Como evitar colapsos, entendendo a mecânica de felicidade do jogo.
Informação da versão
Este guia está atualizado na versão de acesso antecipado 0.11.221102 (3 de novembro de 2022).
O que causa colapsos?
Além de alguns eventos de jogo com script muito raros, colapsos têm a chance de acontecer sempre que a felicidade de um sobrevivente cai abaixo de 20%. Portanto, a maneira mais fácil de garantir que colapsos nunca aconteçam é simplesmente nunca deixar a felicidade de um sobrevivente cair abaixo de 20%.
Mas como você pergunta? Você tem poltronas e jogos de dardos e camas confortáveis e as refeições gourmet de Emelin... e eles ainda têm colapsos. Pode não parecer que você tem muito controle sobre isso, mas você tem mais controle do que imagina depois de entender como funciona a mecânica de felicidade do jogo.
O medidor de felicidade
Um sobrevivente tem 4 metros, conforme mostrado na guia Visão geral:
- Um para sua felicidade geral
- Um para quão famintos eles estão
- Um para o quão cansados eles estão
- Um para o quão estressados eles estão
Os três últimos são bastante simples de cuidar. Alimente seus sobreviventes e dê-lhes tempo para dormir e relaxar, e você pode manter essas barras quase cheias. No entanto, fazer isso por si só não garantirá que seus sobreviventes sejam felizes.
Há uma pequena seta na parte inferior da barra de felicidade que mostra o humor atual. Isso indica para onde está indo a felicidade deles; sua felicidade se moverá lentamente na direção dessa seta ao longo do tempo.
Por exemplo, nesta imagem, a felicidade de Krista está atualmente em 44%, mas está se movendo lentamente para 68%, supondo que seu humor permaneça o mesmo.
Como o humor de um sobrevivente influencia diretamente o quão feliz ele é, sua única preocupação real é manter o humor deles - ou seja, aquela flecha - o mais alto possível.
Humor de sobrevivente
O humor de um sobrevivente é composto de todas as coisas boas e ruins que aconteceram com ele recentemente. O quanto essas coisas afetam seu humor é mostrado na guia Felicidade:
Os sobreviventes têm um humor básico de zero. Eles caíram em um mundo primitivo onde eles têm que lutar por sua sobrevivência no dia-a-dia, e eles realmente sentem falta de uma conexão com a internet para jogar seus jogos Steam. Não é uma situação para ficar feliz.
De qualquer forma, não há nada complicado aqui. Você simplesmente soma todos esses valores e isso lhe dirá onde fica a seta de humor na barra de felicidade do sobrevivente. Neste exemplo, o humor de Krista aumentou em 77% com as coisas positivas que aconteceram com ela e diminuiu em 9% com as coisas negativas que aconteceram. Portanto, a flecha está em 68% e a felicidade deles mudará lentamente em direção a esse valor.
Observe que o humor de um sobrevivente nunca pode passar de 100%, nem pode cair abaixo de 0%, não importa o quão feliz ou miserável ele esteja. No entanto, qualquer coisa abaixo de 20% significa que eles eventualmente correrão o risco de ter um colapso se o humor não melhorar.
Como a maioria das pessoas, os sobreviventes superarão suas más experiências depois de um tempo e, inversamente, as boas experiências estarão muito longe no passado para continuar a fazê-los felizes. Se você passar o mouse sobre um dos modificadores de humor, ele mostrará por quanto tempo cada um deles continuará tendo efeito no sobrevivente.
Observe que existem alguns modificadores que não têm prazo de validade, como estar apaixonado por alguém; no entanto, esses são a exceção, não a regra.
A parte não óbvia
Na superfície, este é um sistema bastante simples. No entanto, há três coisas muito importantes que o tornam mais complicado.
Primeiro, a barra de felicidade de um sobrevivente é bloqueada sempre que o sobrevivente está dormindo. Não importa qual é o humor deles. Se eles forem dormir com 42% de felicidade, acordarão com 42% de felicidade, não importa quanto tempo tenham dormido. Quando eles acordarem, sua felicidade voltará a se mover lentamente em direção ao valor de seu humor.
Da mesma forma, a barra de estresse/relaxamento de um sobrevivente também é bloqueada sempre que ele está dormindo. Se eles estavam 97% relaxados quando foram dormir, estarão 97% relaxados quando acordarem. este
parececomo se fosse uma coisa boa, mas isso pode realmente funcionar contra você, como descobriremos mais tarde.
Finalmente, como mencionado acima, quase todos os modificadores de humor permanecem em vigor por um período fixo de tempo antes de expirar. Este temporizador faz
NÃOpausa enquanto um sobrevivente está dormindo. Se eles estão felizes porque gostaram de uma boa caneca de cerveja e depois dormiram por 8 horas, eles podem não estar felizes com isso quando acordarem. (Mais ou menos como a vida real às vezes.)
Juntando tudo
A lição mais óbvia de tudo acima é que qualquer trabalho que você faça para deixar seus sobreviventes felizes é completamente desperdiçado enquanto eles dormem. A felicidade deles não pode melhorar durante o sono, e o buff de humor que eles obtêm dessas coisas expirará durante esse período.
Isso pode levar a uma penalidade dupla se você fizer um sobrevivente relaxar antes de dormir. Se eles forem para a cama totalmente relaxados, acordarão totalmente relaxados e, portanto, se recusarão a realizar mais atividades de relaxamento, roubando a você a chance de atualizar esses importantes buffs de humor.
Isso não é tão ruim com a alimentação. Eles perderão seu buff de humor “bem alimentado” durante o sono, porque sua barra de fome não está travada e cairá enquanto eles estiverem dormindo. Mas isso permite que você os faça comer novamente pela manhã para recuperar o humor “bem alimentado” por um tempo. No entanto, isso é um desperdício e cria trabalho extra para o(s) seu(s) cozinheiro(s).
TLDR – Como evitar colapsos
Como a felicidade de um sobrevivente não pode mudar (nem eles podem ter colapsos) enquanto estão dormindo, você pode mandá-los para a cama com um humor absolutamente horrível - quase morrendo de fome e completamente estressados - e eles acordarão sem problemas. Na verdade, melhor, pois pelo menos eles não ficarão mais cansados.
Você pode alimentá-los imediatamente, o que rapidamente preenche sua barra de fome e depois relaxá-los por algumas horas. Agora você tem as barras de comida, descanso e relaxamento quase cheias e, mais importante, eles começarão seu turno de trabalho com um conjunto completo de buffs de humor que não expirarão por um tempo.
Isso permite que seu bom humor eleve sua barra de felicidade pelo maior tempo possível e longe de qualquer risco de colapso.
Um truque final
A IA para os sobreviventes está atualmente... abaixo do ideal. Eles não prestam atenção em quando será o próximo momento de relaxamento. Freqüentemente, eles farão coisas geniais como:
- Caminhe muito longe antes da hora de relaxar
- Colher uma planta, em vez de todo o campo
- Solte aquela planta colhida no chão
- Dê um passeio para relaxar, pois não há mais nada divertido para fazer nas proximidades
- Correr de volta para casa e comer à 1:00 da manhã, enquanto todo mundo está tentando dormir (perturbando-os)
- Vá para a cama tarde e durma demais enquanto todo mundo se levanta (e os perturba de volta)
Isso é incrivelmente frustrante e espero que seja corrigido antes que o jogo saia do Early Access, porque a única solução confiável no momento é um microgerenciamento bastante intenso.
No entanto, há um truque que funciona razoavelmente bem agora e tem uma sinergia muito boa com tudo o que foi descrito acima. Os sobreviventes parecem respeitar seu horário de sono muito mais do que o tempo de relaxamento, e seguirão esse horário melhor do que outros. Portanto, você obterá os melhores resultados se estruturar o dia deles como Trabalho -> Dormir -> Relaxar nessa ordem.
Isso fará com que eles trabalhem o máximo possível, depois durmam diretamente (bem próximo ao horário desejado), depois acordem e comam/relaxem para que todos os seus buffs de humor sejam atualizados. No entanto, isso só funciona de forma confiável se eles não estiverem com menos de 50% de fome na hora de dormir. Caso contrário, eles tentarão comer primeiro.
A solução para esse segundo problema é não ter um turno de trabalho gigante por dia, como a maioria de nós faz aqui na Terra. Em vez disso, divida-o em dois turnos iguais de 12 horas. Os sobreviventes neste jogo não se importam em dormir em períodos mais curtos, desde que fiquem totalmente descansados.
Eu uso o cronograma acima para meus sobreviventes e funcionou muito bem. Ainda há a necessidade de ocasionalmente microgerenciar alguém, mas 99% desses casos estão apenas forçando alguém a dormir em vez de comer antes de dormir porque eles caíram ligeiramente abaixo de 50% de fome.
De qualquer forma, espero que este guia tenha sido útil para que você gaste menos tempo lidando com colapsos e mais tempo se concentrando nas outras partes do jogo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stranded: Alien Dawn guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cao espacial. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.