Um guia sobre como aprender e aplicar D-Tech, ou Tecnologia de Desaceleração, em Sonic & All-Stars Racing Transformed.
Introdução
Este guia visa cobrir e documentar a técnica amplamente utilizada de desacelerar em curvas apertadas durante a deriva. Vou começar notando que não sou a pessoa que “descobriu” a D-Tech. Esta técnica é conhecida essencialmente desde o lançamento do jogo e até os fantasmas da equipe usam essa técnica. Dito isto, procurei na internet muita informação sobre este jogo e encontrei muito pouco, com a maioria decorrente de perguntas de GameFAQs extintas ou simples, por isso decidi cunhar o nome para esta técnica, pois acredito que nunca foi nomeado.
O que é D-Tech?
D-Tech, ou Tecnologia de Desaceleração, é uma técnica usada em personagens de console-mod com baixo manuseio e/ou personagens com uma relação de velocidade para manuseio ruim em pistas com curvas difíceis (ou seja, Sonic's Speed mod que lhe dá 6 velocidades ao custo de 3, ou o mod Dreamcast de Vyse, que lhe dá 5 velocidades ao custo de 1 manuseio). Não importa o quão apertado você vire em algumas pistas, ou quão cedo você entre no drift, você vai ter uma linha horrível saindo do drift ou bater em uma parede. Isso ocorre porque você mantém sua velocidade principalmente durante a deriva, já que a maioria das pessoas pressiona o acelerador durante a deriva. Afinal, é um jogo de corrida, seria meio estranho parar de acelerar no meio de uma corrida.
Acredite ou não, este é o problema. Faixas como Graveyard Gig ou Egg Hangar não são projetadas com turnos que você pode fazer a toda velocidade. Assim, D-Tech.
Uso e aplicativos
Executar D-Tech é absurdamente simples, mas poucas pessoas parecem saber muito sobre isso. Enquanto estiver à deriva, simplesmente solte (ou empene, tocando levemente) o acelerador. Concedido que você fez isso corretamente e, provavelmente, você notará que continua sua deriva enquanto diminui a velocidade. Parabéns! Você executou uma estratégia simples que vai torná-lo infinitamente melhor neste jogo. Ao executar D-Tech, tome nota do seguinte:
- Como você ainda está derivando, mas não acelerando, ainda precisa garantir que fez a curva corretamente. Caso contrário, sua falta de impulso fará com que você faça a curva muito apertada e bata na parede interna.
- Não solte o acelerador por muito tempo, senão você pode perder o seu drift/velocidade e acabar freando acidentalmente. Ao dizer isso, não diminua a velocidade muito tarde na curva, caso contrário, você ainda terá uma linha larga enquanto se move lentamente. Solte o acelerador ao entrar na curva e acelere depois de estabelecer uma linha adequada.
Onde posso usar a D-Tech?
Só porque você acha que pode fazer cada curva apertada, não significa que você deve usá-lo em todos os lugares. Muitas pistas ainda se beneficiam da velocidade máxima ou das linhas largas, como a primeira rampa de Ocean View ou os muitos corredores aquáticos de Burning Depths. Dito isto, muitas faixas ganham grandes economias de tempo e/ou absolutamente requerer o uso de D-Tech. O atalho de caixa da Carrier Zone exige isso, no entanto, o atalho é opcional. Por outro lado, as espirais descendentes da Roulette Road não podem ser conduzidas de forma limpa sem D-Tech, nem o laboratório ou o Bouncy Castle no Graveyard Gig. Abaixo está um exemplo de vídeo de algumas maneiras de usar D-Tech.
Observe o impacto que a D-Tech causa em partes simples das corridas? Usar essa técnica de maneiras únicas, como desviar de obstáculos ou corrigir linhas, economiza mais tempo do que você pensa.
Fantasmas de equipe D-Tech necessários
Abaixo está uma lista de faixas que pode exigir que a D-Tech vença o Expert Ghost, dependendo de como você corre:
- Zona de transporte, caixas
- Santuários da Temporada, alguns cantos apertados
- Castelo frio, absolutamente necessário por pelo menos duas voltas e algumas otimizações
- Cataratas do Santuário, absolutamente necessário para TODAS as estradas suspensas internas
- Graveyard Gig, faixa incrivelmente apertada que requer pelo menos 4 usos de D-Tech
- Adder's Lair, pista difícil exigindo pelo menos dois usos de D-Tech, com um terceiro opcional no U-Turn antes da linha de chegada
- Burning Depths, trilha difícil que requer pelo menos 2 usos de D-Tech, uma vez na grande espiral ao redor do tanque perto do final e uma na última curva antes da linha de chegada
- Passeio Sol, pode requerem muito pouco uso de D-Tech em torno das grandes espirais ao redor da pista, e talvez no início da rua da cidade, dependendo de como a curva é feita e o personagem usado.
- Estrada da Roleta, D-Tech é obrigatório para tirar as espirais, contra-relógio ou não, a menos que use mais de 4 caracteres de manipulação (que, com toda a honestidade, são lentos de qualquer maneira)
- Hangar de Ovos, D-Tech é necessário duas vezes na grande espiral descendente, vire perto do início e a saída dela com os caminhos ramificados que levam a uma queda maciça ou a uma rota alternativa.
Como você pode ver, o D-Tech é usado em, no mínimo, 10 faixas. Isso é metade de todas as faixas do jogo! Certifique-se de praticar esta técnica até ter um controle confiante sobre como usá-la.
Conclusão + Bônus: Licença Triple Star
Isso é tudo o que tenho para escrever sobre D-Tech. É claro que a maioria, se não todos os jogadores habilidosos, conhecem esse truque, mas se você não conhece, ou se é novo no jogo, aí está, um guia completo para melhorar sua direção. Se você sabia disso, pelo menos posso dizer que há um lugar na internet onde alguém realmente documentou esse truque, a menos que você, a pessoa que está lendo isso, já o tenha feito. Nesse caso, suponho que este guia não tenha nenhum propósito; Isto é, não sem incluir meu mini-tutorial bônus: Como desbloquear uma licença de três estrelas.
Eu procurei como fazer isso várias vezes em muitos sites e não encontrei nenhuma explicação concreta. A maioria dos sites disse que você tinha que completar 100% do jogo, mas depois de verificar algumas licenças de três estrelas, descobri que algumas nem haviam completado o World Tour! Foi quando percebi algo; Ninguém na internet realmente sabia o que se qualifica como 100% de conclusão. Todo mundo tinha sua própria versão do que era “conclusão”. Depois de testar isso sozinho, encontrei uma espécie de orientação sobre como o jogo verifica "100% de conclusão".
Direi agora que, ao realizar todas as tarefas possíveis no jogo (120 adesivos, 168 fantasmas, 232 estrelas, etc), você terá 110% de conclusão em sua licença. Isso não está vinculado a nenhuma conquista. Você só precisa de 100%. A conclusão é obtida por:
- Coletando estrelas
- Coletando adesivos
- Subindo de nível de personagens/desbloqueando Mods de Veículos
- Derrotar fantasmas da equipe (Nota: Fantasmas de espelho/fantasmas de Outrun Bay não são necessários para o emblema Yokozuna, no entanto, eles são adicionados à conclusão. Cada cerca de 10 a 12 fantasmas que você vence adiciona 1% de conclusão à sua licença e cada faixa contém 4 fantasmas, então se você está preso em meados dos anos 90, tente derrotar alguns fantasmas de espelho fáceis, bem como fantasmas de trilha padrão)
Com isso, fiquei absolutamente sem coisas para dizer. Se você está lendo isso, obrigado por ter um longo período de atenção! Significa muito para mim quando as pessoas lêem qualquer jargão que eu explico na internet. Vá e mostre a esses Staff Ghosts quem é o chefe, e boa sorte, melhorando sua condução e ganhando sua licença Triple Star!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Coleção Sonic & All-Stars Racing Transformed guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kobu-Ki. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.