Bem-vindo ao guia do Advento, fechando a seriedade dos guias com a corrida mais sofisticada de todas. Também tentarei evitar cruzamentos, com guias já existentes, também conhecidos como guia Grimms ou Goafans (que são realmente ótimos guias, mesmo que um pouco desatualizados). útil, pois meu guia não explicará “como construir um navio”, mas sim como usá-lo para se tornar um bom jogador.
Seus primeiros passos no espaço sideral (1ª nave Capital)
Seu primeiro navio capital será de graça, por isso é importante escolher o melhor para você. E há 6 para escolher. Mas, oh, é muito mais difícil fazer uma escolha em comparação com outras raças, já que as naves da capital do advento são muito mais exclusivas.
Mesmo as habilidades da nave capital colonizadora são muito mais complicadas de entender e usar, enquanto outras naves capitais têm habilidades ainda mais difíceis de compreender. Portanto, no início, você deve se concentrar totalmente em aprendê-los um de cada vez. E a nave capital colonizadora é a prioridade nesse cenário. Portanto, recomendo fortemente começar com o Progenitor em todos os jogos, até dominá-lo.
Fragatas e como expurgar os hereges (Informações Básicas)
Existem 7 fragatas para escolher.
Seeker Vessel, é a sua unidade básica de reconhecimento. Fraco em saúde, dps, mas bom em velocidade. Eles são ainda mais fracos do que os equivalentes do TEC, então geralmente você não os quer, mesmo para limpar a milícia de asteroides. Basta usá-los para reconhecimento e você ficará bem. Eles também têm uma habilidade pesquisável, que sempre que morrerem, darão visão naquele planeta por um tempo.
Disciple Vessel, é a sua unidade básica de combate. Não é apenas a unidade de combate básica, mas também é a mais econômica em sua classe em comparação com outras raças. Eles ainda são mais lentos que as corvetas, o que pode levar a problemas de perseguição, mas caso você consiga forçar uma luta, você vencerá todas as lutas no início do jogo, com aquelas embarcações brilhantes.
Illuminator Vessel, tenho sentimentos confusos sobre este. Por um lado, é a fragata de longo alcance (LRF) mais forte de todas. Também possui capacidade pesquisável extremamente valiosa, sinergia com repulsão, alto dps. MAS, ele também tem o alcance mais curto e vem no nível 3, fazendo apenas uma diferença de 2 níveis para os cruzadores pesados. No entanto, se você precisar de alguns navios anti-fragata, os illums serão bestiais.
Purge Vessel, é o seu bombardeiro planetário. Comparável aos batedores em sua fraqueza e vulnerabilidade. No entanto, eles são bons para matar planetas, especialmente porque o advento carece de naves capitais adequadas para bombardear planetas. Mas você precisará fornecer alguma cobertura pesada para eles.
Navio de defesa, um azarão da frota do advento, muitas vezes ignorado até mesmo por jogadores habilidosos. No entanto, tenha em mente que as embarcações de defesa são um contra-ataque direto às corvetas e LRF, tornando-as realmente boas para o meta atual.
Navio Missionário, é a sua fragata colonizadora. Use-o para uma expansão mais rápida, mas não conseguirá lutar contra batedores.
Acolyte/Vespa Corvette, não há muita diferença para essas unidades. O Acolyte é um pouco mais versátil, pois reduz a “chance de acertar” em cada tipo de navio, enquanto o Vespa Corvette tem um bônus percentual mais forte, mas funciona apenas contra armas de energia. No geral, as corvetas adventistas são as mais fortes no início do jogo, mas no final do jogo elas mudam para ser as mais fracas, já que sua arma principal não tem atualizações na árvore tecnológica.
Cruzadores e como rolar ainda mais (Informações básicas)
Aeria Drone Host, é uma operadora um tanto única. Enquanto outras raças têm porta-aviões com apenas 2 esquadrões a bordo, o host de drones Aeria tem 3 esquadrões. No entanto, isso não o torna realmente mais forte comparativamente, já que custou 20 suprimentos em vez de 14 para outras raças. Portanto, os adventos gerais podem alcançar uma ligeira supremacia aérea, mas é um benefício muito pequeno que você obtém. Sua força real vem, no entanto, de ser uma tecnologia de nível 2, permitindo que você os coloque em campo em massa no início do jogo. E sua carta curinga são as minas teleguiadas, permitindo que você implante minas de forma agressiva e à distância.
O Iconus Guardian é um cruzador de suporte muito exclusivo e com estilo. Embora sua habilidade padrão pareça legal no papel, a projeção do escudo, que reduz o dano recebido em 33%, é absolutamente inútil, exceto uma situação de nicho (sobre a qual falarei mais tarde). Por mais que seja uma habilidade pesquisável, a “repulsão” é uma habilidade extremamente poderosa, que permite literalmente parar quase todas as composições de frota.
Domina Subjugator, outro cruzador de suporte, não tão único e também bastante inútil. Devido ao seu alto custo, não pode ser agrupado como Hoshikos, enquanto a capacidade de reparo é apenas um pouco mais forte. Embora sua capacidade de desativação primária seja questionável contra frotas de cruzadores pesados. E como há muito poucos desabilitados neste jogo, o anti-desabilitar na capacidade de reparo permanecerá quase despercebido.
Destra Crusader, o cruzador pesado da frota adventista. As estatísticas iniciais desta unidade a tornam a única nave ineficiente em termos de custo depois de pesquisá-la. No entanto, se você estiver expandindo para o final do jogo, todas as habilidades podem torná-lo um dos mais fortes por aí. Isso leva à conclusão de que, se você precisa de força bruta, é melhor usar discípulos ou ilusões, até que esteja realmente avançado no progresso tecnológico.
Talion Salvador, é o seu construtor de base estelar. É vulnerável, mas na verdade não tanto quanto a contraparte TEC, devido ao seu escudo e mitigação de escudo.
Solanus Adjudicator, é um cruzador antimódulo, ou seja, é bom contra fortificações… na teoria… na prática, seu custo e baixo HP, faz com que o Solanus não valha o investimento na maioria das situações. Existem algumas situações de nicho, sobre as quais falarei mais tarde, mas até então, você estará muito melhor com qualquer outra coisa.
Herald Envoy, apesar dos adventos terem todas as tecnologias futuristas e supremacia psiônica, seus enviados são os mais fracos entre todas as raças em termos de reforços que fornecem ao seu aliado. No entanto, você precisará deles para fazer as pazes com você e jogadores humanos para fazer um pacto com você. Não tenha medo de enviar emissários para território hostil, pois eles têm uma poderosa capacidade de se tornarem invulneráveis.
estruturas do advento
Portos comerciais: Fornecem-lhe rendimentos de crédito. Reembolsar seus custos em ca. 15 minutos. A receita por porto comercial aumenta com uma rota comercial mais longa, então às vezes é melhor não construir comércio em um planeta, a fim de obter uma rota comercial mais longa. Portos comerciais no mesmo planeta se acumulam. Gera navios mercantes, que se destruídos, reduzem sua renda por 25 segundos.
Comparado com outras raças, um porto comercial básico tem os mesmos rendimentos. No entanto, como Advent, você tem 0 atualizações para ganho de crédito, enquanto TEC e Vasari podem aumentar seu ganho de crédito. Em teoria, os Advents têm um modo alternativo para os portos comerciais funcionarem como refinarias, mas na prática você quase não o usará, devido à sua fraqueza geral.
Templo da Comunhão: Este é o seu edifício cultural. Use-o para aumentar sua renda (10% perto da capital, até 33% em colônias distantes), ou para negar ao seu inimigo a possibilidade de colonizar planetas próximos a você. Se sua cultura for forte o suficiente, você pode até mesmo derrubar o governo inimigo, facilitando a invasão do território inimigo. Os adventos também têm vários aumentos na cultura, dependendo de sua facção. Ambas as facções obtêm maior mitigação de escudo e uma chance de bloquear mísseis de fase. Mas os legalistas recebem mais danos, enquanto os rebeldes mais regeneração.
Comparado a outras facções, o Advent tem a cultura mais forte, no entanto, mesmo com todas as atualizações possíveis, você frequentemente terá dificuldade em impulsionar a cultura de outras pessoas, devido à sua mecânica.
Plataforma de Defesa de Feixe: A melhor de todas as defesas básicas existentes. Embora sua torre não difere em estatísticas, quando você apenas começa o jogo, em comparação com outras raças, existem várias tecnologias que aumentam as torres, e também sinergizam com os hangares, tornando Advent a única facção, cujas defesas básicas são mais fortes do que suas starbase.
Só para deixá-lo um pouco empolgado - se você abusar de todas as coisas possíveis, para obter um dps máximo em sua plataforma de defesa de feixe, cada um deles terá 194 dps por torre. Agora, isso significa que uma pilha de 5 desses monstros terá mais dps do que qualquer titã de baixo nível, enquanto cada torre custa apenas um pouco mais do que uma fragata leve.
Obviamente, é improvável ver números tão altos em qualquer jogo, mas o que quero dizer é que eles são fortes.
Defesa do Hangar: Os Advents têm o melhor ofício de ataque do jogo, e seus hangares estendem ainda mais essa superioridade. Embora custem um pouco mais do que as contrapartes de outras raças, eles fornecem 1 esquadrão adicional. E também podem obter esquadrões maiores, dando uma superioridade aérea ainda melhor. No entanto, eles ainda são mais fracos do que os equivalentes do TEC, então você não deve confiar na força bruta dos hangares adventistas.
O que é, no entanto, muito forte, é a projeção do escudo. Com ele, você concede a todas as estruturas 750 escudos adicionais e 4 escudos regenerados, dando uma boa sinergia com torres e bases estelares.
Plataforma de Reparação: Tem uma reparação medíocre de 30 hp/seg, mas custa muito AM (antimatéria) pelo que deverá desactivar o autocast e utilizá-lo manualmente. Para comparar com a baia de reparo vasari, eles obtêm apenas 15 hp / s de reparo, mas a quantidade total de hp que sua baia de reparo pode curar, antes que seu AM seja esgotado, é duas vezes maior. Além disso, é a única estrutura de reparo no nível 2, o que significa que você não poderá colocá-la em campo tão cedo quanto seus inimigos. E como o reparo sinergiza com a armadura, seus 30hp/seg são mais fracos que os 30hp/seg do TEC.
Inibidor de salto de fase: aumenta o tempo que uma nave precisa para pular em 7x e, como as naves que saltam são incapazes de atirar de volta, esta é uma grande oportunidade. Em geral, você precisa de 1 PJI em asteróides e 2 em planetas maiores. Também esteja ciente do tempo de construção muito longo.
Templo da Renovação: Esta é uma estrutura extremamente utilitária. Seu papel principal é restaurar o AM, mas como advento não consigo pensar em situações realistas, onde a regeneração passiva do navio não será suficiente. Os rebeldes também recebem uma habilidade de regeneração de escudo. O que é muito mais útil, a fim de manter vivos os alvos de alto valor, mas como é um recurso de jogo muito tardio e você é um rebelde do advento, se você se encontrar na defesa, provavelmente terá feito algo errado em primeiro lugar. .
Mecanismo de Libertação: Sua “super arma” que na verdade é mais uma “arma de apoio”. Ele permite que você espalhe sua cultura em planetas distantes, tornando a mudança cultural muito mais provável. Mas seu principal objetivo é dar à sua frota um aumento de dano de 25%, junto com todos os outros aumentos que você obtém em sua cultura. Lembre-se de que você também pode usá-lo em seus próprios planetas, para obter o impulso mesmo defensivamente.
Tecnologia Civil
Adotando o novo formato de avaliação de tecnologia, em vez de descrever as tecnologias nível por nível, vou atribuir às tecnologias vários pontos de classificação, para você ter uma visão melhor, do que deve priorizar.
100/100
Planeta por planeta (APENAS AL, nível 3) – dá a você 25% de dano e 10% de alcance, sempre que você perde um planeta globalmente. Isso pode ser abusado capturando planetas neutros com um colonizador, mas não protegendo-o de planetas bombardeados pela milícia. Como dura 10 minutos, será mais do que suficiente para fazer pushes vitais, mas lembre-se de que o bônus não se aplica a navios recém-construídos.
Global Unity (AL ONLY, nível 5) – dá aos seus planetas uma disseminação de cultura passiva, mas, mais importante, fornece um aumento adicional de fidelidade de 10%, dando 10% a mais de economia nos mundos centrais e 33% a mais de economia em mundos distantes.
95/100
Fúria da unidade (APENAS AL, nível 8) – dá a você um aumento de dano de 20%, mas apenas em sua cultura.
90/100
População do planeta Terran - fornecerá um impulso econômico decente no início, mas devido à exigência da tecnologia de população do deserto, levará o dobro do tempo, para beneficiá-lo, em comparação com o TEC
Unity Doctrionation (nível 2) – permite que você construa edifícios culturais para aumentar sua economia em 10% nos mundos centrais e 33% nos mundos distantes.
85/100
Extração de metal I,II – assim como com a população terrana, obter um aumento a um custo mais alto, em comparação com o TEC, o colocará em desvantagem.
Olhos dos convertidos (nível 6) – à medida que sua cultura se espalhar, ela lhe dará uma visão livre sobre os mundos inimigos. Ferramenta de reconhecimento muito forte, que também sinergiza com o mecanismo de entrega.
População assimilada (APENAS AL, diplo nível 4) – fornece 15% de produção de dmg em mundos recém-colonizadores e oferece uma vantagem de renda. A tecnologia se pagará, assim que você crescer cerca de 250 pops.
Design de entrega (nível 8) – oferece a melhor super arma de suporte.
80/100
Presença Lingering (nível 2) – sempre que seu batedor morrer, ele fornecerá a você uma visão passiva sobre um planeta por um tempo
Forewarning (tier 2) – dá a você aviso visual e sonoro, quando naves inimigas se aproximam de seus planetas
Confluência da unidade, aclimatação da vontade (apenas AL, nível 2,3) – aumentará significativamente a disseminação e o impacto da sua cultura
Anel de defesa aumentado (nível 4) – fornecerá slots táticos extras para mais hangares/torres. Muito útil para economizar dinheiro para atualizações em mundos de baixa chave, mas também útil em mundos de alto valor, para ainda mais proteção
Ofertas persuasivas (diplo nível 1) – permite que você faça recompensas melhores para ataques de piratas, caso os piratas estejam ativos
75/100
Extração de metais III,IV ; extração de cristal I,II – o mesmo de antes, ou seja, você obterá aqueles mais tarde do que sua contraparte TEC, acumulando ao longo do tempo uma desvantagem econômica considerável.
Muralha da fé (nível 5) - dá à sua cultura uma ligeira vantagem sobre a do inimigo
Allure of the Unity (diplomacia nível 8) – dá a você outros 10% em mundos centrais e 33% em mundos distantes para produção econômica
Cultura I – VI (tier 2-6) – dá a você mais hp em seus navios e cultura um pouco melhor. Também em níveis mais altos, você ganhará bloqueio de míssil de fase.
70/100
Adivinhação (nível 3) – permite uma exploração de artefatos muito mais barata. No entanto, como a tecnologia é cara, enquanto o reconhecimento de artefatos é barato por si só, você precisará explorar completamente 5 planetas, apenas para compensar o preço da tecnologia.
Foco no recurso 25% (tier 7) – uma tecnologia de nicho, que é fraca em geral, mas tem um lugar no atual meta de spam novalith.
Retribuição cármica (nível 5) – irá ajudá-lo um pouco, se você estiver jogando com piratas.
Wail of the sacrificed (AR ONLY, tier 7) – permite que você mate sua população para danificar tudo em mundos alinhados (incluindo o seu), com até 10 de dano por estouro. Mas isso também matará seu planeta e exigirá que você cresça uma grande população em primeiro lugar. Embora a recolonização e o crescimento da população levem a uma perda de investimentos de sua parte, então, no geral, é mais um botão de pânico do que uma virada de jogo.
Retorno dos caídos (APENAS AR, nível 2) – até 20% de seus navios destruídos serão ressuscitados em sua capital. No entanto, para que esta tecnologia beneficie você, você precisará perder mais de 31 discípulos em primeiro lugar, tornando o uso no início do jogo limitado. No final do jogo, você lutará com os pontos de rally que não passam pela base pirata, matando seus navios ressuscitados mais uma vez.
65/100
Inibidor de salto de fase (nível 3) – permite que você impeça que os inimigos pulem para longe. Mas como é um edifício militar na árvore civil, você achará difícil obtê-lo quando realmente precisar.
Reanimação (APENAS AR, nível 3) – semelhante à ressurreição, mas agora você obtém navios inimigos, porém como a tecnologia é ainda mais cara, você precisará matar 46 discípulos para lucrar com isso.
50/100
Saltos de alta eficiência (nível 7) – uma habilidade de suporte, que pode ajudar a manter o AM em longas distâncias de salto, mas geralmente não é necessário.
40/100
Trabalho comunitário (nível 2) - aumentará a velocidade de construção da estrutura, mas isso é algo muito útil para um nicho, pois você precisaria de vários bots construtores em primeiro lugar para se beneficiar disso, o que significa que os mundos recém-colonizados não seriam capaz de obter defesas mais rápidas de qualquer maneira.
30/100
Recarregar escudos (APENAS AR, nível 6) – permite que você regenere escudos durante a defesa, mas como os escudos não se beneficiam da armadura, um compartimento de reparo é mais eficiente do que isso.
Mass Communion (APENAS AR, nível 3) – oferece um desconto para edifícios de cultura. Mas isso é tão insignificante que pode ser ignorado mesmo em grandes mapas.
5/100
Agregação de conhecimento (tier 1) – acelera a taxa de pesquisa. Mas como as atualizações demoram muito pouco em pecados, essa tecnologia não é nem um luxo e sim desperdício de recursos. Talvez se você jogar com a opção de vitória de pesquisa, isso pode mudar as marés, mas simplesmente não.
População estéril – mesmo com vários mundos estéreis e população já esgotada, essa tecnologia levará horas para compensar. Portanto, mesmo em mapas de grande escala com campanhas de dezenas de horas, será um investimento questionável.
Tecnologia Militar
100/100
Transcendência em massa (nível 8) – fornece às suas naves capitais uma atualização gratuita de nível 4 e dá um aumento de 50% na experiência, inclusive para o seu titã.
Ancient retribution (AL ONLY, nível 6) – dá a você vários reforços de navios, em um pacote
95/100
Coronota Prototype I,II (AL ONLY, tier 1-2) – dá a você
90/100
Shields/hp I,II (tier 1) – dá a você aumentos decentes no desempenho do navio, no entanto, apesar dos adventos serem “escudos pesados”, sua proporção de hp para escudo é praticamente 1:1, fazendo com que ambas as atualizações sejam um pouco iguais entre si, mas como você não tem um lado forte, em situações onde você pode obter apenas 1 upgrade, você estará em desvantagem, em comparação com outras raças.
Base Estelar da Transcencia (Informações Básicas)
A base estelar de Transcencia é imóvel como a do TEC, mas não é nem de perto tão resistente. E como mencionei antes, suas defesas básicas fornecerão uma força bruta melhor do que até mesmo uma base estelar atualizada. No entanto, isso não significa que você não deve construir bases estelares como advento. Existem usos para isso, apenas em uma função mais orientada para o suporte.
A primeira regra de qualquer base estelar é não desperdiçar recursos. Não os atualize se eles não estiverem sob ataque ou o inimigo não estiver reunindo frota para empurrá-lo. Não o construa, a menos que tenha uma missão específica para isso, e assim por diante. Também não pegue o strike craft no sb, pois é um uso patético de recursos. Mesmo com a Transcencia sendo capaz de hospedar 20 esquadrões inteiros, ainda é melhor não obter a atualização do ofício de ataque em 99% das situações. Basta obter hangares, caso você tenha uma necessidade maior de caças.
Colocar sua base estelar no limite da gravidade bem na esperança de que o inimigo pule nela e consiga alguns tiros contra eles, não é uma tática confiável. Mesmo com armas totalmente atualizadas, TODAS as naves conseguirão contornar a base estelar. Portanto, seu principal objetivo é proteger o planeta e não capturar a frota, especialmente considerando que um humano simplesmente pularia em outra borda do sistema, ignorando completamente sua base estelar.
Você não deve construir a base estelar da transcencia no início do jogo, mesmo se estiver cercado por inimigos. Será facilmente sobrecarregado ou simplesmente ignorado.
No meio do jogo, você deve se concentrar nas estruturas táticas básicas para defesas, enquanto utiliza a base estelar como unidade de suporte. O suporte pode ser na forma de adicionar “desorientação em massa” junto com “meteoros”, dando a você um bom dano AOE contra alvos menores e uma desativação para não permitir que eles recuem.
Ou se você não precisa desse tipo de suporte de combate e tem recursos de sobra para impulsionar sua economia, você pode obter atualizações de lealdade, para lhe dar uma melhor receita de impostos e mineração.
No final do jogo, você pode tentar maximizar suas bases estelares, para suporte total de dps, mas não espere muito de sua base estelar, pois ela é extremamente frágil.
Base Estelar Transcendência (Avançado)
Agora vamos falar sobre situações mais detalhadas.
1) Você deve obter uma base estelar com “Enduring Devotion” pelo menos em seus planetas principais, sempre que um inimigo construir canhões novalith. Como advento, faltam opções de dano anti-bombardeio e, a menos que você tenha descoberto um artefato com redução de dano de bombardeio, você terá um grande problema. Mas mesmo que o fizesse, você ainda estaria em apuros, pois não tem meios realmente eficazes para combater os Novaliths, mas para realmente avançar e destruí-los.
2) A reverência induzida aumentará a lealdade de um planeta em até 30%. Isso é extremamente eficaz em seu mundo capital, mesmo que seja apenas 1/3 de renda extra. Mas também será bom em mundos distantes, já que sua lealdade básica é de apenas 35%, o que dobrará a renda desses planetas. Se você tiver sorte e descobrir um mundo com possibilidade de 2 ou até 3 bases estelares, obtenha todas elas, pois os bônus de fidelidade se acumulam.
3) Como advento, sua receita comercial é genuinamente fraca, mas se você estiver obtendo uma linha comercial por um ou outro motivo, poderá usar sua base estelar para fechar uma “lacuna” criada por um planeta incolonizável.
4) No meio do jogo, você frequentemente enfrentará uma ameaça de inimigos simplesmente contornando suas torres e bombardeando o planeta de algum lado distante. Ao obter uma base estelar com devoção duradoura, você os forçará a lutar contra sua base estelar, mas lembre-se de que, mesmo se totalmente atualizado, é extremamente frágil, portanto, certifique-se de colocar hangares e torres ao redor da base estelar para realmente danificar a frota inimiga.
5) Se você gosta de trollar e tem recursos ilimitados em sua conta bancária, pode usar sua base estelar em pushes. No meio do jogo, você pode tentar roubar uma base estelar com alguns guardiões (para repulsão) para o planeta natal dos inimigos, obter meteoros na base estelar e bombardear o planeta com meteoros. Apenas tenha em mente que os meteoros são lentos para essa tarefa, então seu inimigo provavelmente será capaz de responder com uma base estelar própria, ou até mesmo obter uma frota decente para matar sua base estelar mesmo protegida por repulsão.
5.1) Outra forma de trollar pode ser em um cenário onde você precisa romper as linhas inimigas, mas sua frota não pode fazê-lo, ou não pode fazê-lo sem perdas imperdoáveis. Se você conseguiu colocar sua base estelar dentro de um alcance de cerca de 12k das fortificações inimigas, você será capaz de destruir lentamente todas as defesas, incluindo bases estelares, com seus meteoros.
Lembre-se de que sua base estelar ainda é frágil para ataques frontais da frota. E, além disso, os meteoros dirão que eles têm um alcance de 15k, mas não dê ouvidos a esses mentirosos. Como qualquer homem, eles gostam de exagerar no comprimento. Seu alcance de ativação real é de cerca de 12k.
corona titã
O Coronota Titan está disponível apenas para os leais ao Advento. Este é o segundo titã mais difícil do jogo, depois do Ankylon, mas a diferença ainda é significativa, então você não deve deixá-lo voar sozinho.
Titãs são focados por qualquer ser senciente, devido a eles nunca perderem sua experiência adquirida e, portanto, mesmo se mortos, voltando apenas mais fortes. Portanto, ter um titã com alta capacidade de sobrevivência geralmente será uma piada de mau gosto contra seu inimigo. Mas se Coronota tem menos hp que Ankylon, com certeza tem mais dps com sua habilidade principal “Unity mass”.
No geral, ser muito mais difícil significa que você pode acumular experiência com muito mais segurança e, portanto, aumentar suas habilidades poderosas mais rapidamente. E com a habilidade única do advento de coletar 50% de experiência, você encontrará rapidamente seu titã alguns níveis acima do de seu inimigo, mesmo que eles tenham sido construídos ao mesmo tempo.
Coronota titã tem 4 habilidades únicas e 3 atualizações passivas, como qualquer outro titã.
Subjugação: isso honestamente deveria ter sido instalado no titã rebelde, com todas as suas coisas de ressurreição/captura. Mas sim, o mundo não é perfeito. O que essa habilidade faz, dá a cada salva de cada uma de suas armas para capturar uma fragata/corveta/cruzador. Agora o cálculo é um pouco complicado, mas se eu estiver certo, no lvl 1, você terá capturado um navio a cada 2 segundos, a um custo de 25% dps. Realmente não vale a pena no nível 1, mas tem algum uso de utilidade em teoria em níveis altos. No entanto, eu não recomendaria obtê-lo de qualquer maneira, pois há opções muito melhores para o seu conjunto de habilidades.
Aura de supressão: essa habilidade reduz o dano recebido e a velocidade dos navios inimigos. Embora os números pareçam grandes, na verdade os debufs nos pecados são mais fracos do que os buffs, então mesmo no nível 4, onde diz 40% de redução de dano, na verdade significa apenas uma redução efetiva de 20% de dano. Mas ainda é uma grande diferença, pois basicamente nega as atualizações de armas de seus inimigos, enquanto você se beneficia de todos os vários buffs de AL. Esta é a habilidade 1 em sua lista de prioridades
Missa da Unidade: Este é muito divertido. Se você tiver unidades suficientes ao redor de seu titã, obterá um ataque alfa mais alto e um dps mais alto dessa habilidade de dano pesado de um alvo, do que o “snipe” de Ragrnarov, até Rag estar no nível 6. Você ainda estaria faltando no alcance, para abusar da baixa mitigação do escudo, mas, no entanto, isso torna o coronota muito forte contra outros titãs e bases estelares.
Repossession: Seu ultimate é mais uma habilidade de suporte. Mas ainda é divertido, pois permite que você assuma o controle dos planetas inimigos em um piscar de olhos. É mais útil em situações de impasse, onde você não pode sobrepujar as defesas inimigas. Como mesmo a base estelar não pode impedi-lo de capturar o planeta.
E é ainda mais divertido roubar planetas de TL, pois eles perderão seus buffs do sistema doméstico, reduzindo praticamente o poder de suas forças em 30%.
Habilidades passivas:
A atualização do casco é uma extensão lógica da capacidade de sobrevivência do titã, então pegue-a sempre que puder, junto com a aura de supressão.
As atualizações de armas são questionáveis, pois seu titã é um negociante de dps medíocre, mas talvez você queira especializá-lo em apoiar mais do que na luta real. Depende do seu estilo de jogo
A atualização de regeneração AM também é questionável. Por um lado, ele permite que você envie “massa de unidade” com mais frequência, mas é a única habilidade ativa que se beneficia do tempo de espera mais curto, então você não ganha tanto com esta atualização, como outros titãs. Quanto aos suprimentos AM, você deve mais do que o suficiente de qualquer maneira.
Estratégias:
Lembre-se sempre de que seu titã é uma unidade de suporte e uma unidade 1v1. Não tente matar frotas com ele, se você não tiver uma frota própria. Também seria melhor, se você tivesse alguma repulsa por perto, para salvamento de emergência.
Além disso, mesmo que seu titã seja uma fera em 1v1, não superestime suas habilidades e não envie bases estelares 1v1 TEC. Como se você não fosse de alto nível, perderia seu titã.
Normalmente, você deseja uma frota de navios capitais ao longo de seu titã. Embora isso reduza a quantidade de experiência coletada pelo seu titã, isso lhe dará uma frota final de jogo final.
Eradica Titã
Eradica Titan é provavelmente a única força dos rebeldes adventistas sobre seus irmãos leais. No geral, é um titã anti-frota, mas lembre-se de que sua habilidade AOE não funcionará contra corvetas e os porta-aviões geralmente ficarão fora de alcance, portanto, certifique-se de trazer alguns contadores para isso.
Eradica também tem 3 habilidades básicas e 4 habilidades únicas para habilidade. No entanto, é o único titã, onde as habilidades únicas são basicamente as habilidades básicas, mas mais fortes.
Purificação: Esta é uma atualização básica de hp, mas mais forte. Pelo menos, se você tiver alguns cruzadores ou porta-aviões pesados em sua frota, poderá obter uma cura mais significativa. Mas também exigirá um pouco de microgerenciamento, então, se você preferir olhar para a batalha e tirar screenshots em vez de fazer um microprocessamento pesado de tudo ao seu redor, você está bem com a atualização básica de hp. Também um fato interessante - a purificação ficará melhor à medida que você pesquisar mais hp para seus navios, enquanto a atualização básica de hp não.
Chastic Burst: No geral, tem maior dps do que as habilidades AOE de Ragnarov, mas menor ataque alfa. Esta é a sua habilidade de matador de frota, mas lembre-se de que um titã de baixo nível focado é uma presa fácil.
Strength of the Fallen: Esta é a sua atualização básica de armas, mas mais forte. No entanto, para ativá-lo, você precisará de alguns navios seus para morrer perto do seu titã, por isso pode ser complicado. Mas a diferença geral de aumento é significativa mesmo no nível 1. Se você fizer 5 navios morrerem perto de seu titã, receberá 40% de aumento de dano, em vez de 15% da atualização básica da arma.
Vontade Inflexível: Seu derradeiro torna seu titã simplesmente mais forte e cria sinergia com todas as habilidades ativas. Pegue-o na primeira oportunidade, pois ele aumentará a velocidade com que você pode usar a purificação para curar seu titã e aumentará seu AOE, com o Chastic burst. Além disso, você também obterá melhor capacidade de sobrevivência quanto menor o hp que você obtiver. E, finalmente, depois que seu titã for destruído, você terá 2/4 minutos para destruir o fantasma invulnerável de seu titã, causando todo o dano usual.
Habilidades passivas
Bem, geralmente você quer habilidades ativas sobre habilidades passivas. Mas se você maximizar as habilidades ativas, poderá obter pontos extras no AM, pois aumentará seu AOE e curará tudo de uma vez e, mais tarde, poderá causar mais dano ou até mais hp.
Estratégias
Seu titã é um matador de frotas - então mate frotas com ele. Mas não tente apressar as defesas ou lutar 1v1s com ele. Mesmo com todos os aumentos de dps, Eradica permanecerá fraco contra titãs 1v1 dedicados.
Você precisará de uma frota de apoio para eliminar alvos difíceis, enquanto a repulsão lidará com corvetas e os porta-aviões/navios capitais lidarão com bombardeiros.
Não há muita sinergia entre seu titã e sua frota, mas em geral seu AOE irá se transformar de cada quinto navio que você destruir em seu aliado, muitas vezes invertendo o equilíbrio de uma batalha, enquanto navios destruídos aumentarão as estatísticas de seu titã.
Seu principal objetivo estrategicamente é forçar seu inimigo a construir navios, que morrerão para AOE de seu titã. Portanto, tente obter repulsão, para que o inimigo não construa corvetas; tente obter porta-aviões para que seu inimigo não construa bombardeiros. Mas também não pegue bombardeiros de si mesmo, para deixá-lo pegar pesado, ou algo parecido.
Navios capitais (intermediário)
Radiance Battleship: Este é o único navio capital resistente no arsenal do Advento. Se você sente que suas naves capitais morrem facilmente, experimente o esplendor. Mas mesmo esta nave capital “mais resistente” estará apenas no mesmo nível das naves capitais usuais de outras raças, então não mergulhe muito com ela. No geral, é uma boa nave capital, com seu papel principal sendo a capacidade de sobrevivência e negação, já que o brilho tem a melhor queima de AM de todas as naves capitais.
Battlecruiser Revelação: É oficialmente uma nave capital de cerco, mas não se tornará tal até o nível 6, e mesmo assim, será mais fraca que as de outras raças. Ele tem algumas habilidades de suporte, mas eles realmente não sinergizam com a frota do advento, então é melhor você ignorar este navio capital.
Progenitor Mothership: É a sua nave capital colonizadora, conforme mencionado anteriormente. Mas também é sua nave capital de assalto, devido às suas habilidades ofensivas. A regeneração do escudo permitirá que suas frotas envolvam bases estelares desde o início, enquanto a malícia dará à sua frota já um tanto superior, uma enorme vantagem sobre qualquer outra. E com o nível 6, você ganhará a habilidade de nunca mais perder uma nave capital novamente. Ou pelo menos a experiência de suas naves capitais, já que o Progenitor pode ressuscitar tripulações caídas, para naves capitais recém-construídas.
Transportador Halcyon: aumentará sua frota com suporte de aeronaves, habilidades antiaéreas e habilidades de aumento de toda a frota. Halcyon consegue mais aeronaves do que qualquer outro, mas paga o preço de ser muito mais frágil. Se alguém tentar se distanciar para abrir fogo, você deve fugir ... como 5 minutos atrás. Mas se seus inimigos não focarem, Halcyon será uma fera. Comparado ao Progenitor, o Halcyon é muito mais forte nas batalhas do final do jogo, enquanto o Progenitor ainda é uma escolha muito melhor para o início do jogo.
Rapture Battlecruiser: Este é outro navio de apoio extremamente valioso. Em níveis altos, o êxtase pode cortar o poder de fogo do inimigo pela metade com sua habilidade de vertigem, ou matar centenas de strikecraft, se eles focarem o fogo, com sua habilidade de vingança, ou até mesmo aumentar o poder de fogo de sua nave de ataque. A única habilidade questionável é que é o ultimate, pois permite que você capture navios inimigos, mas o alto cooldown não faz nenhuma diferença real para as lutas reais e a torna uma habilidade de nicho. Combine-o com o porta-aviões Halcyon, tanto para superioridade em toda a frota quanto superioridade aérea.
Discord Battleship: Este é o seu navio AOE, mas principalmente contra alvos pequenos, como corvetas. Fratura com grito psiônico matará corvetas em 2-4 cooldowns, tornando grandes enxames vulneráveis a isso. No entanto, Discord também é o mesmo portador de Halcyon em termos de hp, mas precisa estar mais próximo em combate para afetá-lo, tornando-o frequentemente uma nave capital suicida, mesmo em cenários em que encontra as corvetas mencionadas.
Sua letargia é outra habilidade de aumento da frota (ou melhor, de redução de inimigos). Mas geralmente é mais fraco que os de outras naves capitais, e você precisará de suas reservas AM para outras habilidades. Lembre-se também de que essa habilidade se acumula cada vez menos com outras, portanto, há ainda menos motivos para obtê-la quando você possui outras capitais em sua frota.
Fragatas/Cruzadores (Avançado)
- Use “foco de foco” apenas contra alvos difíceis. O mecanismo do jogo evitará qualquer overkill por conta própria, desde que você não diga aos seus navios para “focar o fogo”.
- Sempre seja agressivo no início do jogo. Sua frota é mais econômica e até mesmo as bases estelares vasari não devem assustá-lo. O truque usual “o inimigo vai para uma base estelar em um estrangulamento, eu vou para a economia” não funcionará com advento na maioria dos casos, já que você é inferior. E depois que o jogo inicial passar, você se encontrará em uma posição mais fraca até o final do jogo.
- Ao ter uma frota de discípulos e você está perseguindo uma nave capital inimiga, certifique-se de micro-los. Não é difícil. Apenas diga para eles voarem na mesma direção, e então diga para eles atacarem a nave mais uma vez, em uma curta sequência. Dessa forma, a velocidade será redefinida e eles não sobrevoarão o alvo pelos próximos 10 segundos. Repita, uma vez que você vê, eles estão prestes a sobrevoar a tampa mais uma vez.
- Se você tem uma frota de Discípulos/Destras contra uma frota de corvetas, e seu inimigo está voando em círculos ao seu redor, em vez de deixar suas naves em fogo automático, diga-lhes simplesmente para voar na direção, as corvetas chegarão em breve. Os navios não precisam de ordens diretas para atacar, para disparar suas armas. Eles precisam simplesmente enfrentar um alvo com suas armas, e assim, simplesmente virando seus navios na direção certa, você estará atirando com eficiência no inimigo. Ao dizer para atirar em corvetas infelizes o suficiente para estar na frente de seus navios, eles começarão a surtar, pois as corvetas são rápidas e mudarão de posição.
- Se você enfrentar uma frota de corvetas com uma frota de iluminadores, faça a mesma coisa a partir do ponto 3. Mas aqui é ainda mais importante, pois os iluminadores têm mais facilidade em encontrar um novo alvo com seu alcance superior. No entanto, se você disser para eles atirarem em uma corveta específica, eles segurarão suas armas, até que possam fazê-lo, reduzindo seus dps e, portanto, fazendo você perder com força. E, no geral, é melhor recuar, mesmo se você tiver tecnologias melhores como iluminadores de contador de corvetas.
- Se você tem uma grande frota de navios de defesa, mas seu inimigo não tem mais corvetas, mas sim lf (fragata leve) ou lrf (fragata de longo alcance), use o mesmo truque que as pessoas usam com corvetas. O navio de defesa é um dos poucos navios que possui bancos de fogo em 4 lados, portanto, colocá-los atrás dos navios inimigos evitará o contra-fogo, enquanto você ainda poderá atirar e talvez até fazer todos os 4 bancos de fogo dispararem, em vez do normal 1 -2.
- Ao enviar spam para corvetas, mantenha sua frota monogâmica. E durante a luta, tente focar o fogo, alvos com pouca vida (SOMENTE enquanto o suprimento da frota for pequeno). Se você não pode fazer um micro de profundidade total, devido a muitos cliques necessários, apenas faça suas corvetas voarem em círculos infinitos ao redor da frota inimiga e ela fará o trabalho. E tenha em mente que você é mais rápido. Se você não gosta dessa luta, desengaje. Especialmente se o inimigo trouxer flak em massa. Tente dividir suas forças em flak e non flak. Será fácil contra jogadores de habilidade média, pois eles não conseguirão manter sua frota agrupada, já que todos os navios têm velocidades diferentes. Assim, você pode retirar os cobaltos dele da frota antiaérea, abater alguns, enquanto os antiaéreos seguem, desengajar, repetir.
- 95% das frotas de jogos tardios são puro spam de operadora. Mas não se trata apenas de bombear mais porta-aviões, mas também de não deixar o titã inimigo atirar neles. Portanto, ao pular para um campo de batalha, certifique-se de espalhar seus portadores em grandes distâncias. Na melhor das hipóteses, em grupos menores de 3-5. Se for muito difícil para você, pressione “I” no teclado. Isso agrupará suas unidades na árvore do império em grupos de 10. Agora você pode dizer aos seus carregadores para se espalharem em grupos de 10.
- Se você optou pelo spam cruzado do Destra, ou nem mesmo um spam, mas construiu alguns desses pesados, não pesquise a atualização “crueldade” para o Destra. Como essa habilidade custará alguns pesados no campo de batalha, mas lhe dará apenas 2 hp/s de dano AOE. E como a habilidade não acumula, ela dá pouco efeito.
- Embora com o advento você geralmente queira uma frota de naves capitais no final do jogo, optar por um spam de cruzadores pesados é uma boa alternativa, desde que não seja contra-atacado - porque no final do jogo (como no final do jogo real), você tem o melhor cruzadores de todas as raças. Enquanto com naves capitais, eles simplesmente têm uma boa sinergia, mas não se destacam tanto, em comparação com outras raças.
- Os rebeldes adventistas têm menos reforços no final do jogo do que os leais, então, como AR, você deseja terminar os jogos mais cedo. Freqüentemente, a mudança de spam de discípulos para pesados não valerá a pena. E a menos que você esteja jogando em um mapa com distâncias muito grandes, os iluminadores devem ser sua tecnologia final. Se seu inimigo conseguiu repelir suas forças neste ponto, você só estará em declínio nas próximas fases do jogo. Eu recomendaria pular pesados ou porta-aviões e atacar navios capitais em tal cenário, esperando que seu inimigo de alguma forma morra para suas habilidades sinérgicas.
Navios capitais (avançado)
Progenitor: Vamos começar com o capital que você deve ser seu aprendizado dos adventos. Antes de mais nada, é importante saber como sua nave capital do colonizador se posiciona em relação a outras naves capitais do colonizador. Em termos de economia, o akkan oferece uma opção muito mais forte do que o Progenitor, portanto, não tente superar um jogador do TEC, a menos que você seja muito melhor nisso.
O dps básico do Progenitor é 50. São 12 dps a mais do que Vasari, e tanto quanto Akkan. E assim como com Akkan, seu dps está espalhado por todo o casco, dando a você apenas 22 dps em seu alvo principal e, muitas vezes, colocando sua nave capital em uma situação em que usa menos de 50% de seu dps. Para usar todo o poder de fogo de sua nave capital, coloque-a entre várias naves do inimigo, conforme mostrado nas imagens.
Sua capacidade de colonização oferece uma redução no custo de atualizações. Se tiver dinheiro sobrando, invista-o o quanto antes, para fazer fila nos upgrades, e aproveite o desconto. É útil, mas não crucial.
Sua habilidade de “malícia” é sua principal habilidade ofensiva. Propaga 30% do dano para 8-28 navios, dependendo do nível da habilidade. Isso significa que, no nível 5 do Progenitor, você é o melhor contra frotas de combate que ainda têm menos de 40 navios. Isso é difícil de conseguir, a menos que você comece algumas lutas iniciais, não permitindo que seu inimigo obtenha uma grande frota, mas continue lutando com frotas menores e seus reforços.
A malícia é extremamente cara, portanto, mesmo com lojas cheias, você as esgotará muito em breve. Isso significa que você deve obter a maior parte dele. A maioria das pessoas o deixa no autocast, o que permite fácil isca do autocast, esgotando o AM e, em seguida, entrando em uma luta sem essa habilidade. O lançamento automático é sempre usado na nave principal inimiga, se houver uma ao alcance. Caso contrário, será usado em navios próximos ao progenitor. No entanto, se houver uma distância muito grande entre a nave capital inimiga e sua frota, a malícia afetará apenas 1 nave, em vez de 28.
Embora possa parecer muito trabalhoso, a malícia valerá a pena, pois fornece um aumento de dano de 150 a 700% (níveis diferentes) enquanto estiver ativo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pecados de um Império Solar: Rebelião guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por z|A|bik2. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.