Steamworld Heist não tem o melhor começo. O tutorial lida bem com o básico, mas não cobre nenhuma das mecânicas importantes na construção de equipes e carregamento de armas. Combinado com sua falta de habilidades, equipamentos e penalidade severa por falha, isso resulta em muitos jogadores desistindo durante o início do jogo antes que a história e a estratégia realmente tenham uma chance de brilhar.
Este guia visa ajudar com os maiores problemas que eu tive: Entender as diferenças entre os personagens iniciais, por que você escolheria entre eles e seus papéis gerais na equipe.
Tenha em mente que esta não é uma visão abrangente de todos os personagens e todas as suas habilidades, apenas uma explicação geral para ajudar no início do jogo, de modo que você possa fazer suas próprias escolhas sobre como usar quaisquer personagens posteriores que encontrar.
Capitão Piper Faraday
- Adquirido: Começa com Tripulação Inicial
- Classe: Capitão
- Papel: Suporte
- Armas permitidas: Revólveres e Atiradores de elite
O protagonista principal. Powershot é uma fonte útil de dano adicional contra inimigos mais pesados, e logo no início Piper recebe um bônus de área passiva com uma habilidade de cura. Você quer manter Piper perto de seus companheiros de tripulação, de modo que ela possa facilmente correr e curar qualquer aliado ferido, enquanto eles podem servir como cobertura para ela. Mantê-la viva deve ser sua principal prioridade, pelo menos até você explodir a cura.
Piper pode usar revólveres (classe de arma básica que qualquer um pode usar) e armas de atirador de elite. As armas Sharpshooter vêm com comprimentos variados de miras a laser, mostrando exatamente para onde seu tiro irá, inclusive após os saltos. Para compensar isso, eles geralmente terão danos menores do que as pistolas do mesmo nível. Você pode encontrar Sharpshooters mais poderosos que causam dano igual ou maior, mas eles não podem ser disparados após o movimento. Isso é realmente prejudicial para o conjunto de habilidades de Piper, impedindo-a de acompanhar enquanto sua equipe avança. É melhor apenas dar a Piper a arma de maior dano que você tiver disponível no momento, mantendo seu dano alinhado com o aumento da quantidade de vida dos inimigos é crucial.
Piper começa com uma espécie de arma iniciante, uma pistola de atirador de baixo dano com uma longa mira a laser. Este site permite que você experimente facilmente os saltos e entenda a mecânica de imprecisão de oscilação que cada arma possui. Mas tente não depender muito disso, pois o baixo dano da arma rapidamente se torna um problema. Simplesmente não é capaz de lidar com os inimigos posteriores da primeira zona, e você ficará sobrecarregado.
Use esta pistola até se sentir confortável com a mecânica de mira e, em seguida, troque-a por uma arma de mão melhor e com maior dano assim que puder. Ser capaz de usar adequadamente seu buff e causar dano adequado supera em muito o poder da mira a laser.
Gabriel "SeaBrass" Stubb
- Adquirido: Começa com Tripulação Inicial
- Classe: Vanguarda
- Papel: Ofensivo (estilo Berserker)
- Armas permitidas: revólveres e assalto
Parceiro e amigo de longa data de Piper, uma fonte útil de danos para manter por perto. Seabrass ganha a habilidade Payback em seu primeiro nível, concedendo dano de ataque bônus temporário a cada turno em que ele se machuca. Se você tiver granadas ou armas com dano de respingo, pode ser útil cortar sua saúde com a borda da explosão para ativar o Payback em vez de permitir que os inimigos o ataquem primeiro.
Seabrass pode carregar armas da classe Assault: SMGs e Shotguns. Enquanto essas armas disparam vários tiros ao mesmo tempo, o valor do dano é dividido em cada bala. O que significa que eles ainda somam exatamente o mesmo dano que uma arma de nível semelhante, mas com precisão significativamente pior.
Existem algumas espingardas raras que têm a capacidade de perfurar a cobertura, o que é extremamente poderoso se você puder encontrá-las. Essa habilidade por si só pode fazer valer a pena mantê-los por mais tempo, mesmo quando seu dano for superado por suas outras armas.
Eu não encontrei nenhum uso para SMGs em todo o meu jogo. Pegue um se ele fornecer um dano melhor do que o que você tem atualmente, mas revólveres e espingardas costumam ser as melhores escolhas.
Sally Bolt
- Adquirido: Obtido da fazenda com uma reputação alta o suficiente.
- Classe: Caçador de Recompensas
- Função: Ofensiva (limpeza da sala)
- Armas permitidas: revólveres e assalto
Desde que você tenha obtido classificações decentes nos níveis até agora, você deve ganhar Sally cerca de um terço do caminho para a primeira zona. Mais mortal do que parece, no Nível 1 Sally aprende uma das habilidades mais poderosas do jogo: Kill Shot.
Kill Shot permite que você dê imediatamente um segundo tiro sem terminar seu turno após acertar um golpe mortal. Não troque de personagem enquanto mira este segundo tiro ou você o perderá! Então, apenas no nível 3, ela também ganha Mad Dog, que permite que Kill Shot acione uma quantidade ilimitada de vezes por um turno. Com Mad Dog e bom posicionamento, Sally pode limpar salas inteiras em um turno, mas lembre-se de que só pode ser usada uma vez por missão.
O alcance limitado das armas de assalto as torna muito inferiores às pistolas de Sally. Dê a ela a pistola de maior dano que você tiver e uma arma secundária para suavizar os inimigos mais tanques. Suavize os inimigos com seus aliados, então corra Sally em um espaço aberto com Linha de Visão para o maior número possível deles. Você não precisa de cobertura se todos já estiverem mortos! As cadeias de Kill Shot são cruciais nas fases finais do jogo, quase obrigatórias na minha opinião. Certifique-se de manter Sally nivelada para que ela possa sobreviver ao final do jogo!
Bogdan “O Grande” Ivanski
- Adquirido: Compra no Bar
- Classe: Vanguarda
- Papel: Tank
- Armas permitidas: Revólveres e Pesadas
Com um hitbox maior e um pool de saúde alto, Ivanski é um personagem de tanque claro. Mantenha-o na frente de sua equipe o máximo que puder e permita que ele os proteja de danos. Atire em um pacote de saúde também e ele pode realmente levar uma surra. Sentar Piper diretamente atrás de Ivanski é uma formação útil: Seu tamanho a protege de danos e você pode imediatamente curar sua saúde de volta quando as coisas ficam arriscadas, enquanto ambos se beneficiam de seu buff de dano.
Ivanski pode usar armas pesadas: Rocket e Grenade Launchers. Essas armas poderosas causam dano em uma área e podem ferir aliados, então fique atento ao seu posicionamento. Um tiro explosivo bem colocado pode eliminar muitos inimigos de uma só vez, ou reduzir sua saúde o suficiente para Sally terminar com seu tiro mortal. Nunca é demais ter pelo menos uma arma pesada em seu time.
Sendo seu primeiro personagem capaz de usar armas pesadas e seu único tanque, Ivanski deve ser um elemento básico de sua equipe no início do jogo.
Dia dos Namorados
- Adquirido: Compra no Bar
- Classe: Atirador
- Função: Atirador
- Armas permitidas: revólveres e atiradores de elite
Sentiu falta da facilidade da pistola inicial de Piper? Os namorados estão aqui para preencher o vazio e levar as coisas ainda mais longe!
Desde seu primeiro nível, Valentine ganha imediatamente Focus, uma habilidade passiva que lhe dá dano bônus se você disparar sua arma sem se mover primeiro, e esse aumento de dano só melhora à medida que você sobe de nível. Como mencionado, os melhores atiradores de elite não podem ser disparados depois de se moverem. Mas como Valentine depende de ficar parado o máximo possível, essa desvantagem agora é irrelevante. Com um laser decente, você pode acertar alguns tiros verdadeiramente injustos contra os inimigos, mesmo em coberturas e plataformas sólidas! Apenas tome cuidado com o tempo, pois quanto mais longe estiver o tiro, maior será o impacto da animação de imprecisão oscilante. Deixe a animação completa acontecer algumas vezes para que você possa ter uma ideia de quando é mais seguro disparar.
Valentine não é tão bom no momento em que você o pega. Seus outros membros da tripulação fornecem benefícios muito melhores para sua equipe e você provavelmente não terá muitas armas de atirador que valem a pena usar. Mas uma vez que você avança no jogo e constrói seu arsenal, Valentine pode ser um verdadeiro salva-vidas: Sniping os inimigos mais perigosos antes que eles tenham a chance de chegar ao alcance para atacar.
Uma estratégia útil é colocar Valentine diretamente contra uma porta com sua equipe logo atrás, terminar o turno e abrir a porta. Abrir portas não conta como um movimento, então você mantém o foco e terá o melhor ângulo para tirar sua foto inicial. No entanto, se você descobrir que não há nenhuma cobertura por perto quando a sala estiver aberta, talvez seja necessário mover um companheiro de equipe para a frente para bloquear os tiros para ele.
Tips
- Este jogo foi feito com os controles da tela sensível ao toque em mente, que frequentemente podem causar ações não intencionais. Se você estiver atirando acidentalmente ao mirar muito, tente segurar o botão do mouse e arrastar o retículo ao redor, em vez de apenas clicar nos lugares. Você pode usar a barra de espaço para disparar.
- A Chance de Crítico em armas só se aplica ao atirar na cabeça de um inimigo.
- Idealmente, na dificuldade Regular, você quer matar a maioria dos inimigos em apenas um ataque. Dois no máximo. Sempre certifique-se de usar armas com dano alto o suficiente para fazer isso. Manter a contagem de inimigos baixa é absolutamente fundamental para sobreviver.
- Compre as expansões de armazenamento das lojas em todas as oportunidades disponíveis. Você será constantemente inundado de itens e o espaço do inventário é severamente limitado, especialmente à medida que você ganha mais personagens que precisam de suas próprias armas e itens utilitários.
- Os níveis marcados com uma caveira são mais difíceis que os outros, mas sempre oferecem uma expansão de armazenamento em seus saques épicos. Se você achar muito difícil, volte para eles depois de terminar o chefe da zona atual e deve ser significativamente mais fácil.
- Concentre-se em matar completamente os inimigos em vez de apenas danificar sua saúde. Alguns dos inimigos pesados podem ser assustadores, mas geralmente é muito melhor matar vários inimigos com pouca saúde (e remover suas chances de causar dano a você completamente) do que apenas diminuir a saúde de um inimigo pesado que ainda estará vivo para atacar no próximo turno sem considerar.
- Em contraste com a dica anterior, nas lutas contra chefes, você quer focar a maior parte do seu dano no chefe. Uma vez que eles morrem, todos os outros inimigos desaparecerão imediatamente. Mas tome cuidado para não ficar sobrecarregado! As armas Kill Shot e Explosive de Sally podem ajudar a diminuir o rebanho.
- A pena para o fracasso é dura (muito dura, na minha opinião). Um corte percentual direto da sua Água atual. Tente não carregar grandes quantidades por muito tempo, mas armas de maior dano sempre que estiverem disponíveis para minimizar seu desperdício potencial.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SteamWorld Heist guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Jackson. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.