Mapas maciços e detalhados com rotas eficientes e informações detalhadas sobre cada relíquia e onde encontrá-las.
Introdução
Criei este guia porque embora existam outros guias com mapas, conquistas, localizações de relicários e relíquias, não havia um que reunisse tudo em um só lugar.
Achei que seria bom ter algumas rotas simples de seguir que qualquer pessoa pode consultar durante uma corrida. Isso meio que se transformou em um passo a passo completo, uma vez que eu tinha os mapas e rotas. O passo a passo é voltado para a campanha singleplayer, embora você possa usar as mesmas rotas no multiplayer. A partir das informações extras que reuni ao criar este guia, também fiz um guia de habilidades e nivelamento para um jogador.
Eu queria mapas de alta qualidade, então passei muito tempo tirando screenshots do mapa ampliado para cada capítulo e juntando-os. Os mapas neste guia têm cerca de 2 MB cada, mas tenho versões de qualidade muito superior de cada um, se alguém estiver interessado neles.
Também incluí alguns trechos diversos no final de cada mapa, incluindo os logs da missão, detalhes da nave e salvamento do console.
Tudo no guia é 100% minha opinião, qualquer feedback é bem-vindo.
Usar isso com meu guia de habilidades para um jogador significa que você deve ter um tempo simples para obter todas as conquistas da campanha para um jogador em algumas jogadas.
Você pode usar facilmente os próprios mapas no modo multijogador para trabalhar com rapidez e eficiência nos mapas em grupo.
Espero que você goste!
Conquista Relicário e Timelord
Existem dois tipos diferentes de relíquias escondidas ao longo de cada capítulo, relíquias principais e relíquias secundárias. As relíquias maiores têm um brilho azul e uma pele única, enquanto as relíquias menores têm um brilho vermelho e uma pele genérica.
Existem entre 4 e 6 relíquias em cada capítulo. O número de relíquias que você encontra por mapa conta para a quantidade de Pontos de Fevor (Pontos de Habilidade) que você ganha por capítulo na campanha para um jogador. No multiplayer, o número de relíquias que você encontra determina quanto XP você ganha depois de completar um capítulo.
*TESTE*As principais relíquias que você encontrar na campanha singleplayer contam para a conquista Time Lord. Isso aparecerá assim que você encontrar sua última relíquia, você não precisa terminar o capítulo.
Você pode verificar quais relíquias principais você encontrou no relicário encontrado no menu principal enquanto estiver na campanha para um jogador. Isso não aparecerá no capítulo 1 até que você encontre a primeira relíquia principal. Este é, no entanto, um dos objetivos da campanha singleplayer.
Você pode encontrar cada relíquia principal nomeada em capítulos específicos. Eu os numerei para uso nos mapas que fiz, então eles são fáceis de encontrar se você estiver perdendo algum. Os números que atribuí às relíquias são arbitrários e puramente baseados na rota que estou seguindo ao longo do capítulo. O capítulo 10 do mapa DLC contém apenas relíquias menores e não conta para nenhuma conquista.
Relíquia 2 = Menor
Relíquia 3 = Cetro do Poder
Relíquia 4 = Voz do Carrasco
Relíquia 5 = Menor
Relíquia 2 = Menor
Relíquia 3 = Menor
Relíquia 4 = Menor
Relíquia 5 = Lâmina da 1ª Legião
Relíquia 2 = Menor
Relíquia 3 = Menor
Relíquia 4 = Lâmpada do Rei Cego
Relíquia 5 = Pergaminho das Mentiras
Relíquia 2 = Brafoneira do Leão
Relíquia 3 = Menor
Relíquia 4 = Símbolo do Librarius
Relíquia 5 = Couraça da Ordem
Relíquia 2 = Fidelidade ao Leão
Relíquia 3 = Menor
Relíquia 4 = Menor
Relíquia 5 = Menor
Relíquia 6 = Honra da Terra
Relíquia 2 = Chave da Ignorância
Relíquia 3 = Menor
Relíquia 4 = Menor
Relíquia 2 = Menor
Relíquia 3 = Menor
Relíquia 4 = Menor
Relíquia 5 = Mochila Padrão Cruzada
Relíquia 6 = Manoplas do 1º Anjo
Relíquia 2 = Menor
Relíquia 3 = Honra de Caliban
Relíquia 4 = Cinto do Leão
Relíquia 5 = Menor
Relíquia 6 = O Passo do Leão
Os mapas do capítulo
Os mapas são muito detalhados e montados a partir de várias capturas de tela ampliadas.
Tudo deve ser claro e fácil de ler. Eu tentei o meu melhor para manter todo o texto original no mapa legível caso você esteja jogando com amigos e precise chamar “Relay 06-E” etc.
As rotas que escolhi são baseadas nos objetivos e relíquias. A maioria das relíquias estará ao longo da rota do objetivo principal e você as encontrará naturalmente. Outros podem ter um caminho vermelho que significa pegar a relíquia e voltar ao caminho original.
Na campanha singleplayer, quando você interage com um dos consoles do jogo, ele funciona como um ponto de salvamento. Eles não se tornam ativos até que você se aproxime deles, então pode ser difícil encontrá-los à distância. No multiplayer, eles são apenas texto de sabor. Na maioria das vezes eu os incorporei à rota para usar em seu lazer. Outras vezes, ignoro-os completamente porque estão tão longe da rota principal que são inúteis. Eles ainda serão marcados no mapa independentemente.
Capítulo 01 - O portador de energia - Classe XL
REQUER TESTAR INFORMAÇÕES DA RELÍQUIA NO MULTIPLAYER
O primeiro e segundo objetivos são encontrar os restos mortais do esquadrão Gideon. O segundo objetivo também será a primeira grande relíquia que desbloqueará o relicário. O terceiro objetivo é investigar um duto de ventilação em busca de sinais de vida. O quarto objetivo é encontrar e ativar os geradores para habilitar as defesas das naves. O quinto objetivo é proteger a área ao redor da cabeça da ponte até que os reforços cheguem.
Uma cena curta será reproduzida quando você chegar perto do objetivo um e quando ativar os geradores para o objetivo quatro.
Para o objetivo 5, gosto de ficar no pod de embarque do esquadrão Gideon marcado
Segurarno mapa. Enviarei Barachiel para a entrada do casulo para levar os inimigos até ele enquanto envio Nahum para vigiar os retardatários atrás de mim. Vou então ficar à direita do cano do lado de dentro para poder impedir que a horda oprima Barachiel.
Capítulo 02 - A mão de Cadia
O primeiro objetivo é desativar o sistema de propulsão na Cadia's Hand para impedir que os Genestealers enviem nossa nave para o poço gravitacional de um planeta próximo. Depois de ativar o painel de controle, uma pequena cena será reproduzida e você terá que atirar em todos os 6 pilares que se erguem para desligar o motor. Existem duas torres acima dos pilares que devem ser retiradas o mais rápido possível. Você também será cercado neste ponto.
Os objetivos dois e três são destruir os ninhos na área. Uma cena será reproduzida quando você chegar perto de seu primeiro ninho. Ao chegar no ninho, o marcador se transformará em 4 marcadores separados. Cada marcador tem um painel que você precisa ativar para expor uma haste que você destrói. Você precisa fazer isso quatro vezes por ninho.
Relic 4 está dentro de uma pequena sala com uma porta quebrada. Você tem que melee uma parede para entrar.
O objetivo quatro é colocar um augur-primus em algumas coordenadas para coletar informações sobre um antigo navio Dark Angel. Você precisa melee a parede para colocá-lo. Você então tem que manter sua posição até terminar de coletar dados. Eu gosto de posicionar Barachiel e Nahum na frente para direcionar os inimigos em direção a eles e, em seguida, ficar atrás da mesa à esquerda deles para conter o enxame.
Para o objetivo 5, você precisa voltar para a câmara do motor do objetivo 1 para extração. Se você estiver seguindo a rota, terá que enfrentar uma parede para encontrar um caminho oculto, conforme mostrado abaixo.
No multiplayer, você precisa segurar um enxame antes de ser extraído. *TESTE*
Capítulo 03 - O fantasma de Norn
O objetivo um é investigar um sinal de Dark Angels que não deveria existir. Assim que chegar ao local, você deve matar tudo na área e aguardar a atualização do objetivo. Você precisará escanear o cadáver na mesa, o que acionará uma curta cena interativa.
Você precisará melee uma parede para acessar Relic 3.
O objetivo 2 é acabar com um enxame antes que ele se torne muito forte. Eu gosto de ficar na porta pela qual entro e ter Barachiel à frente para tanque e direcionar os inimigos para ele. Você pode obter seu primeiro Scythe-Strain ou Brood Lord aqui.
Quando você terminar este objetivo, uma pequena cena será acionada. A partir de agora, na campanha, você encontrará os invisíveis Genestealers Stalker-strain. Quando as cepas do Stalker estiverem próximas, seu radar falhará.
Os objetivos três, quatro e cinco são todos para bloquear portas para parar o enxame. Em cada área enquanto você é atacado por um enxame, haverá duas fechaduras de porta que precisam ser atiradas para fechar uma porta enorme. Quanto mais rápido você atirar em ambos os bloqueios, mais rápido os enxames irão parar.
No caminho para o objetivo 3, se você estiver seguindo a rota marcada, terá que enfrentar uma parede para acessar um caminho oculto.
Você precisará melee uma parede para acessar Relic 5
Objetivo seis é fazer o seu caminho para a área desmoronada para acessar o Caliban's Will. Quando você alcança a área do objetivo e se ela não for concluída, significa que você tem inimigos escondidos entre os contêineres. Você precisa matar tudo na área para continuar.
Capítulo 04 - Sanctum Imperator
O primeiro objetivo é proteger a área do Sanctum Imperator que se conecta ao Caliban's Will. Quando você chegar perto do objetivo, uma cena curta mostrará uma visão da sala. Assim que atingir o objetivo, uma cepa de foice aparecerá do chão e você terá que matá-la para completar o objetivo. Você descobrirá que o caminho para o Caliban's Will está bloqueado por um campo de energia e você precisa desligar o reator de plasma que o alimenta.
Para os objetivos dois, três e quatro, você precisa acessar um relé de energia em cada local e matar o Psyker híbrido de 4ª geração que o guarda. Isso é bem simples. Vá para a sala, mate tudo nela e aperte o botão no painel de acesso. Enxágue e repita três vezes.
O objetivo cinco é embarcar no Caliban's Will através dos escombros atrás da estátua no Santuário 401-E. Assim que chegar ao objetivo, você será levado a uma cena interativa. Você encontrou seu caminho através de alguns corredores enquanto matava um enxame com um Mace of Absolution e Storm Shield. Você é invencível com resistência infinita durante esta cena. Quando você encontrar a saída de luz branca, outra cena curta de um Brood Lord será reproduzida e você será jogado de volta em seu corpo.
Uma vez que você está de volta em seu corpo, você tem que manter sua posição e expurgar uma horda. Eu gosto de segurar ao lado da estátua com Barachiel na frente tankando. Eu tento mantê-lo atrás da estátua enquanto ela o protege dos híbridos de 3ª geração com lançadores de mísseis. No final do enxame, você terá que lutar contra uma cepa de foice. Quando isso acabar, você precisa caminhar até os escombros para terminar o capítulo.
Capítulo 05 - O Testamento de Caliban
O primeiro objetivo é colocar um augur-primus em um console em Controle Principal 500-N. Você começará a lutar contra Genestealers brancos.
Você precisará enfrentar uma parede para acessar a Relíquia 1. O salvamento do console é muito cedo no mapa para ser útil.
Depois de colocar o augur-primus e o diálogo terminar, uma cena curta será reproduzida mostrando a localização da chave para abrir o cofre oculto.
Você pode ir diretamente para o objetivo 2 e ignorar minha rota, se quiser. As outras duas relíquias estão em Calabouço 502-SE e Área desmoronada 55-S. Ambos são relíquias menores, portanto não são necessárias para a conquista Time Lord.
O objetivo dois é encontrar a sala que você viu na cena do capítulo 3, um Geneseed Vault oculto. Quando você chega em Scriptorium 5-N o objetivo aparecerá, que é um painel de controle que você precisa hackear. O cofre não ficará visível no mapa até que você conclua este objetivo.
Antes de entrar no cofre de Geneseed, certifique-se de ter as relíquias 5 e 6 e trancou todas as portas ao redor delas.
O objetivo três é proteger o Geneseed. Depois de entrar no cofre oculto, uma cena será reproduzida mostrando um grande cano. Quando você chegar perto da área, um Brood Lord aparecerá (do cano a leste da sala) e deve ser derrotado para progredir na missão.
O último objetivo não está no mapa. Você tem que purificar um enxame e aguardar reforços. Ele exibe uma barra com 200 inimigos para matar. Isso não precisa ser feito em nenhum lugar específico, e é por isso que não está no mapa. Eu pessoalmente subo perto da relíquia 5 ou 6 que preparei anteriormente fechando todas as portas e me mantendo lá fora. Se Barachiel tiver o Thunder Hammer e o Storm Shield, ele se afastará em direção ao ponto de desova, embora possa solá-lo com você observando suas costas.
Capítulo 06 - O Tregrom
Os novos Genestealers brancos contêm o código genético de nossos ancestrais do cofre Will Geneseed de Caliban. Eles planejam se juntar à frota Tyranid usando os pods salvadores no Tregrom. O salvamento do console neste capítulo está tão longe da ação que não vale a pena ir. Eu coloquei no mapa de qualquer maneira.
O objetivo um é escoltar Barachiel até a ponte para que ele possa estudar a matriz de lançamento de cápsulas e criar um método preciso para sua destruição.
Há duas paredes para enfrentar no caminho para o
ponte.
Depois de chegar ao objetivo, você precisa impedir um enxame enquanto Barachiel faz seu trabalho. Eu gosto de bloquear todas as portas antes de chegar perto do
array salvadore disparar o evento. Isso pode ser uma dor, pois Nahum tende a cair da plataforma e ter que andar devagar novamente. Você é forçado a ficar na frente de Barachiel, pois precisa protegê-lo enquanto ele trabalha. No meio do caminho, haverá uma desova da cepa da foice junto com híbridos com lançadores de mísseis e poderes psíquicos que podem ser esmagadores.
A Relíquia 3 é difícil de acessar, mas pode ser ignorada, pois é menor e não conta para a conquista Time Lord. Você precisa seguir o caminho nos pórticos superiores até chegar às escadas que descem. Se você seguir a linha exatamente no andar de baixo, há uma parede para combater corpo a corpo. Vá em frente através da parede, vire à esquerda e você deve ouvir ou ver a relíquia. Não há outra maneira de entrar ou sair da área, então você tem que voltar para voltar à rota para o objetivo dois.
O objetivo dois é colocar um farol de teletransporte modificado que permitirá que as baterias de armas de nossos navios atinjam os pods diretamente, vaporizando-os. Quando você chegar na sala do objetivo, uma cena curta será reproduzida mostrando a sala e seu conteúdo. Antes de colocar o farol modificado, certifique-se de limpar a sala e destruir todas as torres.
Depois de colocar o farol para o objetivo 2, o objetivo 3 é chegar ao painel de controle para abrir a porta do objetivo 4 e extrair seu esquadrão. Assim que o farol estiver no lugar, você terá um grande enxame de Aberants, duas linhagens de Scythe e alguns Psykers híbridos de 4ª geração. Eu geralmente corro para um canto, mato a primeira cepa de foice e então empurro para o painel de controle e lido com o resto.
Assim que a segunda cepa da Foice estiver morta, você pode fechar o cano e seguir em frente, independentemente de eu ter matado ou não o resto do enxame. Quando você ativa o segundo painel de controle no objetivo quatro, às vezes ele não será concluído até que você se mova um pouco.
Capítulo 07 - A Arca Vermelha
O objetivo um é selar a câmara de descompressão para impedir que o enxame acesse o Caliban's Will. A primeira vez que você entrar no
Câmara de oraçãono caminho para o objetivo, haverá um monte de Hybrids no alto da sala, incluindo Psykers que podem causar muito dano se você não estiver prestando atenção.
Você precisará enfrentar uma parede para acessar a Relíquia 1. Uma cepa de foice geralmente aparece em torno da Relíquia 2.
Quando você chegar perto do objetivo, uma cena curta do chão será reproduzida mostrando um ponto de desova do Brood Lord. Depois de acessar o painel no meio da sala, duas fechaduras de porta estarão acessíveis para atirar pela câmara e um enxame irá aparecer. Quanto mais rápido você atirar nas fechaduras das portas, mais rápido o enxame irá parar.
Os objetivos dois, três e quatro são encontrar e destruir três Hybrid Psykers. Depois que o primeiro objetivo for concluído, haverá uma cena curta mostrando os Psykers e as salas em que eles estão.
Seguindo a rota, você estará dentro dos quartos. Aproximar-se ou entrar na sala fará com que os Psykers ataquem. Você pode enfiar a cabeça na porta, matar o Psyker e passar para o próximo. Isso será o mesmo para cada Psyker, embora você também possa esperar Aberants e ocasionalmente Scythe-strain em cada área. Os Psykers estão bem protegidos.
O objetivo cinco é encontrar a antiga estação de bombeamento atmosférica e espalhar um vírus mutagênico para erradicar o enxame. No
Câmara de bombeamentohaverá forte resistência, híbridos com lançadores de mísseis tomando terreno elevado e ocasionalmente Aberant.
Há um painel de controle para ativar que permite o bloqueio das 4 rodas. Você precisa interagir com as quatro rodas e depois voltar para ativar o painel de controle uma segunda vez para dispersar o vírus.
Assim que o vírus for liberado, ele matará todos os inimigos restantes e haverá resistência mínima, portanto sua caminhada até o ponto de extração deve ser tranquila.
O objetivo 6 é alcançar o ponto de extração. Seguindo o percurso, ao chegar na sala abaixo da
Câmara de oraçãovocê estará em uma passarela. Desça do meio da passarela mostrada na imagem para o andar de baixo para continuar. Não há dano de queda.
Você precisa melee uma parede para acessar Relic 5. Eu normalmente deixo isso para o final, embora seja possível obtê-lo mais cedo, se você quiser.
Existem algumas torres não afetadas pelo vírus em torno da Relíquia 6.
Capítulo 08 - O Testamento de Caliban
Os Genestealers montaram um contra-ataque maciço, então o objetivo um é eliminar o enxame antes de prosseguir.
Eu geralmente mando Barachiel na frente com o Thunder Hammer e Storm Shield para tankar enquanto eu fico atrás com Nahum e pego os retardatários como na captura de tela abaixo. Você precisa andar perto do objetivo para acionar o enxame antes de cair de volta para a posição mostrada. Espere um Brood Lord no início do enxame e um Scythe-strain no final.
Assim que o enxame for resolvido, o objetivo dois é ir para o cofre para começar a escoltar o CAT até o ponto de extração.
Quando você entra no Scriptorium 5-N você encontrará forte resistência de híbridos com lançadores de mísseis e Psykers. Haverá outro pequeno grupo dentro do cofre.
Agora começa o longo e tedioso processo de escoltar o CAT Siga-o até uma porta ficando perto e quando ele começar a trabalhar na porta, segure os inimigos. O CAT pode ser meticuloso e você precisa estar perto para que ele se mova. Ele pode ficar preso em pedaços aleatórios de detritos no chão, então afaste qualquer vasilha ou barril que você vir no caminho. O é um Brood Lord gerado no final da primeira porta no Scriptorium.
Não há grande estratégia aqui. Apenas siga o gato, parta para as relíquias ao longo do caminho e mantenha alerta os spawns do lado de fora das portas. Os spawns da porta não são realmente um problema, embora os spawns Scythe-strain, Aberant e Psyker possam sobrecarregá-lo se você não estiver prestando atenção. Além das áreas das portas Câmara do Servidor 501-N, Área 520-W e Oficina do Vingador 505-W pode ser particularmente perigoso devido à aleatoriedade dos spawns.
Relic 4 é bastante perigoso com alguns spawns desagradáveis. Há uma parede que você precisa enfrentar entre a Porta 3 e o ponto de extração.
Quando você chegar ao ponto de extração, você precisa enfrentar outra parede para o CAT continuar.
Depois de concluir a extração do CAT, você também precisa se extrair do testamento de Caliban.
Cabide 501-W pode ser opressor com alguns pontos de desova de Scythe-strain e Brood Lord. Gosto de abraçar os lados, pois andar pelo centro é uma receita para o fracasso. A maioria das pessoas vai querer se separar para ir para a última grande relíquia do capítulo, Relíquia 6. Você precisa enfrentar uma parede para acessá-la.
Quando você chegar à área de saída final, precisará matar todos os inimigos para concluir o capítulo.
Capítulo 09 - Sanctum Imperator
A parte final do plano é sobrecarregar os reatores de plasma do Sanctum Imperator e causar a reação em cadeia que destruirá tanto a Vontade de Caliban quanto Olethros como um todo.
A rota começa complicada para garantir que você tenha todas as relíquias. Você pode ignorá-lo se não precisar da conquista Time Lord. A razão pela qual pegamos as relíquias no início é porque depois que você detona o último reator, há um limite de tempo para atingir o último objetivo. Você pode obter as relíquias dentro do limite de tempo, mas pode ser mais lento em dificuldades mais difíceis. Como este passo a passo foi projetado principalmente para a campanha singleplayer, ele leva em consideração os diferentes pontos de salvamento. Se você falhar e precisar recarregar, não precisará refazer muito entre os pontos de salvamento.
Os objetivos um, dois e três são todos iguais. Prossiga para a área e configure o reator para sobrecarregar. Em cada objetivo haverá um ou dois Scythe-strains e um Brood Lord.
Você só precisa sobrecarregar 3 dos 4 reatores para ignorar um dos objetivos marcados no mapa. Na sala principal do Santuário 401-E, tento abraçar a parede, pois é fácil ficar sobrecarregado ao ar livre.
Há uma parede para corpo a corpo na rota em direção à Relíquia 4 e outra para corpo a corpo entre os objetivos 2 e 3.
Depois que todos os três reatores estiverem sobrecarregados, você precisa voltar para a câmara principal em
Santuário 401-Eentão Belial pode obter um bloqueio de teletransporte em seu esquadrão. Isso é cronometrado e, se o tempo acabar, você falha no capítulo.
Saindo do Objetivo 3, há uma parede para melee. O console está em um bom local para salvar antes do evento final.
Quando você chegar ao objetivo quatro, um cronômetro será iniciado antes que você possa ser teletransportado. Eu gosto de mover meu esquadrão para o ponto marcado no mapa antes de ir para o objetivo quatro. Isso é para que os bots não estraguem quando tento correr para o ponto de espera.
Eu posiciono Barachiel à frente como de costume para tankar e Nahum atrás de mim, pois alguns híbridos aparecerão no fundo do corredor. Olhe para a captura de tela e posicione-se atrás do corrimão quebrado ou os inimigos vão subir e flanquear você.
Você terá um enxame sem fim com o ocasional Scythe-strain e Brood Lord. Depois de ter resistido por cerca de 90 segundos, o final será acionado.
Parabéns, você concluiu a campanha!
Capítulo 10 - DLC
Não há realmente um passo a passo para este mapa. É jogado usando as missões especiais que fornecem objetivos aleatórios em cada jogada.
As relíquias são marcadas em nenhuma ordem particular.
Infelizmente não terminei a seção DLC deste guia. Deixei o mapa ativo e posso adicionar as capturas de tela da relíquia posteriormente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Space Hulk: Deathwing - Edição Aprimorada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Por Distância9. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Muchísimas gracias me encanta este juego y con esta guia tan detallada se me va a hacer mas fácil pasarlo em dificuldades superiores. Excelente trabalho.