Venha aprender a dominar a Dungeon Maker Tool com o Manual do Usuário oficial escrito pela equipe do Tactical Adventures.
O Dungeon Maker é uma ferramenta disponível diretamente dentro do Solasta: Crown of the Magister, que você pode usar para criar novos “User Locations” – pense em mapas ou masmorras personalizados. Não requer downloads adicionais nem nada, basta iniciar o jogo e o Dungeon Maker estará lá!
Tenha em mente que a ferramenta está atualmente em Beta. Como tal, ainda faltam alguns recursos que planejamos adicionar mais tarde (por exemplo, pretendemos implementar um sistema de missões, comerciantes, mais ambientes e afins).
Guia rápido
- Abra o Criador de Masmorras
- Clique em “Criar novo local”
- Anote as informações gerais da sua masmorra, como o título e a descrição da masmorra
- Arraste e solte salas no editor para criar o layout de sua masmorra
- Adicione adereços para decorar sua masmorra
- Adicione gadgets para tornar sua masmorra interessante – gadgets são tudo com o que seu grupo pode interagir, como portas, monstros, baús de tesouro, armadilhas…
- Certifique-se de adicionar pelo menos uma entrada e uma saída!
- Você pode vincular várias masmorras fazendo seu ponto de saída em direção a outra masmorra.
- Salve e pronto! Dungeon está pronto para jogar e/ou compartilhar (o calabouço pode ser encontrado em “Browse Files”, é um arquivo .json simples)
- Se você quiser jogar nas masmorras de outras pessoas, basta colocar os arquivos .json deles ao lado dos seus (clique em “Procurar arquivos” para abri-lo), ou se você estiver no Steam simplesmente clique em Browse Workshop e encontre as masmorras que você gosta lá.
- Se você estiver no Steam, também poderá enviar sua masmorra para o Steam Workshop com muita facilidade clicando no botão "Publicar"
Menu Principal – Criador de Masmorras
Configurações gerais
- (4) O número da versão é algo que você deve usar para indicar sempre que atualizar sua masmorra. Normalmente, fica assim:
- 0.x significa que o Dungeon ainda está sendo trabalhado e não está pronto (exemplo: 0.1, 0.2…)
- 1.0 significa que o Dungeon está pronto para ser jogado
- Passar de 1.0 para 1.x (como 1.1, 1.2…) geralmente significa que você consertou ou ajustou algo, por exemplo, uma parede não foi colocada corretamente ou você esqueceu de colocar um monstro
- Passar de 1.x para 2.0 geralmente significa que você reformulou e mudou significativamente a masmorra, por exemplo, você adicionou várias novas salas ou mudou completamente a maioria dos encontros.
- (5) O nível Min/Max permite que você impeça que os jogadores entrem em sua Dungeon com Personagens de nível muito baixo/muito alto. Por exemplo, uma masmorra com um intervalo de nível 2 a 4 não exibirá personagens de nível 1 ou nível 3+ na tela de seleção de personagens ao tentar iniciar sua masmorra. No entanto, uma vez que o grupo está dentro, eles podem continuar subindo de nível – um personagem que chega ao nível 4 não será expulso de repente do Dungeon.
- (6) O ambiente afetará a aparência do piso/paredes, bem como o tipo de decoração disponível.
- (7) O tamanho afeta o tamanho da grade, você poderá colocar mais salas se a grade for maior
- (8) Visual Mood afeta a iluminação/cor/neblina da masmorra.
- (9) Sua escolha de música ambiente será reproduzida durante a exploração – durante os encontros, a música de combate a substituirá automaticamente.
Menu de salas
- (1) Fecha o Dungeon Maker e volta ao menu principal – mas certifique-se de salvar antes disso!
- (2) O botão Desfazer reverterá sua última alteração, até as últimas 10 alterações. Também funciona com ctrl+Z
- (3) O botão Salvar, seu melhor amigo. Também funciona com ctrl+S
- (4) Abre as Configurações Gerais (tela anterior com todas as informações gerais, como título e descrição da masmorra)
- (5) Mostrar/ocultar as luzes, links do ativador e atalhos.
- (6) Teste sua masmorra – lança sua masmorra imediatamente com um grupo pré-fabricado de personagens de nível 1. Usado principalmente para verificar o layout, não os encontros. Você deve salvar sua masmorra antes de poder testá-la!
- (7) Seu minimapa de masmorra e todas as masmorras às quais ele está vinculado através dos dispositivos de saída.
- (8) Lista de Salas Vazias disponíveis, basta clicar em uma para selecioná-la e colocá-la na grade.
- (9) Lista de salas pré-mobiliadas feitas pelos desenvolvedores para dar exemplos aos novos criadores, basta clicar em uma para selecioná-la e colocá-la na grade.
- (10) Lista de Atalhos, sendo o mais importante “R” para girar a sala ou adereço atualmente selecionado.
Menu de adereços
- (4) Lista de todos os adereços disponíveis. Adereços são elementos com os quais os personagens não podem interagir, como estátuas, paredes, candelabros e outros. Eles podem ser usados para iluminação, bloqueio de passagem ou simplesmente decoração.
- (5) Adereços de iluminação são qualquer adereço que irá gerar luz e aparecerá com um símbolo de chama no editor. Essas fontes de iluminação não podem ser extintas e serão acesas por padrão.
- (6) Adereços regulares são quaisquer adereços que estão aqui para decorar/bloquear a passagem e podem ser colocados em qualquer lugar, desde que estejam dentro de uma única sala. Esses adereços não podem ser colocados na borda de uma sala e/ou sobrepondo duas salas diferentes
- (7) Adereços de parede só podem ser colocados na borda de uma sala, geralmente para bloquear saídas não utilizadas. A “Wall with a Crawl Hole” permite que o grupo atravesse a parede (outros adereços de parede bloquearão o grupo).
- (8) Fixados aos suportes de parede estão os suportes que só podem ser colocados em cima de uma parede – por exemplo, arandelas de parede ou correntes. Tome cuidado para girar adequadamente esses adereços para que eles apareçam na parede em vez de ficarem presos dentro dela.
Menu de gadgets (1/2)
- (1) Tochas interativas são tochas na parede que você mesmo pode acender/extinguir. Você pode configurá-los para aceso / apagado depois de colocá-los (apagado por padrão)
- (2) Porta Dupla. Você pode configurá-los para serem bloqueados (desbloqueados por padrão) e ajustar o DC, ou até mesmo "Hard Lock" (o que significa que eles não podem ser bloqueados). Lembre-se de que, se o grupo não conseguir abri-lo, eles não poderão tentar novamente - portanto, sempre tenha caminhos alternativos prontos (ou apenas tranque as portas para salas não essenciais). Você também pode selecionar um “Item-chave” que destrancará automaticamente a porta se o grupo o tiver em seu inventário.
- (3) Porta Oculta. Você precisa definir a DC de Percepção para o seu grupo perceber que há uma passagem secreta (10 por padrão)
- (4) Monstro (L). Uma vez colocado, clique nele para selecionar na lista de monstros grandes disponíveis na Solasta. Você também pode agrupar esse monstro com outros monstros clicando no botão “Encounter Group” e colocando o mesmo número para todos eles. Para encurtar a história, se um monstro do “Encounter Group 1” entrar em combate com o grupo, todos os outros monstros do “Encounter Group 1” se juntarão à luta, mesmo que estejam do outro lado da sala. O gadget de monstros é “Auto-Spawn” por padrão (o que significa que os monstros aparecerão quando o grupo chegar perto o suficiente), mas essa opção pode ser removida se você quiser ativar o spawn de monstros manualmente com um gadget ativador (veja abaixo)
- (5) Monstro (M). O mesmo que acima, mas mostrará uma lista de monstros médios disponíveis na Solasta.
- (6) Baú do Tesouro. Este gadget tem muitas configurações diferentes:
- Clicar em “Itens Explícitos” permitirá que você selecione itens específicos de toda a lista de bancos de dados de itens.
- Caso contrário, permitirá que você defina um saque gerado aleatoriamente com base nos níveis de CR
- Você pode definir o baú para ser trancado e definir o bloqueio DC (o mesmo com as portas, você também pode trancar com força e / ou adicionar um item de chave para abrir o baú automaticamente com ele)
- Você pode definir o baú para ser preso e definir a CD de percepção e desarme, bem como o tipo de armadilha, a CD do teste de resistência e os dados de dano adicionais se você quiser aumentar o dano da armadilha.
- (7) Saque Virtual. Semelhante a um baú, mas só pode ser colocado em um suporte (como uma estátua ou um banco) – pense nisso como um saque escondido.
- (8) Armadilha. Você tem que selecionar o tipo de armadilha, a CD do teste de resistência, a CD de percepção e desarme, bem como dados de dano adicionais se você quiser aumentar seu dano. Observe que as armadilhas atualmente não têm VFX, adicionaremos isso em uma atualização futura.
- (9) Área Lore. Você pode digitar um texto que aparecerá quando um personagem pisar nessa área. O Lore Area AoE pode ser ajustado e você pode optar por jogá-lo apenas uma vez ou sempre que alguém entrar na área. Existem vários formatos disponíveis para alterar onde / como o texto aparece.
- (10) Conhecimento Virtual. O mesmo que acima, mas deve ser colocado em um suporte (como uma estátua ou uma coluna). A mensagem aparecerá quando um personagem interagir com um adereço.
- (11) Entrada da masmorra. Pelo menos um é necessário para que sua masmorra seja jogável. Por padrão, seu grupo aparecerá no Dungeon Entrance Index 0 – você pode criar várias entradas com diferentes índices, para vincular várias entradas/saídas (a saída 1 vai para a entrada 1, a saída 2 vai para a entrada 2, etc, etc)
- (12) Saída do Calabouço. Se a saída não apontar para outra masmorra, fazer o grupo andar nela terminará a corrida - caso contrário, ela carregará a próxima masmorra e o teleportará para a entrada vinculada com o mesmo número.
Menu de gadgets (2/2)
- (1) Bloco Empurrável. Só pode ser empurrado na direção mostrada pela seta (você pode girá-lo)
- (2) Lâmpada de Mana. Um gadget simples que o usuário pode ativar/desativar interagindo com ele para fazer luz.
- (3) Gerador de Monstros Enorme
- (4) Gerador de Monstros Gigantesco
- (5) Candelabro caindo. Atualmente faltando quaisquer configurações para ajustar o dano causado, será adicionado em uma atualização futura.
- (6) Conhecimento ativado. A tradição que só é ativada quando acionada por um Ativador (veja abaixo)
- (7) Ativador de Placa. Pisar nele ativará o(s) gadget(s) aos quais ele está vinculado.
- (8) Ativador de botão. A interação com ele ativará o(s) gadget(s) aos quais ele está vinculado.
- (9) Ativador de Área. Mover-se para a área ativará os gadgets aos quais está vinculado
- (10) Ativador de entrada. Ative automaticamente o(s) gadget(s) aos quais está vinculado quando o grupo entrar na masmorra pela entrada selecionada.
Guia do ativador
Os ativadores são toda uma nova gama de gadgets que permitem “programar” certos comportamentos. Um ativador é um “gatilho” que ativa outro gadget (ou vários outros gadgets). Por exemplo, você pode colocar um ativador de botão para ativar (abrir) uma porta que de outra forma estaria trancada.
Como você pode vincular um ativador a vários gadgets, no exemplo acima você também pode vincular o botão a um gadget de lore ativado para dizer algo como "Você ouve um som alto, deve ter sido a porta!" quando você o pressiona – abrindo a porta e mostrando o texto ao mesmo tempo.
As diferentes operações disponíveis para ativadores são:
- Ativar: o(s) gadget(s) alvo são abertos/acionados, etc.
- Desativar: o gadget de destino é fechado. Por enquanto, isso é relevante apenas para portas
- Ativar simétrico: o alvo é aberto/fechado em loop quando o ativador é alternado. Por exemplo, com a configuração Ativar Simétrico em um ativador de placa, pisar na placa abre a porta, mas soltá-la fecha a porta novamente.
- Habilitar: “Ligue” outro ativador (nota: os ativadores são ativados por padrão)
- Desabilitar: “Desligar” outro ativador – veja o exemplo abaixo
- Habilitar simetricamente: liga/desliga outro ativador.
Neste exemplo, temos uma placa de pressão que abre a porta quando pisada – mas a porta se fecha assim que você se afasta da placa de pressão. Isso significa que o partido é forçado a deixar um membro para trás... ou não? Com o acionador do botão do outro lado da porta configurado para “Desativar” o acionador da placa, pressioná-lo interromperá o funcionamento da placa de pressão. Ou seja, se a porta estava aberta naquele momento, a porta permanecerá aberta - permitindo que o último membro do grupo passe.
Dispositivo Monstro
Dispositivo de entrada/saída
Guia de solução de problemas
Como compartilho as masmorras que criei?
Você pode acessar sua pasta de masmorra personalizada simplesmente clicando no botão "Procurar arquivos" no jogo no menu Dungeon Maker. A pasta também pode ser encontrada manualmente lá:
C:\Usuário\Nome de usuário\AppData\LocalLow\Tactical Adventures\Solasta\UserContent\Locations
Sempre que você criar um mapa no Dungeon Maker, o jogo criará um arquivo .json contendo todas as informações com o mesmo nome.
No Steam, você só precisa clicar em “Publicar” para enviar sua masmorra para o Steam Workshop.
Onde compartilho as masmorras que criei?
No Steam, basta usar o Steam Workshop. Caso contrário, você sempre pode passar NexusMod onde muitos outros mods já estão disponíveis (lembrete: os mods são orientados pela comunidade, a Tactical Adventures não tem controle sobre eles e não pode garantir que funcionem corretamente).
Como faço para jogar uma masmorra que acabei de baixar?
Basta copiar e colar o arquivo .json em sua pasta de masmorras personalizada, que você pode acessar clicando no botão "Procurar arquivos" no jogo no menu do Dungeon Maker ou abrindo manualmente:
C:\Usuário\Nome de usuário\AppData\LocalLow\Tactical Adventures\Solasta\UserContent\Locations
A nova masmorra deve aparecer no jogo na lista do Criador de Masmorras. No Steam, inscrever-se em um Dungeon on Steam Workshop deve baixá-lo automaticamente no local apropriado.
Por que não posso jogar a masmorra XYZ?
Certifique-se de verificar o pequeno (✔️) ao lado da masmorra no Dungeon Maker! Muitas vezes ele vai dizer o que está errado. Aqui estão os dois motivos mais comuns:
- A masmorra está faltando uma entrada
- The Dungeon contém termos protegidos por direitos autorais da Wizards of the Coast
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Solasta: Coroa do Magister guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Myzzrym. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.