Este guia mostrará as coisas básicas que você deve aprender em Songs of Syx. Também, você receberá algumas das melhores dicas e conselhos que pode usar no jogo.
Seleção de Mapa
Basta escolher uma área temperada com muitas árvores.
Ter muito carvão é bom, pois evita que você importe mais tarde
Colocando seu trono
Coloque-o perto de algumas florestas e perto de alimentos silvestres. Embora, você deveria escolher um mapa onde isso esteja praticamente em todo lugar.
Se você tem carvão, estar mais perto é bom, desde que você ainda tenha muitas árvores e comida.
Tamanhos de edifícios e estradas
Tenho dois tamanhos de prédio diferentes. Pequeno 8×8 e grande 20×20. Este tamanho não inclui as paredes.
Começo com pequenos edifícios e cerco cada edifício com 2 estradas de pista. Mais tarde, quando eu mudar para um 20×20 prédio. Tudo que você precisa fazer é excluir quatro 8×8 edifício e substituí-lo por um 20×20 prédio.
Bem, você pode planejar sua cidade como quiser. Eu simplesmente gosto de grades e isso facilita a atualização para edifícios maiores.
Você quer 2 pavimentar estradas no mínimo, independentemente da sua preferência de layout, um único bloco não é suficiente.
Produzindo alimentos
Como o guia do Community Cheeseburger mencionou, não há necessidade de construir fazendas desde o início.
Vá para o canto superior esquerdo do mapa, selecione as plantas colhidas e apenas arraste e selecione para cobrir todo o mapa.
Você terá comida suficiente pelo menos 200 pessoas e você pode ganhar muito dinheiro exportando todo o seu excesso.
Depois disso, construa um pequeno armazém e um pequeno caçador.
Para o armazém, certifique-se de ter armazenamento para tudo, por exemplo. madeira, pedra, fruta, vegetal, grão, algodão, carne, couro, gado.
Exportando tudo
Em última análise, você deseja definir para sua exportação todo o excesso da coleta e do seu caçador assim:
Fruta, vegetal, carne: 20% (o que significa que mantém 80% no armazém)
Grão, algodão, couro, gado: 100% (ou seja, vende tudo)
Cada depósito de exportação requer um único funcionário, então você não terá funcionários suficientes desde o início para todos eles. Você pode começar com apenas dois. Um para carne e outro você pode alternar entre exportar grãos, algodão, couro e gado.
Verifique os custos das exportações, mas geralmente, carne, couro e gado valem mais. Frutas e legumes valem menos.
Carpinteiros e bibliotecas
Agora construa um pequeno carpinteiro. Depois de ter móveis suficientes, construa uma pequena biblioteca. Você pode primeiro construir uma única mesa de pesquisa e expandir a biblioteca posteriormente. Não se preocupe com prateleiras, você deve apenas adicionar tapetes mais tarde.
Não construa um lenhador. Basta usar o comando derrubar árvore sempre que ficar sem madeira.
Expandindo sua população
Para aumentar sua população, você deseja manter seu povo satisfeito para encorajar mais pessoas a virem.
Para começar você quer duas lareiras e dois poços. Então você precisará adicionar dormitórios, banheiros (requer pesquisa) e restaurantes (requer pesquisa).
Você tem quantidades essencialmente infinitas de alimentos e deve ter tempo para descobrir como expandir a população com prédios de serviços e gerenciar funcionários.
Evite qualquer coisa que exija carvão (cantina, padaria, balneário) já que é caro, seja em dinheiro ou em pessoas.
Ganhar dinheiro com móveis
Mesmo sendo fácil de fazer, móveis vendem bastante. E você só precisa dele para novos edifícios e para manutenção.
Então você quer construir outro pequeno carpinteiro e depois um depósito de exportação de móveis em 20%.
Não construa um lenhador. Basta pegar toda a madeira que você precisa com o comando derrubar árvore
Expandindo sua pesquisa
Agora você quer aumentar sua pesquisa. Existem três maneiras e você deve eventualmente fazer todas as três
- Importe tecido para construir tapetes. Você também precisará manter alguns por perto para manutenção.
- Importar papel. Você precisa ter dinheiro suficiente para sustentar um fornecimento constante deste, para sempre.
- Construa outra pequena biblioteca.
Você pode gastar a pesquisa em quaisquer edifícios necessários para expandir sua cidade, mas caso contrário, você quer se concentrar em conseguir investimento estrangeiro para #5. Isto irá melhorar enormemente os preços das importações e exportações.
Depois disso, leve a Carpintaria para #3, Conhecimento para #5, maximizar o investimento estrangeiro, maximizar a Carpintaria e depois maximizar o Conhecimento.
Para obter tudo isso você precisará de pelo menos um, talvez duas grandes bibliotecas.
Expandindo seus carpinteiros
Depois de começar a construir grandes carpinteiros, você vai ficar sem árvores. Neste ponto, você quer começar a importar madeira.
No meu jogo atual, minha configuração de carpinteiro acabou como:
- 3 20×20 Carpinteiros
- 1 3×20 Armazém
- 2 Depósitos de exportação (Móveis em 50%)
- 14 Depósitos de importação (Madeira em 100%)
Total de funcionários = 150
As importações de madeira me custaram 14 mil (isso inclui madeira usada para construção) enquanto as exportações de móveis têm lucro de 54 mil.
Você não precisa encher o armazém com madeira e móveis. Normalmente só dedico 4 caixas para cada. É simplesmente mais eficiente ter um armazém próximo.
Lembre-se de fazendas?
Neste ponto, você provavelmente deveria pensar em agricultura. Basta verificar suas reservas alimentares no inverno, se eles estiverem baixos, construa algumas fazendas até que deixem de ser baixos. Para fazendas, basta criar 10×25 fazendas com canais mencionados em “Guia do Warden1221 para um bom começo” por Taxidermia Minotauro.
Também, você deve ter muita pesquisa disponível para gastar em fazendas. Até #5 normalmente é barato.
A produção de joias é uma loucura
Não me refiro à mineração das joias. Importe as gemas e exporte as joias. No meu jogo atual, Estou importando 90 mil gemas, 20mil carvão e exportando 470 mil em joias. eu tenho 90 funcionários em minhas duas grandes joalherias.
Estou apenas importando tudo o que preciso. Bebidas, roupas, ferramentas, armas e até pão.
E quanto a outras indústrias
Então, ignorando as joias, o que sinceramente acho que farei no futuro, você pode continuar expandindo seus carpinteiros e usar os lucros para comprar tudo o que precisa.
Isso é meio chato.
De um modo geral, você deve evitar entrar em um setor, a menos que queira gastar muita pesquisa sobre ele. A pesquisa do Max Carpenter aumenta a produção de 1 por trabalhador por dia para 3.5 por trabalhador por dia. Isso é enorme!
Eu também evitaria importar matérias-primas e transformá-las em produtos processados. Se você vai fazer isso, basta importar mais madeira e construir mais carpinteiros. Só produza bebidas se tiver poços de barro. Só produza metal/armas/ferramentas se tiver minério.
TLDR
Evite fazendas e colha alimentos silvestres no início.
Concentre a pesquisa para melhorar os preços de troca.
Exporte móveis para ganhar muito dinheiro.
Perguntas frequentes
Nem todo mapa tem muita comida selvagem!
Sim, nesse caso, você precisará de fazendas desde o início. Se você não é um novato, Tenho certeza que você sabe fazer comida.
Roupas/bebidas são vendidas por um preço mais alto do que Móveis no meu mapa!
Você considera fazer roupas/bebidas em vez de móveis. Roupas/bebidas são mais complicadas de fazer, então não tenho certeza se vale a pena. Especialmente porque você tem que dividir a pesquisa para cobrir tudo.
Uma cidade de 8×8 e 20×20 edifícios são muito chatos
Sim, essa é apenas minha preferência pessoal. Contanto que você distribua seus edifícios de serviço nos lugares certos e configure os armazéns adequadamente, o layout não importa muito.
Você está errado sobre XYZ
Sinta-se à vontade para me informar no comentário. Tenho certeza de que há pessoas que jogaram desde o início e colocaram centenas, se não milhares, de horas de jogo. Então estou feliz em ouvir.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Canções de Syx guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por John Moridin. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.