Aprenda os melhores truques para conquistar o Ciberespaço!
Intro
Bom dia a todos. Eu sou um grande nerd do Sonic e joguei todos os jogos modernos do Sonic no estilo boost (Rush, Unleashed, Colors, Generations, Forces, etc.). Com Sonic Frontiers finalmente lançado, tenho me divertido muito nos estágios do Cyberspace e pensei que seria divertido tentar fazer um guia para passar por eles.
Se você é um veterano de jogos do Sonic, pode não achar isso super útil, mas se Frontiers é seu primeiro jogo do Sonic (ou primeiro jogo do Sonic no estilo boost), tenho certeza que você encontrará muitas coisas úteis aqui, então continue lendo!
Tente aumentar o máximo que puder
Semelhante aos jogos de impulso anteriores da série, Sonic se move mais rápido enquanto impulsiona, então ele corre normalmente. Isso significa que, se você quiser tentar obter os tempos de limpeza mais rápidos possíveis, deve aumentar com muita frequência.
Se você está lutando para controlar a velocidade do Sonic enquanto aumenta, não há problema em percorrer um nível algumas vezes sem fazê-lo. Mas para obter um S-Rank em muitos estágios, aumentar muitas vezes é praticamente um requisito, então você deve se acostumar com isso.
Pateta Ahh Boost explicado
O impulso de Sonic neste jogo é meio peculiar e funciona um pouco diferente dos jogos anteriores. Vou tentar condensar as notas importantes sobre isso em alguns pontos, mas realmente acho que a melhor maneira de sentir essas coisas é jogar o jogo diretamente.
- O impulso de ar de Sonic faz com que ele se mova ligeiramente para cima.
Quando Sonic executa seu impulso de ar, ele também ganha um pouco de altura. Isso significa que, se você estiver no ar e em altura paralela com uma borda, você pode aumentar o ar para ganhar altura suficiente para passar pela borda. Isso acontece tanto em 2D quanto em 3D. - Sonic só pode aumentar o ar uma vez. Se você aumentar o ar a qualquer momento, você deve tocar o chão antes que o jogo permita que você aumente o ar novamente. Por causa disso, você deve realmente pensar antes de aumentar o ar. Existem muitos níveis com atalhos que dependem de você salvar seu impulso aéreo até depois de acertar uma mola ou atacar um inimigo.
- Dito isto, se você impulsionar enquanto estiver no chão e depois pular, isso NÃO conta como um impulso aéreo. Isso significa que você pode impulsionar no chão, pular no ar enquanto continua segurando o impulso, depois pressionar o impulso novamente e obter um segundo impulso enquanto estiver no ar. Isso pode ser útil em muitas situações, principalmente se você estiver navegando em plataformas flutuantes dentro de níveis.
Aqui está um clipe meu jogando no Cyberspace 1-6. É um pouco difícil de ver, mas eu começo com o impulso no solo, depois pulo, depois dou um impulso no ar (o que me ajuda a ganhar um pouco de altura) e dou um salto duplo. Você pode ver que eu pulo completamente a plataforma gramada ao fazer isso e vou direto para as de madeira, enquanto mantenho um impulso consistente para a frente.
- O impulso do Sonic NÃO danifica os inimigos!!!!!
Este é o primeiro jogo da série em que impulsionar os inimigos não os machuca. Não tente fazer isso, não vai funcionar!!!
Ataque Homing Pateta Ahh Explicado
Ao direcionar inimigos atacantes, Sonic congelará brevemente ao atingi-los e a tela tremerá. É provável que isso transmita o quão forte ele está batendo neles (o que é útil para o combate no mundo superior, mas não tanto para o speedrunning no ciberespaço).
Haverá áreas em que o jogo lhe dará inimigos, ele claramente quer que você o ataque, mas como Sonic congela brevemente toda vez que atinge um inimigo, isso pode realmente atrasá-lo. Eu estava repetindo alguns dos estágios do Ciberespaço e percebi que em muitos casos era mais rápido para mim apenas passar por certos inimigos em vez de parar e acertá-los. Ao repetir os níveis, pense em onde certos inimigos são colocados e decida se você deve parar para atacá-los ou apenas continuar se movendo.
Dash Pads, Dash Rings e Boosters
Comparado com os outros jogos de estilo boost, a velocidade padrão do Sonic e a velocidade do boost em Frontiers são realmente meio lentas. Dito isto, ao bater nos Dash Pads, Dash Rings ou Boosters, Sonic será disparado para frente em alta velocidade. Tenho certeza de que a velocidade com que esses itens lançam Sonic realmente excede a velocidade máxima que Sonic pode alcançar por conta própria, então se você vir algum deles, certifique-se de acertá-los para que você possa se mover rapidamente!
Atenha-se aos principais caminhos (principalmente)
Esta é uma peculiaridade de design de níveis que está presente nos jogos do Sonic desde o primeiro até o Genesis. Nos níveis do Sonic, os caminhos mais altos são quase sempre os mais desejáveis. O caminho alto apresenta o caminho mais rápido através do palco e apresenta menos perigos do que o caminho principal ou o caminho inferior.
Curiosamente, quanto mais jogo, mais percebo que nem sempre é assim. Eu repeti o Cyberspace 1-2, por exemplo, e parece que o caminho principal é realmente mais rápido que o caminho alto. Existem alguns anéis de traço no início do nível que o colocarão no caminho alto, mas eu sempre tive um tempo pior nesse caminho toda vez que o peguei. Eu levaria esta dica com um grão de sal porque pode não ser verdade para todos os níveis.
O tempo é tudo
Os jogos do Sonic no estilo Boost geralmente contam com atalhos no estilo “pisque e você perde” que aproveitam seu tempo de reação. Se você estiver acelerando no chão e de repente vir um anel de colisão inclinado para cima ou um inimigo voador estrategicamente posicionado, tente acertá-los rapidamente! Há uma boa chance de que eles levem a um atalho que o colocará no caminho mais alto (um bom exemplo disso é o inimigo da abelha voadora no início do Cyberspace 1-6. conduzi-lo ao caminho elevado).
Memorizar layouts de nível
Quer limpar os níveis mais rápido? Não há melhor maneira do que saber o que está por vir.
A boa notícia é que os níveis do Ciberespaço são REALMENTE curtos. A maioria deles pode ser apagada em menos de dois minutos para que você possa reproduzi-los repetidamente. Sem mencionar que os designs de nível para muitos dos níveis do Cyberspace são extraídos diretamente dos jogos anteriores do Sonic. A Sonic Team examinou o backlog de jogos do Sonic e copiou e colou o design do nível diretamente, semelhante ao que eles fizeram para os estágios Game Land em Sonic Colors. Isso significa que, se você é um veterano da série Sonic, provavelmente se lembrará de alguns dos níveis de ter jogado jogos anteriores da série (o que pode ser útil)!
E também, só para ficar claro, não estou dizendo que você precisa “estudar” os níveis como um livro. No final do dia, tudo se resume a se divertir, então se você não sentir vontade de jogar o mesmo nível repetidamente apenas para memorizá-lo, não precisa!
O movimento do ciberespaço é semelhante ao movimento do mundo superior
Este é meio óbvio, mas a maneira como Sonic se move no Cyberspace é muito semelhante a como ele se move no mundo superior. Estou bastante certo de que o controlador de personagem usado para Sonic no Cyberspace é idêntico ao usado para ele no mundo superior, apenas com suas habilidades de combate removidas.
A única razão pela qual estou mencionando isso é porque pode haver pontos em que controlar Sonic no Cyberspace pareça meio “rígido” como resultado. Confie e acredite, Sonic ainda se sente bem nessas fases, mas controlá-lo pode exigir um pequeno ajuste em comparação com usá-lo na zona aberta onde, na minha opinião, ele se sente mais em casa.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sonic Frontiers guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Equipe RB. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.