Este guia é uma coleção de conhecimento para ajudar os novos jogadores a avançar no jogo.
Primeiras coisas primeiras
- Vá para controles nas opções e altere o movimento padrão para 'andar'. Isso lhe dará um melhor controle de seu personagem.
- Em seguida, vá para as opções de jogo e ative 'Instant Restart'. Vai lhe poupar tempo.
O Básico
- Seu principal objetivo para cada andar é chegar à saída e normalmente há um caminho direto para a saída que geralmente não usa nenhum recurso (bombas/corda). Sair desse caminho geralmente exigirá recursos; portanto, se você fizer isso, certifique-se de ter o suficiente para evitar o bloqueio suave.
- Manter a corrida permite que você se mova mais rápido no chão e no ar. Você pode até passar por lacunas como estas como se as lacunas nunca estivessem lá:
- Para subir em cordas, cipós ou escadas, você os sobrepõe ao seu personagem e os segura para cima ou para baixo, mas quando você está no ar, você só pode agarrá-los segurando-os. Você pode até agarrá-los enquanto ataca no ar.
- Você pode pegar e largar itens ficando em cima deles e pressionando para baixo + ataque, e você pode largar itens estilo mochila como o Jetpack e Powerpack com down + RB/R1 (o mesmo botão que você usa para entrar nas portas e comprar itens no fazer compras). Quando você está segurando um item em suas mãos, você pode jogá-lo pressionando o ataque.
- Segurar para cima permite que você olhe e mire seus arremessos acima de você, e segurar para baixo permite que você olhe e mire seus arremessos abaixo de você. Use-os com frequência para ajudar a planejar sua rota.
- Segurar no chão também faz seu personagem se deitar, e se você também se mover para a esquerda ou para a direita, você rastejará.
- Deitar permite que você coloque bombas com mais precisão.
- Além disso, você pode “cozinhar” bombas, pois pode pegá-las e jogá-las como qualquer outro item de arremesso. Isso permitirá que você bombardeie áreas e inimigos como se tivesse bombas adesivas. Por exemplo, você pode usar esse método para obter itens como caixotes embutidos na terra acima de você.
- Se você se aproximar muito do final de uma borda/precipício como na 1ª foto acima, você entrará em uma animação de equilíbrio como se estivesse tentando evitar cair, e se estivesse segurando um item e ficar nessa animação por muito tempo, você deixará cair o item. Então, para impedir que isso aconteça, você precisa parar a animação movendo-se um pouco para longe da borda ou deitando-se.
- Quando você se deita perto de uma borda, você pode soltar uma corda e soltar itens da borda para movê-los para baixo, soltá-los em um inimigo ou acionar armadilhas de flechas.
- Você também pode chicotear a maioria dos itens como pedras, corpos e até mesmo pedras preciosas e ouro de ponta, então tenha isso em mente antes de coletar qualquer tesouro.
- Um item que você não pode arrancar da borda, são vasos que quebram com o impacto e conterão ouro ou inimigos, então é melhor jogá-los para longe de você, jogar nos inimigos, jogar outra coisa neles ou usá-los para acionar armadilhas de flechas.
- Outro tipo de vaso são os vasos amaldiçoados com um símbolo fantasma neles. Quebrá-los deixará cair um diamante fantasma valioso, mas também convocará imediatamente o fantasma que normalmente chega à marca de 3 minutos em um andar. Esses vasos estão em todos os andares, exceto nos andares do chefe, então se você quiser pegar o diamante, sua melhor aposta é trazê-los para perto da saída antes de quebrá-los.
- O fantasma irá persegui-lo implacavelmente e tocá-los irá matá-lo instantaneamente, mas se você for habilidoso o suficiente, você pode guiar o fantasma através de gemas normais para transformá-los em diamantes fantasmas mais caros.
- Outra coisa que você encontrará em todos os andares normais são animais de estimação na forma de gatos, cães ou hamsters, que você pode especificar nas opções de jogo. Levar esses animais de estimação até a saída irá recompensá-lo com +1 hp ao entrar no próximo andar. Cada animal de estimação tem 3 hp e apenas 1 irá aparecer em cada andar, mas às vezes as lojas também podem tê-los à venda.
- Normalmente, quando você encontra um animal de estimação pela primeira vez, ele estará parado, mas uma vez que um animal de estimação é atingido ou pego, ele começará a se mover por conta própria. Isso significa que quando você o colocar para baixo, ele começará a se mover na direção em que está voltado. Uma situação em que você pode tirar vantagem desse comportamento é quando você está acima da saída, mas ainda tem outras coisas para fazer no chão. Se você vir que seu animal de estimação pode caminhar com segurança até a saída, você pode colocá-lo no chão e deixá-lo caminhar até a saída sozinho. Outra situação é quando o animal está empoleirado no alto de uma borda. Se você tiver espaço suficiente, em vez de usar corda, você pode jogar um item como uma pedra ou corpo para acertar o animal, o que fará com que ele saia da borda sozinho.
- Agora, assim como qualquer pessoa que permaneça na tela após a morte, como homens das cavernas, perus e toupeiras, carregar um animal de estimação morto ou vivo irá disparar flechas para você. Em comparação, um lagarto desaparece ao morrer, então carregá-lo não irá carregar flechas para você.
A regra ABC
- Devido à abundância de armadilhas de flechas na 1ª área, eu recomendo seguir a regra ABC que significa: Sempre carregue um item como uma pedra, vaso ou corpo, a fim de acionar armadilhas de flechas. Se você estiver carregando um item quebrável como um vaso, você pode acionar uma armadilha com ele e usar a flecha da armadilha como seu item carregado.
- Os corpos são particularmente úteis, pois você pode acionar armadilhas com eles como uma pedra, e carregá-los pode carregar flechas para você, estejam eles vivos ou mortos. Aqui o homem das cavernas morto que estou carregando tanques uma flecha atirada enquanto eu passo:
- Outra razão para seguir a regra ABC é que os inimigos normalmente não recebem dano de chicote enquanto atordoados, mas jogar itens neles ainda causa dano. Então, se você estiver carregando uma pedra ou um corpo, você pode atordoá-los, pegá-los de volta e jogá-los de novo e de novo até que eles morram. O único item que eu conheço que não causa dano é uma flecha quebrada.
- Agora, se você estiver enfrentando uma armadilha de flechas sem um item, você ainda pode chicotear ouro / gemas das bordas para ativá-las, você pode usar corda ou bombas para ativá-las, se você estiver longe o suficiente, você pode passar por elas com segurança e se você pode cronometrar direito, você pode até WHIP flechas!
O chicote
- Nosso chicote não só bate à nossa frente, mas também atrás de nós e acima de nós. Mas como o hitbox acima de nós pode ser difícil de cronometrar, é melhor ir com o que podemos ver visualmente, e o que vemos quando vamos para um ataque é que primeiro jogamos o chicote para trás e, antes de avançar, nós jogamos o chicote acima E atrás de nós.
- Este hitbox superior é bastante decente em tamanho, então quando se trata de atacar inimigos acima de nós, geralmente é melhor se afastar deles e atacá-los usando este hitbox superior, como quando os morcegos estão voando em nossa direção em seu ângulo irritante patenteado.
- E sim, isso significa que você pode até mesmo chicotear flechas atrás de você, então se você errar e não ver uma armadilha de flechas no último minuto, jogue seu chicote para pelo menos ter uma chance de desviá-lo se estiver se aproximando pela frente ou as costas.
- Extra: As cordas têm hitboxes de ataque que podem acertar diretamente em cima de você e acima de você, mas elas só ficam ativas quando você as joga inicialmente. Como isso usa recursos, geralmente é usado como último recurso. Uma situação em que você precisaria usar isso seria na selva, onde um macaco está em você e se você não o matar com uma corda, eles podem derrubá-lo em espinhos ou em uma planta devoradora de homens. Mais tarde, você aprenderá como isso pode ser útil contra lojistas.
Sobre inimigos
- Quando você está desarmado, a maneira mais rápida de matar inimigos multi-hit como homens das cavernas e lagartos é usando o ambiente como jogá-los em espinhos ou outras armadilhas ou derrubá-los e repetidamente jogando uma pedra ou corpo neles, desde que jogados itens causam dano mesmo quando os inimigos estão atordoados. Ter uma espingarda, facão ou pacote de energia também permitirá que você os danifique enquanto estão atordoados.
- Com as toupeiras, geralmente você só quer acompanhá-las, especialmente quando estão acima de você e podem cair a qualquer momento. Eles só podem se mover pela sujeira, então você pode prendê-los jogando-os em áreas fechadas em madeira, pedra, etc. Aqui uma toupeira se prende em uma armadilha:
- Esqueletos só são ativados quando você está por perto, então é um bom hábito pular em cada crânio que você puder. Saltar é melhor do que chicotear, pelo menos na 1ª área, porque preserva o crânio como um item de transporte que você pode usar para acionar as muitas armadilhas de flechas na área. Você também pode dizer que um crânio é um inimigo quando ele é colocado perto de uma armadilha tipo totem e a armadilha continua ativando em direção a ela.
- Um inimigo que você pode encontrar em vasos são escorpiões que podem envenenar você. Ser envenenado é um efeito de status que causa dano ao longo do tempo e a maneira mais comum de curá-lo é levar um animal de estimação para a saída. Esta é outra razão pela qual você quer jogar vasos longe de você ou jogar outra coisa neles para quebrá-los.
- Outro efeito de status que você pode encontrar é ser amaldiçoado, o que o manterá em 1hp até encontrar uma cura, e a maneira mais comum de curá-lo é fazendo sacrifícios nos altares de Kali. Normalmente, quando você faz sacrifícios suficientes, é recompensado com um item, mas quando é amaldiçoado, é curado. Outra cura pode ser encontrada completando a sala de desafios na área do Templo, e a última maneira conhecida é um pouco spoiler, mas como dica, está conectada a um item do 1º jogo.
- De qualquer forma, pode ser difícil, então, em geral, você quer evitar ser amaldiçoado, e uma das maneiras de ser amaldiçoado é pelo crânio flutuante do feiticeiro. Quando você estiver perto, ele começará a se mover em sua direção, então não o deixe tocar em você. Atordoar ou matar o feiticeiro fará com que o crânio desapareça, mas se você não puder fazer nenhum desses, então você vai querer evitá-los.
- Outro inimigo que pode amaldiçoar você são os gatos mumificados no Templo. Quando eles morrem, eles pulverizam cinzas / poeira nos lados esquerdo e direito de seu corpo, e tocar isso o amaldiçoará, então você não quer chicoteá-los ou matá-los de perto. Em vez disso, você vai querer matá-los de muito longe, pisar neles ou evitá-los.
- Falando em evitar, é uma das melhores coisas que você pode fazer. Se um inimigo não estiver no seu caminho, não estiver seguindo você e não representar uma ameaça, então, se você puder evitá-lo facilmente, faça-o. Eu sei que pode ser divertido matar tudo e fazer uma matança, mas seu objetivo principal é chegar à saída. Você pode perder vida, tempo, recursos e jogar toda a corrida fora por mortes desnecessárias, então mantenha esse objetivo principal em mente.
- Às vezes, você se deparará com situações realmente perigosas que desejará evitar e o forçará a usar recursos. Um exemplo na selva seria uma cama de espinhos com macacos nas videiras, seguido por um cara bumerangue, um feiticeiro, com 2 mosquitos voando ao redor e uma planta carnívora nas proximidades. Agora duvido que você se depare com essa situação específica, mas se o fizer, desinstale o jogo 🙂 Não, na verdade, se o fizer, se precisar de 1 ou 2 bombas para chegar a um nível mais baixo no chão, use-as. Se você precisar de 3 bombas e tiver um monte, use-as, ou talvez cozinhe-as e jogue-as nos próprios demônios. Não importa o caso, não tenha medo de usar recursos para evitar ou neutralizar situações perigosas.
- Extra: Muitas situações perigosas têm que lidar com armadilhas, então se for a principal ameaça, destrua-a. Como no exemplo acima, se você encontrar essa situação no fundo de um andar em frente à saída, você pode bombardear os picos para simplificar a situação. Você também pode, alternativamente, voltar ao andar e bombardear diretamente acima da saída.
eu espero
- Outra maneira de matar inimigos é pisando neles, o que também evita danos de queda.
- Segurar o botão de pulo enquanto você pisa em um inimigo, te faz ricochetear neles, o que pode te ajudar a alcançar lugares mais altos e, por sua vez, economizar recursos. Você também pode fazer isso enquanto estiver em uma montaria.
- Por exemplo, em vez de usar corda, você pode reposicionar inimigos multi-hit para lugares onde você precisa de sustentação extra. Inimigos voadores, como morcegos, podem ser guiados para esses lugares e, como já estão mais altos, permitirão que você alcance ainda mais alto.
- Atirar com uma espingarda e pular ao mesmo tempo também pode fazer você pular mais alto:
- Extra: Às vezes, você encontrará uma situação em que uma caixa, item ou animal de estimação está em uma borda logo acima de 2 peças de pilha de ossos. Aqui você pode quebrar a 2ª peça de osso logo abaixo da borda para usar a 1ª peça para subir a borda de graça. Você pode facilmente quebrar este ladrilho superior pressionando ataque + pulo ao mesmo tempo:
A arte secreta do Ledge Grab
- Rastejar para fora de uma borda fará com que seu personagem se agarre.
- Você também pode agarrar a borda andando ou correndo pela borda e imediatamente voltando para a borda.
- Uma vez que você está agarrando uma borda, você pode segurar para cima ou para baixo para olhar acima ou abaixo de você. Você pode segurar ou pressionar + corda ou bombas para jogá-los diretamente sob você, a menos que você tenha bombas pegajosas que, em vez disso, grudem na borda. E se você estiver carregando um item em suas mãos, você pode soltá-lo pressionando o ataque.
- Uma característica chave de agarrar bordas é que você pega bordas automaticamente. Ou seja, se você visualizar o jogo como uma grade de peças, se houver uma saliência diretamente abaixo de você na mesma coluna, cair diretamente sobre ela irá agarrar automaticamente essa saliência, não importa o quão baixo esteja, mesmo que seja fora da tela! A chave para isso é que você precisa cair diretamente para baixo, sem mover para a esquerda ou para a direita. Por exemplo, você está agarrando uma saliência e olhando para baixo para ver outra diretamente abaixo de você, perto da parte inferior da tela. Tudo o que você precisa fazer agora é cair diretamente pressionando para baixo + pular e é isso. Não se mova para a esquerda ou para a direita, e você se agarrará automaticamente a essa borda. Isso pode ajudar a salvar sua vida, tempo e recursos. Um exemplo:
- E outro, mas com a borda fora da tela. A posição da loja me disse que havia uma saliência lá.
- Agora, se uma saliência não estiver diretamente abaixo de você e estiver na sua frente, o que você pode fazer é ver se há uma parede na mesma coluna dessa saliência. Se houver um, você vai querer cair ou correr para fora da borda para se mover em direção à parede. Você geralmente vai querer manter a corrida enquanto faz isso, pois isso faz você se mover mais rápido no ar. Então, uma vez que você tocou na parede, solte seus controles, e a razão pela qual fazemos isso é que abraçar a parede nos alinhará perfeitamente com a borda, então mover para a esquerda / direita depois atrapalhará esse alinhamento e provavelmente levará à queda dano. Então, novamente, uma vez que você esbarrou na parede, solte seus controles e você se agarrará automaticamente à borda. Aqui eu desci para me mover para a parede direita e, assim que esbarrei nela, parei de segurar a direita:
- Aqui está um para uma borda quase fora da tela, e desta vez eu corro para a parede direita. Novamente, assim que toco, paro de me mover:
- Por outro lado, se não houver uma saliência embaixo de você, outra maneira de descer é pousando em um inimigo. Na maioria das vezes, você precisará cronometrar o tempo certo, mas pousar em um irá amortecer sua queda e salvá-lo de danos causados pela queda (a menos que seja uma planta devoradora de homens).
- Um grande ponto negativo de usar o método de rastreamento para agarrar a borda é que, se você estiver segurando um item, você o soltará quando chegar à posição, então, se quiser manter seu item, use o andar / método de execução. Uma situação em que você PRECISA fazer isso é quando você tem um item quebrável, como um vaso ou caveira, e deseja acionar uma armadilha de flechas, mas o layout é de uma forma que simplesmente soltar o item da borda levará a quebra antes de atingir a armadilha. Nesta situação, você vai querer usar o método de andar/correr porque uma vez que você estiver na posição de agarrar a borda, você pode soltar o item diretamente abaixo de você para acionar a armadilha. Apenas lembre-se de não pressionar para baixo enquanto estiver fazendo o método de caminhada/corrida, pois isso pode facilmente transformá-lo no método de rastreamento, o que fará com que você solte seu item.
- Pressionar o chicote enquanto agarra a borda o impulsiona para longe da borda, o que pode ser uma maneira mais rápida de sair da borda, especialmente se você estiver indo nessa direção de qualquer maneira.
- Se você precisar descer até os picos que estão 1 ladrilho abaixo de você, você pode usar o método de rastreamento para agarrar a borda e descer com segurança até os picos. Você só pode usar o método de rastreamento aqui porque usar o método de caminhada/corrida fará você voar e empalá-lo imediatamente nos picos.
Espinhos para sempre
- Pular ou cair em picos o matará imediatamente, mas você pode passar por eles com segurança.
- Se você precisar descer em espigões, você pode descer com corda e descer com segurança, você pode flutuar com segurança com uma capa ou peru, e se os pregos estiverem um ladrilho abaixo de você, você pode rastejar para fora da borda para agarrar a borda e desça com segurança.
- Uma vez que você está lá, você pode pular e sair, você pode usar bombas, e você pode até pular, contanto que você não aterrisse de volta em espinhos.
- Se você precisar subir em uma plataforma acima de você que tenha cravado, você pode agarrar a borda e fazer um mini-salto com segurança na plataforma. Contanto que você não esteja pulando muito alto, você ficará bem.
- Por fim, cair em espinhos enquanto estiver em uma montaria o salvará da morte, pois a montaria sofrerá o golpe e morrerá para que você possa viver
Montagens em Montagens
- Montarias são criaturas montáveis que você encontrará em sua jornada e, para domar ou assumir o controle de uma montaria selvagem, você precisará subir em uma e montá-la até que ela o ame, assim como na vida real. Depois de subir, ele geralmente se move primeiro na direção em que está voltado, o que pode levar a algumas situações incompletas, por isso é uma boa ideia garantir que a área seja segura antes de andar. Caso contrário, você pode atordoá-los e levá-los para um local mais seguro. Depois de montá-los por um tempo, eles pararão de se mover e você terá controle total.
- Você pode sair de uma montaria pressionando para baixo + pular no chão, e você pode pular de uma montaria a qualquer momento, mesmo no ar, pressionando para cima + pular. Cada montaria pode pular duas vezes, e você ainda pode pular da montaria durante qualquer salto, então você pode, no total, pular triplo, o que pode ajudá-lo a acessar bordas altas com itens como caixas e animais de estimação.
- Cada montaria também tem seu próprio ataque e habilidade, como cães de pedra o tornam imune ao fogo e podem atirar bolas de fogo, e os perus podem dar cabeçadas e flutuar para baixo (o que você pode fazer segurando o botão de pulo depois de pular duas vezes). Cães de pedra dão imunidade ao fogo:
- Assim como no chão, você pode carregar qualquer item enquanto estiver em uma montaria, incluindo outras montarias, então você pode montar em montarias.
- As montarias podem causar danos a você, mas isso o derrubará da montaria. Quando carregados, eles podem disparar flechas, estejam eles mortos ou vivos, e cair em espinhos enquanto estiver em uma montaria, o salvará da morte.
- Uma característica chave dos perus é que matá-los com qualquer fonte de fogo, como uma bomba, uma tocha acesa ou seu chicote quando você tiver o Powerpack, irá cozinhar o peru em comida que pode ser coletada por +1 HP.
- Extra: Estar em um peru permitirá que você caminhe sobre as videiras espinhosas da selva. Ter os Spike Shoes ou Spring Shoes também lhe dará essa habilidade.
Loja de respeito e desrespeito
- Lojas são pontos comuns de NPCs que você encontrará onde poderá gastar ouro em bombas, cordas, itens, montarias e animais de estimação.
- Como iniciante, eu aconselho fortemente contra roubar lojas até que você esteja mais familiarizado com o jogo, porque uma vez que você roubou, golpeou ou matou um lojista, ou destruiu parte de uma loja, então todo lojista daqui para frente não só atacá-lo à vista, mas também protegerá todas as saídas do andar. Então você quer primeiro obter familiaridade com a mecânica do jogo e diferentes áreas antes de fazer qualquer tentativa, porque isso só tornará um jogo já desafiador ainda mais difícil.
- Em Spelunky HD, era praticamente obrigatório roubar lojas para avançar no jogo, especialmente se você estivesse indo para o final alternativo. Isso mudou para Spelunky 2, pois se tornou muito mais viável ficar limpo, já que você geralmente pode adquirir ouro suficiente para obter o que precisa.
- Com isso dito, há momentos em que você encontrará um Jetpack que facilitará sua corrida, ou talvez você tenha poucos recursos e ouro, e uma loja tenha tudo o que você precisa. Nesses casos, roubar a loja pode ser necessário, mas antes de entrarmos no assunto, precisamos saber de uma coisa importante: há um sistema oculto de procurados.
Por exemplo, se você pode roubar o lojista sem matá-lo, então eles podem perdoá-lo se você conseguir passar 1 andar sem roubar ou bater em uma loja ou lojista. O andar atual em que você rouba não conta, então se você roubar nos andares 1-2, você terá que passar pelo próximo andar (1-3) sem roubar ou ferir uma loja ou lojista para que eles possam te perdoar no piso 1-4. Caso contrário, você terá que passar no próximo andar 1-4 para ser perdoado em 5-1, etc. Se a qualquer momento você matar um lojista, você PODE ser perdoado, mas terá que passar consecutivamente mesmo mais andares limpos para fazer isso, o que pode ser bem difícil, então tente não 4Head.
- Então, como exatamente você rouba uma loja sem matar o lojista? Bem, eu acho que a maneira mais confiável de fazer isso é através do método da corda, que começa primeiro posicionando seu personagem de modo que ele se sobreponha ao lojista. Então, uma vez em posição, você pressiona Rope, que instantaneamente derrubará o lojista e lhe dará tempo suficiente para escapar. Você geralmente quer que eles caiam mais fundo na loja e você controla isso pela forma como você os sobrepõe. Se você quiser que o lojista voe para a esquerda do seu personagem, tudo o que você precisa fazer é sobrepô-los para que seu corpo ainda fique no lado esquerdo do seu personagem. Se você quer que eles caiam à sua direita, você quer que o corpo deles fique do lado direito do seu personagem. É isso.
- Você geralmente usa esse método com o item que deseja roubar já em suas mãos, para poder sair correndo pela porta sem parar, mas o problema é que você pode roubar mais itens dessa maneira. Você notará que alguns itens que você pode encontrar em uma loja são aqueles que você normalmente absorveria apenas tocando neles, mas como eles estão em um estado de “loja”, você não pode absorvê-los mesmo quando você escolhe eles para cima. Esses itens, no entanto, voltam ao seu estado normal de absorção assim que sua corda atinge o lojista no rosto; portanto, se você passar por esses itens ao sair, os coletará instantaneamente.
- Isso significa que, se todos os itens que você deseja são absorvíveis, você não precisará pegar nada e pode simplesmente prender o lojista no lugar onde ele normalmente fica no canto, já que você coletará tudo instantaneamente no sua saída. Outras vezes, você pode ter que colocar os itens absorvíveis mais perto da saída, porque pegar os itens faz com que o lojista o siga e isso pode atrapalhar a orientação. De qualquer forma, contanto que você jogue o lojista de volta mais fundo na loja, você poderá coletar todos os absorvíveis bem.
- Agora, se você não tiver nenhum recurso ou ouro, uma coisa que você pode tentar é jogar um item como uma pedra ou um corpo no lojista para levá-los para um nível mais baixo no chão. Dessa forma, você pode roubar a loja com segurança, mas o desafio seria chegar à saída sem matá-los. É por isso que eu prefiro o método da corda, pois coloca você à frente do lojista, e eles podem muito bem acabar ficando na loja enquanto você se dirige para a saída. É também por isso que recomendo sempre ter pelo menos 1 corda, para que você sempre tenha a opção de roubar uma loja com segurança.
- A desvantagem de ambos os métodos é que se o lojista que atacamos morrer de alguma forma antes de chegarmos à saída, seremos acusados de seu assassinato. É por isso que se houver espinhos a céu aberto perto da loja, você vai querer destruí-los antes de roubá-lo. O método da corda, dependendo do layout, pode tornar menos provável que eles o sigam, mas geralmente você ainda deseja destruir os espinhos apenas por precaução. De qualquer forma, você vai querer chegar rápido à saída.
- Agora, e se você não se importar em matar lojistas e lidar com eles pelo resto da corrida? Bem, nesse caso, o que você primeiro quer fazer é procurar itens na loja que possam matá-los. Itens como o facão, a arma de congelamento e o escudo podem fazer isso facilmente e são o que você deseja principalmente procurar, mas se esses itens não estiverem lá, você poderá usar o método da corda. A grande diferença aqui é que, em vez de fugir, estaremos pegando a espingarda do lojista e atirando nele, mas antes de fazer isso, você deve primeiro mover os itens da loja, pois pode facilmente perder a espingarda e pegar outra coisa. Você quer mover especialmente itens explosivos como bombas ou eletrônicos como o Powerpack para longe de sua eventual linha de fogo, já que atirar neles matará vocês dois. Depois de limpar a área, use o método da corda para pegar a espingarda e matá-los.
- Ok, então você roubou uma loja. Agora o que? Bem, se você matou um lojista, agora terá que lidar com eles na saída de todos os andares normais e, nesse caso, o ideal é eliminá-los à distância, usando uma espingarda ou bombas, especialmente pegajosas bombas. Do lado, você deve ser capaz de atirar e matá-los se conseguir linha de visão na saída de longe. Se você não puder, então você pode usar cordas ou bombas para nivelar-se com a saída. Se você estiver atacando de cima, você pode agarrar-se acima da saída e soltar bombas com baixo + bomba, ou você pode amarrar e jogar bombas dela. Uma jogada mais arriscada, mas que economizará recursos, é cronometrar uma pisada neles, o que os atordoará e lhe dará tempo suficiente para matá-los ou sair. Você também pode apenas cronometrar uma saída, que é o que você precisa fazer com a rota pacifista:
- Agora, quando você está tentando obter perdão, você não pode bater em um lojista, então, em vez de cronometrar uma pisada no lojista, você deve cronometrar uma saída. Do lado, isso pode ser difícil porque o layout pode fazer com que o lojista possa segui-lo assim que você o alertar, mas se ele não puder segui-lo, é uma abordagem válida, especialmente quando ele pode acabar se afastando do saída. Pessoalmente, gosto de me aproximar de cima, pois você pode simplesmente cair diretamente na saída e sair o mais rápido possível. De qualquer forma, você vai querer primeiro alertá-los, o que significa que você pode ter que jogar uma corda para baixo para chegar perto o suficiente para fazê-los se mover. Então, assim que eles se movem e ficam de costas para a saída, você cai diretamente na saída e sai. Você também pode esperar que eles disparem um tiro enquanto estão voltados para essa outra direção, pois eles têm um tempo de espera após cada tiro e isso pode fornecer um pouco mais de segurança. Caso contrário, é praticamente isso. É simples, mas pode exigir um pouco de prática e experiência, e quando você fizer isso direito, você deverá receber esta mensagem no andar seguinte.
Eye for an Eye
- A Habitação sempre gerará uma chave de ouro e uma sala com um baú de ouro nos andares 1-2 ou 1-3. Você só pode abrir o baú com a chave, então se você encontrar um, quarto ou chave, o outro está em algum lugar no mesmo andar, e você pode precisar usar recursos para acessar ambos.
- Abrir o baú dá a você o Olho Udjat, que permite que você veja tesouros embutidos no ambiente e também o ajudará a acessar áreas secretas na Selva ou no Vulcão.
- Dica: Se você quiser encontrar a área secreta na selva, fique de olho no olho.
Altar Andy
- Outra coisa que você pode encontrar são altares sangrentos com Kali atrás deles ao fundo.
- Você pode sacrificar qualquer um que possa carregar, colocando-o no altar. Isso inclui homens das cavernas, animais de estimação, lagartos... e talvez até você mesmo.
- Esses sacrifícios ganham o favor de Kali e quando você ganha favor suficiente, você será recompensado com um item como Luvas de Escalada ou Sapatos de Primavera em troca, MAS se você for Amaldiçoado, qualquer recompensa que você ganhar será uma cura. Esta é a maneira mais comum de curar o efeito de status Amaldiçoado.
- Sacrifícios vivos são melhores do que mortos, e se você sacrificar o suficiente, você obterá o Kapala, mas o que exatamente o Kapala faz? Bem, tenho certeza que você vai descobrir. Afinal, o que mais você colocaria em um crânio em forma de taça?
- Dica: copos são para beber… e beer pong.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Spelunky 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ryuze. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.