Neste guia, vou te ensinar a calcular o preço de diferentes recursos e também oferecer uma ferramenta, em excel, para te ajudar a calcular você mesmo. Por fim, daria alguns conselhos sobre como explorar esse conhecimento para a IA, o propósito.
Seção I: Teoria do Valor Trabalho
A teoria do valor do trabalho (LTV), geralmente associada à economia marxista, argumenta que o valor econômico de um bem ou serviço é determinado pela quantidade total de “trabalho socialmente necessário” necessário para produzi-lo. Muitas vezes, isso é expresso matematicamente como:
C + L = W
Onde:
- C é o capital constante de materiais usados em um período mais a parte depreciada de ferramentas e plantas usadas no processo. (Um período é tipicamente um dia, semana, ano ou um único volume de negócios: significando o tempo necessário para completar um lote de café, por exemplo.)
- L é a quantidade de tempo de trabalho (habilidade média e produtividade) realizada na produção das mercadorias acabadas durante o período
- W é o valor (ou pense em “valor”) do produto do período (w vem da palavra alemã para valor: wert)
Para colocá-lo no mundo simples: Valor do Insumo + Valor adicionado pelo Trabalho = Valor do Produto
Seção I: Teoria do Valor do Trabalho em Stellaris
Colocando a Teoria do Valor do Trabalho em prática, podemos obter a seguinte equação de um Trabalho de Técnico.
Technician: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6E
Resumindo, 1F + 0.25C + 1P = 6E.
Onde:
- E é Energia. M é mineral. F é Comida. C é Bens de consumo. A é Liga. S é Recurso Estratégico. P, abreviação de PoP, representa o valor da mão de obra de um técnico por mês.
- O que esta equação significa é que um técnico custa 1 Comida e 0.25 Bens de Consumo para manutenção e produz 6 Energia por mês. Resumindo, 1F + 0.25C + 1P = 6E. Não se esqueça que o valor da mão de obra, P, deve ser adicionado ao valor da entrada para obter o valor final da saída do trabalho.
- Não conto para modificador e manutenção de construção e distrito na equação acima. Coisas como essas serão abordadas na seção II. Nesta seção, estamos apenas discutindo a teoria geral e o princípio, então um exemplo simplificado é oferecido.
Na Teoria do Valor Trabalho, o valor trabalho é o mesmo para todos, não importa quem você seja. Portanto, o valor do trabalho por mês de um governante é igual ao de um escravo.
Não sei sobre economia do mundo real, mas acredito que seja verdade em Stellaris. Um PoP é um PoP. Eu não me importo com seu status social. Para mim, certamente todo PoP tem o mesmo valor de mão de obra por mês.
Portanto, poderíamos aplicar a mesma regra da Teoria do Valor do Trabalho a diferentes trabalhos e obter várias equações de cada trabalho de recurso.
Todo emprego, independentemente do status social, tem o mesmo valor de trabalho por mês, o que significa que todos têm o mesmo P na equação. Lembre-se que P representa o valor do trabalho por mês de um PoP.
Technician: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6E
Miner: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P= 4M
Farmer: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6F
Artisian: 1E+6M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 6C
Metallurgy: 0E+6M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 3A
Recurso Estratégico: 0E+10M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 2S
A equação acima pode ser abreviada como abaixo para facilitar a compreensão. Acabei de deletar esses 0 números da equação acima.
Técnico: 1F+0.25C+1P = 6E
Mineiro: 1F+0.25C+1P= 4M
Fazendeiro: 1F+0.25C+1P = 6F
Artesão: 6M+1F+0.5C+1P = 6C
Metalurgia: 6M+1F+0.5C+1P = 3A
Recurso Estratégico: 10M+1F+0.5C+1P = 2S
Se você não pular a aula de matemática, poderá resolver facilmente um grupo de equações como as abaixo:
x + y = 13
2x – y = 2
O grupo de equações que obtemos de Stellaris parece assustador, mas ainda é facilmente solucionável. Hoje em dia deixamos os computadores fazerem o cálculo em vez de nós. E aqui está o resultado:
- 1 mineral = 1.5 energia
- 1 Comida = 1.0 Energia
- 1 Bem de consumo = 2.6 Energia
- 1 Liga = 5.2 Energia
- 1 Recurso Estratégico = 10.8 Energia
- 1 mês de valor de mão de obra de um PoP = 4.3 Energia
O resultado acima é muito semelhante ao preço de mercado da Stellaris.
Como o preço de mercado dos minerais é apenas 1.3, inferior ao seu valor real, os jogadores tendem a comprar minerais do mercado logo no início do jogo.
Conclusão
Resumindo. Nesta seção, aprendemos que poderíamos facilmente obter o valor real, ou o preço comercial da energia, para vários recursos aplicando a teoria LTV e resolvendo um grupo de equações. E o resultado é muito satisfatório, pois é válido e tem uma sólida teoria econômica por trás.
1 Food troca por 1 Energy, pois ambos tem a mesma eficiência, ou seja, 1 PoP produz 6 Energy ou 6 Food com a mesma manutenção. 1 Mineral troca por 1.5 Energia, porque 1 PoP produz apenas 4 Minerais em vez de 6 Energias com a mesma manutenção.
Sim, essa é a lei do valor das mercadorias de Karl Marx para você, caso você pule sua aula de economia durante a aula.
lei do valor
A lei do valor das mercadorias (em alemão: Wertgesetz der Waren), conhecida simplesmente como a lei do valor, é um conceito central na crítica de Karl Marx à economia política. Mais geralmente, refere-se a um princípio regulador da troca econômica dos produtos do trabalho humano, ou seja, que os valores de troca relativos desses produtos no comércio, geralmente expressos por preços monetários, são proporcionais às quantidades médias de tempo de trabalho humano que são atualmente socialmente necessários para produzi-los dentro do modo de produção capitalista.
Simplificando, se o produto A leva 100 horas de trabalho humano para ser produzido no total, e o produto B leva 5 horas para ser produzido, a proporção normal de negociação de A e B irá gravitar para uma taxa de cerca de 1:20 (um de A vale 20 ou B) porque A vale muito mais que B.
Seção II: Calculadora
Se você é tão preguiçoso quanto eu e não quer fazer o trabalho de cálculo, aqui está uma boa notícia para você. Eu crio um arquivo Excel para fazer o cálculo da Seção I e esta calculadora pode contar para modificador e distrito e manutenção do prédio.
O arquivo se parece com isso.
O que você precisa fazer é:
- Preencha os dados do Stellaris na área verde, A3:G8 e H3:M8. As áreas verdes A3:G8 são dados da dica de ferramenta do trabalho. Área Verde H3:M8 são dados do distrito e do edifício.
- Copie os dados da área laranja P3:W8 para o Octave e pressione Enter. Em seguida, copie os dados da área laranja Y3:AA9 para o Octave e pressione Enter. Octave faria o cálculo para você.
- Copie os resultados do Octave e cole-os na área vermelha AD3:AD8.
- Aproveite o preço calculado, em energia, para os seus diversos recursos.
Eu escolheria um dos meus jogos salvos no final do jogo, o ano de 2355, como exemplo para guiá-lo no processo.
Seção II: Preencha as áreas verdes A3:G8 e H3:M8
Pegue o técnico, por exemplo, a mesma dica de trabalho mostra que ele produz 24.5 energia e custa 1.1 comida e 0.2 bens de consumo. E preenchemos 24.5 na célula B3, -1.1 na célula C3 e -0.2 na célula E3. Positivo para produção e Negativo para custo e manutenção.
PS: Tenho 1.1 manutenção de alimentos devido a decreto que aumenta a taxa de crescimento ao custo dos alimentos. Eu tenho 0.2 manutenção de bens de consumo devido à tradição que reduz meu pop, distrito e manutenção de construção em 10%.
Um técnico precisa de distrito de energia e construção de energia para trabalhar e aumentar a capacidade. Power District custa 0.9 E e oferece 2 empregos. O aumento da capacidade de energia me custou 1.8 E e 0.9 S para manutenção e essa manutenção é compartilhada por 24 técnicos. Portanto, preencho “=-0.9/2-1.8/24” na célula H3 e preencho “=0.9/24” na célula M3.
Você apenas faz o mesmo para outros trabalhos.
PS: A razão pela qual a célula B6 de trabalhos artesanais tem +2 de energia é que eu tenho mestre artesão cívico que dá +2 de valor comercial para artesiano e esses valores comerciais podem ser transferidos para +2 de energia.
PS2: Ah, sim. Eu sou chinês. É a razão pela qual há tantos erros gramaticais neste guia e estou tão familiarizado com a economia marxista e a matemática. E eu também sou comunista. Estou brincando. Aprendemos sobre comunismo na escola, mas ninguém leva a sério.
Seção II: Copiar dados da área laranja para o Octave
Os dados na área laranja servem a dois propósitos.
- Primeiro somar todos os custos, manutenção e produção da área verde.
- Em segundo lugar, prepare os dados de uma forma que o Octave possa reconhecer e calcular.
Copie os dados da área laranja P3:W8 para o Octave e pressione Enter.
Em seguida, copie os dados da área laranja Y3:AA9 para o Octave e pressione Enter.
Seção II: Copie o resultado do Octave e cole-o na área vermelha AD3:AD8.
Copie os dados abaixo da linha “ x = ”, como a área de destaque abaixo na imagem.
PS: Está destacado porque eu o selecionei, portanto posso copiá-lo.
Seção II: Aproveite o preço calculado, em energia, para seus diversos recursos.
E aqui está o resultado final. Neste jogo, um mineral tem um valor de energia de 1.2, pois a produção de mineral não é tão eficiente quanto a energia. Um alimento tem um valor de 0.8 de energia, devido ao fato de eu ter encontrado um planeta com 40% de bônus na produção de alimentos. etc.
PS: Se você for preguiçoso, pode pular a etapa, na qual você preenche os dados da área verde H3:M8 que corresponde à manutenção do bairro e do prédio. Do meu teste, o resultado é muito semelhante. A figura abaixo mostra os dois resultados, enquanto a coluna da direita é o resultado sem contar a manutenção do bairro e do prédio.
A razão é que a manutenção dos edifícios é compartilhada por muitos PoPs, portanto, é muito pequena no final. A manutenção do distrito é pequena no início.
Seção III: Explorar este Conhecimento
Como sabemos o preço exato de nossos recursos, podemos explorá-lo em diversas áreas.
Mercado:
Devido ao fato de que a produção de energia é mais eficiente do que mineral. O mineral sempre custaria mais caro que a energia. Portanto, um truque comum que o jogador usa com frequência é comprar minério do mercado a 50 untis por mês. É melhor do que produzir mineral você mesmo.
Na maioria das vezes, tento minimizar ou pular minha produção mineral, já que você pode usar energia para construir distritos e edifícios com o recurso de gerenciamento automático introduzido na versão 3.5. E o mineral é bastante abundante na estação de mineração, que não requer mão de obra. Então, eu priorizaria muito mais a tecnologia de produção de energia do que a mineral.
Quando o mercado galático está aberto, tendo a vender e comprar uma grande quantidade de mercadorias do mercado, desde que seja lucrativo. E com minha calculadora, sei exatamente qual preço é lucrativo para mim.
Negociação com IA:
Stellaris AI tem uma tendência de valorizar alimentos, recursos estratégicos e minerais muito altos. Portanto, gosto muito de vender meu recurso estratégico e, ocasionalmente, comida para a IA.
100 de recurso estratégico por 4110 de energia, é como vender um recurso estratégico a um preço de 41.1 de energia, o que é muito alto.
Outra dica para entrar em uma guerra comercial agressiva é que você pode negociar seu recurso estratégico com IA de forma agressiva e direcionar sua energia, ou mineral, estoque e renda mensal para perto de zero.
Dessa forma, a economia fica prejudicada. Eles não têm energia suficiente para a manutenção diária e precisam vender recursos estratégicos, comprados de você, para o mercado de energia. No entanto, eles estão ferrados ao aceitar um acordo pior com você em primeiro lugar. Costumo descobrir que a IA que negocia comigo em grande quantidade falharia no poder muito em breve.
Em segundo lugar, quando eles são forçados a vender no mercado, o preço cai e você pode comprar de volta o recurso estratégico que acabou de vender por um preço muito mais baixo. Vitória dupla para você.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stellaris guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por vecho. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.