Instruções para corrigir entidades de mods com um exemplo para que você possa parar de travar com 80% de carregamento se for um jogador máximo ou Linux
Introduções
Portanto, você é um modder tentando corrigir falhas para usuários de mac ou linux de seus mods ou um jogador de mac ou linux que está tentando não travar. Bem, você veio ao lugar certo.
Este será um guia bastante simples, embora, dito isso, provavelmente exija algum conhecimento de modificação do Stellaris para entender completamente.
Para o curso deste guia, estarei referenciando este mod assim será mais fácil acompanhar
Passo 1: Encontrando o problema
Felizmente, mesmo se você não tiver uma máquina mac ou linux sobressalente para testar, este guia pode ser totalmente seguido no Windows.
Se você recebeu relatórios de falhas para usuários de mac, seu primeiro amigo vai para o log de erros encontrado em Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs se você estiver no Windows. Seu primeiro passo para realmente encontrar a entidade problemática que está causando o erro é carregar o jogo 3.6 e procurar por “mas a entidade não tem uma malha animada!”
Se você estiver no 3.6, deverá ver algo semelhante a isto
Agora que a corrupção do personagem é realmente a raiz do problema da falha, mas como não podemos consertar isso e temos que esperar que o PDX conserte por conta própria, podemos impedir que esse erro específico ocorra.
Agora que confirmamos que o problema está presente, podemos começar a resolvê-lo. O primeiro passo é realmente engraçado o suficiente para reverter a versão do jogo para 3.5.3, para que, quando você inicializar o jogo novamente, você realmente veja o nome da entidade assim
Agora que temos o nome da entidade, podemos passar para a etapa 2
Etapa 2: corrigindo o erro
Então, depois de encontrar a entidade (neste caso, a entidade pode ser encontrada no mod de referência no diretório gfx/models/ships) que está causando os problemas, você pode começar a corrigir o erro. Eu recomendo usar o código do Visual Studio com CWtools, mas se você não for um modder, provavelmente poderá usar o bloco de notas (embora não seja recomendado, mas os arquivos .asset são basicamente apenas txt). Depois de abrir o arquivo, ele deve se parecer com isso
Se você se lembra do log de erros, os estados 'ocioso' 'trabalhando' 'em movimento' e 'morte' têm animações, mas não deveriam. Esta é uma correção muito simples e, na maioria dos casos, não deve ter efeito adequado nos visuais que você teria no jogo porque a animação já não pode ser exibida, mas você apenas excluirá a seção "animação = ____" para que se parece com algo assim
Essa entidade específica não deve mais criar o erro de travamento do jogo e, desde que você não exclua nenhum dos estados ou eventos, deve ser visualmente o mesmo que já era. embora, a longo prazo, os modders devam tentar corrigir a malha ou usar uma malha animada adequada (com essas animações).
Etapa 3: enxágue e repita
Então, novamente, essa é uma entidade corrigida, embora possa haver significativamente mais em seu mod ou lista de mods em particular. Portanto, recomendo reiniciar seu Stellaris e procurar o mesmo “mas a entidade não possui uma malha animada!” erro para ter certeza de que todos desapareceram, mas quando todos desaparecerem, você poderá voltar para a versão 3.6 do Stellaris e poderá carregar corretamente se estiver em um mac.
Felizmente, isso ajuda quem não sabe por que seu mod está travando para usuários de mac. Se você precisar de mais ajuda ou quiser adicionar algo que outras pessoas possam achar útil, sinta-se à vontade para nos comentários
OBSERVAÇÃO: isso só corrigirá a falha se for a que ocorreu ao carregar o jogo em 80%; qualquer outro problema é totalmente diferente com toda a probabilidade.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stellaris guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pão. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.