A implementação do Spin Dash no jogo introduziu uma adição empolgante, mas adquiri-lo requer algum esforço inicialmente.
Desbloqueando o Spin Dash
Uma pergunta que provavelmente surge é: “Como posso obter o spin dash?”
É necessário alcançar uma classificação S em TODOS os recém-introduzidos “Action Chain Challenges” em cada ilha (exceto Rhea). Esses desafios foram incluídos na Atualização da festa de aniversário lançada em junho de 2023. Se você agora tem as informações de que precisava e deseja sair, sinta-se à vontade para fazê-lo. No entanto, se você estiver encontrando dificuldades com os desafios e buscar alguma orientação, as seções a seguir abordarão os fundamentos do desafio e fornecerão conselhos para atingir uma pontuação alta.
Fundamentos do Desafio em Cadeia
Deixe-me explicar como funcionam os Chain Challenges, formalmente conhecidos como Action Chain Challenges:
Nas ilhas, você encontrará nós específicos semelhantes aos quebra-cabeças do mapa, diferenciados por um ícone de relógio em vez de um ponto de interrogação. Para iniciar o desafio, execute um Cyloop ao redor da aura verde.
Ao ativar o desafio, um aglomerado de esferas amarelas vibrantes se materializará. Após uma breve contagem regressiva, você terá um prazo limitado para acumular a maior pontuação possível usando seus métodos preferidos.
- Engajar-se em várias ações lhe renderá pontos (descritos na seção subsequente) e aumentará o multiplicador. É importante observar que os orbes amarelos que aparecem inicialmente servem apenas para aumentar o multiplicador e não concedem pontos em si.
- O multiplicador começa em x1 e tem potencial para chegar a x256, aumentando significativamente sua pontuação. No entanto, se você se abster de realizar ações por um período prolongado, o multiplicador será redefinido para x1.
- O cronômetro, abrangendo o relógio e o medidor do multiplicador, fará uma pausa exclusivamente durante as cenas que introduzem minibosses como Asura, Squid, Ninja, etc.
- Sua classificação final é determinada apenas por sua pontuação e não pela variedade de seus combos. É crucial ter isso em mente, pois não há necessidade de se forçar a alterar táticas desnecessariamente.
- Vale a pena notar que receber dano de inimigos ou picos não interrompe o multiplicador; portanto, sua principal preocupação deve ser administrar o tempo com eficiência.
- Se você morrer ou cair em um buraco, o desafio terminará automaticamente em falha.
Todas as ações aplicáveis + fundamentos do valor de pontos
Aqui estão as ações que permitem ganhar pontos e manter o multiplicador sem esgotar. Por favor, tenha em mente as seguintes considerações:
- Nota crucial: Depois de utilizar um objeto durante o desafio, esse objeto específico não concederá mais pontos a você. Por exemplo, se você rebater em uma mola, essa mola em particular não concederá mais pontos se você usá-la novamente. No entanto, molas não utilizadas ainda renderão pontos.
- Os pontos mantêm seu valor total, independentemente da frequência com que você repete a mesma ação. Além disso, você não pode perder nenhum ponto que já ganhou.
- Os pontos obtidos com os movimentos ofensivos do Sonic, como ataques combinados e Cyloop, só contarão se causarem dano a um inimigo.
- Em relação ao combate, é incerto se os pontos ganhos com os movimentos de combate de Sonic são baseados no dano real infligido ou se os próprios movimentos têm valores fixos. Com base em meus testes, estou inclinado a acreditar que os pontos ganhos dependem do dano causado ao inimigo. Portanto, os pontos que você acumula variam de acordo com a estatística ATK do Sonic. Devido a isso, não vou me aprofundar em pontos adquiridos em movimentos de combate. Os únicos valores fixos que fornecerei são para usar um Homing Attack em um inimigo e derrotar um inimigo.
Agora, apresentarei todos os valores de pontos.
Isenção de responsabilidade: os valores de pontos fornecidos assumem um multiplicador de x256. Explicarei esse conceito em detalhes mais tarde, mas, por enquanto, concentre-se apenas em aumentar o multiplicador para x256 antes de realizar qualquer outra ação.
Ações em ordem de valor de ponto:
- Boosting – 256 (Manter um boost constante fornecerá um suprimento infinito disso muitas vezes por segundo)
- Correr ao longo de uma parede escalável – 512 (mesmas regras do boost)
- Coletando 1 Anel – 768 (Anéis ganhos de Cyloop e danos não contam)
- Flutuando de um ventilador – 1,536 (taxa constante)
- Montando uma tirolesa – 2,560 (taxa constante)
- Quebrando um Recipiente de Caixa/Anel – 3,840
- Destruindo Debirs Ambientais – 3,840 (São coisas como a torre de rochas que você pode derrubar em Kronos e Ouranos)
- Executar uma manobra no ar – 5,120 por manobra
- Saltando de uma mola “clássica” – 12,800 (as planas e curtas com círculos)
- Saltando de uma mola “moderna” – 15,360 (as esféricas mais detalhadas)
- Homing Attack no inimigo – 15,360
- Estourando um balão – 15,360
- Executando um salto na parede – 17,920 (somente seções 2D)
- Quicando em uma mola larga – 20,480
- Using a Dash Panel – 20,480 (Aplica-se tanto no chão quanto no Grind Rails)
- Pular de uma Rampa – 20,480
- Saltar através de um anel de argola / anel de truque - 25,600
- Balançando em uma barra horizontal – 25,600
- Tiro de um acelerador – 25,600
- Agarrando uma Polia – 30,720
- Derrotar um inimigo normal – 51,200
- Derrotar um miniboss – 256,000
Estratégia
Antes de entrar nos detalhes, quero destacar um ponto adicional para sua consideração, apenas por precaução:
Embora eu acredite que esteja ativado por padrão, certifique-se de que a opção “Action Chain Challenge Retry” esteja ativada. Esse recurso permite que você retorne ao nó quando o tempo alocado expirar, permitindo novas tentativas rápidas, se necessário. Além disso, você pode pausar o jogo durante o desafio para iniciar uma nova tentativa ou optar por sair mais cedo. Ambos os métodos redefinirão as mortes inimigas e os anéis coletados, o que pode ser bastante vantajoso.
Além disso, ao enfrentar o desafio, você pode avaliar sua proximidade com a próxima classificação observando o contorno azul ao redor da letra da classificação. Este indicador visual pode ser utilizado para criar estratégias para suas ações quando o desafio estiver chegando ao fim e você ainda não alcançou um rank S. Ele fornece informações sobre possíveis abordagens, como explorar impulsos ou truques adicionais, eliminar um inimigo ou localizar rapidamente outro objeto para maximizar sua pontuação. Esse conhecimento pode ser benéfico em sua busca para atingir o posto desejado.
- Aqui está uma sugestão pessoal: Se você se sentir à altura do desafio, eu recomendo ajustar o controle deslizante “Jumping Deceleration” no menu de opções para 0 ou abaixo de 25. Essa configuração determina quanto impulso Sonic perde ao pular no ar. Defini-lo como 0 permite que Sonic mantenha seu impulso no ar, semelhante a como a mecânica de impulso funciona em jogos como Generations ou Unleashed. No entanto, é essencial considerar seu nível de conforto ao controlar tais velocidades altas sem sacrificar o controle. A prática pode ajudar e lembre-se de que pisar para parar abruptamente pode ser vantajoso. Além disso, maximizar a velocidade máxima e a velocidade de rotação do Sonic pode ajudá-lo muito.
- Conforme mencionado anteriormente, seu objetivo inicial deve ser aumentar o multiplicador para x256 antes de interagir com qualquer outra coisa. As esferas amarelas aumentarão rapidamente o multiplicador até seu nível máximo, geralmente levando apenas 5 a 15 segundos. Tirar isso do caminho permite que você se concentre no restante do desafio sem se preocupar com o multiplicador e maximize sua pontuação em vários obstáculos. Alguns orbes podem guiá-lo para o início de um minicurso se você estiver tendo problemas para encontrar um, enquanto outros são colocados aleatoriamente em uma linha ou círculo.
- Muitas das ações que dão pontos envolvem a interação com objetos espalhados pela ilha. Assim, a estratégia mais eficiente é navegar pelo maior número possível de pistas de mini-obstáculos. O número de objetos interativos pode variar, mas a maioria dos cursos conterá um bom número de molas e/ou argolas. Embora possam parecer insignificantes individualmente, seus pontos se acumulam significativamente com o tempo, permitindo que você acumule uma pontuação substancial. Se possível, tente identificar cursos com fontes abundantes ou outros interacionáveis, mas procure transições suaves entre os cursos.
- Se você gosta de explorar a física do jogo, considere encontrar um recurso de geometria que possa lançar o Sonic no ar. Isso permite que você execute vários truques consecutivamente, o que concede uma quantidade notável de pontos quando executados em rápida sucessão. Aproveite as molas e argolas que permitem manobras de truques sempre que possível, pois podem complementar sua pontuação durante a transição entre os cursos.
- O combate pode ser uma estratégia viável dependendo da área e dos tipos de inimigos. Alguns inimigos podem não valer o investimento de tempo devido ao seu longo processo de derrota, que também depende dos recursos de ATK do Sonic. Minha recomendação é priorizar matar inimigos que podem ser despachados rapidamente, como a maioria dos inimigos em Kronos ou grupos de inimigos que podem ser eliminados com eficiência. Derrotar inimigos concede uma quantidade decente de pontos, mas a velocidade é crucial para fazer valer a pena. Quando se trata de minibosses, a menos que pertençam aos tipos Tower ou Ninja, como Silver Hammer ou Kunoichi, geralmente é melhor evitá-los. Esses dois tipos podem ser rapidamente derrotados utilizando Sonic Slash e poderosos movimentos de combinação. Se você decidir enfrentar um miniboss, é aconselhável fazê-lo no início ou no final do desafio.
- Para dizer o óbvio, considere aumentar a velocidade máxima e o ATK do Sonic, se ainda não o fez, pois isso pode fornecer uma vantagem. Além disso, certifique-se de ter acesso ao Power Boost em todos os momentos. Se você atingiu a capacidade máxima de anéis no jogo (999), sempre terá o Power Boost disponível, independentemente do número de anéis que você coletou.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sonic Frontiers guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por batedor. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.