Este guia mostrará as coisas básicas que você deve aprender em Songs of Syx. Além disso, você receberá algumas das melhores dicas e conselhos que você pode usar no jogo.
Seleção de mapa
Basta escolher uma área temperada com muitas árvores.
Ter muito carvão é bom, pois evita que você importe mais tarde
Colocando seu trono
Coloque-o perto de algumas florestas e perto de alimentos selvagens. Embora você deva escolher um mapa onde isso esteja praticamente em todos os lugares.
Se você tem carvão, estar mais perto é bom, desde que ainda tenha muitas árvores e comida.
Tamanhos de construção e estradas
Eu tenho dois tamanhos de construção diferentes. Pequeno 8×8 e grande 20×20. Este tamanho não inclui as paredes.
Começo com prédios pequenos e cerco cada prédio com estradas de 2 pistas. Mais tarde, quando mudo para um prédio 20×20. Tudo o que você precisa fazer é excluir quatro edifícios 8×8 e substituí-los por um edifício 20×20.
Bem, você pode fazer o layout da sua cidade como quiser. Eu gosto de grades e isso facilita a atualização para edifícios maiores.
Você quer 2 estradas de ladrilhos no mínimo, independentemente da sua preferência de layout, um único ladrilho não é suficiente.
Produzindo alimentos
Como o guia do Community Cheeseburger mencionou, não há necessidade de construir fazendas desde o início.
Vá para o canto superior esquerdo do mapa, selecione as plantas de colheita e apenas arraste e selecione para cobrir todo o mapa.
Você terá comida suficiente para pelo menos 200 pessoas e poderá ganhar muito dinheiro exportando todo o seu excesso.
Depois disso, construa um pequeno armazém e um pequeno caçador.
Para o armazém, certifique-se de ter armazenamento para tudo, por exemplo, madeira, pedra, frutas, vegetais, grãos, algodão, carne, couro, gado.
Exportando tudo
Em última análise, você deseja definir sua exportação todo o excesso de coleta e seu caçador assim:
Frutas, vegetais, carnes: 20% (ou seja, mantém 80% no armazém)
Grãos, algodão, couro, gado: 100% (ou seja, vende tudo)
Cada depósito de exportação requer um único funcionário, então você não terá funcionários suficientes para todos eles no início. Você pode começar com apenas dois. Um para carne e outro você pode alternar entre exportar grãos, algodão, couro e gado.
Verifique os custos das exportações, mas geralmente a carne, o couro e o gado valem mais. Frutas e legumes valem menos.
Carpinteiros e bibliotecas
Agora construa um pequeno carpinteiro. Depois de ter móveis suficientes, construa uma pequena biblioteca. Você pode primeiro construir uma única tabela de pesquisa e expandir a biblioteca posteriormente. Não se preocupe com prateleiras, você deve adicionar tapetes mais tarde.
Não construa um lenhador. Basta usar o comando fell tree sempre que você ficar sem madeira.
Expandindo sua população
Para aumentar sua população, você deseja manter seu pessoal satisfeito para incentivar mais pessoas a vir.
Para começar você quer duas lareiras e dois poços. Então você precisará adicionar dormitórios, banheiros (requer pesquisa) e restaurantes (requer pesquisa).
Você tem quantidades essencialmente infinitas de comida e deve ter tempo para descobrir a expansão da população com prédios de serviços e gerenciamento de funcionários.
Evite qualquer coisa que exija carvão (cantina, padaria, balneário), pois é caro, seja em dinheiro ou em pessoas.
Ganhar dinheiro com móveis
Mesmo sendo fácil de fazer, os móveis vendem bastante. E você só precisa dele para novos edifícios e para manutenção.
Então você quer construir outro pequeno carpinteiro e depois um depósito de exportação de móveis a 20%.
Não construa um lenhador. Basta obter toda a madeira que você precisa com o comando fell tree
Expandindo sua pesquisa
Agora você quer aumentar sua pesquisa. Existem três maneiras e você deve eventualmente fazer todas as três
- Importe tecido para fazer tapetes. Você também precisará manter alguns por perto para manutenção.
- Importar papel. Você precisa ter dinheiro suficiente para sustentar um suprimento constante disso, para sempre.
- Construa outra pequena biblioteca.
Você pode gastar a pesquisa em qualquer edifício que você precise para expandir sua cidade, mas, caso contrário, você quer se concentrar em obter o investimento estrangeiro no 5º lugar. Isso melhorará massivamente os preços das importações e exportações.
Depois disso, coloque Carpintaria no número 3, Conhecimento no número 5, maximize o Investimento Estrangeiro, maximize a Carpintaria e, em seguida, maximize o Conhecimento.
Para obter tudo isso, você precisará de pelo menos uma, talvez duas bibliotecas grandes.
Expandindo seus carpinteiros
Uma vez que você comece a construir grandes carpinteiros, você ficará sem árvores. Neste ponto, você deseja começar a importar madeira.
No meu jogo atual, minha configuração de carpinteiro acabou sendo:
- 3 carpinteiros 20×20
- 1 Armazém 3×20
- 2 Depósitos de Exportação (Móveis a 50%)
- 14 Depósitos de Importação (Madeira a 100%)
Total de funcionários = 150
As importações de madeira me custaram 14 mil (isso inclui madeira usada para construção), enquanto as exportações de móveis são 54 mil de lucro.
Você não precisa encher o armazém com madeira e móveis. Eu normalmente dedico apenas 4 caixas para cada um. É apenas mais eficiente ter um armazém por perto.
Lembra das fazendas?
Neste ponto, você provavelmente deve pensar em agricultura. Basta verificar suas reservas de alimentos no inverno, se estiverem baixas, construa algumas fazendas até que elas deixem de ser baixas. Para fazendas, basta criar fazendas 10×25 com canais mencionados no “Guia do Warden1221 para um bom começo” de Taxidermy Minotaur.
Além disso, você deve ter muita pesquisa disponível para gastar em fazendas. Até o número 5 é normalmente barato.
A produção de joias é dinheiro louco
Não me refiro à mineração das jóias. Importe as gemas e exporte as joias. No meu jogo atual, estou importando 90k de gemas, 20k de carvão e exportando 470k em joias. Tenho 90 funcionários em minhas duas grandes joalherias.
Estou apenas importando tudo o que preciso. Bebidas, roupas, ferramentas, armas e até pão.
E as outras indústrias
Então, ignorando as joias, o que honestamente acho que farei no futuro, você pode continuar expandindo seus carpinteiros e usar os lucros para comprar tudo o que precisa.
Isso é meio chato embora.
De um modo geral, você deve evitar entrar em um setor, a menos que queira gastar muita pesquisa nele. A pesquisa Max carpinteiro aumenta a produção de 1 por trabalhador por dia para 3.5 por trabalhador por dia. Isso é enorme!
Também evitaria importar matérias-primas e transformá-las em produtos processados. Se você vai fazer isso, basta importar mais madeira e construir mais carpinteiros. Só produza bebidas se tiver poços de barro. Só produza metal/armas/ferramentas se tiver minério.
TLDR
Evite fazendas e colha comida selvagem no início.
Concentrar a pesquisa para melhorar os preços de troca.
Exporte móveis para ganhar muito dinheiro.
Perguntas frequentes
Nem todo mapa tem muita comida selvagem!
Sim, nesse caso, você precisará de fazendas desde o início. Se você não é um novato, tenho certeza que sabe fazer comida.
Roupas/bebidas são vendidas por valores mais altos do que Móveis no meu mapa!
Você considera fazer roupas/bebidas em vez de móveis. Roupas/bebidas são mais complicadas de fazer, então não tenho certeza se vale a pena. Especialmente porque você tem que dividir a pesquisa para cobrir tudo.
Uma cidade de prédios 8×8 e 20×20 é muito chata
Sim, isso é apenas minha preferência pessoal. Contanto que você espalhe seus prédios de serviço nos lugares certos e monte os armazéns corretamente, o layout não importa muito.
Você está errado sobre XYZ
Sinta-se à vontade para me informar no comentário. Tenho certeza de que há pessoas que jogaram desde o início e colocaram centenas, senão milhares, de horas no jogo. Então fico feliz em ouvir.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Canções de Syx guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por John Moridin. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.