Informações gerais para novos jogadores
1. Por que não consigo progredir para o próximo nível de maldição?
Acidentalmente desmarcou uma maldição anterior. Para prosseguir para o próximo nível de maldição, você precisa de 4/10/18/25/34/41 maldições.
2. Como um novo jogador, devo fazer overlord/endless?
Overlord 3 (portal vermelho) é muito bom para um novo jogador obter cristais de chefe e também ajuda a obter alguma experiência na luta contra 4 chefes ao mesmo tempo. Vai relativamente rápido (cerca de 25 minutos de tempo de jogo). Você alcançará naturalmente o nível 100 para as runas Surefooted e Weapon Expert.
Endless (portal roxo) não é tão eficiente.
Depois de terminar a árvore de habilidades e concluir Overlord 3 e Endless 3 uma vez, ignore-os e concentre-se nos outros desbloqueios.
3. Qual personagem muda tanto o jogo que devo me concentrar em desbloquear?
a) Paladino (desbloqueado de todos os mapas 100% concluídos) tem ótimas habilidades de sobrevivência e danos. Limpe um mapa com ele em menos de 12:00 para desbloquear Skill Mastery: Holy.
b) Legionnaire (desbloqueado na conclusão do Endless 2) e sua segunda arma (desbloqueada no nível de prestígio 10 no Legionnaire).
b') A segunda arma do Paladino também vale a pena, mas usa o mesmo minério de ouro que a segunda do Legionário.
Agora você pode praticamente limpar tudo, incluindo maldições e corridas de velocidade, com a segunda arma do Legionário + Domínio de Habilidade: Sagrado.
4. Quais runas iniciais do jogo devo desbloquear para uma progressão mais fácil?
a) Completar Overlord 3 lhe dará 1 poder rúnico extra + Surefooted + Weapon Expert. Especialista em armas é uma das melhores runas.
b) Limpar um mapa com Paladino em menos de 12:00 desbloqueia o Domínio de Habilidade: Sagrado, para que você possa usar as habilidades sagradas muito fortes para qualquer personagem.
c) Trabalhe para o Multicast Mastery limpando Curse IV no 2º mapa.
d) Eliminar Curse II no 4º mapa desbloqueia Dash Mastery.
Agora você tem Weapon Expert + Dash Mastery + Skill Mastery:Holy + Multicast Mastery, que deve levá-lo através da maioria das maldições em qualquer personagem.
e) Trabalhe em Curse VI no 1º mapa para 1 poder rúnico extra. Você provavelmente irá desbloquear Generalist (400 Lords kill) ao longo do caminho.
f) Com Weapon Expert + Generalist + Skill Mastery:Holy + Legionnaire's segunda arma, você deve ser capaz de completar a conquista sub 8 por 1 poder rúnico extra. Não se preocupe se não conseguir! Esta compilação deve pelo menos desbloquear a conquista sub 10 e sub 9. (Veja também o próximo post.)
O restante das runas se encaixará naturalmente.
5. Como posso completar a conquista Sub 8 minutos?
a) Faça isso na maldição 0
b) Vá para um canto e fique lá
c) Pegue habilidades que atacam muitos inimigos de uma só vez
d) Obtenha atualizações de velocidade de transmissão e transmissão múltipla
e) Use qualquer runa de dano que você tenha
Um exemplo de baixo esforço de baixo requisito de desbloqueio:
6. Qualquer construção para tentar alta maldição?
Um exemplo de baixo esforço de baixo requisito de desbloqueio:
Builds para diferentes personagens: Nenhuma das mudanças afeta muito isso, mas novas compilações podem ser mais viáveis.
7. Quais são algumas coisas inúteis que podem ser úteis mais tarde?
Nível de prestígio, cristais menores e vários materiais, nível de habilidade.
8. O que fazer depois de “terminar” o jogo?
Tudo o que você achar divertido e/ou desafiador e/ou relaxante.
9. Qual é a melhor maneira de completar a conquista de 500000 mortes?
Provavelmente amaldiçoe 0 speedruns depois de ter concluído todo o resto.
10. Devo me concentrar em um elemento ao fazer uma construção?
Elemento (por exemplo, Fogo/Sombra/etc) é apenas uma das muitas tags que uma habilidade possui. Em vez de focar na marca principal, focar na marca secundária como Frontal/Lasting/Area tende a resultar em builds mais fortes.
Runes
As runas são todas multiplicativas e umas com as outras. Abaixo está uma lista de todos eles com comentários sobre para que servem e uma ordem aproximada de importância. (Número igual = empate e geralmente escolha apenas 1)
1. Especialista em armas (nível 100 em um jogo)
Dá a você a habilidade especial da arma. Desbloqueio fácil. Ajuda imensamente com o início do jogo.
2. Maestria Multicast (2º mapa de Curse IV)
Aumenta o multiplicador multicast de 0.4 para 0.6. Mais multicasts também significam mais debuffs.
O primeiro máximo local para a eficácia da runa é de 168% do atributo Multicast.
3. Generalista (400 Senhores)
Dá 5% de dano extra para cada marca única em todas as suas habilidades. Ótimo com parafuso cromático. Mesmo sem parafuso cromático, você geralmente tem cerca de 10 tags diferentes para + 50% de dano.
4. Pureza (200000 inimigos)
Dá (50% – 5% * número de efeito de status) dano extra. Não pode ir abaixo de 0. Ótimo para mobs de um ou dois tiros para uma limpeza rápida. Praticamente inútil se você estiver entrando em Overlord/Endless.
Todos os itens acima se concentram em um início de jogo rápido. Já que o HP da máfia, especialmente o HP do chefe, aumenta com o tempo. Quanto mais rápido você os gerar, menos HP eles terão.
4. Carrasco (5º mapa da Maldição IV)
Dá (5% * número de efeito de status) dano extra. Ótimo com habilidades de Caos e se você estiver indo para Overlord/Endless. Caso contrário, será pior do que Purity ao matar os mobs, mas será melhor nos chefes.
6. Imprudência (3000 Elites)
Dá (0.5% * hp ausente) de dano extra. Grande aumento de dano quando você acumula HP e útil para execuções de alta maldição quando receber dano geralmente é inevitável. Não é muito útil em execuções de maldição baixa. Para Overlord/Endless, é muito perigoso ficar com HP baixo e pode valer mais a pena pegar a próxima runa.
6. Reroll Mastery (500 Lordes)
Dá 1 rerrolagem a cada 5 níveis. Muito útil para corridas altas de Overlord/Endless.
8. Presença Comandante (300000 Inimigos)
As invocações causam 40% a mais de dano enquanto você causa 40% a menos. Só é útil com uma compilação de convocação.
9. Foco Fogo (2000 Elites)
Dá 40% de dano extra ao custo de -20% de área. Como as runas funcionam multiplicativamente, a área de -20% basicamente reduz cada atualização de área em 1 nível. Uma boa runa de dano para baixas maldições. Maldições altas normalmente favorecem Área extra.
10. Maestria Crítica (Curse III 3º mapa)
Isso agora é muito bom porque usa o atordoado/desorientado nos inimigos. Depois que mais testes forem feitos, isso provavelmente subirá muito no ranking.
11. Dash Mastery (Curse II 4º mapa)
Dá distância de corrida extra. Desbloqueie antecipadamente para se preparar para sua primeira aventura em altas maldições. Não é necessário quando você está mais acostumado.
12. Firme (Nível 90 em um jogo)
Dá mitigação de dano extra e resistência a knock back. Desbloqueio antecipado para ajudar na capacidade de sobrevivência em altas maldições. Não é necessário quando você está mais acostumado ou se você fizer algumas atualizações de armadura.
13. Foco Singular (Maldição VI 2º mapa)
Permite que você faça repetições da mesma habilidade. É bom para fazer construções divertidas. Na prática, os 5 pontos podem ser gastos em outras runas prejudiciais para melhores resultados. Muito bom para Light beamx5 + build de buff porque aumenta a aplicação frágil bem como a frequência de ataque (sujeito a alteração no próximo patch).
14. Sinergético (Endless 3)
Aumenta a chance de Sinergia de 50% para 70% e faz com que esses passivos apareçam com mais frequência. Os passivos de sinergia são geralmente muito ruins. Geralmente, existem runas melhores que você pode obter pelos 4 poderes rúnicos que custam.
15. Caos controlado (Overlord 1)
Aumenta efetivamente o componente de dano das habilidades de caos em 33%. Geralmente não é muito útil porque os debuffs das habilidades de caos funcionam mais. Pode ser considerado para uma construção totalmente caótica.
16. Centro de atenção (8 caracteres)
Faz com que algumas habilidades aleatórias sejam lançadas em você. Um pouco contraproducente porque normalmente você não quer estar muito perto dos inimigos. Não é necessário quando você tem área suficiente.
17. Skill Mastery (Clear com o personagem correspondente abaixo das 12:00)
Adiciona 6 habilidades de uma determinada tag que você não teria acesso. Muito útil para obter habilidades de outros personagens que sinergizam bem com as suas. Bom para o início do jogo quando você não tem muitas runas prejudiciais desbloqueadas. As habilidades iniciais de armas podem ser obtidas sem desbloquear o personagem ou desbloquear a habilidade de fabricar a arma (deve ser corrigido no próximo patch).
18. Afinidade de habilidade (nível de prestígio 30 no personagem correspondente)
Garante que no nível 3, serão oferecidas habilidades de uma determinada tag. Útil para obter uma certa habilidade cedo. Pode redefinir se você não conseguir.
19. Inclinação de habilidade (nível de prestígio 60 no personagem correspondente)
Torna as habilidades de determinada etiqueta oferecidas com mais frequência. O custo de 3 poderes rúnicos é muito alto para valer a pena e as construções que se concentram mais em um elemento geralmente não são tão boas. Espero que o custo seja reduzido.
Tags
1. Primário, Forma, Mágico/Físico
Esta classificação é composta e é puramente de observação. Cada habilidade tem 1 ou 2 marcadores Primários, 1 ou 2 ou 3 marcadores de Forma, 1 ou 2 marcadores Mágicos/Físicos. As habilidades de evento têm uma etiqueta sazonal extra. (Apenas o Fogo Sagrado tem 3 marcas de Forma. O raio cromático tem 9 marcas Primárias)
Primário: Arcano, Explosão, Bomba, Caos, Elétrico, Fogo, Sagrado, Gelo, Natureza, Projétil, Sombra, Batida, Balanço, Estocada, Aura, Corrente, Potencializador, Invocação. Os primeiros 14 têm runas de habilidade, enquanto os últimos 4 não.
Forma: Área, Explosão, Frontal, Duradouro, Míssil, Estático.
Mágico/Físico: Mágico, Físico.
As tags primárias só podem obter atualizações raras.
As tags de forma só podem obter atualizações épicas.
Mágico/Físico só pode obter upgrades lendários.
2. O que é Tag Massageing?
Upgrades específicos de tag só são possíveis quando você tem 2 ou mais habilidades da mesma tag. Eles afetam todas as coletas de habilidades futuras. Muito útil para overlord alto/corridas infinitas.
Competências
1. Quais habilidades estão disponíveis?
Existem cinco tipos de habilidades:
Comum: qualquer personagem com a marca pode obtê-lo.
Conquista: qualquer personagem com a etiqueta pode pegá-la, mas precisa ser desbloqueada.
Starter: a primeira habilidade de uma arma. Outros personagens precisam de uma runa de domínio de habilidade para acessá-lo, mas atualmente não há requisito de conquista (a ser corrigido no próximo patch).
Especial: a segunda habilidade de uma arma. Outros personagens precisam de uma runa de domínio de habilidade para acessá-lo e precisam ser desbloqueados.
Único: três habilidades (quatro para Death Knight) desbloqueadas ao nivelar o personagem. Outros personagens precisam de uma runa de domínio de habilidade para acessá-lo e precisam ser desbloqueados.
(Perdendo a Garra da Morte para a Conquista do Caos)
2. Como certas habilidades interagem com Área, Frequência de transmissão e Multicast?
a) Vigas
Feixes na base marcam a cada 0.5 segundos. Light Beam marca 18 vezes, Arcane Beam marca 14 vezes, Lightning Beam marca 10 vezes. Tempo de tick afetado pelo Multicast. Taxa de Tick afetada pela frequência do Cast e Multicast. (Ou seja, eles funcionam da maneira que você deseja que funcionem)
Há um AOE no ponto de contato. Este tamanho AOE é afetado pela Área.
b) Auras
A taxa de ticks é fixada em 0.5 segundos. Afetado por área, frequência de conjuração e multicast como qualquer habilidade normal (ou seja, sobrepõe-se com multicast e com frequência de conjuração suficiente).
c) Bônus
Reaplica quando o cooldown é menor que a duração. Não é afetado pelo Multicast. A área é inútil se não executar invocações ou se o buff não afetar as invocações.
O dano do escudo arcano pode ser multicast, é afetado pela área e pode causar crítico, mas não é afetado pelos efeitos de status dos inimigos (junto com muitos outros bugs).
d) Passo de sombra
A criação do portal do Shadow Step não é afetada por Multicast ou Area. É dano é.
Nota engraçada: Com mais de 1600% de frequência de lançamento, a imunidade permanente pode ser alcançada (mas não imune a knock back).
e) Nuvem Venenosa/Tornado/Vórtice da Morte
Essas habilidades são permanentes. Taxa de Tick na base de 0.5 segundos e é afetada pela frequência do Cast. Novos elencos substituem os antigos. Afetado por Multicast ao gerar múltiplos.
Nota engraçada: fica no chão quando você está morto.
f) Convocação
Eu não jogo muito com invocações, então o seguinte pode ser impreciso.
Eles são afetados por todos os seus aumentos de estatísticas e todos os seus passivos ao acertar, mas eles têm suas próprias estatísticas básicas. Suas estatísticas também são afetadas pelos níveis de Maldição. Eles não são afetados por runas, exceto por Commanding Presence (e possivelmente Synergetic).
Eles visam o inimigo mais próximo a eles. Skeleton Mage e Archers ficam ao seu redor no lado oposto do seu cursor. Caso contrário, não há como controlar para onde vão as convocações.
Observação: o dano base de Wild Strike é calculado como 300 + 20% * (# de invocações). Os totens contam como invocações para este cálculo.
3. Como são calculados os modificadores de Shield Bash, Titan's Cleaver, Quick Strike e Body Slam?
Eles são dados por:
1 + (estatística relevante – 100) * 0.02.
4. Como são calculados os danos do Tiro de Sniper, Veredicto dos Templários, Fogo Sagrado, Martelo da Justiça e Golpe Heroico?
Eles são dados por:
(dano) * (crit dmg stat + extra crit dmg do nível de habilidade para cima) * (crit multiplicador (3 ou 5)).
5. Pode curar crit?
Sim. Eles usam sua chance crítica e estatística de dano crítico. Isso inclui a quantidade de escudo de Smite, Exorcism e Arcane Shield (que também pode estar com bug).
6. Uma lista de níveis?
As listas de níveis são muito subjetivas e dependem muito do seu estilo de jogo e do que você está tentando realizar.
Se você realmente quer uma lista de níveis, escolha a que está na seção de informações gerais para novos jogadores:
7. Quão bons são os buffs?
Depende muito de quanto tempo você acha que sua corrida será.
Sub 10: pegar uma habilidade ativa será melhor.
10-15min: Arcane Power é muito bom.
15-40min: geralmente é o ciclo overlord/sem fim 1 – 7. Sede de sangue e poder brilham neste estágio.
40+: isso é deep overlord/endless onde você precisará de alguns escudos ou curas para sobreviver. Cheiro de sangue será necessário para progredir ainda mais.
8. Quanto debuff cada skill de caos aplica?
Efeitos de status
1. Passivas ao acertar
a) O que acontece quando eu pego múltiplos da mesma passiva ao acertar?
Você tem a mesma chance de aplicá-lo e o dano é multiplicado. Várias pilhas aparecerão no chefe, mas elas só importam para habilidades que aplicam dano com base no número de pilhas.
b) O que afeta seus danos?
Eles são afetados por (mod de dano de habilidade + mod de dano de personagem) na habilidade que o aplica. Eles podem causar críticos e são afetados por danos críticos no momento da aplicação. O dano do carrapato individual depende dos efeitos de status atuais no alvo.
c) Vale a pena levá-los?
Se você estiver executando o Executioner, é bom ter pelo menos 1 pilha de cada.
Caso contrário: veneno e queimadura são muito lentos, vale a pena tomar doom por dano livre, lento é extremamente útil em altas maldições para desacelerar os inimigos e permite que você pegue Leviathans de forma mais agressiva, fragilidade é sempre bom de tomar.
d) As cadeias Synergy são boas?
Geralmente não. Pode valer a pena se sua habilidade ativa estiver constantemente aplicando um certo debuff.
Caso contrário, você poderia ter obtido o mesmo resultado apenas pegando outra pilha de passiva ao acertar.
Perdição iminente (Doom -> 5x Daze): Bom para builds que geralmente não oferecem 100% de chance de crítico.
Desespero (Daze -> 250 Burn): Bom para compilações relâmpago.
Choque Térmico (Burn -> 2x Slow): Bom para builds Frozen Warhammer/Ice Vortex.
Hipotermia (Lento -> Fragilidade): Bom para construções que aplicam Lento constantemente. Tomar Toque de Gelo + Hipotermia é o mesmo que tomar Fralidade x2.
Gangrene (Fragility -> Bleed) e Brutal Strike (Critical -> Bleed): Bom para Scent of Blood builds.
Sangue Venenoso (Sangramento -> Veneno): 💩
Praga Debilitante (Poison -> Doom): Bom para Poison Cloud.
e) Quais são esses limites de efeitos de status que ouço?
Fragilidade/Fraqueza/Desorientação têm SoftCap de +200% e HardCap de +300%.
Paralysis tem um SoftCap de +250% e um HardCap de +500%.
A redução de armadura de Melt tem um SoftCap de 200 e um HardCap de 300.
Exposed/Vulnerable tem um SoftCap de 800% e um HardCap de 1200%.
O multi-crit de Dazed tem um softcap de 200% e um HardCap de 300%.
Esses valores de limite estão sujeitos a alterações.
Seja x quanto teria sido sem as tampas. Então o efeito real é
x / (1 + (máx(x – SoftCap, 0) / HardCap))
A potência do exposto/vulnerável com base no dano de habilidade é calculada via max(min(dano de habilidade, 1000)-50,0)/950. Em outras palavras, abaixo de 50 de dano recebe 0% de aumento, acima de 1000 de dano recebe 100% de aumento e escala linearmente entre os dois.
f) Como funciona o Brittle?
O desenvolvedor está mudando para a próxima atualização. Enquanto isso, você pode verificar isso para ver como está funcionando atualmente:
1. Brittle é afetado pelo mod de dano e o mod de habilidade na habilidade que o aplica, pode crit e é afetado por crit dmg (não por desorientado).
2. Este dano frágil é adicionado ao dano base de qualquer habilidade ativa. Em seguida, esse dano total é multiplicado pelo mod de dano e o mod de habilidade na habilidade ativa, por crit e crit dmg, por desorientação/paralisia/fragilidade/derretimento. (Em outras palavras, aumentos de dano geral como Leviatã aumentam tanto o dano frágil quanto o dano final multiplicativamente, assim como crit dmg)
3. Cada pilha de frágil aplicada por habilidades de caos é +5. Então, as 23 pilhas de quebradiços da Chaos bomb são na verdade +115
Exemplo de Cálculo:
Chaos bomb aplica 250 stacks com 1400% de dano
O feixe de luz aplica 400 pilhas com 1600% de dano
Dano crítico = 1000%
Desorientado = 210%
Fragilidade = 280%
Paralisia = 250%
Derreter = -220
Golpe de escudo = 1800% de dano
Armadura = 2500
Aproximadamente 7 multicast em média a 0.2s cd = 35 acessos por segundo
Quantidade frágil = (250 * 5 * 14 + 400 * 16) * 10 = ~240K
Cada hit de bash = 240K * 50 * 18 * 10 * 3.1 * 3.8 * 3.5 = 89B
A 35 * 60 = 2100 hits por minuto, isso é 187T por minuto
Na armadura e12, obtemos 187 * 200/(1300 – 220) = 35T por minuto, o que é consistente com o que eu estava realmente fazendo
Aqui está uma clipe para mostrar o seu efeito.
Jogabilidade geral
1. Escalonamento de HP de Maldição e Chefe
Estatística base da maldição = 5% de hp em mobs, 1% de velocidade de ataque, 1% de velocidade de movimento, 1% de dano, 20% de hp no chefe
Multiplicador real = 1 + Maldição * (Estatística base da maldição + Bônus de maldição selecionados)
Exemplo 1: Curse VII (48) Boss HP scaling = 1 + 48 * (20% + 10% * 3 House of Lords) = 25x
Exemplo 2: Full Curse com uma House of Lords desmarcada: Boss HP scaling = 1 + 45 * (20% + 10% * 2 House of Lords) = 19x
Exemplo 3: escalas de HP do chefe para Maldição 0 -> Maldição VII são: 1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 17.4 -> 25
Boss HP = (Time Alive em segundos arredondado para os próximos 10) * (1 + Wave #) * (Curse Scaling) * (Endless Scaling) * 40
Todos os chefes pertencentes à mesma onda têm o mesmo HP determinado pela fórmula acima no momento do surgimento do primeiro, mesmo que alguns chefes da mesma onda apareçam posteriormente.
2. Pilares. O que eles fazem e devo ir matá-los?
Eles atiram círculos vermelhos em você. Se você está bem em evitá-los, ficar perto de um canto o ajudará a matar os mobs e convocar os chefes mais cedo, com um HP menor.
Se você já está próximo a ele, é bom matá-lo. Dá muita exp.
No caso extremo de High Curse High Overlord/Endless, eles ocupam o limite de spawn (50), fazendo com que poucos mobs apareçam.
3. Como as estatísticas interagem entre si?
Estatísticas da árvore de habilidades, estatísticas básicas do personagem, estatísticas da arma, todos os passivos do jogo, atualizações de habilidades, bônus de buffs são todos aditivos.
4. Como funcionam as blindagens/bloqueios?
A armadura reduz o dano recebido. Bloquear é basicamente esquivar.
HP efetivo = HP * (1 + (Armadura – 100) * 0.5%) * (1 + (Bloco – 100) * 1%).
5. Quando obtenho habilidades ativas?
Quando seu nível é um múltiplo de 3.
6. O que banir?
Quando você rola para upgrades, a raridade é rolada primeiro com pesos 50/25/12/4/1 de Comum a Lendário. Em seguida, uma atualização disponível da raridade escolhida é escolhida. Banir um upgrade o bane de toda raridade.
Em jogadas não-Overlord/Endless, você não ganha níveis suficientes para que os banimentos façam a diferença. Portanto, você pode usá-lo apenas como uma nova rolagem de um slot.
Em jogadas de Overlord/Endless, isso importa muito mais. Você deseja banir atualizações inúteis que podem ter qualidades épicas, para que, se acontecer de você rolar uma atualização épica, você realmente obtenha uma boa. Os exemplos incluem: Duração em buffs, Área em buffs, Expansivo.
Indo fundo Overlord/Endless
Esta seção provavelmente mudará com o próximo patch.
1. Até onde posso ir sem entrar no meta?
O ciclo 3 é geralmente onde a maioria das compilações atinge o pico. Uma boa compilação pode chegar ao ciclo 5.
2. Qual é mais difícil?
Eles têm escala semelhante, com Endless tendo um pouco mais.
Overlord x e Endless x+1 têm dificuldades semelhantes.
Curse VII O/E x e Curse 0 O/E x+2 têm dificuldades semelhantes.
3. Como é o escalonamento em ciclos altos?
4. Qual é o meta build para ir super fundo?
Como Brittle provavelmente será nerfado no próximo patch, tornando minha compilação aproximadamente 1000 vezes mais fraca, listarei apenas a compilação sem entrar em muitos detalhes sobre como construí-la.
Cheiro de Sangue: Escala de velocidade de conjuração mais insana. Limita-se a cerca de 3100% para esta compilação.
Shield Wall: Escala de armadura mais insana.
Exorcismo: Melhor cura do jogo. Funciona quando você está no ar.
As três habilidades acima sempre serão obrigatórias.
Chaos Bomb: Aplicativos de debuff mais insanos (especialmente Brittle).
Grito Perfurante: Melhor redução de armadura. Funciona ainda melhor quando combinado com Chaos Bomb's Melt.
Shield Bash/Titan's Cleaver: Melhor dimensionamento do multiplicador no jogo para aproveitar a armadura de Brittle e Shield Wall.
Com a provável mudança para Brittle, a meta build para o próximo patch provavelmente volta para Frozen Warhammer / Ice Vortex.
Aqui está o que eu concluí com esta compilação:
Maldição 0 Infinito 13 em 296:43
Maldição 0 Overlord 11 em 75:12
Curse 45 Endless 11 em 237:00 (aproximado, caiu em 228 minutos com 19/20 chefes mortos)
Maldição 48 Overlord 10 em 130:22
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sobreviventes da Pedra da Alma guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nômade. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.