Uma lista de dicas e truques avançados, reunidos em centenas de horas de jogo do Squad e pesquisas relacionadas.
Infantaria
Abaixo estão dicas e truques que dizem respeito principalmente à jogabilidade de infantaria.
- Jogue granadas em um arco alto para que elas explodam basicamente no impacto
- Muitas armas que possuem variantes de disparo de rajada, também possuem variantes automáticas completas com escopos menos ampliados (muito melhores para combate de curta distância)
- Salte logo antes de cruzar um obstáculo baixo (altura do joelho / cintura) para evitar a animação de salto, permitindo a travessia de obstáculos muito mais rápida
- Salte logo antes de saltar um obstáculo médio (altura do peito / cabeça) para evitar a animação de salto mais lenta, permitindo que você use uma animação de salto mais rápida, permitindo uma travessia muito mais rápida de obstáculos
- Todas as armas têm uma função de alcance (marcada de alcance / retículo ajustável) até pelo menos 200 metros
- Incline-se (botões e/q por padrão) para diminuir significativamente seu perfil (cabeça e parte superior do tronco estão consideravelmente mais próximos do chão)
- Permite se esconder atrás de alguns obstáculos altos em pé sem agachar
- Permite se esconder atrás de alguns obstáculos médios enquanto se agacha sem ficar de bruços
- Permite mover-se mais rápido enquanto estiver na cobertura (desde que você não esteja agachado / deitado)
- Permite espreitar muito mais rápido da tampa
- A baixa resistência torna impossível atirar com precisão além de 10 metros
- Atiradores de elite (e alguns atiradores insurgentes) têm armas de ferrolho que matam instantaneamente o tronco e a cabeça
- A metralhadora é o kit mais eficiente para destruir completamente veículos leves
- A maioria dos kits tem várias limitações de equipe e esquadrão sobre quantos podem ser escolhidos a qualquer momento
- A rede de camuflagem em edificáveis é transparente unidirecional
- Líderes de esquadrão podem colocar fortificações (o mesmo que líder de esquadrão)
- Enfaixar (qualquer um) ou curar (médicos) outros jogadores requer apenas que o jogador que está fazendo o tratamento esteja dentro do alcance de 2m da pessoa que está sendo tratada
- Basta olhar para a pessoa para começar a enfaixá-la/curá-la
- Não há necessidade de continuar olhando para eles
- Não há necessidade de ficar parado
- Não há necessidade de ficar perto (máximo de 2m)
- Pode caminhar facilmente com a pessoa que está sendo curada/curada (correr cancela a bandagem/cura)
- Muitos/a maioria dos veículos funcionam como caixas de munição (podem rearmar/mudar para qualquer kit)
- Os kits de troca custam munição, igual a: [X – Y]
- X = {80% dos pontos de munição restantes no kit atual}
- Y = {100% dos pontos de munição necessários para rearmar totalmente o kit que está sendo trocado}
- A maioria dos campos permite um esconderijo eficaz enquanto agachado (não há necessidade de ficar deitado)
- Se você pular enquanto cai, não importa o quão alto você estava caindo, você anulará todos os danos de queda (na vida real você realmente machucaria seus braços)
- Guindastes são escaláveis
- Você pode ficar em cima de outros jogadores (salte obstáculos muito altos, obtenha ângulos de disparo especiais sobre obstáculos)
- Vault objetos em um ângulo alto/baixo (saltar diretamente algo seria de 90 graus, ângulo alto/baixo significaria ~ 20 graus) para obter uma animação completa de salto, permitindo que você fique em cima do objeto, onde normalmente você apenas saltaria sobre o objeto para o outro lado
- Qualquer que seja a arma que você esteja segurando ao entrar em um veículo/local, é a mesma arma que você estará segurando ao sair do veículo
- Grupos de pequenas árvores não bloqueiam o movimento
- Inclinar-se de bruços é muitas vezes confundido com um cadáver, permitindo ataques surpresa em algumas situações
- Você é revivido com saúde mínima (qualquer dano o matará) e coloração em preto e branco por 60 segundos
- Com saúde muito baixa, você para de regenerar resistência, sua mira começa a tremer violentamente e sua visão pulsa mais escura
- Impossível mirar com precisão além de 10 metros
- Sem resistência
- Tela pulsante
- Pode ser melhor reaparecer, se não houver médico por perto
- A mira da sua arma não está na mesma altura que o cano da sua arma
- Granadas são sempre lançadas de sua mão direita, o que afeta a trajetória, especialmente no início do arco de lançamento da granada
- A milícia irregular tem alguns M4s como opções de armas primárias, permitindo que você confunda efetivamente os inimigos que jogam com base nos sons das armas
- Rally de amigos / Rally remoto
- Precisa ser insurgente
- Precisa estar morto
- Precisa ter um rally ativo na equipe
- Clique com o botão direito do mouse no rally no mapa para colocar o seu remotamente em cima dele
- Comunicação direta entre líderes de esquadrões individuais
- Teclas numéricas do teclado numérico por padrão
- Pode ser rebote nas configurações
- Muito útil para não sobrecarregar o canal de voz de comando
- Kits fortes
- Bipés na arma primária (Grã-Bretanha, Austrália)
- Recoil baixo
- Sem balanço
- Armas automáticas (normalmente rajadas de fogo) (EUA, Milícia Irregular)
- Bipés na arma primária (Grã-Bretanha, Austrália)
- Drones IED
- Disponível em Insurgentes e Milícia Irregular
- Recurso do comandante
- Use drone portátil (10 min de recarga)
- Coloque IEDs (máximo 5) no drone com sapador (altamente aconselhável estar no mesmo esquadrão com o sapador para comunicação)
- Pilote o drone próximo a um alvo de alto valor (veículos, plataformas, grandes grupos de infantaria, etc.)
- Diga ao Sapper para explodir o IED (leva 5 segundos após o comando de detonação)
- A colocação de rally é impedida se um inimigo estiver a 50 metros
- Rally é queimado/perdido se um inimigo estiver dentro de 30 metros
- Foguetes têm um alcance de armamento de pelo menos 35 metros, geralmente cerca de 45 metros, às vezes mais
- Foguetes causam a mesma quantidade de dano em todas as distâncias
- Os foguetes vêm em três variantes: fragmento, leve, pesado
- fragmento
- Principalmente mata infantaria
- Só pode ferir veículos não blindados (logis, helis)
- Claro
- Pode ferir todos os veículos
- Precisa de pelo menos 3 foguetes para matar qualquer veículo maior que uma bicicleta
- Principalmente útil para destruir trilhos, motores e rodas em veículos blindados (morte de mobilidade)
- Pesado
- Pode ferir todos os veículos
- Geralmente mata qualquer veículo mais fraco que um APC (logi, mrap/tiger, heli). Além disso, a Cimitarra (FV107, IFV mais fraco) instantaneamente começa a queimar com um forte impacto de foguete
- Geralmente causa 80% de saúde como dano a qualquer coisa menor que um MBT (o veículo alvo terá 20% de saúde após ser atingido)
- Geralmente causa 40% de saúde como dano ao MBT
- Pode matar instantaneamente qualquer veículo, se você acertar o rack de munição
- fragmento
- Foguete pesado britânico é único
- Distância de armamento muito maior
- Sem queda de foguete
- Um dos foguetes pesados russos é único
- Variando apenas até 200m
- A visão pode ser confusa
- Rocket backblast mata amigos (e inimigos)
Veículos
Abaixo estão todas as dicas e truques que dizem respeito principalmente à jogabilidade do veículo.
- Veículos sofrem dano máximo quando atingidos onde o motor está
- Logística: frente do veículo
- Helicópteros: logo abaixo da hélice principal
- Veículos blindados: varia de acordo com o veículo
- Veículos russos tombam com muita facilidade nas curvas em alta velocidade
- A aceleração do veículo varia
- Geralmente aceleração mais rápida na estrada do que fora dela
- Aceleração mais lenta ao virar
- Aceleração mais lenta depois de perder aderência com a superfície (salto, condução em 2 rodas, condução em terreno muito acidentado)
- Aceleração mais lenta em subidas
- Aceleração mais rápida em descidas
- Atirar com veículos (canhão MBT, canhão automático IFV) acelera o veículo na direção
oposto da direção de tiro (atirar para trás para acelerar para frente)
- Explosão de morte de veículo mata infantaria, danifica levemente outros veículos leves próximos
- Veículos não causam dano de contato (não podem matar inimigos atropelando-os)
- Os veículos começam a queimar abaixo de 10% de hp, fazendo com que percam hp lentamente, exigindo que sejam reparados rapidamente, caso contrário, eles explodirão
- Nenhuma parte de um veículo pode ser totalmente reparada por ferramentas manuais (exceto rodas/trilhos)
- As estações de reparo em geral são duas vezes mais rápidas para rearmar e reparar do que qualquer estação de reparo em qualquer FOB
- Todos os veículos possuem pelo menos alguma munição e permitem a mudança para o kit necessário para operar o referido veículo
- Todos os veículos podem sobreviver dirigindo em águas profundas, desde que você não permaneça em águas profundas por mais de 5 segundos, já que o veículo começará a receber 20% de saúde como dano por segundo. Isso permite que você se esgueire facilmente atrás do inimigo em muitos mapas
- A maneira mais rápida de parar um veículo é empurrá-lo diretamente contra uma parede, já que não há danos de contato, e o veículo ficará bem
- Toda a blindagem do veículo pode rebater os tiros recebidos, com a probabilidade de ricochetear dependendo do ângulo de ataque entre o tiro e a armadura, e a espessura da armadura comparada com a energia cinética do tiro recebido.
- O canhão principal BMP-1 não pode penetrar significativamente na blindagem do MBT, apesar de seu calibre
- ATGMs sempre causam um bom dano, independentemente do tipo de ATGM, independentemente do alcance do alvo
- As munições MBT AP são de longe as mais fáceis de usar, mas são muito menos prejudiciais aos veículos leves em comparação com as munições MBT HE
- As munições BMP-1 HE são muitas vezes mais fracas que as munições MBT HE, apesar do calibre
- Projéteis AP causam significativamente menos dano quanto mais longe o alvo estiver
- Projéteis HE causam o mesmo dano, independentemente do alcance
- M2A3 tem o dps mais alto de qualquer veículo e vencerá todos os combates, supondo que comece a luta com 2 mísseis TOW
- M1A1 e M1A2 têm de longe o maior dps do canhão principal em comparação com qualquer outro MBT (taxa de tiro 25% mais rápida)
- O único MBT com ATGMs é o T72-B
- Bater em APCs inimigos facilmente os derruba
Camadas e classificações dentro das camadas. Um veículo de nível superior sempre ganha um combate contra um veículo de nível inferior. Veículos dentro de um nível têm confrontos justos entre si, mas ponderados com base na classificação. Número de nível e/ou classificação menor é melhor do que número de nível e/ou classificação maior. A capacidade de um veículo para fazer qualquer outra coisa além de ganhar um único compromisso não é levada em consideração nesta tabela. Além disso, um alto nível de habilidade de motorista e artilheiro e nenhuma tripulação são assumidas.
Todo o jogo
Abaixo estão dicas e truques relacionados principalmente aos recursos do Squad em todo o jogo.
- Aberto por meio de atalho de teclado personalizado ou por padrão usando, por exemplo, a tecla 'J' e apagando qualquer texto existente
- Comando de reaparecimento permite suicídio sem ajuda externa
- As configurações da sua placa gráfica, ou seja, a configuração de gama, podem permitir que você veja muitas vezes mais longe e melhor do que outros jogadores
- Acessível, por exemplo, através do Painel de controle NVIDIA -> Ajustar as configurações de cores da área de trabalho
- Transforma mapas escuros em mapas normais
- Transforma mapas enevoados em mapas claros
- Veja mais, independentemente do mapa (extremamente forte para jogabilidade MBT e IFV)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Squad guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Doces pequenas mentiras. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.