É um passo a passo completo projetado para levar aqueles que lutam um pouco até a linha de chegada e como obter os principais finais do jogo.
Introdução
Introdução e controles
Começar de Novo Começar de Novo Começar de Novo: Um Prólogo (doravante referido como SA:AP) é um RPG inspirado em Undertale sobre um personagem perpetuamente preso em um loop temporal no último nível antes de um chefe final em uma masmorra de rpg tradicional. O jogo usa um sistema ATB (active time battle), onde os personagens podem agir quando sua barra de ação é recarregada, a uma taxa determinada pela agilidade de seu personagem e quaisquer buffs / debuffs de velocidade aplicados.
A maior parte do combate usa um sistema literal de Pedra, Papel e Tesoura para determinar o dano, com ataques resistidos causando menos dano, ataques direcionados a fraquezas causam mais danos e alguns serão até imunes a certos ataques. Existem duas maneiras principais de atacar: ataques normais que preencherão a barra de ação mais rapidamente, mas causarão danos reduzidos, com seu tipo de dano baseado no tipo inerente do personagem e ataques artesanais, que funcionam como habilidades / feitiços tradicionais de RPG.
Controles (XBOX One Controller):
Joystick esquerdo ou setas: Mover
R: Interagir
B: Cancelar
Y: Cardápio
X e Mover: Executar
Controles (Mouse e Teclado):
Setas: Mover
Enter/Z : Interagir
Esc/x/0 : Cancelar e Menu
Shift + Move: Executar
Sem entrar em spoilers, começarei o passo a passo com a primeira execução obrigatória, que lhe dará seu primeiro final (tecnicamente, existem dois finais possíveis, mas as diferenças são puramente estéticas). E depois disso, entraremos nos finais reais e como obtê-los. Vou começar com o final “perfeito” e depois o final “verdadeiro”, mas eles podem ser feitos na ordem inversa, é apenas a minha ordem preferida.
Execução Normal Parte 1
Passo a passo de corrida normal
Começamos com a introdução, basta percorrer o diálogo, escolher o que quiser para a primeira opção de diálogo. Fale com os membros do seu grupo se você quiser, então saia pela porta ao norte (também talvez deixe um save apenas no caso).
Vá até a próxima sala ao norte novamente
Então você chegará a uma sala maior onde ocorrerá uma conversa. A próxima porta ao norte é um beco sem saída. Vá para a esquerda e suba até a segunda porta ao norte.
Nesta sala, você encontrará um rasgo à esquerda. Resumindo, se você tocar na lágrima, você será enviado de volta ao início, então não faça isso, a menos que você esteja em uma corrida posterior e estrague alguma coisa (isso levará você de volta ao início do loop atual, então não se preocupe com isso desfazendo TODO o seu progresso, é apenas para sua corrida “atual”).
Vá para o norte na primeira bifurcação da estrada, você encontrará uma linha de lágrimas e uma cena se desenrolará.
Você terá que encontrar uma crista de estrela para dissipar as lágrimas. Vai
para trás e vire para o leste na bifurcação anterior.
Nesta nova sala há um cartaz que trará alguns diálogos e alguns
barris. Há mais importante uma rachadura na parede com uma crista de estrela para desfazer as lágrimas. Agarre-o e volte para o obstáculo. Depois de limpá-lo vá para o norte e pegue a próxima porta a leste.
Esta próxima sala é o tutorial de combate. Vá em frente e escolha a primeira opção “Oh
não o que devemos fazer”.
Os arquétipos de batalha são mais ou menos explicados. Sif é do tipo ladino, que torna seu grupo mais rápido e também pode passar turnos para outros membros do grupo mais lentos que podem causar mais dano, você também pode causar ataques do tipo tesoura. O lutador pode melhorar a defesa e reduzir os tempos de espera para habilidades de artesanato, além de acertar com força com ataques do tipo pedra. Housemaiden é o seu arquétipo de mago branco, pode curar, buffar ataques e causar Scissors e Paper Type Damage. Excepcionalmente, ela também pode desfazer o status de congelado e reviver os membros do grupo (mantenha-a viva a todo custo!). A Researcher é lenta, mas pode causar danos massivos, tornar os inimigos mais lentos e criar habilidades de todos os tipos, mas suas mais poderosas são as habilidades Paper Type. Comece usando o ofício de examinar para obter informações detalhadas sobre as fraquezas elementares. A fraqueza desse inimigo é a tesoura, que você pode dizer pelo desenho em sua mão, como Sif lhe diz. Então, apenas produza o máximo de dano do tipo tesoura possível.
O norte é um beco sem saída, vá para o sul e depois para o leste, você pode se safar sem lutar contra o inimigo no caminho, apenas seja rápido.
Nesta sala, examine os dois
gavetas no lado oeste da sala para obter alguns diálogos e consumíveis, então examine os dois azulejos com frascos na mesa ao lado dos dois barris empilhados verticalmente, muito perto das gavetas.
Ao lado daquela mesa há uma coisa que parece um frasco que é na verdade uma garrafa de vinho, pegue-a. Ao lado dos barris há
um flyer no lado leste da sala, interaja com ele para algum diálogo e para configurar algo para o próximo loop. Volte e siga para o sul. Você pode ignorar o inimigo ou não (não dói obter EXP, embora não importe muito nesta corrida) é apenas mais um desamparado, bombeie-o cheio de danos de tesoura.
Haverá outro inimigo que você verá bastante. Três Inimigos com sinais de mão ligeiramente diferentes chamados Woe, Mope e Blues. Essencialmente, os sinais de mão que eles estão fazendo são movimentos Rock Paper Scissors, e isso indica sua respectiva fraqueza, isso é importante, pois eles serão imunes a qualquer outro tipo de dano. Blues is Scissors, então acerte com Rock. Ai de Papel, então acerte com Tesoura e Mope é Pedra, então acerte com Papel.
Execução Normal Parte 2
Vá para a primeira sala ao sul para encontrar outra crista de estrela.
Volte para fora e mais ao sul para a direita.
Depois de um encontro praticamente inevitável, use a crista da estrela na linha de lágrimas e vá para o norte para a sala antes do próximo conjunto de lágrimas.
Examine o relógio para algum diálogo e caracterização adicional ao girar
de volta. Examine os dois armários mais à esquerda para uma crista de estrela e alguns diálogos.
Volte e limpe a próxima linha de lágrimas.
Vá para o leste e na bifurcação vá para o sul (norte é o caminho errado). Vá para o sul novamente, lutando ou se esquivando
encontra
Depois de algum diálogo, tente abrir a porta trancada indo para o norte do centro da sala.
Depois de uma cena, vá para a direita e para cima para encontrar uma chave.
Vá para o norte para onde duas portas estão em frente uma da outra e passe pela porta esquerda (direita é um morto
fim).
Este é o quarto do mago. Há um monte de coisas aqui e você pode examinar tudo isso se quiser (não importa nesta corrida) para alguns diálogos engraçados e/ou piadas. O importante é examinar o armário ao lado do quarto mais ao sul, as camas e o armário mais a leste.
Volte e siga para o norte até a biblioteca.
Volte para o sul duas vezes e abra a porta trancada com a chave que você acabou de encontrar.
Aqui você encontrará o próximo tipo de inimigo: Regret and Sorrow. *[Veja abaixo as notas sobre o encontro inimigo] Um protegerá o outro, tornando-o imune a todos os danos. Acerte o arrependimento com ataques de papel para derreter sua barra de saúde e, quando terminar, termine o sofrimento com ataques de tesoura. O arrependimento resiste
ataques de tesoura e Sorrow produzirão danos ao papel, bem como resistirão a ataques de papel. Rock é neutro para ambos.
Vá para o norte duas vezes, ignore a outra porta
sul.
Aqui você vai ouvir uma variação da famosa frase do Predador (1987) “Se sangrar, podemos matá-lo”, mas eu prefiro preferir esta versão
Vá para o norte e depois do diálogo diga que você precisa ir ao banheiro: “na verdade sim”. Depois disso, a próxima opção de diálogo não importa, você tem que escolher o
"você já tentou fechar seus ouvidos" escolha de qualquer maneira, então é melhor escolher isso. Depois de tudo isso dê certo.
Vá para a direita novamente após alguns encontros.
Você pode enfrentar um novo inimigo: “Misery”. Acerte-o com ataques de pedra e tome cuidado com seus
ataques que deixam os membros do seu grupo congelados. Use a adorável cura em movimento do mago para combater isso
Na próxima sala examine a porta do sul trancada e depois vá para o norte para examinar o fio bloqueando seu caminho, você terá que procurar algo para limpá-lo. Volte e depois leste.
Examine o cozinheiro congelado, o jarro de aparência estranha na diagonal para baixo e à esquerda do cozinheiro. Examine a panela para uma piada divertida. Examine as gavetas para a chave e o armário ao lado das gavetas para outra configuração.
Volte e abra a porta trancada. Desça para o sul e examine a pena de tinta e os papéis no centro da mesa.
Complete o poema com mais
opção leve”. Examine a gaveta, olhe embaixo para pegar a crista da estrela. Em seguida, examine o livro e a biblioteca para algum diálogo.
Volte para a cozinha ao norte e leste daqui e limpe o rasgo com a crista da estrela. Siga pela fenda e depois para o norte (o oeste é um beco sem saída).
O importante aqui é a tocha, que podemos usar para queimar os fios que bloqueiam o caminho para o chefe.
Volte para a referida sala de threads indo para o sul e oeste e depois para o norte. Depois de queimar os fios siga para o norte,
A primeira sala que você encontrará é uma estátua do deus da mudança, onde todos irão orar, então faça isso também.
Então vá mais ao norte. Examine o homem congelado e escolha a opção “Se derrotarmos o rei…”.
Vá para o norte novamente e continue indo para o norte até você
chegar ao quarto antes do chefe (todos estarão ao redor).
Fale com todos e anime-os antes de ir para o norte até chegar ao Rei, o chefe deste jogo.
Tente manter os membros do seu grupo o mais saudáveis possível e cause o máximo de dano ao papel que puder, pois o rei é fraco a ele, enquanto resiste ao dano da tesoura. Use a velocidade de Sif e do Fighter para passar seus turnos para aumentar o poder
a saída de dano do pesquisador, buff, diminuir seus cooldowns etc. Mas alerta de spoiler, esta é uma luta supostamente para perder, eventualmente o rei fará seu ataque final da batalha e você voltará ao início do Loop.
Você pode então optar pelo Perfect Ending ou pelo True Ending, eu recomendo Perfect First, depois True.
* Depois de perguntar ao desenvolvedor no Discord, ele confirmou uma suspeita que eu tinha sobre como os encontros inimigos funcionam, eles são na maioria aleatórios, mas o conjunto de encontros potenciais muda progressivamente à medida que você se aproxima do chefe, para formar um
curva de dificuldade e ensine sobre todas as mecânicas que o chefe do jogo irá empregar. De acordo com o desenvolvedor: “A maioria dos monstros visíveis no mapa escolhem aleatoriamente entre 2 encontros diferentes, mas alguns têm apenas um disponível por algum motivo passado eu saberia, mas não sei. Acho que queria ter certeza de que o jogador lutaria contra todos os tipos de inimigos uma vez. Provavelmente. A piscina muda à medida que você entra na masmorra, porque eu queria introduzir diferentes partes do sistema de batalha à medida que você ia mais fundo, então vai
Desamparado primeiro (um inimigo! fácil, não forte, aprenda o básico), depois os trigêmeos (aprenda o conceito de fraquezas/resistências/imunidade), então Arrependimento/Tristeza
(às vezes os inimigos são protegidos e você precisa vencer outro inimigo pela primeira vez + status de congelamento de tempo) e, finalmente, Miséria (status de congelamento de tempo + ataques que diminuem seu
medidor ATB)! Todos estão mostrando algo que o Rei faz em sua batalha, então pelo menos o jogador teria alguma experiência com seus ataques de uma forma ou de outra. Espero que isso ajude lol”
Final Perfeito Parte 1
Passo a passo de corrida perfeita
O conceito dessa rota em particular é agir o mais normal possível, nunca deixando que seus membros do grupo sem noção saibam que você está basicamente preso em um tormento sem fim de morrer repetidamente e não poder contar a ninguém. Solte um save aqui. Fale com todos, então vá para o norte. Escolha “pronto”.
Vá para o norte novamente nesta sala, nada mais para ver aqui.
Vá para o norte até que uma conversa comece. Vá junto com ele, em seguida, ignore a primeira porta ao norte, vá para a esquerda e suba até encontrar a porta real.
Então no primeiro
bifurcação vire para o norte até chegar à linha de lágrimas, você precisa estabelecer para os membros do seu grupo que as lágrimas são perigosas.
Depois de algum diálogo, volte e
vá para o leste em vez disso.
Nesta sala, confira o pôster na parede e depois a rachadura na parede para obter a crista da estrela.
*****Muito importante para esta execução!********: Nunca use o comando “APENAS ATAQUE”. Você pode usá-lo no caminho final verdadeiro, mas não aqui. É uma oferta inoperante para seus amigos que algo está acontecendo, e não queremos que eles saibam
nada está errado.
Volte para a linha de lágrimas e use a crista.
Vá para o norte e alcance a sala
com o tutorial de combate. Diga sim para ouvir a conversa novamente. Em seguida, escolha a opção em que você finge não saber “oh não, o que vamos fazer”.
Você conhece o exercício, examine o inimigo e acerte-o com ataques de tesoura.
Vá para o sul (norte é um beco sem saída) e depois na bifurcação vá para o leste.
Nesta sala, examine cada
azulejo com uma coisa que parece copo/frasco, ou seja, as duas primeiras gavetas e a mesa, bem como a da outra mesa, que é vinho. Em seguida, examine o cartaz ao lado dos barris e escolha a linha “…fermento”. Volte e siga para o sul.
Vá para o sul na primeira porta para chegar a uma sala com um monte de barris e se você olhar com cuidado, um item na parte inferior e central da sala, que tem um
crista da estrela, pegue-a
Volte para fora e vá para o leste e depois para o sul, nesta próxima sala há um encontro que eu nunca fui capaz de evitar, então apenas faça isso, você sabe o que fazer, acerte Forlorn com ataques do tipo Scissor, acerte o Blues, Mope e
Ai de qualquer elemento para o qual seus sinais de mão sejam fracos, etc. Após o encontro, limpe a primeira linha de lágrimas com a crista que você já pegou convenientemente.
Tenha muito cuidado para não entrar na segunda linha de lágrimas, o jogo não vai te parar e você vai fazer um loop novamente
. Vá para o norte para a próxima sala. Examine o relógio para algum diálogo e, em seguida, os dois armários mais à esquerda para o brasão e uma conversa, escolha "sim".
Volte para o leste. Na bifurcação vá para o sul (norte é um beco sem saída). Depois vá para o sul novamente.
Final Perfeito Parte 2
A conversa começa, você vai precisar de fogo. Novo tipo de inimigo: Tristeza e arrependimento. Acerte a tristeza com ataques de papel, evite usar ataques de tesoura, o oposto é verdadeiro para
arrependimento, que será imune a danos até que você derrote a tristeza primeiro. Examine a primeira porta trancada à direita de onde você veio. Uma conversa vai acontecer. Escolha “vamos olhar um pouco mais”. Vá para a direita e para cima.
Nesta sala, vá para o norte até ver duas portas indo para a esquerda e para a direita, vá para a esquerda para a sala do mago.
Examine as camas e gavetas e escolha sim em qualquer oportunidade de conversa (duas vezes nesta sala).
Então volte e vá para o norte para
a biblioteca.
Examine a escrivaninha e as estantes. Pegue o livro religioso e ouça a conversa. Na estante mais à esquerda está a chave, pegue-a
para cima.
Volte para o sul e abra a porta trancada. Então vá para o norte. Ignore a primeira porta ao sul, vá para o norte.
Nesta nova sala com uma estátua do deus da mudança, uma conversa acontecerá.
Vá para o norte até a porta do banheiro. Escolha “na verdade sim”. Então vá para o leste.
Na próxima sala siga para o norte e leste.
Você chegará a uma sala com 4 saídas. Examine a porta do sul primeiro, ela estará trancada, vá para o norte. Examine os fios. A festa vai ver você ficar um pouco irritado, no começo eu pensei que isso era um sorteio que ia estragar o
todo final perfeito, mas na verdade está tudo bem, é o que deveria acontecer.
Volte para fora e vá para a porta que você não passou à direita.
Examine a panela para uma brincadeira e ouça a conversa. Em seguida, examine o armário e “diga a linha siffrin”. Em seguida, examine a gaveta ao lado das placas para a chave.
Volte para fora e abra a porta trancada ao sul.
Vá para o sul novamente.
Nesta sala,
examine o tinteiro e os papéis sobre a mesa, uma conversa começará. Escolha sim e depois “é bom e doce?”. Examine a estante, escolha Ouvir Novamente. Examine o livro na mesa ao lado dele e escolha ouvir novamente (novamente).
Examine a outra gaveta à esquerda daquela e escolha olhar embaixo da gaveta, pegue a crista.
Volte para a fenda indo para o norte e depois para o leste. Limpe-o e vá para a sala ao norte dele, todo o resto é um beco sem saída. Examine apenas a tocha.
Volte para a sala com os fios indo para o sul, sul e depois oeste e norte. Use a tocha nos fios. Vá para o norte e depois passe pela primeira porta ao norte, haverá uma estátua para o deus da mudança aqui, escolha rezar para
isso (“sim”).
Volte para fora e mais ao norte. Examine o companheiro de quarto congelado.
Escolha “Se vencermos o rei”. Então continue indo para o norte até chegar na sala antes do rei, todos estarão ao redor.
Fale com eles e, em seguida, mova-se
norte. O lutador dirá algo, e você responderá com “o que você quer dizer”. Então, depois de tudo isso, vá lutar contra o rei. Logo você verá que esta é outra luta supostamente perdida, e assim termina o final “perfeito”. Talvez agora você veja por que eu não recomendo que você faça esse final por último.
Final Verdadeiro
Ao contrário da corrida “Perfeita”, nesta corrida faremos exatamente o oposto, agindo o mais estranho possível, sabendo magicamente onde está tudo, pulando conversas e usando o “comando apenas atacar”. Com toda a honestidade, você realmente não precisa de um passo a passo para esta corrida, mas eu fornecerei um de qualquer maneira.
Devo salientar que esta não é a única maneira de fazer esta corrida, desde que você passe por todas as portas erradas, opte por não ouvir conversas, faça coisas como se você já soubesse onde estão todos os obstáculos e use o APENAS ATAQUE comando na batalha um monte, você terá o final. No entanto, sou preguiçoso, então, uma vez que encontrei um conjunto de etapas que funcionam, me apeguei a elas e compartilharei essa maneira particular com todos vocês.
Apenas saia, vá para o norte.
Vá para o norte e ouça a primeira conversa. Vá para o norte novamente para o beco sem saída, então vá para o norte.
Desta vez, você sabe que terá que pegar a crista da estrela para limpar as lágrimas, então vá direto para a bifurcação.
Pegue a crista da estrela do
rachar e voltar para a linha de lágrimas indo para o norte.
Limpe as lágrimas então
siga para o norte até a próxima porta, escolha NÃO ouvir a conversa. De agora em diante, use o comando JUST ATTACK, é útil e contribui para estranhar seus amigos, já que o amigo malandro que ataca com fintas e piadas inteligentes deixa toda a pretensão e apenas esfaqueia o inimigo em uma espécie de “ah, dane-se isso” tipo de jeito. Também é bastante útil como seu forte dano de tesoura que atinge todos os inimigos.
Vá para o norte até o beco sem saída, depois para o sul e depois para o leste para pegar os consumíveis da mesa.
Vá para o sul e depois para o sul novamente, pegue a crista da estrela, volte e
tente voltar, você dirá que é um beco sem saída e assustará um pouco o pesquisador. Vá para o sul novamente, lute contra o encontro.
Chegue à linha de lágrimas e limpe-a com a crista. Vá para o norte em direção à próxima sala, examine o armário com as placas para a crista da estrela e volte para fora.
Limpe as lágrimas, então vá para a direita,
depois para o norte até o beco sem saída, depois para o sul.
Apenas vá para o sul novamente. Ignore o bloqueado
porta e vá para o norte, vá para o leste até o beco sem saída, depois para o norte novamente para a biblioteca.
Examine a estante mais à esquerda para a chave.
Volte para a sala com a porta trancada e abra-a. Escolha “Sinto-me com sorte hoje”.
Vá para o sul no primeiro beco sem saída e depois para o norte. Vá para o norte para o banheiro, mas escolha “nah”.
Uma cena vai acontecer. As escolhas realmente não importam, apenas escolha aquelas em que você joga junto. Vá para o leste e depois para o leste novamente, você pode estar pulando os encontros, mas acho que é melhor se você lutar contra alguns deles, para exp e para usar
seu APENAS ATAQUE. Você precisará de toda a força que puder reunir para o rei.
Chegando à Sala com 4 Saídas, siga em frente pela saída à direita.
Pegue a chave da gaveta ao lado das placas.
Examine o armário, mas não diga a linha. Vai
volte e siga para o sul pela porta previamente trancada. Vá para o sul novamente. Examine a gaveta ao lado do livro. Olhe mais de perto e pegue a crista da estrela. Examine o poema que está sendo escrito e escolha o “sangue em suas mãos”
linha.
Vá para o norte e depois vá para o leste. Use a crista da estrela para limpar as lágrimas. Passe pela fenda. Se você estiver enviando spam para seu comando JUST ATTACK, o lutador perguntará sobre isso. Eu não acho que a escolha importa, mas eu prefiro a escolha da técnica familiar pessoalmente. Vá para oeste e leste primeiro (becos sem saída) e depois para o norte.
Examine o armário e escolha mostrar o livro ao pesquisador (sim). Pegue a tocha e reserve-a de volta para a sala com 4 direções indo para o sul
, depois sul e depois oeste. Use o fogo no fio. Seus amigos ficarão surpresos (isso é bom).
Vá para o norte e depois para o norte novamente na primeira porta.
Haverá uma estátua para o deus da mudança aqui. Examine-o, mas opte por não rezar para ele (informe seu chapéu
pontos extras de interpretação de papéis). Se você precisar fazer encontros aleatórios, agora seria a hora, pois você não terá nenhum depois disso. Simplesmente volte para a sala da estátua do deus da mudança e volte novamente para recarregar o inimigo, quantas vezes você achar que precisa. Vá para o norte novamente. Examine o colega de quarto e escolha “não diga nada”. Vá para o norte novamente.
Uma cena acontecerá, você receberá doces do garoto, que sente que você está se sentindo um pouco para baixo. Este é um sinal muito bom. Espero que se tudo correr conforme o planejado, seus amigos estarão conversando entre si e em breve eles vão encenar uma coisa do tipo Intervenção. Isso significa que você está no caminho certo para vencer o True Ending! Escolha Thank You and the Palmier (ou escolha os outros para
um pouco mais de texto, o caminho final verdadeiro já foi definido). Um monte de cordas no coração se seguirão, converse com todos, escolha as opções que você quiser e, quando estiver pronto (talvez solte um save apenas no caso), siga para o norte até enfrentar
o rei
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LUTA COM O REI
Não tive problemas em derrotar o rei em nenhuma das minhas corridas, mas não sou de forma alguma um especialista em combate ou chefe. Desde que você tenha coletado as poções e os bolsos cheios de especiarias, você deve estar bem. O rei é fraco para Papel e
resiste a Tesoura, mas seu JUST ATTACK está tão quebrado que supera a maioria de seus outros ataques, então use isso também. Fora isso. Eu usaria Sif para aumentar a velocidade e passar turnos para o pesquisador, bem como usar o JUST ATTACK. O lutador deve usar ataques regulares para reabastecer o medidor mais rápido e passar turnos para o pesquisador, mago ou sif dependendo de quem é a barra mais baixa ou quem não tem cooldowns em suas habilidades de artesanato.
Também faça uso da habilidade do lutador para diminuir os tempos de espera das habilidades, especialmente útil para o pesquisador e o mago, pois eles têm tempos de espera bastante longos em suas habilidades. Mantenha o mago vivo e cure periodicamente, você terá três tônicos super azedos
para manter o grupo saudável e o mago também pode curar, mas tenha cuidado com o tempo de espera em sua habilidade. Sif também pode curar. Gerencie seus recursos de forma eficaz e proteja todos os membros do seu grupo quando o grupo mencionar “o rei está cobrando uma
ataque!). Boa sorte e espero que você não tenha problemas para desbloquear o final “True” do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso COMEÇAR DE NOVO: um prólogo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Gigante "Takeshi". Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.