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Campo Estelar – Guia definitivo de ajustes para melhoria de FPS

postado em 09/02/2023 Por REDONDO Sem comentários em Campo Estelar – Guia definitivo de ajustes para melhoria de FPS
  • Título: Campo Estelar
  • Data de lançamento: Setembro 6, 2023
  • Desenvolvedor: Estúdios de jogos Bethesda
  • Editor: Bethesda SoftWorks

O lançamento de Starfield levantou preocupações entre os jogadores de PC devido ao seu desempenho decepcionante, notavelmente a ausência de um controle deslizante FOV e HDR em um jogo lançado em 2023. No entanto, há esperança, já que a comunidade modding tem um histórico de ajudar e melhorar os títulos da Bethesda. Neste guia, exploraremos várias estratégias para aumentar seu FPS (Quadros por segundo) em Starfield por 5-15%, independentemente das configurações em que você joga.

.Configurações INI

Em Starfield, você tem a capacidade de acessar e modificar os arquivos de configuração, semelhante aos seus títulos anteriores. Fazendo certos ajustes, você pode alterar significativamente a aparência do jogo, até ao ponto de fazê-lo parecer um jogo PS2 (embora isso não seja recomendado).

Para começar, Vou guiá-lo no processo de fazer alterações no arquivo de configuração sem comprometer a qualidade gráfica do jogo.

Localize o arquivo de configuração

  1. Abra sua biblioteca Steam.
  2. Clique com o botão direito em Starfield.
  3. Selecione “Gerenciar” e então escolha “Navegue pelos arquivos locais.”

Isso o levará para a pasta do jogo Starfield, onde você poderá acessar os arquivos de configuração..

Nesse contexto, temos um conjunto de arquivos de configuração para diferentes predefinições (Baixo, Médio, Alto, Ultra).

Precisamos abrir o arquivo de configuração correspondente à predefinição que estamos usando atualmente, por exemplo, se estivermos usando a predefinição Low, devemos abrir o arquivo Low.ini na pasta do jogo.

Dentro deste arquivo, estamos procurando o [Sombras] categoria, e vamos modificá-lo da seguinte forma:

[Sombras]
fShadowCascadeSplitDistance0=6.0
fShadowCascadeSplitDistance1=12.0
fShadowCascadeSplitDistance2=50.0
fShadowCascadeSplitDistance3=400.0
uTerrainShadowMapSize=256
uShadowMapCount4096=0
uShadowMapCount2048=0
uShadowMapCount1024=16
uShadowMapCount512=44
uShadowMapCount256=128
uShadowMapCount128=128
uDirectionalLightShadowMapResolution=1024
uFocusShadowResolution=512
uShadowFilteringQuality=0
uShadowFilteringTransparencies=0
bContactShadowsEnabled=0
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=12
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=0

Agora de novo, encontre neste arquivo o [Grama] Categoria e altere assim:

[Grama]
fGrassStartFadeDistance=86.0
fGrassRandomCullFactor=2.6
fGrassStartRandomCullDistance=10.0
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=12

Observação: Estes são os valores padrão para a predefinição baixa.

Se você deseja atingir a predefinição média, use-os em vez disso:

[Grama]
fGrassStartFadeDistance=140.0
fGrassRandomCullFactor=2.2
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=12

[Sombras]
fShadowCascadeSplitDistance0=7.0
fShadowCascadeSplitDistance1=22.0
fShadowCascadeSplitDistance2=60.0
fShadowCascadeSplitDistance3=400.0
uTerrainShadowMapSize=512
uShadowMapCount4096=0
uShadowMapCount2048=4
uShadowMapCount1792=4
uShadowMapCount1024=16
uShadowMapCount512=36
uShadowMapCount256=128
uShadowMapCount128=128
uDirectionalLightShadowMapResolution=1792
uFocusShadowResolution=1024
uShadowFilteringQuality=0
uShadowFilteringTransparencies=0
bContactShadowsEnabled=1
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=16
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=1

Para a predefinição alta, recomendamos usar essas configurações:

[Grama]
fGrassStartFadeDistance=180.0
fGrassRandomCullFactor=1.75
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=0

[Sombras]
fShadowCascadeSplitDistance0=9.0
fShadowCascadeSplitDistance1=24.0
fShadowCascadeSplitDistance2=68.0
fShadowCascadeSplitDistance3=480.0
uTerrainShadowMapSize=1024
uShadowMapCount4096=0
uShadowMapCount2048=8
uShadowMapCount1920=8
uShadowMapCount1792=8
uShadowMapCount1024=16
uShadowMapCount512=32
uShadowMapCount256=128
uShadowMapCount128=128
uDirectionalLightShadowMapResolution=1920
uFocusShadowResolution=1792
uShadowFilteringQuality=1
uShadowFilteringTransparencies=0
bContactShadowsEnabled=1
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=22
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=3
bDirectionalShadowmapsUseLODFade=1

Se você acha que seu PC pode suportar mais, use essas configurações ultra predefinidas:

[Grama]
fGrassStartFadeDistance=200.0
fGrassRandomCullFactor=0.75
fGrassStartRandomCullDistance=50.0
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=0

[Sombras]
fShadowCascadeSplitDistance0=10.0
fShadowCascadeSplitDistance1=28.0
fShadowCascadeSplitDistance2=90.0
fShadowCascadeSplitDistance3=580.0
uTerrainShadowMapSize=1536
uShadowMapCount4096=4
uShadowMapCount3072=4
uShadowMapCount2816=4
uShadowMapCount2048=10
uShadowMapCount1536=10
uShadowMapCount1024=16
uShadowMapCount512=32
uShadowMapCount256=128
uShadowMapCount128=128
uDirectionalLightShadowMapResolution=3072
uFocusShadowResolution=2816
uShadowFilteringQuality=2
uShadowFilteringTransparencies=1
bContactShadowsEnabled=1
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=28
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=3
bDirectionalShadowmapsUseLODFade=1

Depois de termos feito os ajustes no [Sombras] categoria no arquivo de configuração (por exemplo, ‘Baixo.ini’), o próximo passo é ir para o menu do jogo durante o lançamento inicial. Aqui, devemos nos desviar das configurações de destino e escolher algo diferente da predefinição desejada. Por exemplo, se inicialmente modificamos o ‘Low.ini’ arquivo, podemos alterar a predefinição do jogo de ‘Baixo’ para ‘Ultra,’ e depois reverta para ‘Baixo’.’

O objetivo desta ação é acionar uma atualização das configurações do jogo e aplicar as alterações que fizemos no arquivo de configuração.. Essas mudanças envolvem principalmente a redução da resolução das sombras e a alteração da distância de renderização da grama.. A extensão da melhoria de desempenho irá variar dependendo do gargalo do sistema. Se sua GPU é o fator limitante, essas modificações devem levar a um aumento notável no FPS. No entanto, se sua CPU é o gargalo, a diferença pode não ser tão significativa.

Modalidade DLSS

Para usuários com placa gráfica RTX, Eu recomendo fortemente considerar o uso do mod DLSS desenvolvido pela PureDark. Substituir FSR2 por DLSS pode oferecer melhorias significativas de desempenho.

Você pode localizar e baixar o mod da seguinte fonte: Mod Starfield DLSS.

Lembre-se de ajustar a escala de resolução após instalar o mod para otimizar sua experiência de jogo.

Configurações do jogo

É importante notar que as experiências individuais com configurações personalizadas podem variar. Pessoalmente, Não observei melhorias significativas de desempenho ao usar configurações personalizadas. Minha preferência é tocar no preset Low, com a única modificação sendo definir o desfoque de movimento para Baixo. Este ajuste faz com que o jogo pareça mais suave, especialmente quando a taxa de quadros cai abaixo de 60FPS.

Overclock

Na minha experiência, overclock da minha GPU teve um impacto notável no desempenho. Consegui ganhar um adicional 5 FPS simplesmente por overclock. Recomendo consultar um guia adaptado ao seu modelo de GPU específico e explorar as configurações recomendadas usando MSI Afterburner. Se você não está familiarizado com este processo, Sugiro assistir ao vídeo fornecido abaixo para um tutorial passo a passo:

Na verdade, é lamentável quando um jogo não está otimizado de maneira ideal, e os jogadores precisam recorrer a mods e ajustes de configuração para melhorar sua experiência de jogo. Esperançosamente, este guia foi útil para fazer o jogo, no mínimo, mais agradável e jogável para você. Se você tiver mais dúvidas ou precisar de assistência adicional, por favor fique à vontade para perguntar.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Campo Estelar guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por REDONDO. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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  • Título: Campo Estelar
  • Data de lançamento: Setembro 6, 2023
  • Desenvolvedor: Estúdios de jogos Bethesda
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