Um guia rápido para construir um killbox para levá-lo a 30+ no Modo Infinito.
Introdução
Curto e grosso. Pediram-me em um tópico para expandir minhas pontuações altas no Endless, então vou fazer isso aqui. Este é um guia sobre Endless em vez de como completar cada mapa e as torres mencionadas aqui terão usos diferentes do que teriam se você estivesse apenas tentando vencer cada mapa. Um bom exemplo disso é o Sniper. Em um jogo normal, essa coisa é S Tier. Algumas torres aleatórias + uma torre de Sniper descendo o caminho do Siphoner podem vencer todos os mapas. No Endless, no entanto, o dano do Sniper diminui, pois não tem qualquer escala inerente em relação à força dos inimigos e o Sniper não pode debuffar os inimigos de forma alguma. Observe também que isso é com todos os Mods Anarchy ativados. Sem Anarchy Mods, apenas encher o mapa com Wind Mushrooms e Fire Curses é suficiente para matar qualquer coisa até o fim dos tempos.
Atualizações e eficiência da torre
Torres que podem ter como alvo o killbox:
- Floresta – Decomposição
- Explosivo – Fogo: Extermínio de Elite – Vento: Chuva de Fogo – Choque: Contagem de Aglomerados/Saraiva de Fogo
- Sniper - Sifonador
- Gatling – Matador de Titãs
- Maldição – Pestilência
- Divino – Vento: Onda de Energia – Fogo/Choque: Campeão Divino
- Cogumelo – Nuvem da Morte
- Ciclone – Calamidade
- Laser – Trio icônico>Encontrar iluminação>Fear No Elite – Tudo depende do mapa. Se você conseguir um feixe ou dois para cruzar seu killbox, pegue o Iconic Trio. Caso contrário, você pode colocar a torre em um local para absorver um monte de peças vazias que serão cercadas por outras peças de alto valor, pegue o Find Enlightenment. Se não tomar Fear No Elite.
Torres para pular:
Fire Forest e Lightning Explosive não oferecem muita coisa. Fire Forest me confunde. É indiscutivelmente pior do que uma torre de floresta regular e é definitivamente a pior torre do jogo. Eu não entendo por que fica pior quando você sobe de nível no seu Hellement de Fogo. O primeiro e o terceiro níveis são ótimos, mas o segundo nível prendendo você em 1 ataque a cada 2 segundos é simplesmente terrível. Lightning Explosive é bom se você puder espremê-lo em uma posição que atinja o killbox, mas não oferece nada além de dano e geralmente é pior do que adicionar uma torre de Curse normal.
Preencha o restante do mapa com torres Sniper, Torres Divinas e Torres Florestais se você conseguir aglomerados conectados grandes o suficiente para derrubá-los na rota de Manipulação de Linha de Ley. Também é importante notar que os slots que você obtém na lateral da tela para dez habilidades ativadas são os únicos que você pode ter. Se você colocar 11 torres de Sniper com Siphoner, apenas dez serão ativadas. Você já está levando 3 Siphoner, 1 Lightning Curse e 1 Wind Cyclone ativo/s, então você só tem espaço para mais 5 Siphoners se você seguir esse caminho. Full Auto é bom para Snipers distantes atrás do killbox, mas para qualquer coisa na frente dele, a falta de piercing não será boa.
Construa as torres divinas com + alcance, a menos que você possa de alguma forma dar a todos os três ciclones a capacidade de direcionar o ar permanentemente e a capacidade de direcionar o killbox. Construa os Lasers com maior alcance. A Maldição do Vento permite que todas as torres atinjam os voadores Amaldiçoados. Construa Cyclones com redução de armadura. Construa Gatlings com bônus de dano fixo para que o Titan Slayer tenha mais dano para multiplicar. A atualização do Tier 2 Mushroom depende se você precisa do intervalo de posicionamento ou não.
Imagem Killbox
- Linhas Verdes = Caminho Inimigo
- Linhas Vermelhas = Bênçãos
- Círculos Cinzentos = Posicionamento Potencial de Raios Divinos de Fogo/Relâmpago
- Círculo Amarelo = Colocação do Feixe Divino do Vento
- Hexágono Azul = Killbox
Este é um exemplo muito básico de um killbox onde cada torre colocada pode atingir o killbox. Coloque torres de atirador em qualquer lugar dentro do cinza e coloque uma torre Divina básica em qualquer lugar com um feixe construído para danos centrado no esporo de choque para permitir que a Maldição do Fogo tenha um alcance maior. O caminho inimigo pode ser ajustado.
Killbox explicado
O objetivo aqui é combinar as rotas aéreas e terrestres para o ponto mais próximo possível para não desperdiçar danos. Você quer que muitas coisas se combinem em um ponto: todas as três torres de maldição, todas as três torres de ciclone, todas as três torres de cogumelo (referidas como esporo na imagem), dentro do alcance da onda de energia da torre divina, dentro do alcance de atordoamento do esporo do vento, dentro o alcance de atordoamento inicial da torre Wind Explosive e dentro do alcance de atordoamento do Wind Cyclone e do Wind Laser. Você também quer uma telha de fogo colocada na caixa, uma telha de relâmpago colocada logo antes dela e telhas de vento depois da caixa e antes do relâmpago. Então você tem que se preocupar com as torres que existem para causar dano em vez daquelas que estão aqui para debuff. Isso é muito para acertar e só é possível em 5 mapas: Meadows, Tundra, Forest, Toxic Boneyard e Dojo. Eu tive o maior sucesso no Tundra, mas todos eles funcionam.
Aqui está o que acontece com os inimigos que atingem o killbox:
Atordoamento inicial de 2 segundos do raio divino > O debuff do Cogumelo do Vento começa a se acumular > o inimigo é atingido pelo atordoamento do Cogumelo ou pelo atordoamento da Onda de Energia por 2 segundos > inimigo atingido pelo atordoamento que não foi atingido pela primeira vez por mais 2 segundos > inimigo se move ligeiramente para o raio divino e é atingido pelo atordoamento de 6 segundos do Explosivo de Vento > inimigo atingido por uma barragem de atordoamentos de 2 segundos de Onda de Energia, Cogumelo de Vento, Explosivo de Vento, Ciclone de Vento e Laser de Vento (Tenha uma noção de qual Hellement é o melhor ainda?). Todos esses stuns acontecem em um único tile e é importante que este seja um tile de raio divino e também é importante lembrar que o Wind Mushroom está construindo um aumento constante do debuff de dano recebido. Quanto mais tempo eles ficarem neste ladrilho, mais dano eles estão tomando e o objetivo é acertá-los mais de uma vez com uma Maldição de Fogo para os inimigos mais fortes.
Você notará como eu listei que o atordoamento Explosivo do Vento acontece após os outros atordoamentos, mas como isso pode ser?. Isto é muito importante. Com a atualização Hail of Fire, podemos decidir manualmente onde a torre explosiva atinge e você deseja que ela atinja o bloco DEPOIS do killbox. Isso é por causa do raio de explosão nos ataques da torre. Ele se estende naturalmente até a metade dos ladrilhos próximos à zona de impacto. Se alvejarmos o killbox, estaríamos realmente atordoando os inimigos por 6 segundos antes que eles entrassem na área do raio divino. Assim, os inimigos ficam atordoados com algumas coisas entrando no killbox, movem-se para a metade do bloco do killbox e ficam atordoados pela torre Wind Explosive.
Suas principais fontes de dano são Fire Curse, as três torres Gatling e Fire Sniper. Fire Sniper reduz efetivamente a saúde de todos os inimigos em 25% e é incrivelmente bom. Fire Curse vai causar milhões ou bilhões de danos e é o que vai realmente matar a maioria das coisas. Suas três torres Gatling vão causar uma quantidade incrível de dano graças ao Titan Slayer. É uma das poucas atualizações que escala com os inimigos e aumentará o dano da sua torre Gatling a cada onda. É importante tentar colocar as torres Fire and Wind Gatling no centro de seus raios Lightning/Fire Divine para obter o máximo de dano plano. O multiplicador de Titan Slayer quer um número base grande e plano.
Quanto ao que está acontecendo no killbox no lado do dano das coisas: Três torres Cyclone reduzindo a armadura e aumentando o dano que os inimigos recebem em 100%, três Deathclouds aumentando o dano em 25%, o empilhamento de cogumelos do vento aumentou o dano em 1%, três torres de maldição reduzindo a Regeneração de Saúde e Armadura que fará com que os inimigos recebam dano bônus por terem armadura negativa, Armadura de redução de Explosivo de Fogo, Armadura de redução de Laser de Fogo, a Placa de Fogo aumentando o dano e diminuindo a Regeneração de Saúde, o dano de encadeamento da placa de Relâmpago, a armadura de redução de raio divino e o Lightning Cyclone aplicando choque e aumentando seu próprio dano a cada golpe contra uma elite chocada.
Modificadores Infinitos (Importante!)
A última coisa a se falar são os modificadores que você vai pegar no final de cada onda. Existem quatro opções: Velocidade do inimigo permanente, Regeneração de Saúde do inimigo permanente, Armadura do inimigo permanente e Saúde do inimigo permanente.
Discutimos por que dar Saúde a eles não é um problema – Titan Slayer. Velocidade e Armadura são uma fera diferente. Queremos que os inimigos tenham o mínimo de armadura possível para que nossas torres de maldição possam aumentar o dano que os inimigos recebem por terem armadura negativa. Dar-lhes armadura algumas vezes é bom se você está recebendo algo grande como sua última atualização Hellement, mas eu adiaria a menos que você absolutamente precisasse. A regeneração de saúde é risível. Suas torres Gatling estarão fazendo 9999 muitas, muitas vezes por segundo e sua Maldição de Fogo estará destruindo inimigos por milhões, então 200 de regeneração de saúde ou qualquer segundo não significa nada. O verdadeiro problema é a velocidade inimiga. Ainda não tenho certeza de como funciona, mas a velocidade do inimigo está de alguma forma ligada a quanto tempo seus atordoamentos duram. A velocidade interna de um inimigo também parece acelerar a rapidez com que eles escapam do atordoamento. Queremos que os inimigos fiquem atordoados o maior tempo possível, então isso é um grande não. Na onda 3 ou 4, às vezes você tem a opção de atualizar um Hellement para um pequeno aumento permanente de velocidade do inimigo. Isso geralmente leva os inimigos de 5.5 para 6 ou 6.5. Você pode pegar isso se quiser, mas saiba que, no futuro, isso acabará sendo o que o matará.
Então, na ordem que você quer pegar cada modificador:
1 – Regeneração de Saúde
2 - Saúde
3 – Armadura
É isso. Você nunca está tomando velocidade, então não é uma opção.
Uma última coisa antes de eu ir. Ao entrar no Modo Infinito, o jogo às vezes esquece de lhe dar sua 1 Bênção no final de cada Onda de Chefe. Se você entrar no Endless Mode, vencer o primeiro encontro e depois sair para o menu e continuar jogando, você receberá suas Bênçãos no final de cada Boss Wave normalmente. Isso ocasionalmente tem o efeito adverso de iniciar uma Boss Wave quando você entra novamente e não posso explicar muito melhor do que ver por si mesmo. Ele lhe dará a opção de pegar qualquer um dos primeiros bônus da Boss Wave de 600 almas, 4 bênçãos ou um hellement aleatório. Eu não sei se isso é de alguma forma repetível ou abusivo, mas é ou você vive com o bug de não receber mais bênçãos ou o bug de receber uma pequena recompensa aleatória em troca de obter bênçãos novamente, então você está condenado se fizer isso, condenado se você não fizer isso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Espíritos dos Hellements guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Svennihilador. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.