Um guia simples para vencer o jogo e obter conquistas. Desbloqueios e estratégias.
Pontas, Estratégias
Trabalho em andamento
– Você pode usar os dois anéis ao mesmo tempo.
– As áreas contêm segredos, então explore seu entorno, especialmente atrás de você e acima de você.
– Às vezes você pode se curar em uma loja, mas ganha uma maldição (procure o cara alto subindo as escadas).
– Você pode desbloquear um frasco para se curar; você também pode desbloquear o reabastecimento do frasco entre os níveis.
– Há uma árvore de desbloqueio secundária à direita da árvore de equipamentos/classes que contém algumas coisas úteis (frascos, traço, lendários, itens poderosos).
– O desbloqueio de classe exige a entrada em um grande portal e a luta contra um chefe. Pyromancer é desbloqueado no início da caverna do ato 1.
– Experimente este truque: traço, então pule, em seguida, corra novamente para chegar bem alto ou sobre grandes lacunas (como aquele no final da caverna em ato 1). O benefício de cooldown do painel ajuda nesse truque.
– Atualmente, além da tradição, não há nada para encontrar/desbloquear no templo. O Espelho Negro e o Telhado ainda não têm um propósito.
– Se você não gosta das opções de classe disponíveis ao iniciar um jogo, escolha um e abra o menu (ou seja. pressione escapar) e selecione end run para obter algumas novas classes.
– Considere atualizar seu capô para um que tenha mais HP, independentemente de sua raridade/mods, sempre que tiver uma chance. Isso ajuda muito a sobrevivência.
– Não desbloqueie tudo de uma vez, pois isso dilui o conjunto de itens. Eu destaquei classes/habilidades/equipamentos úteis abaixo.
– Kite é muito poderoso com alguns ataques. Tente atrair inimigos para seus ataques (ou seja. podridão venenosa; bomba de fogo).
Combate próximo– Os ataques inimigos piscarão antes de serem executados, então preste atenção nos membros que piscam e depois corra em outra direção.
– Bamboo Burst e Arcane Blast são ataques de carga de espingarda de baixo alcance. Eles são ótimos para combate corpo a corpo e construções críticas.
– Fique em cima dos chefes e ataque para baixo. Flying Hood ajuda nessa tática.
Processos críticos– Eles são ótimos.
Kite– Adicionaremos mais informações em breve.
Unidades de elite (barra de saúde azul)– Adicionaremos mais informações em breve.
– Adicionaremos mais informações em breve.
Agir 1 Mini-chefe– Tente matar as torres no final do worm primeiro. Isso torna mais fácil quando o verme fica pendurado de cabeça para baixo no final da luta e você só consegue acertar as torres perto de sua cabeça.
– Fireball funciona muito bem nesta luta, pois permite que você lute à distância.
Agir 1 Chefe Final– Não morra.
Agir 2 Mini-chefe– Ataque de cima se você puder evitar os ataques de braço do chefe.
– Use armas que atingem muitas partes do corpo (onda de chama; onda arcana; lança de gelo; explosão de bambu, explosão arcana, etc).
Agir 2 Chefe Final– Não use drogas.
Agir 3 Chefe– Certifique-se de atualizar seu slot de cabeça durante a transição do ato 2 itens principais para agir 3 itens é uma quantidade significativa de ganho de HP.
Krampus (desbloqueio do criomante)– Capuz voador ajuda quando combinado com lança de chama, então passe o mouse sobre a cabeça dele.
– Evite as bolas de gelo, se possível, pois elas irão congelá-lo no lugar.
– Maximize sua resistência ao gelo.
– A plataforma superior é um bom lugar para atacar, mas lembre-se de atualizar seu buff de calor de um dos cristais.
Consulte a seção de desbloqueio para informações detalhadas. Basicamente, você não quer desbloquear tudo de uma vez, pois isso diluirá o conjunto de itens. Aqui estão alguns itens para desbloquear:
Equipamento/habilidades/classes (árvore esquerda):
Piromante: adorável aula anterior que pode guiá-lo durante todo o jogo; bom para builds críticos
Criomante: grande mobilidade, algumas boas habilidades também
Invocador da Tempestade: classe de construção crítica de combate corpo a corpo
Primeiras habilidades: pegue o lado direito da árvore além do piromante até Fire Worship. Todas as habilidades/equipamentos desbloqueados são úteis, especialmente onda de chama.
Segundas habilidades: pegue o lado esquerdo da árvore além do bloodmancer até Blood Stone. Pedra de sangue é muito útil para builds críticos; Vampire Ring é uma ótima maneira de curar sem poções.
Terceiras habilidades: pegue o lado direito da árvore além do criomante até o Cristal de Gelo. Todas as habilidades/equipamentos são úteis. A lança de gelo é ótima para atingir várias partes do corpo / inimigos de uma vez (sobrepor o ataque ao inimigo).
Outro: Flying Hood é bom com qualquer build/habilidade que o mantenha no ar (traço ciromante; lança de chama; etc).
Outro (árvore certa):
Extração de Sangue e Caixa de Sangue: pegue o mais rápido possível, mais sangue de inimigos/baús
Uso de frasco; uso de recarga: obtenha a primeira atualização do frasco, em seguida, adicione outros e recarregue as cobranças quando puder pagá-las
Favor dos Deuses e Nível+: invista em pelo menos o primeiro benefício de cada um desses, em seguida, adicione as outras vantagens que puder. Concentre-se primeiro no Favor dos Deuses.
Agir 3: seguir agir 1 para a lua, então vá para a esquerda (para trás)
Agir 1 chefe final: não tente ir além dos lados da área, isso vai te matar instantaneamente.
Construções
Algumas construções para ajudá-lo no jogo. Na seção de dicas/estratégia, Eu descrevo uma maneira ideal de gastar sua moeda de sangue/everstar em desbloqueios para tornar o jogo mais fácil. Independentemente da construção, um capacete de alta vida é sempre desejável.
Trabalho em andamento: por enquanto apenas algumas coisas básicas. Posso adicionar mais informações detalhadas posteriormente.
Baseado em dano: O fogo é forte desde o início. Pyromancer é desbloqueado logo no início.
Aulas recomendadas: Generalista, Piromante
Anéis recomendados: Bola de fogo, Onda de Chama, Explosão Arcana, Explosão de bambu, Bola de Fogo Maior, Olho de Cthulhu, Anel de Vampiro
Equipamento recomendado: Capuz Voador quando usado com Flame Lance (o que não é muito bom de outra forma)
Desbloqueios recomendados: Piromante, Bola de Fogo Maior, Frasco+, Traço+
Baseado em críticos: Crit com lendários é legal, especialmente depois de desbloquear o item bloodmancer Blood Stone (cura em crítico).
Aulas recomendadas: Geomante (escudo funciona bem em combate corpo a corpo ao usar explosão de bambu ou explosão arcana), Piromante, Criomante
Anéis recomendados: Explosão de bambu, Explosão Arcana, Onda de Chama, Lança de Gelo (pode se sobrepor / atingir vários locais inimigos)
Equipamento recomendado: equipamento que dá algo ao criticar, como “criar lacaio”, “aplicar queima” (muito útil ao usar pyromancer ou +crit se estiver queimando joias ou +10% dano a inimigos em chamas), “aplique frio” (se estiver usando criomante), jóias de pedra de sangue (hp em crítico)
Desbloqueios recomendados:
Baseado em dano: Maximize seu dano com equipamentos ou + itens de projéteis.
Aulas recomendadas: Piromante (contra inimigos em chamas), Generalista (ao usar táticas de kite), Criomante (contra inimigos gelados), Geomante (se estiver usando habilidades de baixo alcance, como explosão de bambu)
Anéis recomendados: Bola de fogo, Bola de Fogo Maior, Anel de Vampiro,
Equipamento recomendado:
Desbloqueios recomendados:
Baseado em críticos: OMI, lendário crítico de final de jogo é a melhor construção. É muito poderoso.
A ideia é maximizar a chance crítica e os efeitos críticos. A prioridade é conseguir uma Pedra de Sangue (quanto mais melhor). Criar mod de minions é muito poderoso. Tente aplicar queima/resfriamento. Considere usar joias que aumentem a chance crítica contra queimadura/resfriamento (se você pode aplicá-lo). +Projétil na explosão de bambu é muito bom (adiciona muitos projéteis extras). Em seguida, carregue os dois anéis e chegue perto do inimigo. Para chefes, fique em cima/cabeça/corpo e atire para baixo, ou se você tem muita saúde, então corra para o meio deles e ataque em qualquer direção.
Aulas recomendadas: procure por chance crítica em qualquer classe, exceto bloodmancer, caso contrário, criomante ou piromante (+inimigos críticos vs frios/queimadores, respectivamente); às vezes o Stormcaller tem alta chance de crítico, mas suas vantagens passivas são meio ruins
Anéis recomendados: Explosão de bambu, Explosão Arcana
Equipamento recomendado: Igual à construção crítica acima, focando na aplicação de queima/resfriamento e criação de lacaios (torres estão bem, mas não é uma prioridade). Muitas joias de pedra de sangue. É bom ter bolha de escudo e anel de fogo, já que você estará lutando de perto.
Desbloqueios recomendados:
Desbloqueia
Atualmente o jogo não permite ocultar/desativar itens desbloqueados. Isso é prejudicial para o jogo, pois quanto mais você desbloqueia, quanto mais você dilui o conjunto de itens. Existem alguns itens realmente úteis aos quais você deseja ter acesso em uma corrida, portanto, diluir o conjunto de itens com itens menos desejáveis torna cada corrida mais difícil de ser concluída. Portanto, recomendo não gastar sangue no final de cada corrida e, em vez disso, desbloquear apenas itens específicos quando tiver sangue suficiente para fazê-lo..
Você vai precisar 200,000+ sangue para desbloquear tudo. Você vai precisar ??400+?? everstar para desbloquear tudo.
Piromante: Agir 1, início do segundo nível (caverna), não precisa lutar contra nada
Geomante: Agir 1, final do terceiro nível (floresta), entrar em um portal, matar um chefe
Sanguinário: Agir 1, final do quarto nível (lua), entrar em um portal, matar um chefe
Criomante: Agir 2, final do terceiro nível (área de gelo), entrar em um portal, mate um chefe muito difícil (veja a seção de dicas)
Invocador da Tempestade: Agir 2:, final do quarto nível (alguma área), entrar em um portal, matar um chefe
Frascos (ganhar saúde): segunda árvore de desbloqueio, usa sangue
Traço: segunda árvore de desbloqueio, usa sangue
Itens lendários: segunda árvore de desbloqueio, usa everstar
Itens poderosos: segunda árvore de desbloqueio, usa everstar
Anel/capacete grátis: segunda árvore de desbloqueio, usa everstar
Piromante: adorável aula anterior que pode guiá-lo durante todo o jogo; bom para builds críticos.
Criomante: grande mobilidade, algumas boas habilidades também.
Invocador da Tempestade: classe de construção crítica de combate corpo a corpo.
Pedra de Sangue: cura em crítico.
Adoração do Fogo: +chance crítica vs.. queimando inimigos.
Capuz Voador: invulnerabilidade quando no ar; funciona bem com Cryomancer dash e dual Flame Lance (mirar para baixo).
Lança de Gelo: pode ser usado para atingir vários inimigos/partes do corpo, carregando e sobrepondo o ataque aos inimigos/chefe.
Grande bola de fogo: Boa arma de longo alcance desde o início, no entanto, mirar pode ser irritante.
Anel de Vampiro: Sanguessuga de vida multiprojétil, ótimo para curar (custos 1 HP, mas cura 2 HP para cada projétil que atinge).
Extração de Sangue e Caixa de Sangue: pegue o mais rápido possível, mais sangue de inimigos/baús.
Uso de frasco; uso de recarga: obtenha a primeira atualização do frasco, em seguida, adicione outros e recarregue as cobranças quando puder pagá-las.
Favor dos Deuses e Nível+: invista em pelo menos o primeiro benefício de cada um desses, em seguida, adicione as outras vantagens que puder. Concentre-se primeiro no Favor dos Deuses.
Conquistas
Abaixo estão algumas estratégias para conquistas específicas. Qualquer coisa não listada aqui é desbloqueada apenas avançando no jogo.
Seja envenenado 150 vezes: funciona com qualquer tipo de veneno. Um local fácil está em ação 1, zona florestal, onde você encontra poças de veneno: apenas entre, ser envenenado, saia e repita.
Desbloqueie todas as aulas: veja a seção de desbloqueios.
Desbloquear todas as atualizações: requer 200,000+ sangue e ??400+?? eventos.
Derrota 10 Monstros.
Derrota 100 Monstros.
Derrota 500 Monstros.
Derrota 5000 Monstros.
Derrota 10000 Monstros.
Demora muito tempo. Você matará cerca de 300 monstros por corrida. Você chegará perto 10,000 se você está tentando desbloquear tudo acima.
Algumas áreas têm infinitos spawns de monstros:
“agir 3 chefe final orbes vermelhos”: provavelmente o método mais fácil; não danifique o chefe para limitar a quantidade de ataques de laser branco 1, então fique em algum lugar e deixe as bolas vermelhas se moverem em sua direção.
“invocadores de orbe vermelha do portal”: apenas gera 1 monstro de cada vez.
“spawner de sala fechada”: gera 1 monstro sempre que outro é morto; essas salas exigem que você destrua 3 coisas brilhantes para prosseguir, então não destrua todos eles ou a desova sem fim acabará.
“agir 1 pré-luta do chefe final”: não destrua os portais e mate os inimigos que eles criam; gera 3 inimigos a cada ~5 segundos.
“agir 1 chefe final com pouca saúde”: deixe o chefe final com saúde muito baixa, isso irá desencadear um ataque que invoca monstros adicionais; além dos spawns do portal, você pode farmar esses inimigos no lado esquerdo da área onde os ataques do chefe não atingirão você.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fonte da Loucura guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Galo Goblin. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Muito completo, Muito obrigado !