Este é um guia sem spoilers para jogadores iniciantes e potenciais compradores. Aqui você aprenderá os seguintes tópicos: uma retrospectiva do jogo, uma lista de possíveis bugs, além de dicas, truques, prós e contras. Tenha uma boa leitura.
Prefácio
Este guia destina-se a novos jogadores e potenciais compradores.
Os veteranos também podem encontrar algumas informações úteis. Aproveite a leitura.
Prós & Contras
- Original gameplay que mistura magistralmente mecânicas táticas de jogos de tabuleiro com RPG/FPS.
– Turbulento tiroteio onde a diferença entre viver e morrer depende da combinação perfeita entre instintos rápidos e estratégia cuidadosamente planejada.
- Escuro, cansativo tema e atmosfera que irá mantê-lo em seus dedos em todos os momentos.
- Design de som consiste em ambientes escuros e ruídos de ficção científica. Sem dúvida, a falta de música contribui para a experiência.
- Estado da arte gráficos. A configuração e as texturas relacionadas são simplesmente de cair o queixo.
- A enredo é útil, mas definitivamente não é o destaque deste título.
- Incapacidade de realizar salvas manuais é uma faca de dois gumes. De um lado você não pode quebrar os níveis, enquanto do outro você deve suportar algumas seções excruciantes simplesmente para encerrar o dia.
- Dificuldade dimensionamento se beneficiaria de alguns ajustes. Do jeito que está, pode parecer desequilibrado.
- Alguns feios erros pode potencialmente bloquear seu progresso, o que significa que você terá que reiniciar o jogo a partir de outro arquivo salvo que não esteja corrompido.
– A ausência de servidores dedicados significa que, em multijogador, você dependerá da velocidade da Internet do host, bem como de sua proximidade geográfica. Peer-to-peer não é exatamente o melhor sistema em um jogo tão frenético.
Erros e problemas
– Infelizmente, Deathwing é pontuado com bugs de quebra de jogo. Se você for particularmente azarado, poderá encontrar todos eles em uma única jogada e, se esse não for o caso, espere pelo menos um arruinando sua sessão. O que aconteceu comigo pessoalmente é o seguinte: no capítulo 2, o objetivo final era neutralizar os ninhos do inimigo. Ao chegar no último, o marcador de objetivo não foi atualizado, o que significa que não consegui acionar quatro alavancas vitais que deveriam ter aparecido perto de seus pontos de desova. Em essência, planejei meticulosamente minha jornada e paradas de reabastecimento apenas para ser impedido de progredir no final. Esse problema não desapareceu mesmo depois de recarregar o jogo, então tive que reiniciar do zero. Além disso, no capítulo 5, um dos colecionáveis desapareceu no ar e, novamente, tive que repetir a missão. Finalmente, no capítulo 8, o NPC que eu tive que escoltar ficou grampeado e a única maneira que eu pude agir para consertar seu caminho foi... Repetindo o nível.
– Há 25% de chance de seu jogo congelar ao recarregar um arquivo salvo.
– Há uma pequena chance de caixa de diálogo de seus companheiros não desaparecem. Você quer que eles façam isso? Adivinhe o que você precisa fazer…
– Há uma chance desconhecida de que um certo colecionável não vai gerar no capítulo 9 mesmo se você refazer o capítulo desde o início. Desculpe finalistas!
- Mesmo que a AI não é tão ruim quanto outros usuários afirmaram – e você pode mitigar sua estupidez esporádica de mais maneiras do que você imagina – o comportamento ainda é menos que estelar. Nos próximos parágrafos, você aprenderá a fazer o melhor uso de seus aliados.
Origens e premissas
Space Hulk (e por extensão Deathwing) foi inicialmente concebido em 1989 como um jogo de tabuleiro tático onde dois jogadores se desafiam em uma batalha feroz. Quem joga como Space Marines mergulhará em um amálgama de detritos cósmicos e estruturas artificiais – ou Space Hulk, em suma. Esses locais são tão imensos que possuem sua própria atração gravitacional e atmosferas; de natureza tão sinistra que, sem dúvida, alguém ou alguma coisa já os está usando como morada. Se os fuzileiros têm razões específicas para vagar dentro de um lugar tão perigoso – que pode ser recuperar um artefato, ou simplesmente destruir o que poderia muito bem colidir com um planeta habitado – os malvados Genestealers são totalmente o oposto. Esses alienígenas com presas e dentes afiados podem se esconder e proliferar dentro dessas masmorras estelares e, ao fazê-lo, serão movidos apenas por seus instintos naturais de matar todos à vista ou, de preferência, infectá-los com suas sementes. Dessa forma, eles podem transformar o hospedeiro e se tornar mais fortes – o que sem dúvida é a perspectiva mais assustadora para um pobre ser humano. Neste caso, no entanto, o Space Marine não é um simples humano. Aqueles que estão encarregados de purificar os hulks são principalmente Exterminadores: uma facção muito experiente de Space Marines, servindo ao Império do Homem. Geneticamente aprimorado, armado ao máximo e bem protegido, um Exterminador não é exatamente a refeição mais fácil para um Genestealer; na verdade, cada iteração deste spin-off de Warhammer 40k solidifica ainda mais essa ideia de que QUALQUER UM na dicotomia Marine/Genestealer pode ser um canhão de vidro; Space Hulk: Deathwing não é exceção à regra. Você será tão fraco quanto o inimigo, tão poderoso quanto eles. Esteja pronto para uma carnificina: o primeiro que atacar, provavelmente será o vencedor.
A ideia de misturar um jogo de mesa com um FPS é curiosa, mas que ainda assim consegue seu intento. Como exemplo, um recurso que se destaca desde o início é como os desenvolvedores incorporaram “mecânica de porta” semelhante à contraparte física. Você tem praticamente cinco opções ao olhar para uma porta: abrir, fechar, bloquear, desbloquear ou destruir. Essas ações parecem simplistas no início, mas na verdade escondem uma das facetas mais importantes do Space Hulk. Abrir e fechar são conceitos bastante simples, portanto, vamos começar com o bloqueio e o desbloqueio. O ato de fazer qualquer um desses é, sem dúvida, demorado, mas o primeiro, especialmente, pode muito bem salvar sua vida. Para resumir, os monstros podem abrir portas se estiverem fechadas e não podem fazê-lo se estiverem bloqueadas. Portanto, é uma decisão sábia bloquear qualquer porta atrás de você – mas e se você precisar recuar em algum momento no futuro? O desbloqueio leva o mesmo tempo, e você estará vulnerável durante esse período... Então você pode destruir a maldita porta. Com um soco bem colocado, qualquer coisa e qualquer um cairá diante de seus olhos – incluindo obstáculos. Ao fazer isso, você economizou um tempo precioso (daí pontos de saúde) – mas realmente vale a pena agora que a área em que você está está ainda mais aberta? Novamente, estamos falando sobre algumas ideias básicas de jogabilidade, mas é esse tipo de coisa que coloca ainda mais pressão emocional em uma situação já terrível – e cara, se é divertido.
Análise aprofundada
Olethros, um enigmático Hulk Espacial, deformou-se aleatoriamente nesta dimensão e nosso trabalho é nos livrar dele. Antes disso, porém, somos informados das visões distorcidas de um renomado bibliotecário Dark Angel (o protagonista). De acordo com as imagens vívidas, algo muito mais misterioso está escondido sob as entranhas de Olethros. Um segredo sombrio sobre nosso passado antigo, fortemente guardado por hordas de Genestealers. Não vou me aprofundar muito no território da trama para evitar qualquer spoiler, mas uma coisa que posso mencionar com segurança é que a campanha gira fortemente em torno dessa verdade fundamental e nossa jornada para descobri-la. Isso acontecerá ao longo de nove capítulos, com duração de 30 a 50 minutos cada – embora a maior parte do tempo seja avidamente devorada por uma ação simples: movimento. Este não é o FPS médio onde você pode percorrer cenários, em vez disso, você é um ciborgue lento e volumoso que tem que decidir sabiamente quando correr ou mesmo quando recarregar uma arma. As ondas de criaturas hostis são simplesmente implacáveis, portanto, a coordenação é fundamental. Felizmente – ou infelizmente – dois aliados irão segui-lo durante a desventura, tornando as coisas mais fáceis – ou mais difíceis. De um lado eles podem te cobrir, ou cuidar de suas feridas (ainda que com limite); do outro lado eles podem se mover quando você quiser que eles parem, abrir portas mesmo que você não peça, ou pior: ficar rígido como um maldito bacalhau em uma tempestade de projéteis. Nesse sentido, tenho três sugestões caso você queira comprar o jogo e não se enfurecer muito…
1. Nunca, nunca esqueça que você tem atalhos de teclado à sua disposição. Use as teclas de atalho para mandar rapidamente em seus parceiros ou para mudar sua abordagem sempre que os planos começarem a desmoronar.
2. Deixe seus amigos para trás momentaneamente quando houver muito calor na sala seguinte. Dito isto, faça-o somente após avaliar os riscos e os benefícios relacionados a essa decisão.
3. O cara com as armas pesadas é péssimo com armas de longo alcance e você deve dar a ele um corpo a corpo (em paralelo, não mude o arsenal do Boticário senão ele não pode curá-lo).
Como você provavelmente já deve imaginar, o jogo permite que você personalize muitos aspectos diferentes: não apenas cosméticos, mas também oferece a oportunidade de se retirar do combate para um refúgio seguro, onde você pode reabastecer com kits médicos e trocar de inventário. Essa ação é conhecida como “abrir um Psygate”, mas você estará limitado a apenas três Psygates por capítulo ou quatro caso tenha coletado uma quantidade definida de relíquias por nível. Já as relíquias são objetos escondidos cuja função é – além da mencionada – aumentar os pontos de habilidade que você ganha ao final de cada missão. Obviamente, gerenciar suas habilidades beneficiará muito o grupo de várias maneiras (mais pontos de armadura, bônus para seus aliados e até novos poderes para você). Da mesma forma, há desbloqueios progressivos para armas mais fortes - e deixe-me tranquilizá-lo imediatamente: os grampos de 40k estão lá. Canhão de plasma, canhão de assalto, flamer; as coisas boas. Como afirmei anteriormente, porém, os inimigos são tão fortes e em breve você encontrará linhagens nunca antes vistas de Genestealers. Espere quadrúpedes alienígenas vorazes cuspindo ácido em você, ficando invisíveis diante de seus olhos, ou geralmente sendo cada vez mais perigosos à medida que avança. Novos monstros são introduzidos com um conta-gotas generoso, no sentido de que é um evento regular de suprimento constante. Depois que as cartas na mesa estão todas dispostas, Deathwing praticamente joga tudo que você já conhecia e temia em você, enchendo cada corredor claustrofóbico ou ampla sala de máquinas com multidões diversas e perenes.
E isso nos leva a um outro tópico: design de níveis. Simplesmente não pode ser subestimado o quão meticulosos os desenvolvedores foram ao criar esse cenário lindo. Cada câmara ou corredor é repleto de detalhes, e os efeitos visuais – como iluminação ou até mesmo o próprio HUD – realmente os fazem justiça. No geral, você pode realmente sentir que esses lugares viram muita atividade; diferentes exércitos vagaram por aqui e seus cadáveres são uma prova disso. Além disso, do ponto de vista técnico, o design apresenta algumas formas verdadeiramente complexas e a verticalidade é um conceito bem implementado. Isso é um pouco enfatizado pelos briefings da missão que acontecem antes de iniciar um capítulo, quando o mapa inteiro é mostrado para nós enquanto o Grão-Mestre Belial comenta sobre ele. Falando nisso, Belial é um daqueles poucos personagens cuja dublagem é soberbamente executada. Um certo aliado soa como se tivesse sido dublado via text-to-speech, mas fora ele, praticamente todo mundo se expressa com uma entonação de voz correta, pausas bem colocadas e um sentimento transbordante de zelo (que é o mais importante coisa, realmente).
Por último, mas não menos importante neste punhado de listas, modos de jogo. Cobri a campanha principal, porém o valor do replay não vem daí. Em vez disso, você passará a maior parte do tempo com as missões especiais: uma quantidade definida de tarefas aleatórias ocorrendo exatamente nos mesmos níveis (novamente, escolhidas aleatoriamente). Estes são jogáveis tanto em um jogador quanto em vários jogadores; em ambos os casos, você aumentará o nível do seu fuzileiro naval e desbloqueará itens, como skins para o personagem e as armas. Esse crescimento é meio chato – no entanto, já que você estará ganhando apenas um monte de bugigangas extravagantes e/ou direitos de se gabar do seu nível – eu não diria que é injusto.
Parte Final
Se você deseja começar a jogar, considere terminar o tutorial primeiro, porque assim o guia sugerirá a configuração de dificuldade certa para você. Não tenha vergonha de jogar no Easy, já que Deathwing pode e vai chutar sua bunda mesmo no referido modo. Pessoalmente, terminei no Hard e foi uma experiência exaustiva, mas gratificante. Uma coisa que notei é como tudo fica progressivamente mais fácil quanto mais você joga; Não o contrário. Novas armas, habilidades e poderes psiquiátricos terão um grande papel no tópico de dificuldade de balanceamento. Além disso, a quantidade de medkits é definida de acordo com a escolha acima (que você pode alterar enquanto joga, então não se preocupe em ficar com Easy, Normal, etc.). Meu conselho final e mais crucial seria facilitar seu caminho por essas masmorras por meio de experimentação – tanto com o armamento quanto com seus companheiros; Tenho certeza que você encontrará um equilíbrio perfeito entre diversão e eficiência.
Veredito
Apesar de alguns problemas gritantes, Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition cumpre sua tarefa de misturar o gênero FPS baseado em horda (semelhante a Left 4 Dead) com os temas mais sutis decorrentes de jogos de mesa e RPGs (em primeiro lugar, a série Space Hulk ). A quantidade de conteúdo é compreensível considerando o preço (especialmente com desconto, que é de aproximadamente sete dólares). Sem dúvida, você obterá o valor do seu dinheiro jogando este jogo, mas apenas se você gostar da premissa e estiver disposto a fechar um olho ou dois em relação a esses bugs desprezíveis.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Space Hulk: Deathwing - Edição Aprimorada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Wayfarer. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.