Um guia simples para vencer o jogo e obter conquistas. Desbloqueios e estratégias.
Dicas, Estratégias
Trabalho em progresso
– Você pode usar os dois anéis ao mesmo tempo.
– As áreas contêm segredos, então explore seus arredores, especialmente atrás de você e acima de você.
– Às vezes você pode se curar em uma loja, mas ganhar uma maldição (procure o cara alto nas escadas).
– Você pode desbloquear um frasco para se curar; você também pode desbloquear o reabastecimento de frascos entre os níveis.
– Há uma árvore de desbloqueio secundária à direita da árvore de equipamentos/classes que tem algumas coisas úteis (frascos, traço, lendários, itens poderosos).
– Desbloqueios de classe requerem entrar em um grande portal e lutar contra um chefe. Pyromancer é desbloqueado no início da caverna do ato 1.
– Tente este truque: corra, depois pule, então corra novamente para ficar muito alto ou sobre grandes lacunas (como aquela no final da caverna no ato 1). A vantagem de recarga do traço ajuda com esse truque.
– Atualmente, além do lore, não há nada para encontrar/desbloquear no templo. O Espelho Escuro e o Telhado ainda não têm um propósito.
– Se você não gosta das opções de classe disponíveis quando você inicia um jogo, escolha uma e abra o menu (ou seja, pressione escape) e selecione terminar execução para obter algumas novas classes.
– Considere atualizar seu capô para um que tenha mais hp, independentemente de sua raridade/mods, sempre que tiver uma chance. Isso ajuda muito a sobrevivência.
– Não desbloqueie tudo de uma vez, pois isso dilui o conjunto de itens. Eu destaquei classes/habilidades/equipamento úteis abaixo.
– Kiting é muito poderoso com alguns ataques. Tente atrair inimigos para seus ataques (por exemplo, veneno de podridão; bomba de fogo).
Close Combat- Os ataques inimigos piscarão antes de serem executados, então preste atenção aos membros piscando e corra em outra direção.
– Bamboo Burst e Arcane Blast são ataques de espingarda com baixo alcance. Eles são ótimos para combate corpo a corpo e builds críticos.
- Fique em cima dos chefes e ataque para baixo. Flying Hood ajuda com essa tática.
Processos críticos- Eles são ótimos.
Kite- Adicionará mais informações em breve.
Unidades de elite (barra de saúde azul)- Adicionará mais informações em breve.
- Adicionará mais informações em breve.
Ato 1 Minichefe– Tente matar primeiro as torres no final do worm. Isso facilita quando o verme fica pendurado de cabeça para baixo no final da luta e você só pode acertar as torres perto de sua cabeça.
– Fireball funciona muito bem nesta luta, pois permite que você lute à distância.
Ato 1 Chefe Final– Não morra.
Ato 2 Minichefe- Ataque de cima se você puder evitar os ataques de braço do chefe.
– Use armas que atingem muitas partes do corpo (onda de chama; onda arcana; lança de gelo; explosão de bambu, explosão arcana, etc).
Ato 2 Chefe Final– Não use drogas.
Ato 3 Chefe– Certifique-se de atualizar seu slot de cabeça, pois a transição dos itens de cabeça do ato 2 para os itens do ato 3 é uma quantidade significativa de ganho de HP.
Krampus (desbloqueio criomante)- O capuz voador ajuda quando combinado com a lança de chamas, depois paira sobre sua cabeça.
– Evite as bolas de gelo, se possível, pois elas o congelarão no lugar.
- Maximize sua resistência ao gelo.
- A plataforma superior é um bom lugar para atacar, mas lembre-se de atualizar seu buff de calor de um dos cristais.
Consulte a seção de desbloqueio para obter informações detalhadas. Basicamente, você não quer desbloquear tudo de uma vez, pois diluirá o conjunto de itens. Aqui estão alguns itens para apontar para desbloquear:
Equipamento/habilidades/classes (árvore esquerda):
Pyromancer: adorável aula anterior que pode levá-lo ao longo de todo o jogo; bom para compilações críticas
Cryomancer: grande mobilidade, algumas boas habilidades também
Stormcaller: classe de construção crítica de combate corpo a corpo
Primeiras habilidades: pegue o lado direito da árvore além do pyromancer até Fire Worship. Todas as habilidades/equipamentos desbloqueados são úteis, especialmente a onda de chamas.
Segundas habilidades: pegue o lado esquerdo da árvore além do Bloodmancer até a Blood Stone. Pedra de sangue é muito útil para builds críticos; Vampire Ring é uma ótima maneira de curar sem poções.
Terceira habilidade: pegue o lado direito da árvore além do criomante até o Cristal de Gelo. Todas as habilidades/equipamentos são úteis. A lança de gelo é ótima para acertar várias partes do corpo/inimigos de uma só vez (sobrepor o ataque ao inimigo).
Outros: Flying Hood é bom com qualquer build/habilidade que o mantenha no ar (cyromancer dash; flame lance; etc).
Outro (árvore direita):
Extração de Sangue e Arca Sanguis: obtenha o mais rápido possível, mais sangue de inimigos / baús
Uso do frasco; uso de recarga: obtenha a primeira atualização de frasco, adicione outras e recarregue as cobranças quando puder comprá-las
Favor dos Deuses e Tier+: invista em pelo menos a primeira vantagem de cada um deles, depois adicione as outras vantagens que puder. Concentre-se primeiro em Favor dos Deuses.
Ato 3: siga o ato 1 até a lua e vá para a esquerda (para trás)
Chefe final do Ato 1: não tente ir além dos lados da área, ele irá matá-lo instantaneamente.
constrói
Algumas compilações para ajudá-lo no jogo. Na seção de dicas/estratégia, descrevo uma maneira ideal de gastar sua moeda de sangue/everstar em desbloqueios para tornar o jogo mais fácil. Independentemente da construção, um capacete de alta vida é sempre desejável.
Trabalho em andamento: por enquanto apenas algumas coisas básicas. Eu posso adicionar informações mais detalhadas em uma data posterior.
Baseado em danos: O fogo é forte desde o início. Pyromancer desbloqueia cedo.
Classes recomendadas: Generalista, Piromante
Anéis recomendados: Fireball, Flame Wave, Arcane Burst, Bamboo Burst, Greater Fireball, Eye of Cthulhu, Vampire Ring
Equipamento recomendado: Flying Hood quando usado com Flame Lance (que não é muito bom de outra forma)
Desbloqueios recomendados: Pyromancer, Greater Fireball, Flask+, Dash+
Baseado em críticos: Crit com lendários é bom, especialmente depois de desbloquear o item Bloodmancer Blood Stone (cura no crítico).
Classes recomendadas: Geomante (escudo funciona bem em combate corpo a corpo ao usar explosão de bambu ou explosão arcana), Pyromancer, Cryomancer
Anéis recomendados: Bamboo Burst, Arcane Blast, Flame Wave, Ice Lance (pode se sobrepor / atingir vários locais inimigos)
Equipamento recomendado: equipamento que dá algo ao fazer crítico como “criar lacaio”, “aplicar queima” (muito útil ao usar piromante ou +crit se queimar joias ou +10% de dano a inimigos em chamas), “aplicar frio” (se usar criomante ), joias de pedra de sangue (hp no crítico)
Desbloqueios recomendados:
Baseado em danos: Maximize seu dano com itens de equipamentos ou +projéteis.
Classes recomendadas: Pyromancer (vs inimigos em chamas), Generalist (ao usar táticas de kite), Cryomancer (vs inimigos refrigerados), Geomancer (se estiver usando habilidades de baixo alcance, como explosão de bambu)
Anéis recomendados: Bola de Fogo, Bola de Fogo Maior, Anel de Vampiro,
Equipamento recomendado:
Desbloqueios recomendados:
Baseado em críticos: IMO, end-game crit lendária é a melhor compilação. É muito poderoso.
A ideia é maximizar a chance de crítico e os efeitos de crítico. A prioridade é obter uma Pedra de Sangue (quanto mais, melhor). Criar mod de minions é muito poderoso. Tente aplicar burn/chill. Considere usar joias que aumentem a chance de crítico contra queimaduras/resfriamento (se você puder aplicá-las). +Projétil na explosão de bambu é muito bom (adiciona muitos projéteis extras). Em seguida, carregue os dois anéis e chegue perto do inimigo. Para os chefes, suba no topo/cabeça/corpo e atire para baixo, ou se você tiver muita saúde, corra para o meio deles e ataque em qualquer direção.
Classes recomendadas: procure por chance de crítico em qualquer classe, exceto bloodmancer, caso contrário, cryomancer ou pyromancer (+crit vs chill/burning inimigos respectivamente); às vezes o stormcaller tem alta chance de crítico, mas suas vantagens passivas são meio ruins
Anéis recomendados: explosão de bambu, explosão arcana
Equipamento recomendado: Igual ao crit build acima, focando em aplicar burn/chill e criar lacaios (torres são bons, mas não uma prioridade). Muitas joias de pedra de sangue. Bolha de escudo e anel de fogo são bons de se ter, já que você estará lutando de perto.
Desbloqueios recomendados:
Desbloqueia
Atualmente o jogo não permite que você esconda/desabilite itens desbloqueados. Isso é prejudicial para o jogo, pois quanto mais você desbloqueia, mais você dilui o conjunto de itens. Existem alguns itens realmente úteis aos quais você deseja ter acesso em uma corrida, portanto, diluir o conjunto de itens com itens menos desejáveis torna cada corrida mais difícil de concluir. Portanto, recomendo não gastar seu sangue no final de cada corrida e, em vez disso, desbloquear itens específicos quando tiver sangue suficiente para fazê-lo.
Você precisará de mais de 200,000 sangue para desbloquear tudo. Você vai precisar de ??400+?? everstar para desbloquear tudo.
Pyromancer: Ato 1, início do segundo nível (caverna), não precisa lutar nada
Geomancer: Ato 1, final do terceiro nível (floresta), entre em um portal, mate um chefe
Bloodmancer: Ato 1, final do quarto nível (lua), entre em um portal, mate um chefe
Cryomancer: Ato 2, final do terceiro nível (área de gelo), entre em um portal, mate um chefe muito difícil (veja a seção de dicas)
Stormcaller: Act 2:, final do quarto nível (alguma área), entre em um portal, mate um chefe
Frascos (ganhar saúde): segunda árvore de desbloqueio, usa sangue
Dash: segunda árvore de desbloqueio, usa sangue
Itens lendários: segunda árvore de desbloqueio, usa everstar
Itens poderosos: segunda árvore de desbloqueio, usa everstar
Anel/capacete grátis: segunda árvore de desbloqueio, usa everstar
Pyromancer: adorável aula anterior que pode levá-lo ao longo de todo o jogo; bom para compilações críticas.
Cryomancer: grande mobilidade, algumas boas habilidades também.
Invocador da Tempestade: classe de construção crítica de combate corpo a corpo.
Pedra de Sangue: cura no crítico.
Adoração do Fogo: + chance de crítico contra inimigos em chamas.
Flying Hood: invulnerabilidade no ar; funciona bem com Cryomancer dash e dual Flame Lance (mira para baixo).
Lança de Gelo: pode ser usada para acertar vários inimigos/partes do corpo carregando e sobrepondo o ataque aos inimigos/chefe.
Great Fireball: Boa arma de longo alcance desde o início, porém mirar pode ser irritante.
Vampire Ring: sanguessuga de vida multi-projétil, ótimo para curar (custa 1 hp, mas cura 2hp para cada projétil que atinge).
Extração de Sangue e Arca Sanguis: obtenha o mais rápido possível, mais sangue de inimigos/baús.
Uso do frasco; uso de recarga: obtenha a primeira atualização de frasco, adicione outras e recarregue as cobranças quando puder comprá-las.
Favor dos Deuses e Tier+: invista em pelo menos a primeira vantagem de cada um deles, depois adicione as outras vantagens que puder. Concentre-se primeiro em Favor dos Deuses.
realizações
Abaixo estão algumas estratégias para conquistas específicas. Qualquer coisa não listada aqui é desbloqueada apenas avançando no jogo.
Seja envenenado 150 vezes: funciona com qualquer tipo de veneno. Um ponto fácil é no ato 1, zona da floresta, onde você encontra poças de veneno: basta pular, ser envenenado, sair e repetir.
Desbloqueie todas as classes: consulte a seção de desbloqueios.
Desbloqueie todas as atualizações: requer mais de 200,000 sangue e ??400+?? estrela do evento.
Derrote 10 Monstros.
Derrote 100 Monstros.
Derrote 500 Monstros.
Derrote 5000 Monstros.
Derrote 10000 Monstros.
Isso leva muito tempo. Você vai matar ~ 300 monstros por corrida. Você chegará perto de 10,000 se estiver tentando desbloquear tudo acima.
Algumas áreas têm spawns infinitos de monstros:
“act 3 final boss red orbs”: provavelmente o método mais fácil; não danifique o chefe para limitar a quantidade de ataques de laser branco a 1, então fique em algum lugar e deixe as bolas vermelhas se moverem para você.
“portal red orb summoners”: só gera 1 monstro por vez.
“gerador de sala fechada”: gera 1 monstro sempre que outro é morto; essas salas exigem que você destrua 3 coisas brilhantes para prosseguir, então não destrua todas elas ou a geração infinita termina.
“act 1 final boss pre-fight”: não destrua os portais e mate os inimigos que eles criam; gera 3 inimigos a cada ~5 segundos.
“act 1 final boss low health”: reduza o boss final para uma vida muito baixa, isso desencadeará um ataque que convocará monstros adicionais; além dos spawns do portal, você pode cultivar esses inimigos no lado esquerdo da área onde os ataques do chefe não o atingirão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fonte da loucura guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Goblin Galo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Muito completo, merci beaucoup!