Uma lista de dicas e truques avançados, coletados de centenas de horas de jogo do Squad e pesquisas relacionadas.
Infantaria
Abaixo estão dicas e truques que dizem respeito principalmente ao jogo de infantaria.
- Jogue granadas em um arco alto para que elas explodam basicamente com o impacto
- Muitas armas que explodiram variantes de fogo, também têm variantes totalmente automáticas com menos lupas de ampliação (muito melhor para combate corpo a corpo)
- Salte para a direita antes de cruzar um obstáculo baixo (joelho / altura da cintura) para evitar a animação de salto, permitindo uma travessia muito mais rápida de obstáculos
- Salte logo antes de saltar um obstáculo médio (peito / altura da cabeça) para evitar a animação de salto mais lenta, em vez disso, permite que você use uma animação de salto mais rápida, permitindo uma travessia muito mais rápida de obstáculos
- Todas as armas têm uma função de alcance (intervalo marcado / retículo ajustável) até pelo menos 200 metros
- Magro (Botões e/q por padrão) para diminuir significativamente o seu perfil (cabeça e parte superior do tronco estão consideravelmente mais próximas do chão)
- Permite se esconder atrás de alguns obstáculos altos enquanto está em pé sem se agachar
- Permite se esconder atrás de alguns obstáculos médios enquanto se agacha sem cair
- Permite mover-se mais rápido enquanto estiver coberto (já que você não está agachado/de bruços)
- Permite espiar da cobertura muito mais rápido
- A baixa resistência torna impossível atirar com precisão 10 metros
- Atiradores de elite (e alguns fuzileiros insurgentes) têm armas de ferrolho que matam instantaneamente o tronco e a cabeça
- Metralhadora é o kit mais eficiente para destruir completamente veículos leves
- A maioria dos kits tem múltiplas limitações de equipe e elenco sobre quantos podem ser escolhidos a qualquer momento
- A rede de camuflagem em itens edificáveis é transparente unidirecional
- Os líderes do esquadrão podem colocar fortificações (o mesmo que líder de esquadrão)
- Bandagem (qualquer um) ou cura (médico) outros jogadores exigem apenas que o jogador responsável pelo tratamento esteja dentro do alcance de 2 m da pessoa que está sendo tratada
- Basta olhar para a pessoa para começar a enfaixá-la/curá-la
- Não há necessidade de ficar olhando para eles
- Não há necessidade de ficar parado
- Não há necessidade de ficar perto (2m máx.)
- Consegue caminhar facilmente com a pessoa sendo enfaixada/curada (correr cancela curativo/cura)
- Muitos/a maioria dos veículos funcionam como caixas de munição (pode rearmar / mude para qualquer kit)
- Trocar kits custa munição, igual a: [X – S]
- X = {80% de pontos de munição restantes no kit atual}
- S = {100% de pontos de munição necessários para rearmar totalmente o kit que está sendo alterado para}
- A maioria dos campos permite uma ocultação eficaz enquanto você está agachado (não há necessidade de ficar propenso)
- Se você saltar enquanto cai, não importa quão alto você estava caindo, você negará todos os danos de queda (na vida real você machucaria muito seus braços)
- Guindastes são escaláveis
- Você pode ficar em cima de outros jogadores (saltar obstáculos muito altos, obtenha ângulos de tiro especiais sobre obstáculos)
- Vault objetos em um ângulo alto/baixo (saltar diretamente algo seria 90 graus, ângulo alto/baixo significaria ~20 graus) para obter uma animação completa do salto, permitindo que você fique em cima do objeto, onde normalmente você simplesmente saltaria sobre o objeto para o outro lado
- Qualquer arma que você esteja segurando ao entrar em um veículo / colocação, é a mesma arma que você estará segurando ao sair do veículo
- Grupos de pequenas árvores não bloqueiam o movimento
- Inclinar-se deitado é muitas vezes confundido com um cadáver, permitindo ataques surpresa em algumas situações
- Você é revivido com o mínimo de saúde (qualquer dano vai te matar) e coloração em preto e branco para 60 segundos
- Com saúde muito baixa, você para de regenerar a resistência, sua mira começa a tremer violentamente, e sua visão pulsa mais escura
- Impossível mirar com precisão além 10 metros
- Sem resistência
- Tela pulsante
- Talvez seja melhor reaparecer, se não houver médico por perto
- A mira da sua arma não está na mesma altura do cano da sua arma
- Granadas são sempre lançadas pela sua mão direita, que afeta a trajetória, especialmente no início do arco de lançamento da granada
- Milícias irregulares têm alguns M4s como opções de armas primárias, permitindo que você confunda efetivamente os inimigos que tocam com base nos sons das armas
- Reunião de amigos / Reunião remota
- Precisa ser Insurgente
- Precisa estar morto
- Precisa ter um rali ativo na equipe
- Clique com o botão direito no rally no mapa para colocar remotamente o seu em cima dele
- Comunicação direta entre líderes de esquadrão individuais
- Teclas numéricas do teclado numérico por padrão
- Pode ser recuperado nas configurações
- Muito útil para não sobrecarregar o canal de comando de voz
- Kits fortes
- Bipés na arma primária (Grã-Bretanha, Austrália)
- Baixo recuo
- Sem influência
- Armas automáticas (normalmente explode fogo) (NÓS, Milícia Irregular)
- Bipés na arma primária (Grã-Bretanha, Austrália)
- Drones IED
- Disponível em Insurgentes e Milícias Irregulares
- Recurso de comandante
- Use drone portátil (10 tempo de espera mínimo)
- Coloque IEDs (máx. 5) no drone com sapador (altamente aconselhável estar no mesmo esquadrão do sapador para comunicação)
- Voe o drone próximo a um alvo de alto valor (veículos, posições, grandes grupos de infantaria, etc.)
- Diga ao Sapper para explodir o IED (leva 5 segundos após o comando de detonação)
- A colocação do rally é evitada se um inimigo estiver dentro 50 metros
- Rally está queimado / perdido se um inimigo estiver dentro 30 metros
- Os foguetes têm um alcance de armamento de pelo menos 35 metros, geralmente sobre 45 metros, às vezes mais
- Foguetes causam a mesma quantidade de dano em todos os alcances
- Os foguetes vêm em três variantes: fragmento, luz, pesado
- Fragmento
- Mata principalmente infantaria
- Só pode ferir veículos não blindados (lógico, no som)
- Luz
- Pode danificar todos os veículos
- Precisa pelo menos 3 foguetes para matar qualquer veículo maior que uma bicicleta
- Útil principalmente para destruir rastros, motores, e rodas em veículos blindados (mobilidade matar)
- Pesado
- Pode danificar todos os veículos
- Geralmente mata instantaneamente qualquer veículo mais fraco que um APC (Windows, mrap/tigre, heli). Também a cimitarra (FV107, IFV mais fraco) instantaneamente começa a queimar com um forte impacto de foguete
- Geralmente trata 80% saúde como dano a qualquer coisa menor que um MBT (veículo alvo terá 20% saúde restante depois de ser atingido)
- Geralmente trata 40% saúde como dano ao MBT
- Pode matar instantaneamente qualquer veículo, se você acertar o rack de munição
- Fragmento
- Foguete pesado britânico é único
- Distância de armamento muito maior
- Sem lançamento de foguete
- Um dos foguetes pesados russos é único
- Alcançando apenas até 200m
- A visão pode ser confusa
- Backblast de foguete mata amistosos (e inimigos)
Veículos
Abaixo estão todas as dicas e truques que dizem respeito principalmente à jogabilidade do veículo.
- Os veículos sofrem dano máximo quando atingidos onde o motor está
- Logística: frente do veículo
- Helicópteros: logo abaixo da hélice principal
- Veículos blindados: varia de acordo com o veículo
- Veículos russos tombam facilmente em curvas em alta velocidade
- A aceleração do veículo varia
- Aceleração geralmente mais rápida na estrada do que fora dela
- Aceleração mais lenta ao virar
- Aceleração mais lenta após perder aderência com a superfície (pulando, dirigindo 2 rodas, dirigindo em terreno muito acidentado)
- Aceleração mais lenta em subidas
- Aceleração mais rápida em descidas
- Fotografar com veículos (Canhão MBT, Canhão automático IFV) acelera o veículo na direção
oposto da direção de tiro (atire atrás para acelerar para frente)
- Explosão mortal de veículo mata infantaria, danifica ligeiramente outros veículos leves próximos
- Veículos não causam danos de contato (não pode matar inimigos atropelando-os)
- Veículos começam a queimar abaixo 10% HP, fazendo-os perder HP lentamente, exigindo que sejam reparados rapidamente, caso contrário, eles explodirão
- Nenhuma parte de um veículo pode ser totalmente reparada com ferramentas manuais (exceto rodas/lagartas)
- As estações de reparo principais são duas vezes mais rápidas para rearme e reparo do que qualquer estação de reparo em qualquer FOB
- Todos os veículos possuem pelo menos alguma munição e permitem a troca para o kit necessário para operar o referido veículo
- Todos os veículos podem sobreviver dirigindo em águas profundas, contanto que você não fique em águas profundas por mais de 5 segundos, já que o veículo começará a levar 20% saúde como dano por segundo. Isso permite que você se esgueire facilmente atrás do inimigo em muitos mapas
- A maneira mais rápida de parar um veículo é empurrá-lo contra uma parede, já que não há danos de contato, e o veículo ficará bem
- Toda a blindagem do veículo pode rebater os tiros recebidos, com a probabilidade de quicar dependendo do ângulo de ataque entre o tiro e a armadura, e a espessura da armadura em comparação com a energia cinética do tiro recebido
- O canhão principal BMP-1 não consegue penetrar significativamente na armadura MBT, apesar do seu calibre
- ATGMs sempre causam bons danos, independentemente do tipo de ATGM, independentemente do alcance do alvo
- As rodadas MBT AP são de longe as mais fáceis de usar, mas são muito menos prejudiciais para veículos leves em comparação com as munições MBT HE
- As munições BMP-1 HE são muitas vezes mais fracas que as munições MBT HE, apesar do calibre
- As rodadas AP causam significativamente menos danos quanto mais longe o alvo estiver
- As rodadas HE causam o mesmo dano, independentemente do alcance
- M2A3 tem o maior dps de qualquer veículo, e vencerá todos os compromissos, supondo que comece a luta com 2 Mísseis TOW
- M1A1 e M1A2 têm de longe o maior dps do canhão principal em comparação com qualquer outro MBT (25% taxa de tiro mais rápida)
- O único MBT com ATGMs é o T72-B
- Atropelar APCs inimigos facilmente os derruba
Níveis, e classifica dentro dos níveis. Um veículo de nível superior sempre ganha um confronto contra um veículo de nível inferior. Veículos dentro de um nível têm confrontos justos entre si, mas ponderado com base na classificação. Um número de nível e/ou classificação menor é melhor que um número de nível e/ou classificação maior. A capacidade de um veículo de fazer qualquer outra coisa, exceto vencer um único combate, não é levada em consideração nesta tabela.. Também, um alto nível de habilidade de motorista e artilheiro e nenhuma tripulação é assumida.
Em todo o jogo
Abaixo estão dicas e truques relacionados principalmente aos recursos do Squad em todo o jogo.
- Aberto por meio de um atalho de teclado personalizado, ou por padrão usando, por exemplo, a tecla ‘J’, e apagando qualquer texto existente
- Comando Respawn permite suicídio sem ajuda externa
- As configurações da sua placa gráfica, ou seja, sua configuração gama, pode permitir que você veja muitas vezes mais longe e melhor do que outros jogadores
- Acessível, por exemplo, através do Painel de Controle NVIDIA -> Ajustar as configurações de cores da área de trabalho
- Transforma mapas escuros em mapas normais
- Transforma mapas nebulosos em mapas claros
- Veja mais independentemente do mapa (extremamente forte para jogabilidade MBT e IFV)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Esquadrão guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Doces pequenas mentiras. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.