Um guia detalhado sobre quais plantações em Stardew Valley lhe renderão MAIS dinheiro no final da temporada.
Introdução
Existem muitos desses guias, mas nenhum deles é extenso o suficiente para realmente fornecer as informações corretas, OU são tão elaborados e completos que são complexos demais para o usuário médio digerir com eficiência. Assim, eu fiz isso; principalmente para enviar aos meus amigos, para substituir uma explicação verbal de quais culturas eles devem plantar e quando, mas se você achar este guia útil também, então fico feliz.
Todos os meus cálculos foram feitos excluindo o RNG das equações, salvo indicação em contrário, resultando em um valor mínimo garantido para cada lucro calculado. Também assumi que receberemos apenas colheitas de qualidade normal e não usaremos nenhum tipo de fertilizante ou cultivo rápido. Assim, cada valor listado aqui é a menor quantidade possível de ouro que pode ser obtida de cada produto estipulado.
O custo da semente foi subtraído de quanto lucro cada colheita lhe dará, assim, o número que você vê é quanto você ganhará exclusivamente em lucros de cada colheita, e não o valor total de venda de cada colheita.
Todos os preços de sementes usados refletem os preços de Pierre, salvo indicação em contrário, embora eu mencione frequentemente que você pode comprar as sementes de Joja.
A menos que solicitado de outra forma, este guia não incluirá flores.
Primavera
Mais rentável:
Por favor, veja o grão de café na seção de plantas multi-sazonais deste guia, pois é tecnicamente mais lucrativo que o morango, embora através de uma lógica mais complexa.
Morangos:
Custa 100G, Vende por 120G
Você pode comprá-los no festival do ovo no dia 13. Eles levam 8 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 1 morango a cada 4 dias após o fato, com 2% de chance de um segundo morango aparecer na colheita.
Se plantada nos dias 13, 14 ou 15 da primavera, você ganhará um total de 140G de lucro por planta até o final da temporada. No entanto, se plantados entre os dias 1 e 4 da primavera, os morangos renderão um total de 500G por planta até o final da temporada, tornando-os a planta de primavera mais lucrativa do jogo.
Segundo mais lucrativo:
Ruibarbo:
Custa 100G, Vende por 220G
Você pode comprá-los a qualquer momento no Sandy in the Desert. Eles levam 13 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode colocar 2 colheitas de ruibarbo na primavera se as plantar com eficiência. Ao fazer isso, você obterá um lucro de 240G por planta até o final da temporada.
Alternativas:
Couve-flor
Custa 80G, Vende por 175G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 12 dias para crescer completamente, e novas sementes precisam ser compradas após cada colheita.
Você pode encaixar 2 colheitas de couve-flor na primavera se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará 190G de lucro por planta até o final da temporada.
Feijão verde:
Custa 60G, Vende por 40G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 10 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 1 feijão a cada 3 dias após o fato.
Se plantada entre 1º e 3º de primavera, você ganhará um total de 180G de lucro por planta até o final da temporada.
Batatas:
Custa 50G, Vende por 80G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 6 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita. Há uma chance aleatória de uma segunda batata aparecer após a colheita.
Você pode encaixar 4 colheitas de batata na primavera se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará 120G de lucro por planta até o final da temporada, supondo que você colha apenas uma batata por semente de batata plantada. Embora esta não seja a colheita mais lucrativa da temporada, esta é a melhor colheita para cultivar o pré-festival dos ovos no seu primeiro ano, pois você receberá seu dinheiro de volta antes do início do festival, a fim de maximizar seu investimento em sementes de morango . Também é provável que seja mais lucrativo do que seu feijão verde ou couve, embora o elemento RNG não faça disso uma garantia.
Couve:
Custa 70G, Vende por 110G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 6 dias para crescer completamente, e novas sementes precisam ser compradas após cada colheita.
Você pode encaixar 4 colheitas de couve na primavera se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará 160G de lucro por planta até o final da temporada.
Alho:
Custa 40G, Vende por 60G
Você pode comprá-los a qualquer momento após seu primeiro ano de Pierre ou Joja. Eles levam 4 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode encaixar 6 colheitas de alho na primavera se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará 120G de lucro por planta até o final da temporada.
Pastinaga:
Custa 20G, Vende por 35G
Você pode comprá-los a qualquer momento após seu primeiro ano de Pierre ou Joja. Eles levam 4 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode encaixar 6 colheitas de pastinaga na primavera se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará um lucro de 90G por planta até o final da temporada.
Verão
Mais rentável:
Carambola:
Custa 400G, Vende por 750G
Você pode comprá-los a qualquer momento no Sandy in the Desert. Eles levam 13 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode encaixar 2 colheitas de carambola no verão se as plantar com eficiência. Ao fazer isso, você obterá um lucro de 700G por planta até o final da temporada.
Segundo mais lucrativo:
Mirtilo:
Custa 80G, Vende por 50G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 13 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 3 mirtilos a cada 4 dias após o fato, com 2% para produzir um 4º.
Se plantada entre 1º e 3º de verão, você ganhará um total de 520G de lucro por planta até o final da temporada.
Alternativas:
Abacaxi:
Custo N/A, Vende por 300G
Você pode comprá-los a qualquer momento no Island Trader por 1 Magma Cap, ou como um drop aleatório do Volcano Dungeon. Eles levam 14 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 1 abacaxi a cada 7 dias após o fato.
Se plantada entre 1º e 7º de verão, você ganhará um total de 600G de lucro por planta até o final da temporada. A razão pela qual esta não está entre as culturas mais lucrativas é que o preço de venda de seu item comercial (o Magma Cap) é 400G em qualidade normal, o que significa que a única maneira realmente lucrativa de cultivar abacaxi fora da Ilha Ginger em larga escala, é usando um semeador.
Repolho Roxo:
Custa 100G, Vende por 260G
Você pode comprá-los a qualquer momento após seu primeiro ano de Pierre ou Joja. Eles levam 9 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode encaixar 3 colheitas de repolho roxo no verão se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará 480G de lucro por planta até o final da temporada.
hops
Custo 60G, Vende por 25G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 11 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 1 lúpulo todos os dias após o fato.
Se plantado no dia 1º de verão, você ganhará um total de 360G de lucro por planta até o final da temporada.
Melão:
Custa 80G, Vende por 250G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 12 dias para crescer completamente, e novas sementes precisam ser compradas após cada colheita.
Você pode encaixar 2 colheitas de melão no verão se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará 340G de lucro por planta até o final da temporada.
Pimenta quente:
Custa 40G, Vende por 40G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 5 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 1 pimenta a cada 3 dias após o fato.
Se plantado no 1º ou 2º do verão, você ganhará um total de 280G de lucro por planta até o final da temporada.
Tomate:
Custa 50G, Vende por 60G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 11 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 1 tomate a cada 4 dias após o fato.
Se plantado no dia 1º de verão, você ganhará um total de 250G de lucro por planta até o final da temporada.
Rabanete
Custa 40G, Vende por 90G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles levam 6 dias para crescer completamente, e novas sementes precisam ser compradas após cada colheita.
Você pode encaixar 4 colheitas de rabanete no verão se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará 120G de lucro por planta até o final da temporada.
Culturas multi-sazonais
Fruta Velha:
Custa N/A, Vende por 550G
Estes são encontrados nas minas como artefatos e podem ser criados com seus artefatos depois de encontrá-los e doá-los ao museu. Frutas antigas podem crescer durante a primavera, verão e outono. Eles levam 28 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 1 fruta antiga a cada 7 dias após o fato.
Cultivar isso por todas as três estações é realmente a única maneira viável de usar essa semente fora da estufa. Se plantado entre 1º e 7º da primavera, você não ganhará lucros durante a primavera, mas 2,200G por planta durante o verão e o outono.
Grão de café:
Custa 100-2,500G, Vende por 15G
Você pode comprá-los no carrinho de viagem, em seu estoque especial por 2,500G (25% de chance todas as sextas e domingos), ou no estoque padrão por 100-1,000G. Eles também raramente caem de Dust Sprites nas minas (1% de chance), que é onde você provavelmente encontrará o grão de café pela primeira vez nos estágios iniciais do jogo.
Os grãos de café crescem durante a primavera e o verão. Eles levam 10 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 4 grãos de café a cada 2 dias após o fato.
Se plantada no dia 1 ou 2 da primavera e comprada no carrinho de viagem por 2,500G, você perderá 1,960G em uma planta, embora se deixar crescer durante o verão, você perderá apenas 1,120G. Assim, se comprado por 1,000 G do carrinho de viagem, você ganhará 380 G por planta na primavera e no verão (com uma perda de 460 G na primavera e um ganho de 840 G durante o verão).
No entanto, se você encontrar o grão de café nas minas e plantá-lo no dia 1 ou 2 da primavera, ganhará um total de 540G por planta até o final da primavera e 840G por planta até o final do verão, totalizando 1,380G em duas temporadas. Isso tecnicamente faz com que os grãos de café sejam os mais lucrativos de todas as culturas de primavera e verão, excluindo a Fruta Antiga, no entanto, não é uma opção viável até pelo menos o segundo ano, depois de coletar grãos de café suficientes.
Milho:
Custo 150G, Vende por 50G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja, e eles podem ser cultivados durante o verão e o outono. Eles levam 14 dias para crescer completamente e continuarão a produzir 1 milho a cada 4 dias após o fato.
Se plantado no 1º ou 2º do verão, você ganhará um total de 50G de lucro por planta até o final do verão e 350G de lucro por planta até o final do outono, totalizando 400G em duas temporadas.
Trigo:
Custa 10G, Vende por 25G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja, e eles podem ser cultivados durante o verão e o outono. Eles levam 4 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita. Eles têm 40% de chance de também produzir feno na colheita.
Você pode encaixar 6 colheitas de trigo por temporada se as plantar com eficiência. Fazendo isso, você ganhará 90G de lucro por planta até o final da temporada, sem incluir o preço de venda do feno. Como você pode ver, esta não é uma cultura muito lucrativa e é melhor usada como forma de reter o solo durante as mudanças de estação ou para fazer cerveja (usando a mesma fórmula, se você processar seu trigo em cerveja, ganhará 1,140G por planta , com cerveja sendo vendida por 200G cada.)
PS: Este guia é um WIP. Vou adicionar as colheitas de outono em uma data posterior!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stardew Vale guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por pheber. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.