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Espaço Hulk: Deathwing – Análise de jogo completo da edição aprimorada

postado em 09/26/2022 Por WayFarer Sem comentários em Espaço Hulk: Deathwing – Análise de jogo completo da edição aprimorada
  • Título: Espaço Hulk: Deathwing - Edição melhorada
  • Data de lançamento: Poderia 22, 2018
  • Desenvolvedor: Streum no estúdio
  • Editor: Foco Entretenimento

Este é um guia sem spoilers para jogadores iniciantes e potenciais compradores. Aqui você aprenderá os seguintes tópicos: uma retrospectiva do jogo, Uma lista de insetos possíveis, bem como dicas, truques, Prós, e contras. Tenha uma boa leitura.

Prefácio

Este guia é destinado a novos jogadores e potenciais compradores.

Os veteranos podem encontrar algumas informações úteis também. Aproveite a leitura.

Prós, Contras, Problemas, Análise completa, e veredicto final mais abaixo.

Prós & Contras

🟩 Prós
🟥 Contras

– Original jogabilidade que com maestria combina mecânica tática de jogos de tabuleiro com RPG / FPS.

– Turbulento tiroteio Onde a diferença entre viver e morrer depende da combinação perfeita entre instintos rápidos e estratégia cuidadosamente planejada.

– Escuro, cansativo tema e atmosfera Isso vai mantê -lo alerta o tempo todo.

– Design de som consiste em ruídos escuros de ambiental e ficção científica. Sem dúvida, A falta de música aumenta a experiência.

– Última geração Gráficos. A configuração e as texturas relacionadas são simplesmente que a mandíbula.

– O trama é útil, Mas definitivamente não é o destaque deste título.

– A incapacidade de realizar salvamentos manuais é uma faca de dois gumes. De um lado, você não pode queijo os níveis, Enquanto, por outro, você deve suportar algumas seções excruciantes simplesmente para chamá -lo.

– Dificuldade A escala se beneficiaria de alguns ajustes. Como é, Pode parecer desequilibrado.

– Alguns desagradáveis bugs pode potencialmente sofrer seu progresso, o que significa que você precisará reiniciar o jogo de outro arquivo salvo que não está corrompido.

– A ausência de servidores dedicados significa que, em multijogador, Você dependendo da velocidade da Internet do host, bem como de sua proximidade geográfica. Ponto a ponto não é exatamente o melhor sistema em um jogo tão frenético.

Erros & Problemas

🟨 Erros & Problemas
🔧 Modificações & Patches

– Infelizmente, Deathwing é pontuado com Bugs que quebram o jogo. Se você é particularmente azarado, você pode encontrar todos eles em uma única jogada, E se esse não for o caso, Espere pelo menos um arruinando sua sessão. O que aconteceu comigo pessoalmente é o seguinte: No 2º capítulo, O objetivo final era neutralizar os ninhos do inimigo. Ao chegar ao último, O marcador objetivo não atualizou, o que significa que eu não conseguia desencadear quatro alavancas vitais que deveriam ter aparecido perto de seus pontos de desova. Em essência, Planejei meticulosamente minha jornada e parará apenas para ser impedido de progredir no final. Este problema não desapareceu mesmo depois de recarregar o jogo, Então eu tive que reiniciar do zero. Também, no capítulo 5, Um dos colecionáveis ​​desapareceu no ar e novamente, Eu tive que reproduzir a missão. Finalmente, no capítulo 8, O NPC que eu tinha que escoltar foi bug e a única maneira de agir para consertar seu caminho era… Repetindo o nível.

– Há um 25% Chance seu jogo vai congelar Ao recarregar um arquivo salvo.

– Há uma pequena chance de caixas de diálogo de seus companheiros não desaparecem. Você quer que eles façam isso? Adivinhe o que você precisa fazer…

– Há uma chance desconhecida de que um certo colecionável não vai aparecer no capítulo 9 Mesmo se você refazer o capítulo desde o início. Desculpe completistas!

– Mesmo que o IA não é tão ruim quanto outros usuários declarados – E você pode mitigar sua estupidez esporádica de mais maneiras do que imagina – O comportamento ainda é menor que estelar. Nos próximos parágrafos, você aprenderá como fazer o melhor uso de seus aliados.

– Neste ponto, é quase seguro dizer que o jogo foi abandonado E não receberá mais atualizações constantes. Você pode esquecer os patches oficiais corrigindo alguns problemas persistentes, e infelizmente, Até a comunidade não tem poder sobre isso. Na verdade, Os mods dos fãs se concentram exclusivamente em aspectos secundários – Como shaders e curtidas. O suporte do workshop é algo que este jogo precisava desesperadamente.

Origens & Premissa

👾 Origens & Premissa

Espaço Hulk (E por extensão Deathwing) foi inicialmente concebido de volta em 1989 Como um jogo de tabuleiro tático, onde dois jogadores se desafiam em uma batalha feroz. Que joga como os fuzileiros navais espaciais se aprofundará em um amálgama de detritos cósmicos e estruturas artificiais – ou espaço hulk, resumidamente. Os referidos locais são tão imensos que eles possuem sua própria força gravitacional e atmosferas; Tão sinistro na natureza que, sem dúvida, alguém ou algo já os está usando como uma morada. Se os fuzileiros têm motivos específicos para vagar para dentro de um lugar tão perigoso – que pode estar recuperando um artefato, ou simplesmente destruir o que poderia muito bem colidir em um planeta habitado – Os genestealistas cruéis são o oposto total. Estes presa, Aliens de dente afiado podem se esconder e proliferar dentro dessas masmorras estelares e, Enquanto faz isso, Eles serão movidos apenas por seus instintos naturais de matar todo mundo à vista, ou de preferência, infectá -los com suas sementes. Por aqui, Eles podem sofrer mutações e se tornarem mais fortes – que é sem dúvida a perspectiva mais pesadelada para um ser humano pobre. Neste caso, no entanto, O Space Marine não é um humano simples. Aqueles que estão encarregados de purificar os hulks são principalmente terminadores: uma facção muito experiente dos fuzileiros navais espaciais, Servindo o Imperium do homem. Geneticamente aprimorado, Armado para o punho e bem protegido, Um terminador não é exatamente a refeição mais fácil para um genestealer; na verdade, Cada iteração deste spin-off de 40 km de Warhammer solidifica ainda mais a ideia de que qualquer pessoa na dicotomia marinha/genestealista pode ser um canhão de vidro; Espaço Hulk: Deathwing não é exceção à regra. Você será tão fraco quanto o inimigo é, Tão poderoso quanto eles são. Esteja pronto para uma carnificina: o primeiro que ataca, é provavelmente o vencedor.

A idéia de misturar um jogo de mesa com um FPS é curioso, mas um que consegue em sua intenção, no entanto. Como exemplo, Um recurso que se destaca desde o início é como os desenvolvedores incorporaram “mecânica de portas” semelhante ao colega físico. Você tem praticamente cinco opções ao olhar para uma porta: abertura, fechamento, bloqueando, desbloquear ou destruir. Essas ações parecem simplistas no início, Mas eles realmente escondem uma das facetas mais fundamentais do espaço Hulk. Abrir e fechar são conceitos bastante diretos, ergo, Vamos começar com bloqueio e desbloqueio. O ato de fazer qualquer um deles é sem dúvida, Mas o primeiro especialmente, poderia muito bem salvar sua vida. Para colocar brevemente, Monstros podem abrir portas se estiverem fechados e não puderem fazê -lo se estiverem bloqueados. Portanto, É uma decisão sábia de bloquear qualquer porta atrás de você – Mas e se você precisar voltar em algum momento no futuro? O desbloqueio leva tanto tempo, E você ficará vulnerável durante esse período… Então você também pode destruir a porta maldita. Com um soco corretamente colocado, qualquer coisa e qualquer um vai cair diante de seus olhos – obstáculos incluídos. Ao fazer isso, Você salvou algum tempo precioso (Portanto, pontos de saúde) – Mas vale a pena agora que a área em que você está é ainda mais aberta? De novo, Estamos falando de algumas idéias básicas de jogabilidade, Mas é esse tipo de coisa que coloca ainda mais a pressão emocional em uma situação já terrível – e garoto, Se for divertido.

Análise aprofundada

📖 Análise aprofundada

OLETHROS, um espaço enigmático Hulk, tem deformado aleatoriamente nesta dimensão e nosso trabalho é se livrar dele. Antes disso, no entanto, Somos informados das visões distorcidas de um renomado bibliotecário de anjo sombrio (o protagonista). De acordo com as imagens vívidas, Algo muito mais misterioso está escondido sob as entranhas de Olethros. Um segredo sombrio sobre o nosso passado antigo, fortemente guardado por hordas de genestealers. Não vou muito mais profundo no território da trama para evitar qualquer spoiler, Mas uma coisa que posso mencionar com segurança é que a campanha gira fortemente em torno dessa verdade cardeal e nossa jornada para descobri -la. Isso acontecerá ao longo de nove capítulos que se abrem de 30 para 50 minutos cada – Embora a maior parte do tempo seja avidamente devorada por uma ação simples: movimento. Este não é o FPS médio onde você pode explodir nos cenários, em vez de, Você é um ciborgue lento e volumoso que tem que decidir sabiamente quando correr ou mesmo quando recarregar uma arma. As ondas de criaturas hostis são simplesmente tão implacáveis, Portanto, a coordenação é fundamental. Felizmente – ou infelizmente – Dois aliados o seguirão durante toda a desvantagem enquanto facilitam as coisas – ou mais difícil. De um lado, eles podem cobri -lo, ou cuide de suas feridas (embora com um limite); Por outro lado, eles podem se mover quando você quer que eles parem, portas abertas, mesmo que você não peça que elas, ou pior: Fique rigidamente como um maldito peixe -estoque em uma tempestade de projéteis. Nessa nota, Eu tenho três sugestões, caso você queira comprar o jogo e não se enfurecer muito…

1. Nunca, Sempre esqueça que você tem atalhos de teclado à sua disposição. Use as teclas de atalho para liderar rapidamente seus parceiros, ou mudar sua abordagem sempre que os planos estão começando a desmoronar.

2. Momentaneamente deixe seus amigos para trás quando houver muito calor na sala seguinte. Dito isto, Faça isso somente depois de avaliar os riscos e os benefícios relacionados a esta decisão.

3. O cara com as armas pesadas é uma merda de armas de longo alcance e você deve dar a ele um corpo a corpo (em paralelo, Não mude o arsenal do farmacêutico, caso contrário, ele não pode curar você).

Como você provavelmente pode adivinhar agora, O jogo permite personalizar muitos aspectos diferentes: Não apenas cosméticos, Ele também oferece a oportunidade de se retirar do combate para um Safehaven, onde você pode reabastecer em medkits e mudar de inventários. Esta ação é conhecida como “abrindo um psygate”, Mas você estará limitado a apenas três psygates por capítulo ou quatro, caso você coletasse uma quantidade definida de relíquias por nível. Relíquias, por outro lado, são objetos ocultos cuja função é – Além daquele mencionado – Para aumentar os pontos de habilidade que você ganha no final de cada missão. Obviamente, Gerenciar suas habilidades beneficiará muito o grupo de uma maneira (Mais pontos de armadura, bônus para seus aliados e até novos poderes para você). De forma similar, Existem desbloqueios progressivos para armas mais fortes – E deixe -me tranquilizá -lo imediatamente: os grampos de 40k estão lá. Canhão de plasma, Assault Cannon, flamejante; as coisas boas. Como afirmei mais cedo, Os inimigos são tão fortes e você em breve encontrará tensões de genestealers nunca antes de ver. Espere vorazes quadrúpedes alienígenas cuspindo ácido em você, Indo invisível diante de seus olhos, ou geralmente sendo cada vez mais perigoso quando você vai. Novos monstros são apresentados com um goteiro generoso, No sentido de que é um evento regular de um suprimento constante. Depois que os cartões em cima da mesa estão todos dispostos, Deathwing praticamente joga tudo o que você já conheceu e temia em você, preenchendo cada corredor claustrofóbico ou ampla sala de máquinas com diversidade, multidões perenes.

E isso nos leva a um outro tópico: design de nível. Simplesmente não pode ser subestimado o quão meticuloso os desenvolvedores eram enquanto elaborava este lindo cenário. Cada câmara ou corredor está cheio de detalhes, e os efeitos visuais – como iluminação ou mesmo o próprio HUD – verdadeiramente os faz justiça. Geral, Você pode realmente sentir que esses lugares viram muita atividade; Exércitos diferentes vagavam aqui e seus cadáveres são uma prova disso. Além disso, de uma perspectiva técnica, O design possui algumas formas e verticalidade verdadeiramente complexas é um conceito bem implementado em todo. Isso é um pouco enfatizado pelos briefings de missão que acontecem antes de iniciar um capítulo, Quando o mapa inteiro nos é mostrado enquanto o Grand Master Belial comenta. Falando nisso, Belial é um daqueles poucos personagens cuja dublagem é soberbamente executada. Um certo aliado parece como se ele fosse apelidado via texto em fala, Mas além dele, Praticamente todo mundo leva seus pontos com uma entonação correta da voz, pausas corretamente colocadas e uma sensação transbordante de zelo (qual é a coisa mais importante, realmente).

Por último, mas não menos importante, neste punhado de listas, modos de jogo. Eu cobri a campanha principal, No entanto, o valor de repetição não vem de lá. Em vez de, Você passará a maior parte do seu tempo com as missões especiais: uma quantidade definida de tarefas aleatórias que ocorrem exatamente nos mesmos níveis (de novo, Escolha aleatoriamente). Estes são jogáveis ​​tanto em um jogador quanto para um jogador de vários jogadores; em ambos os casos, Você estará subindo seu fuzileiro naval e desbloquear as guloseimas, como peles para o personagem e as armas. Este crescimento é meio gripy – Contudo, Como você estará ganhando apenas um monte de bugigangas sofisticadas e/ou direitos de se gabar sobre o seu nível – Eu não diria que é injusto.

Considerações finais

💭 Considerações finais

Se você deseja começar a jogar, Considere superar o tutorial primeiro, Porque assim o guia sugerirá a dificuldade certa para você. Não tenha vergonha de brincar de fácil, Como o Deathwing pode e vai chutar sua bunda mesmo no modo referido. Pessoalmente, Eu terminei com força e foi uma experiência exaustiva, mas gratificante. Uma coisa que observei é como tudo fica progressivamente mais fácil quanto mais você joga; não o contrário. Novas armas, Habilidades e Psypowers terão um papel enorme no tema do equilíbrio de dificuldade. Além disso, A quantidade de medkits é definida de acordo com a escolha mencionada (que você pode mudar enquanto joga, Portanto, não se preocupe em ficar fácil, Normal, etc.). Meu conselho final e mais crucial seria facilitar o seu caminho através dessas masmorras por meio da experimentação – tanto com o armamento quanto com seus camaradas; Tenho certeza de que você encontrará um equilíbrio perfeito entre diversão e eficiência.

Veredicto

📝Veredicto

Apesar de alguns problemas gritantes, Espaço Hulk: Deathwing – Enhanced Edition alcança sua tarefa de misturar o gênero FPS baseado em hordas (semelhante à esquerda 4 Morto) Com os temas mais sutis decorrentes de jogos de mesa e RPGs (em primeiro lugar, A série Space Hulk). A quantidade de conteúdo é compreensível, considerando o preço (especialmente com desconto, que é aproximadamente sete dólares). Sem dúvida, Você receberá seu dinheiro jogando este jogo, Mas somente se você gosta da premissa e está disposto a fechar um ou dois olhos em relação a esses insetos desprezíveis.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Espaço Hulk: Deathwing - Edição melhorada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por WayFarer. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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  • Título: Espaço Hulk: Deathwing - Edição melhorada
  • Data de lançamento: Poderia 22, 2018
  • Desenvolvedor: Streum no estúdio
  • Editor: Foco Entretenimento

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