Um guia de facção para o Exército Clone que luta pela República Galáctica, ajudando você a entender a diferença entre um Soldado ARC e um Atirador de Elite Clone.
O Exército Clone da República Galáctica
Os soldados clones, também conhecidos como soldados da República, tropas da República, soldados da República, Regs e apelidados de “Meninos de Branco”, eram soldados altamente treinados no Grande Exército da República. Representando o futuro da guerra galáctica, os clones foram projetados para serem muito superiores aos dróides de batalha.
Este é o quarto e último guia de facção do Grande Exército da República. Agora tenho o Guia do Jogo Prima para complementar meus próprios escritos sobre as tropas, então também adicionarei retroativamente algumas dessas estatísticas aos meus guias mais antigos.
Soldado clone
Equipamento:
Rifle Blaster Republic DC-15 (munição 60/180)
Pistola Blaster Republic DC-15s (superaquecimento / resfriamento)
Granada EMP Mer-Sonn V-6 Haywire (3) – Granada anti-Droid
Granada de concussão SoroSuub LXR-6 (2) – Granada anti-veículo
O soldado padrão, armado com seu conjunto padrão de equipamento de soldado. Permanece pertinente que o Clone Trooper seja a escolha para uma situação de combate padrão – sem especialidades específicas. Eles são, no entanto, o núcleo do seu exército, e o fogo de seus rifles é devastador quando se considera a frequência com que haverá mais de um disparo contra um único alvo. Destruir inimigos é fácil quando você viaja em esquadrões de soldados – mas os soldados não são particularmente rápidos e sozinhos podem ser facilmente abatidos por Droidekas ou atiradores. Bom em distâncias médias/perto. Eles
aparecerter mais precisão do que um Super Battle Droid (o equivalente CIS), mas isso é difícil de confirmar.
Suas granadas EMP são perfeitas para expulsar dróides para serem abatidos por seu rifle, mas considerando que o Exército Clone está enfrentando o Droideka blindado, devem ser salvas para drenar rapidamente os escudos de um Droideka. Também vale a pena considerar as granadas de concussão, que, embora provavelmente não destruam um veículo por conta própria, tornam-se novamente mais eficazes quando se considera que os soldados são a unidade mais comum em um campo de batalha e podem lançar suas granadas contra veículos em enxames.
Soldado ARC
Equipamento:
Merr-Sonn PLX Missile Launcher (2/6) – dispara um míssil, recarregado a cada dois tiros
Pistola Blaster Republic DC-15s (superaquecimento / resfriamento)
Detonador Térmico Merr-Sonn V-1 (3) – granada antipessoal
Conner Ship Systems HX2 Mine (4) – principalmente armadilhas anti-veículo, mas também pode ser usada contra soldados
Talvez o melhor Heavy Trooper do jogo, o ARC Trooper ganha esse distintivo inteiramente pelo fato de não precisar recarregar imediatamente após disparar um tiro. Como você já deve ter descoberto, os tempos de recarga dos lançadores de mísseis são dolorosamente lentos, e qualquer maneira de reduzir esse tempo é apreciada no calor de uma batalha anti-veículo. Para maximizar a eficácia do lançador de mísseis contra a infantaria, é mais fácil disparar contra o solo, usando o dano causado pela explosão para matá-los ou pelo menos derrubá-los para que você possa usar sua pistola blaster.
Ao viajar, vale muito a pena se armar com a Pistola Blaster, pois é muito mais fácil se defender com ela do que depender de um tiro de reação rápida com o lançador de mísseis mais lento.
Então, quando você deve usá-los? Bem, contra veículos inimigos – eles têm o kit feito deliberadamente para isso. Mas se você não tiver um veículo inimigo para lutar, eles têm algumas estratégias antipessoal que podem usar, principalmente centradas na manutenção de pontos de estrangulamento. As minas podem ser usadas com grande eficácia nesses pontos de estrangulamento em uma variedade de mapas. A Câmara de Congelamento de Carbono em Bespin tem um piso que se presta perfeitamente à colocação de minas, e as minas também podem ser escondidas em arbustos como em Yavin IV: Templo. Corredores estreitos ou escadas podem ser ótimos lugares para colocar minas e matar vários inimigos ao mesmo tempo. Tal como acontece com todas as outras classes com Detonadores Térmicos, use-os em todo o seu potencial, jogando-os nos mesmos tipos de pontos de estrangulamento estreitos, ou use-os para expulsar os inimigos de seus esconderijos para que você possa despachá-los com uma explosão de seu lançador de mísseis ou tiro rápido ao martelar a pistola blaster.
O ARC Trooper, como outros Heavy Troopers, tem mais saúde, mas se move um pouco mais devagar que outras classes. Embora essas diferenças não sejam enormes no grande esquema das coisas, vale a pena estar ciente das limitações do seu personagem, especialmente em combates multijogador.
Piloto clone
Equipamento:
Disruptor de plasma Drever Corp “DN Bolt Caster” (arma carregável, dispara um raio)
Pistola Blaster Republic DC-15s (superaquecimento / resfriamento)
SoroSuub F-187 Fusion Cutter (conserta veículos, estações de saúde/munição e torres)
Dispenser Health & Ammo (faz exatamente o que diz na lata)
Deve haver basicamente apenas dois casos em que você está usando o Piloto Clone – ou você está usando-o como uma unidade de suporte, ficando para trás, fornecendo saúde e munição a seus companheiros clones em postos de comando cruciais em todo o campo de batalha, ou você está em um veículo , à medida que os pilotos curam automaticamente os veículos em que estão. Seu lançador de dardos é simplesmente muito ineficaz em um tiroteio direto contra oponentes. Para causar qualquer dano real, você tem que cobrar por um curto período de tempo e, como você já deve saber, é uma sentença de morte ficar parado esperando que sua arma carregue enquanto seu oponente provavelmente já tem uma pistola blaster disparando. Deve ser algo com o qual você ande e se prepare para atirar, em vez de tentar atacar uma ou mais vezes no meio de uma batalha. Em vez disso, confie na sua pistola blaster em tiroteios acalorados.
Duas coisas também dignas de nota que podem torná-los resgatáveis é que um tiro totalmente carregado pode derrubar o escudo de um Droideka (embora você tenha que chegar dolorosamente perto e então descobrir uma maneira de ainda esgotar a barra de saúde real do Droideka), e que o arcos de relâmpagos de alvo a alvo. Isso significa que você pode causar danos a grandes grupos de inimigos em seu ataque inicial, se tiver sorte o suficiente para localizar um grupo de inimigos. No entanto, ainda pode não ser suficiente para matá-los, e você novamente terá que chegar bem perto. Como tal, os Pilotos Clone devem ficar com um veículo ou permanecer como suporte – e não partir por conta própria.
Os Pilotos Clone são provavelmente a unidade geral mais fraca do Exército Clone, mas isso não os torna completamente terríveis, apenas muito mais situacionais do que outras unidades. Considere cuidadosamente que tipo de ações você está planejando realizar ao se tornar um Piloto – elas não são uma boa unidade de linha de frente.
Atirador Clone
Equipamento:
Rifle de precisão Republic DC-15x (6/36) – 1x mira, tiro na cabeça, morte instantânea
Pistola Blaster Republic DC-15s (superaquecimento / resfriamento)
Detonador Térmico Mer-Sonn V-1 (3) – granada antipessoal
Arakyd R-1 Recon Droid (1) – andróide com armadura leve para explorar à frente, armado com uma pistola blaster incrivelmente fraca e um ataque orbital incrivelmente poderoso
A divisão entre os atiradores Clone e da Confederação é exatamente a mesma em termos de armamento que a divisão entre Rebelde e Imperial – os rebeldes obtêm uma função de zoom melhor, mas os imperiais obtêm um tamanho de clipe maior. Portanto, os Clones têm menos zoom, mas o tamanho do clipe é maior (já que eles evoluem para o Império, faz sentido). A compensação oferece prós e contras em diferentes situações, e acho que a preferência pessoal é realmente o fator decisivo para determinar qual unidade fica em melhor situação. Novamente, assim como a divisão Rebelde/Império, o Atirador de Elite é um pouco mais difícil de combater com sua unidade especial, já que o Atirador de Elite pode abater Droidekas desprotegidos rolantes com muita facilidade, e eles têm acesso aos jet packs neste cenário. Mas o zoom adicional do atirador andróide significa que bons contra-atiradores podem rastrear e matar atiradores de elite com mais eficiência. Como tal, os Clone Sharpshooters precisarão estar em movimento contra oponentes humanos que se lembram de onde você disparou pela última vez, e fazendo uso das posições agachada e deitada para evitar a detecção. Use detonadores térmicos para cobrir seus rastros em corredores apertados e para expulsar os inimigos de esconderijos dentro do alcance.
Ao se movimentar, vale a pena equipar a Pistola Blaster para não ser pego totalmente desprevenido em algum tipo de duelo de atiradores de perto (a menos que esse seja o seu tipo de especialidade, de alguma forma).
Sempre que possível, permaneça na retaguarda – os Atiradores de Elite ainda são a unidade mais frágil no campo de batalha. Para ajudar a recuar, o Atirador de Elite também pode usar um droide de reconhecimento, que está armado com sua própria pistola blaster (o que não é nada útil, então tente não arranjar brigas com ele, mesmo que o droide de reconhecimento seja pequeno e difícil de acertar) para explorar uma área para você ou sua equipe. Ele exige que você permaneça parado enquanto o opera, portanto, pode ser considerado uma proposta arriscada usá-lo se você não estiver em um local seguro. Um droide de reconhecimento também pode convocar um ataque orbital em um local externo específico, o que pode causar uma quantidade extrema de dano a um posicionamento inimigo. É a melhor maneira do Scout lidar com veículos inimigos ou áreas fortificadas – se o andróide conseguir sobreviver o tempo suficiente para chegar ao destino, o ataque orbital precisa ser acionado. Você também pode segurar apenas um andróide de reconhecimento antes de precisar encontrar mais munição – o que significa que é basicamente um recurso de uso único para atiradores de elite fora de casa.
Soldado a jato
Equipamento:
Merr-Sonn EM Pulse Launcher (2/6) – Dispara uma explosão EMP como um foguete
Pistola Blaster Republic DC-17 (superaquecimento / resfriamento) – Blaster de disparo mais rápido do que outras unidades
Detonador Térmico Merr-Sonn V-1 (6) – granada antipessoal
Uma excelente unidade “pouco ortodoxa”, o Jet Trooper é uma unidade magistral nas mãos certas, sendo uma unidade que pode usar um jetpack constante para voar pelo campo de batalha e causar estragos com seu grande conjunto de detonadores térmicos, que podem expulsar os pobres dróides. fora de seus esconderijos para serem aniquilados com mísseis EMP ou esperando Clone Troopers. Embora sejam um pouco vulneráveis no ar sem cobertura, sua capacidade de flanquear e também de abrir o campo de batalha atravessando grandes lacunas (como plataformas Bespin) e movendo-se verticalmente, os Jet Troopers expõem falhas nas defesas com muita facilidade. Eles também são ótimos em matar Droidekas, com seu EM Pulse Launcher capaz de causar grandes danos aos seus escudos e especialmente ao seu chassi.
Infelizmente seu lançador dispara um pouco devagar mesmo entre os tiros, e demora um segundo para recarregar, então é bom que eles possam contar com sua pistola blaster, um modelo mais avançado do que outros Clones têm acesso. Ele dispara mais rápido e demora um pouco mais para superaquecer, então eles devem usá-lo sempre que possível (especialmente depois que seus lançadores EMP derrubarem o escudo do droideka). Basicamente, evite enfrentar veículos com muita frequência, mas exponha falhas nas defesas do inimigo ou mesmo falhas em mapas que o inimigo nunca poderá expor ou acessar. Embora muitas vezes estejam sozinhos devido a esta capacidade, a explosão da área de efeito do seu lançador EMP pode ser devastadora contra os flancos de posições fortemente defendidas. Realmente uma unidade fantasticamente versátil que realmente muda a maneira como você aborda os mapas anteriormente “planos”. Experimente e tente coisas ousadas o tempo todo! Não se esqueça dos seus detonadores térmicos – eles são muito divertidos.
Classificações intra-facção do Prima Game Guide
Devo admitir que não posso ter certeza em que base algo como “poder de fogo” é classificado – presumo que seja o dano de um único tiro de sua arma principal – mas obviamente não estava presente enquanto a equipe do Prima Game estava definindo estes coisas, então pode ser algum cálculo obscuro em relação ao seu potencial dano. Além disso, acredito que “resistência” se refere à saúde. Espero que a velocidade seja autoexplicativa!
Achei que, apesar de alguns caprichos, vale a pena digitalizar de qualquer maneira e pode ser de algum interesse para pessoas que desejam realmente ficar atentas às estatísticas do jogo. Observe que o Jet Trooper está no meio em todas as estatísticas, mas o jetpack realmente transforma o campo de batalha. Essas estatísticas não são tudo!
Por fim, obrigado pela leitura, espero que você tenha encontrado este guia (ou guias, se você leu os outros também!) de um dos meus jogos de infância favoritos – foi um grande prazer revisitá-lo, além de ver o adorável respostas a esses guias. Continue lutando na frente de batalha!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso STAR WARS Battlefront (Clássico 2004) guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Andarilho da Estepe. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.