árvores Perenes (madeira), Plantas Peculiares (bagas), Plantas de Folhas Altas (grãos), Grama Lâmina (feno) e Plantas Vermelhas Pontudas ( silício). Animais com chifres grandes (carne, peles e esterco) e, em seguida, os corpos de qualquer coisa que o ataque. Shriekers são importantes porque você pode domá-los e obter pedras ilimitadas ou até mesmo nanotubos de carbono.
- Não superproduza e mantenha o foco na aquisição de metal.
- Chegue ao nível 7 de habilidade física antes de sair em expedições.
- Se você não conseguir um local de partida decente, tente novamente com uma semente diferente. Jogar um jogo completo apenas com solo argiloso é frustrante! Se uma fábrica importante não estiver próxima, tente novamente!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stranded: Alien Dawn guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Equipe RB. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.