INVASION MODE como o lado defensor no Squad. Dicas, truques, estratégia e táticas de guerrilha. Assim você não falha (muito) ao defender no modo Invasion.
Prefácio
Invasão
Para aqueles que são novos.
Modo de invasão do esquadrão. Este modo tem uma equipe de ataque e defesa. A equipe defensora toma posse de todos os pontos de controle no início. A equipe invasora deve pegar todas as bandeiras na sequência indicada pelos marcadores de grade no mapa do jogo. Quando a equipe invasora ganha um ponto de controle na Invasão, a equipe defensiva não pode retomá-lo.
O Objetivo
O objetivo de Invasion é que cada equipe ataque e defenda.
Para vencer, o lado atacante deve pegar todas as bandeiras e drenar todos os bilhetes adversários. Como o time atacante tem menos tickets do que o time defensor, fazer bom uso dos ativos e capturar bandeiras é fundamental para o sucesso.
Para vencer, a equipe defensiva deve defender suas bandeiras e drenar os ingressos do adversário.
Defesa é o melhor ataque
Defensores de Invasões
Construa, construa, construa e construa um pouco mais!!! A essência deste modo de jogo como defensores é tornar o mais difícil possível segurar o lado atacante.
Todo esquadrão de infantaria deve defender o ponto a todo custo, um esquadrão completo(9) atacando os atacantes é mais do que suficiente para atrapalhar os planos que eles fizeram. Jogue como um esquadrão, pense como um time! Faça uma linha de batalha e ajuste quando o contato for feito! PTFO!!
Esquadrões de apoio, por favor, façam o que deve ser feito! Apoiar as tropas com suprimentos, construção e/ou fornecer artilharia. Lembre-se que a classe sapador/engenheiro pode construir mais rápido que as classes regulares, eles também têm uma mina AT, C4, e o IED remoto favorito de todos!
Comece a construir nesta ordem;
- Gerar pontos primeiro! (FOB/HAB & RP's)
- Caixas de munição em segundo lugar!
- Fortificações/Emplacamentos em terceiro lugar!
- Estação de reparo (para mascarar o som do rádio)
Os líderes de esquadrão precisam manter todos os membros do esquadrão em tom e perto dele para ter a melhor experiência deste modo de jogo. Caso contrário, você será esmagado e raspado do mapa… em pouco tempo!! Confie em mim, não há graça em ser superado.
Fique sempre perto do ponto, mantenha os pontos de rally para cima e forneça o máximo de cobertura possível para Bob o construtor, eles podem lhe dar caixas de munição, cobertura e maior poder de fogo!!
Falando sobre poder de fogo. Uma vez que o contato é feito, as balas começam a voar e o caos se instala, tente manter mais volume de fogo em direção ao inimigo… o tempo todo!! Não atirem todos de uma vez… escute o primeiro que atirar, conte seus tiros até o meio da revista (15), então o próximo se abre, depois de 15 tiros, deixe o LMG ir ham (spray&pray), se o esquadrão tiver um HMG, tanto o LMG quanto o HMG devem disparar da mesma maneira... LMG burst... HMG burst etc. Isso fornece um para recarregar sob fogo de cobertura e, ao fazê-lo, manter os olhos em possíveis movimentos durante o recarregamento (caso contrário, feito em cobertura).
Sempre mantendo 1 a 3 armas disparando deve estabelecer muito ódio no alcance. Quem se importa se você acertar alguma coisa, contanto que eles estejam presos, o movimento é lento e pode ser aproveitado pelo único esquadrão disruptivo. Apenas PID você é alvo ao criar uma parede de fogo!
HABs e FOBs
Colocando HAB/FOB
Com a invasão, é perigoso ter o máximo de pontos de desova possível. Os pontos de spawn fazem ou quebram este modo. Mas apenas colocar um rádio e HAB/FOB para que a equipe possa gerar não é suficiente. Você precisa pensar no futuro antes de colocá-los.
Algumas coisas a considerar são;
- De onde vem o inimigo?
- Quais ativos eles estão usando?
- É um ataque frontal ou de pinça?
- Para onde você iria se estivesse atacando?
Dito isto, na imagem abaixo você vê a maneira errada e correta de colocar HAB/FOB's. (Clique para ampliar)
DICA: Coloque um RP perto/perto do rádio, se o inimigo estiver muito perto, o RP desaparece e você tem alguma informação de que há inimigos por perto!
Como dito antes, os pontos de spawn são vitais! Não há problema em perder um HAB/FOB, não há problema em perder um rádio, pois custam (20) ingressos. Colocar um FOB perto de um rádio é como acertar 2 pássaros em 1 trow.
Tenha em mente que sempre há lobos solitários caçando rádios, HAB/FOBs e RPs!
Deixe-me explicar isso em detalhes. Se o inimigo destruir o HAB/FOB você sempre pode reconstruir um novo dentro da fronteira do rádio, se houver CP (Pontos de Construção) suficiente. Mas se o rádio for destruído, você não apenas perderá o ponto de spawn, mas também perderá todas as posições de armas e os suprimentos que foram deixados. Sem mencionar a perda extra de 20 ingressos do rádio.
Rádios
Colocando o rádio
Sempre bloqueie portas e janelas!
Não crie muita atenção perto do rádio, crie-a em todos os lugares!
Mantenha ambos os suprimentos (AMMO e CP's) sempre abastecidos!
Coloque o HAB/FOB dentro de um prédio! (se possível)
Tente nunca colocar o HAB/FOB perto do Rádio!
Bloqueie o som do rádio colocando uma oficina bem perto do rádio!
Construa!
Quando se trata de construir fortificações, por exemplo. sacos de areia, linhas de barril/paredes HESCO, arames farpados… tanto faz. Escolha pontos que sejam benéficos para ambos, cobertura e ocultação e suporte de fogo.
DICA: As coisas que são negligenciadas são os melhores ativos para se ter.
Por exemplo, a recém-adicionada pilha de pneus em chamas, o abrigo contra incêndio indireto ou até mesmo a escada são negligenciados.
(Como insurgentes) Queimar uma pilha de pneus é um grande trunfo absoluto. Tem 2 coisas que torna crucial colocá-los.
1 – Eles obscurecem a visão do inimigo com uma espessa nuvem de fumaça
2 – Ao chegar perto da pilha em chamas, eles (você) serão queimados e sofrerão danos…. duh ..
Apenas tenha em mente que eles são limitados ao local (4 no máximo por HAB/FOB).
Abrigo de fogo indireto também é uma daquelas coisas que não são amplamente utilizadas pelos jogadores. Quando na verdade eles fornecem aos jogadores uma boa cobertura durante um ataque de morteiro, eles também podem ser usados como uma passagem coberta por portas, ou bloqueando estradas e ainda tendo uma posição de tiro.
DICA: Ao usá-lo como um bloqueio de estrada, coloque-o em uma metade da estrada e, em seguida, coloque uma mina AT do outro lado…
Além disso, ao colocar abrigos, você deve ficar de olho em sua colocação. Você o coloca de frente para a parte central da estrutura, o que significa que as saídas estão do lado esquerdo e direito <—>
Escadas, úteis para subir no telhado e colocar mais algumas posições de armas. Mesmo se você usá-los para olhar por cima de uma parede é bom! Então use-os!!
Estratégia e táticas de guerra de guerrilha
A principal estratégia e tática da guerra de guerrilha tende a envolver o uso de uma pequena força móvel de ataque e/ou defesa contra uma força grande e pesada.
Invasão de Esquadrão não é exceção.
“Para conhecer seu Inimigo, você deve se tornar seu Inimigo.”
- Sun Tzu
Eu não posso enfatizar isso o suficiente, como defensores você PRECISA defender o ponto, eu sei que alguns pontos são mais difíceis de defender do que outros, mas ainda assim, DEFENDA O *PALAVRA FALTA* PONTO!!!
Deixe um esquadrão completo, incluindo veículos (rápidos) fazer o trabalho perturbador.
Eu não quero escrever a definição completa da arte de defesa/defesa... com muita digitação.
Defender significa defender… ponto final!!! Por favor, faça isso por amor ao jogo e experiência geral para todos. Um jogo é antes de tudo jogado por DIVERSÃO. Mas quando você recebe *palavra suja* e perde cap após cap em rápida sucessão, não é mais divertido.
ENTÃO NÃO FAÇA ISSO;
Ok, essa *palavra* está fora do caminho. Vejamos algumas táticas que podem ser usadas na defesa.
Táticas de guerrilha
Estão em inteligência, emboscada, engano, sabotagem, espionagem e confronto de baixa intensidade. Pode ter bastante sucesso contra um regime estrangeiro ou local impopular, como demonstrado pela Revolução Cubana, Guerra do Afeganistão e Guerra do Vietnã.
As operações de guerrilha normalmente incluem uma variedade de fortes ataques surpresa em rotas de transporte, patrulha e/ou abastecimento.
Adepto disso no jogo
Como guerrilha no jogo
“Todo o segredo está em confundir o inimigo para que ele não possa entender nossa real intenção.”
- Sun Tzu
E atacar quando defender não é uma delas!
Para SLs;
- Líderes de esquadrão devem ter microfones!! Use (keybind B) com para o que serve !! Caso contrário, vá para VR-chat.
- Tomar decisões!! “Uma má decisão é melhor do que nenhuma decisão
- Divida seu esquadrão (completo) em equipes de fogo; “Alfa 3x, Bravo 3x e Charlie 3x”. FTLs ou Fire-Team Leaders também podem colocar fortificações e ajudar a colocar marcadores no mapa!
- Não… nunca se esqueça de colocar um Rally Point (RP)!! Quando se for, é um ótimo indicador de que o inimigo está por perto
- Tenha sempre um SAPPER/ENGINEER em seu plantel!
- Bota (chute) atiradores, pois eles são propensos ao vício em K/D e tendem a se tornarem lobos solitários sem benefícios !! Tudo que faz BOOM ou BRRRT!
Construa caixas de munição!! “Você nunca pode ter muita munição”
*Construa posições de armas, deixe as fortificações do FTL, e o sapador (2x mais rápido) as construa!!
Para grunhidos;
- Se o SL disser “vá para aquele lugar, vá fazer um logi-run, ou construa isso, você vai e faz!
- Fique com um amigo ou seus companheiros de equipe de fogo! Um exército de um homem só não é eficaz
- Não desista tão fácil quando ferido, e desista se tiver certeza de que é uma armadilha mortal! Não seja um idiota egoísta e deixe um sangramento ferido
- Dê munição para RPG-dudes ou SAPPERS!
- Nunca fique muito tempo parado (mesmo local) quando você disparou sua arma !! Um objeto estacionário é um objeto morto
- Fique ligado ou perto do OBJ!
Para MÉDICOS;
Estando na defesa você precisa considerar os caminhos que a maioria vai tomar/ir é o mais fácil. Não são muitos os jogadores que tomam o seu tempo, o que deve ser uma das suas maiores vantagens. Tome seu tempo, não atire se tiver certeza de que pode acertar onde dói mais, espere e veja o que eles estão fazendo (se eles não o virem) e transmita isso ao seu SL ou ao CO.
Você deveria escolher uma briga quando sabe que vai ganhar!!
Ao jogar como SAPPER/ENGINEER, coloque uma (1)AT-mine no lado esquerdo ou direito da estrada e depois coloque um arame farpado no lado oposto, agora o caminho é semi-forçado em sua AT-mine. Tudo depende do entorno. Não se esqueça de cavar no chão!!
Se você for o último homem de pé, e você sabe que vai perder aquela luta (invasão), puxe um nade (se você tiver um), deite-se, puxe o pino e segure-o até ser baleado pelo inimigo nade vai cair e sair... corpo-armadilha!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Squad guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Midas. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.