Você sabia que existe um prédio escondido nos arquivos do jogo? Este edifício é o VAB, ou Edifício de Montagem de Veículos. É baseado no edifício com o mesmo nome na vida real no Kennedy Space Center, na Flórida, onde são construídos os foguetes que vão para o espaço. Talvez os desenvolvedores adicionem uma atualização espacial…
Etapa 1: encontre onde você deseja gerar o VAB
Carregue qualquer modo criativo salvo e abra o menu de pausa pressionando ESC. Clique no botão de sinalizador chamado “Editor de complementos”.
Clique no botão de adição ao lado de Mods de ambiente rotulado como "Selecione um local para modificar".
Percorra a lista e clique no local em que você gostaria de gerar o VAB.
Se você deseja gerá-lo no ártico ou nas Ilhas Sawyer, procure um mapa de peças para ver como as diferentes partes da ilha são chamadas nesta lista. Certifique-se de anotar o nome do bloco, pois você precisará dessas informações para mais tarde.
Depois de selecionar um local, ele deve aparecer em Mods de ambiente. Clique no botão de seta rotulado “Editar objetos”.
Clique no botão “Adicionar objeto” na parte inferior da tela e clique em qualquer lugar na cena para colocar o objeto lá. Este é o lugar onde seu VAB irá. Tenha em mente que o VAB é muito grande, então escolha uma grande área plana.
Agora clique na caixa que você acabou de colocar. Um menu de propriedades aparecerá no lado esquerdo da tela. Anote os números à direita do símbolo das três setas verdes. Estas são as coordenadas X, Y e Z do objeto no bloco. Você precisará desses números para mais tarde.
Você não precisa salvar o Addon.
Etapa 2: editar o arquivo XML
Primeiro, feche Stormworks. Encontre Stormworks na sua biblioteca de jogos e clique com o botão direito nele. Selecione “Gerenciar” e selecione “Procurar Arquivos Locais”.
Clique na pasta chamada “rom”, depois na pasta chamada “data” e depois em “tiles”. Clique duas vezes no arquivo com o nome do bloco em que você deseja colocar o VAB.
Entre e , cole o seguinte:
Certifique-se de substituir X, Y e Z pelas coordenadas da caixa que você colocou no editor de complementos. Este código adicionará o modelo do VAB ao mundo. Em seguida, entre e , cole o seguinte:
Certifique-se de substituir X, Y e Z pelas coordenadas da caixa que você colocou no editor de complementos. As coordenadas devem ser exatamente as mesmas de antes, caso contrário, o colisor não se alinhará com o modelo. Este código adicionará a malha de colisão para o VAB.
Salve o arquivo. Eu recomendo salvar um backup do arquivo XML original antes de modificá-lo, caso você estrague a sintaxe. Verifique também se você não está substituindo nenhum código existente ao colar o novo código, a menos que queira remover alguns dos ativos existentes. Eu também salvaria um backup do arquivo XML modificado caso alguma atualização futura o substitua.
Passo 3: Teste!
Se você modificou o arquivo corretamente e não cometeu nenhum erro de sintaxe, o VAB deve aparecer onde você quiser. Nos meus testes, ele surgiu um pouco do chão, então você pode querer diminuir um pouco a posição Y. O teto e as paredes têm colisões, mas as escoras internas não têm colisões.
Notas
Eu não testei isso com multiplayer, mas suponho que essas alterações sejam feitas apenas no cliente. Todos os jogadores devem ter colocado seu VAB exatamente no mesmo local para ter uma experiência AFAIK consistente. O VAB não vem com bancadas de trabalho, caminhos de rastreador ou plataformas de lançamento. Você precisará adicioná-los usando um método semelhante ao mostrado neste guia.
Obrigado ao BlueFire no Discord oficial do Stormworks por descobrir esse recurso.
Bom lançamento!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stormworks: Build and Rescue guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Incrível Enderman. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.