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Introdução à faca
A arte do combate corpo a corpo em Squad é praticada por poucos e dominada por menos. Cada odd está contra você. Em primeiro lugar, você não corre tão rápido, os mapas são abertos e a maioria de seus inimigos tem armas automáticas de disparo rápido. Este não é o seu jogo de facas Grandpas WW2.
Então, como alguém pode prosperar em um jogo onde as probabilidades estão contra você?
Isso mesmo, usando seu cérebro, um bom faca é uma coisa e apenas uma coisa, inteligente.
Obtém-se várias facas para matar não com a pontaria, mas com posicionamento, conhecimento de rota e observação.
Neste guia, você aprenderá os prós e contras de se tornar um guerreiro corpo a corpo de esquadrão de sucesso, capaz de destruir servidores públicos e forçar os pubbies em todos os lugares a vigiar suas costas, mesmo muito tempo depois de você sair do servidor.
Parte 1: Paciência
Tornar-se um deus da faca não acontece da noite para o dia, antes de se tornar um profissional é preciso observar e observar.
A habilidade mais útil que um bom esfaqueador tem acima de tudo é sua capacidade de ver todo o campo de batalha e a maneira como se desenvolve isso é com muita cautela. Muitas boas raias de faca serão perdidas quando alguém decidir sair correndo prematuramente e for prontamente ceifado pelo último homem do esquadrão/esquadrão. Não corra atrás do primeiro inimigo que você vê passar por você, há uma boa chance de ele ter um amigo ou amigos. É muito melhor colocar dois ou três inimigos na retaguarda de um esquadrão do que morrer esfaqueando o primeiro cara da fila.
Ser um canivete envolve muitas coisas, mas a paciência permite uma coisa acima de tudo, que é a oportunidade. Quanto mais você esperar antes de uma greve, mais chances de algum outro evento lhe dar uma abertura ou cobertura.
Por exemplo, você acabou de ver um esquadrão inimigo passar diretamente por você, mas em seu mapa você percebe um BTR amigável chegando, nos próximos 30 segundos. Usando isso, você pode se posicionar com o esquadrão entre você e o BTR, de modo que, quando o BTR passar, sua passagem lhe permita a oportunidade de se infiltrar. Enquanto o esquadrão da batata está se escondendo entre os prédios olhando na direção do BTR, você sobe sem ser visto e sem ser ouvido e pega 3 antes que o esquadrão saiba o que os atingiu.
Missão cumprida!
Finalmente, isso parece óbvio, mas às vezes paciência significa não se envolver em nada. Em alguns cenários, o número de infantaria inimiga ou sua localização os tornam simplesmente não um alvo viável para atacar. Muitas vezes é muito melhor permanecer vivo em uma posição privilegiada, do que perder essa posição tentando um ataque impossível. Não existe uma regra para quanto é demais, mas usando o bom senso você provavelmente será capaz de julgar as boas ideias das ruins.
Quando aprender a faca paciência é a primeira lição importante e jogar muito devagar para começar, permitirá que você acelere gradualmente seu jogo para onde você ainda é furtivo, mas também eficaz.
Parte 2: Movimento
O movimento sendo importante para um canivete é um conceito bastante simples, mas isso não o torna menos importante. Jogadores de esquadrão regulares podem atirar em si mesmos para fora de situações que criaram para si mesmos com movimentos ruins, mas um guerreiro corpo a corpo não pode. Se você se mover com muita pressa e não tiver resistência quando realmente precisar, poderá morrer por isso.
Tudo abaixo deste ponto soará bastante óbvio, mas nunca se pode se permitir esquecê-lo ao seguir o caminho.
1. Sempre tente ter uma barra de resistência completa antes de iniciar um ataque.
A resistência total permite que você corra na velocidade máxima até atingir metade da resistência. Ter essa vantagem em resistência permite que você alcance pessoas que já estavam correndo. Se você tentar envolver alguém com sua faca que está correndo e você está sem resistência, você nunca vai pegá-los se eles continuarem correndo. Isso pode levar a muitas mortes frustrantes, então quanto mais resistência você tiver, maior a probabilidade de você pegar seu alvo.
2. Evite viajar em linha reta para um objetivo como um soldado de infantaria normal.
Este é extremamente óbvio, mas se você estiver se movendo com sua equipe como um esfaqueador, você encontrará muitas armas apontadas diretamente para você, tornando seu trabalho mais difícil. Se você estiver impaciente, pelo menos lembre-se das rotas que os inimigos usarão para chegar até você e tenha uma maneira de interceptar essas rotas ou ficar atrás delas com um rápido salto na parede.
3. Diferentes materiais produzem diferentes sons de passos.
Algumas áreas do mapa farão com que seus passos sejam mais óbvios, como os campos de cascalho de muitos milharais do deserto. Tente evitar essas áreas, se puder, e espere que seus inimigos cheguem muito perto de você, se não puder. Isso minimizará o tempo que eles têm para reagir se você estiver atacando em terreno barulhento.
4. Evite linhas de visão muito abertas.
Outra óbvia, mas correr por uma estrada aberta ou por uma duna de areia aberta é pedir para levar um tiro. A menos que você tenha bolas de aço, não faça isso muitas vezes esperando um bom resultado.
5. Parkour é mais seu amigo do que seu inimigo.
Todos nós já tivemos aqueles momentos em que iniciamos uma animação de vault apenas para pular em um inimigo sentado lá comendo pasta, mas na maioria das vezes, o vaulting pode lhe dar uma vantagem. É bastante silencioso para o que faz e permite que você flanqueie os mapas da cidade com extrema rapidez.
6. Antecipar o movimento do inimigo.
Esta é uma habilidade básica de esquadrão, mas também vale a pena para um esfaqueador. Se você está correndo em uma área onde acha que deveria haver inimigos, provavelmente está certo. Vale a pena ser mais cauteloso ao viajar entre áreas que estão diretamente entre os pontos de captura. Utilizar a chave do mapa muitas vezes também pode fornecer informações, como esquadrões de infantaria que um helicóptero amigável pode ter visto. Ou um hab de argamassa que pode ser eliminado silenciosamente.
7. Evite inclinações sempre que possível.
Como você já deve saber, subir e descer encostas limita sua velocidade de movimento e, em alguns mapas, talvez você não precise escalar aquela montanha. Se você puder ficar escondido e permanecer em terreno plano, poderá cobrir mais terreno como um canivete, e cobrir o terreno mais rapidamente é útil, não importa quem você seja.
8. Alveje o forte primeiro.
Se você tiver que fazer uma escolha rapidamente, mire no inimigo que parece ser o mais inteligente. Mover-se rapidamente para esfaquear o SL de aparência veterana pode permitir que você esfaqueie o artilheiro MG sem noção bem ao lado dele.
9. Entre e saia da luta.
Esfaquear um alvo pode chamar a atenção rapidamente, se o próximo alvo estiver muito longe, pode ser preferível mergulhar em um beco ou prédio adjacente e voltar de um novo ângulo.
10. Orbite jogadores inimigos durante um ataque.
Esta é uma técnica mais avançada, mas colocar jogadores inimigos entre você e outro inimigo pode ajudar a provocar uma potencial morte de equipe e um inimigo adicional se você souber que já é o fim para você.
Parte 3: Posicionamento
Posicionar para simplificar, é colocar seu personagem pequeno soldado em lugares que sejam vantajosos para ele no jogo. Se você é um LAT, isso é como um prédio de seis andares ao lado de uma caixa de munição. Se você é um metralhador, isso é propenso perto de um arbusto e não em uma crista, com cobertura de uma grande seção de terreno importante.
O posicionamento de um canivete é uma ótima rota de movimento entre mapas, para diminuir a quantidade de tempo que as pessoas podem atirar em você de longa distância e aumentar a probabilidade de você estar em seções do mapa com bons esconderijos ou rotas de juke.
Como regra geral, o canivete procura rotas curtas e/ou rotas com muita cobertura de folhagem ou objetos que bloqueiem a linha de visão. Pegar túneis, evitar grandes rodovias são coisas que você já pode fazer normalmente como jogador de esquadrão, mas como canivete não é realmente uma opção. Não é como se você pudesse simplesmente atirar de volta.
Para entrar mais em detalhes aqui está uma descrição rápida de cada mapa.
Al Basrah – Ambos simultaneamente um mapa de facas terrível e incrível. Não é preciso dizer que a infiltração de edifícios ocupados por inimigos pode levar a incríveis farras de facas com inimigos engomados. A parte mais importante deste mapa é aprender as rotas pela cidade que evitam atravessar as principais estradas da morte. Se alguém está tentando esfaquear nas dunas de areia abertas, isso é corajoso, mas geralmente ineficaz.
Belaia – Este mapa é tão parecido que quase todos os lugares funcionam da mesma forma para um canivete. A única coisa a evitar seriam grandes pontos de captura abertos como Coal Mine. Este não é o melhor mapa de facas, mas a folhagem em todos os lugares pode gerar um potencial de emboscada decente.
Chora - Este é um dos mapas de facas mais difíceis do jogo. Em geral, os campos de folhagem com arbustos altos são algumas das suas melhores apostas para o potencial de faca fácil. Em pontos mais abertos do mapa, você vai querer fazer flancos escandalosamente longos às vezes para evitar ficar preso ao ar livre. Uma de suas melhores apostas neste mapa é jogar arriscado em torno das grandes paredes e potencialmente cair atrás de vítimas inocentes com uma facada quase imediata. Não há muitos bons lugares para se esconder dos inimigos, então o movimento adequado e o gerenciamento de resistência são fundamentais.
Fallujah – Outro mapa de facas de primeira linha, o número de rotas de juke, áreas escaláveis e simplesmente esconderijos são incontáveis. Para completar, há um sistema de túneis que, embora arriscado, permite acesso à maioria das áreas do centro do mapa. A verticalidade do mapa é muito útil para pegar mortes de facas de atiradores grátis ou cair atrás de esquadrões que você viu anteriormente. A única coisa difícil pode ser pegar exatamente onde as pistas de áudio estão localizadas para garantir mortes. É difícil destacar qualquer área do mapa que se deva frequentar, é apenas um daqueles mapas que você precisa jogar o suficiente para pegar todos eles.
Estrada do PR Player - Fool's Road tem o potencial de ser um mapa de facas decente, mas o fluxo geral do mapa o torna bastante difícil. Grande parte do terreno é montanhoso e a folhagem geralmente não ajuda tanto quanto você pensa que ajudaria. Evitar as áreas registradas do mapa é um acéfalo, mas o mesmo vale para a maioria dos pontos de captura no mapa. A coisa mais importante a ter em mente é ao percorrer as áreas do topo da colina, mantendo em sua mente todas as outras áreas do topo da colina que têm um ângulo de onde você está. Existem inúmeras pequenas ravinas, por todo o mapa, certifique-se de usá-las durante a viagem.
Gorodok – é um dos mapas mais variados do jogo, assim como seu potencial de faca. Alguns pontos de captura são carregados com folhagem e rotas de flanco decentes, enquanto outros são pequenas fazendas cercadas por grama curta. Não há muito mais a dizer sobre isso. A maioria das áreas amigáveis com facas será descaradamente óbvia, o único conselho que posso dar é lembrar onde elas estão no mapa e, se for dada a opção, lute nelas, em oposição às muitas áreas de campo aberto.
Goose Bay - Isso mapeia como a edição de neve Gorodok e joga da mesma maneira. Atenha-se às florestas o tempo todo, elas são algumas das mais densas e têm um grande potencial de faca.
Kamdesh – Por que você está jogando em um servidor que tem Kamdesh em sua rotação?
Kohat - Um dos mapas de facas mais difíceis, se não o mais difícil, do jogo. Atenha-se aos lados dos vales dos rios, se puder, e só comece a escalar as montanhas se não tiver outra escolha. A folhagem neste mapa é decente, portanto, mudar de arbusto grande para arbusto grande pode mantê-lo vivo. A luta composta é realmente bastante decente, os layouts de muitos não fazem muito sentido e o parkour pode ser eficaz em pular de ângulos inesperados.
Cheiro – Um bom mapa de facas devido à quantidade de campos altos que existem. Lembre-se, porém, que o cascalho sob esses campos é extremamente alto, então ser um rato e ouvir a localização dos inimigos é importante ao planejar um ataque. Caso contrário, a maioria das facadas será feita nos compostos patetas do mapa, onde um bom movimento pode colocá-lo atrás dos inimigos facilmente e fornecer muitas sequências de mortes. O pequeno ♥♥♥♥♥ em cada campo pode ser útil para se movimentar, apenas lembre-se de que o inimigo também pode usá-los, então esteja preparado para mergulhar em um campo se você os vir.
Vale Lashkar – Semelhante ao Kohat, mas com 10x mais folhagem nas colinas. O esfaqueamento de colinas pode ser eficaz, mas longo e tedioso, o esfaqueamento composto é semelhante à maioria dos outros mapas de deserto e os mesmos princípios se aplicam.
Vale Logar - As melhores áreas de faca de outros mapas, todas espremidas em uma. O mapa é a cidade principal e joga muito caoticamente, este é um paraíso de facas. As colinas têm ampla folhagem para usar ao atravessá-las, e a cidade está repleta de vários lugares para pular e surpreender os inimigos. Não consigo escolher nenhuma parte específica do mapa para se colocar porque está tudo bem. Mapa de facas 10/10. Jogaria novamente.
Maníaco – Evite as colinas íngremes, utilize as seções florestais densamente compactadas. Este mapa seria um mapa de faca ideal, mas a quantidade de folhagem e a probabilidade de Rússia vs CAF significa que você encontrará muitos guerreiros caídos que não viu. Você manobrará facilmente, mas muitas vezes será morto por pessoas que você perdeu, então tem potencial, mas pode ser frustrante.
mutaha – É Fallujah, mas mais espalhada e com grandes seções abertas entre ela. Então, basicamente, apenas pior Fallujah. Atenha-se às cidades e evite os campos da morte, coisas bem simples.
Méstia – Este mapa é mini maníaco, tornando-o um pouco melhor para esfaquear. Como de costume, evite as encostas estéreis e aproxime-se de áreas densamente florestadas. Na maioria das vezes, o cadinho não é uma área amigável para você, mas os bosques que o cercam são. Atenha-se a essas áreas.
Narva – Pior Al Basrah basicamente, facas de construção altas são sua melhor aposta, mas você pode brincar um pouco na vila de Oru e na estação de trem. A pior parte deste mapa é que viajar entre locais espera morrer em lugares abertos de maneiras que você realmente não poderia evitar. A área da Pedreira é uma armadilha mortal, não mexa com essa região do mapa.
Sumari – Apenas uma palavra. Telhado. Abusar dos telhados para ficar atrás de esquadrões é o nome do jogo neste mapa, e é um dos mapas onde a paciência dá lugar à velocidade. O gerenciamento de sprints é um pouco menos importante neste mapa com a proximidade dos locais. Apenas certifique-se de ter um bar completo quando começar a travessia do rio.
Periferia de Talil – Você está chapado?
Parte 4: Mecânica do Jogo
Esta seção é breve, é sobre a mecânica real de esfaquear jogadores inimigos.
- O alcance da faca é extremamente curto, com 1.25 m de alcance, exigindo que você esteja muito próximo do seu alvo. Se o seu alvo estiver propenso, certifique-se de pelo menos agachar se quiser ter a melhor chance de acertá-lo. A baioneta SKS permite um alcance adicional de 0.5 m, portanto, se você tiver a opção de usar o SKS, use-o.
- A faca é apenas um tiro com uma facada na cabeça/no peito. É por isso que é preferível estar atrás de sua vítima, mas uma faca frontal ainda pode funcionar se você atingir a cabeça ou o peito. Se não, duas facadas serão necessárias.
- A faca é essencialmente um traço curto e rápido para o centro da tela quando clicado. Em seguida, ele descobre se você atingiu seu alvo ou errou e reproduz a animação apropriada. É por isso que sua faca pode deslizar pelo inimigo sem atingi-lo, pois a lâmina da faca é irrelevante para qualquer dano causado. Se você é um super esforçado, pode colocar um ponto no meio da tela para tornar suas facas mais precisas e com probabilidade de acertar onde você quiser.
- A duração do equipamento da faca é realmente bastante rápida em comparação com uma arma normal e pode ser sacada em cerca de meio segundo se alguém quiser sacar a faca para matar oportunidades rápidas em vez de se dedicar totalmente ao caminho do guerreiro.
- Não se esqueça de usar o resto de qualquer kit potencial que você esteja usando. Um médico tem um grande potencial de autocura obviamente, e todas as classes vêm com granadas de fumaça que podem ser usadas como cobertura ou distração para o inimigo.
- Uma estratégia brega, mas eficaz, pode ser usar um veículo blindado em baixa velocidade para encontrar inimigos isolados, esfaqueá-los com o veículo e depois esfaqueá-los.
- Utilize corpos inimigos como isca. Esconder-se até que o inimigo acredite que segurou a área e, em seguida, atacar novamente o médico e sua primeira vítima é sempre um bom momento. Apenas tenha em mente que eles agora têm uma visão melhor quando estão caídos, não se coloque perto de onde eles estão olhando.
- 5 homens atacando um cara com uma faca, é muito mais forte do que um cara atacando com uma faca.
Colocando tudo em prática
Nenhuma quantidade de leitura de guia vai transformá-lo em um guerreiro temível durante a noite. Você deve passar várias semanas estudando a lâmina, jogando todos os mapas na rotação. Vários lobbies reaprendendo a se mover e quando se mover. Você vai morrer, e você vai morrer muito. Em breve, porém, você começará a ver os resultados.
Uma boa maneira de acelerar esse processo é o ato corajoso de jogar o jogo apenas com sua faca. Não é fácil, mas é a maneira mais rápida de aprender.
Com dedicação suficiente, você aprenderá tudo o que está descrito neste guia e mais, espero que você percorra o caminho e entenda o caminho do guerreiro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Squad guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Michelguimond. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.