Este é apenas um guia rápido que pode ajudar alguns de vocês. Espero que alguém mais experiente na criação de guias faça um melhor ou possa atualizá-lo, mas como não existia um, decidi compartilhar um pouco do que li nas discussões ou descobri sozinho.
Colonos
Depois de nomear você e sua estação, uma das primeiras coisas que você fará é cultivar e colher um colono.
- Você terá atualizações ilimitadas para seus 3 primeiros colonos. Eu olharia cuidadosamente para eles e seus atributos antes de escolhê-los.
- Você quer carisma! Cada colono ou ego tem diferentes tipos de personalidade – A, B ou C. Cada um deles gosta ou não gosta de outros tipos de personalidade que podem levar a assassinatos. Se eles são carismáticos, não apenas todos gostam deles, mas eles gostam de todos os outros.
- Olhe para seus amores, ódios e recusas. Certifique-se de que o primeiro, pelo menos, não recusará mineração, construção ou pesquisa.
- Depois de pesquisar Emprego, você pode desativar os trabalhos que você não quer que eles façam ou que eles odeiam. Você também pode priorizar a ordem dos trabalhos arrastando-os para cima ou para baixo. Aqueles no topo serão priorizados primeiro.
Estudos
Uma coisa a notar, você não poderá pesquisar muitas coisas até que seus colonos comecem a subir de nível.
- A primeira coisa que você deve pesquisar é o Reclamation Probe (que na verdade pesquisa primeiro o emprego).
- Isso permitirá que você envie uma sonda que fornecerá recursos gratuitos, como sementes, alimentos, DNA, módulos de atualização, coisas para vender para Zipher e muito mais.
- Comece a trabalhar para o Cryptominer em seguida. Você pode precisar pesquisar algumas outras coisas ao longo do caminho, mas isso começará a gerar um fluxo constante de dinheiro. Terei mais sobre isso em Zipher.
- Depois disso, fica a seu critério. Uma vez que você tenha dinheiro suficiente, compre baterias grandes, pois você se beneficiará delas.
- Você também desejará obter colheitas e as coisas da cozinha em breve, pois seus colonos começarão a reclamar de comer a mesma coisa repetidamente.
- Tente obter alguma forma de entretenimento, como Jukebox.
Zipher (ou dinheiro)
O jogo fará com que você construa um pod de negociação bem perto do início. Isso pode lhe render algum dinheiro, mas provavelmente não será sua principal forma de renda, pelo menos por muito tempo.
- No entanto, vender coisas no seu Pod de Negociação pode ser útil no início. (Vendo meu lixo biológico, pelo menos até que eu tenha um banheiro funcionando. Dessa forma, ele não fica no chão.)
- Mineração de planetas e asteróides (com habilidade suficiente) pode render coisas como potes de ouro ou pingentes. Na minha última partida, até ganhei um item lendário que foi vendido por 16,000 Zipher no primeiro sistema.
- Sua Sonda de Recuperação pode lhe dar todo tipo de coisas para vender por um dinheiro decente. Algumas dessas são as mesmas coisas que você pode encontrar na mineração, como Gold Pots. Estes serão vendidos em seu núcleo em vez do pod de negociação.
- O Cryptominer provavelmente será sua melhor fonte de renda. Você pode comprar o primeiro vendendo todos os seus medkits, se desejar. Coloque os Cryptominers do lado de fora. (Você precisará colocá-los em pisos normais, não em plataformas externas.) Eles podem usar muita energia, então você pode querer obter o Perpetual Motion como sua primeira atualização nessa coisa. Vai facilitar muito as coisas no começo.
- O Dreamcatcher também pode trazer algum dinheiro passivo, embora realmente não seja tão bom quanto os Cryptominers. Ainda assim, costumo construir pelo menos um e cercá-lo com beliches.
outros pensamentos
Esta seção está um pouco confusa e espero limpá-la eventualmente.
- Eu costumo ficar longe de Recicladores de Oxigênio. Eles deveriam ajudar a levar oxigênio para as áreas, mas parecem sufocar meus colonos.
- Não coloque máquinas na mesma sala que seu núcleo ou mova-as assim que puder. Você não quer um incêndio naquela sala.
- As aberturas devem ser colocadas nas paredes externas e fechadas imediatamente. Só abrir em caso de incêndio.
- As máquinas podem ser colocadas do lado de fora para reduzir o ruído, mas você precisará de uma eclusa de ar para fora e elas precisarão ser colocadas em pisos normais, não em plataformas externas.
- Apenas Airlocks parecem realmente bloquear com sucesso o ruído de entrar em outras salas.
- Falando em portas, as eclusas de ar são lentas, mas bloqueiam todo o ruído e atmosfera. Portas elétricas e mais rápidas, mas apenas bloqueiam a atmosfera (e acho que o ruído) quando fechadas. Não os construa até que você tenha uma boa reserva de energia. As portas manuais deixam tudo passar, embora sejam mais lentas que as portas elétricas. Eu os uso, embora na maioria dos casos possa ser mais fácil excluir uma parede do que usar uma porta manual.
- Quando a vida lhe der pão, alguns de seus colonos optarão por comer cocô. Eu não sei por quê.
- Se seus colonos começarem a ficar infelizes, ou no amarelo, monitore-os de perto. Você vai querer devolvê-los à fonte no núcleo e depois regenerá-los (pelo menos nos estágios iniciais). Se eles entrarem no vermelho, boa sorte.
- Não tenha medo de reciclar seus colonos e replantá-los. Eles podem perder seus níveis e algumas habilidades, mas geralmente é melhor que a alternativa.
- Os refrigeradores são quase necessários para evitar que as colheitas estraguem, mas eles estão grampeados ou precisam de algum trabalho. Eles se enchem rapidamente de sementes, que não podem ser usadas se estiverem lá.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso starmancer guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Duncan MacHaggis. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.