Você está tendo problemas com seu inventário?
Introdução
Signalis tem sido uma experiência incrível, uma que eu definitivamente vou jogar de novo e de novo. Algumas pessoas podem não estar acostumadas com as restrições desafiadoras que esses jogos têm, então fiz um guia incrivelmente pretensioso para eles sobre jogos de terror de sobrevivência.
A frustração é uma coisa ruim?
Uma das melhores partes de um survival-horror é exatamente isso… os aspectos de sobreviver em um cenário ou situação horrível. Coisas como salvamentos finitos, cantos cegos, inventário limitado e recursos dispersos são uma característica da experiência e oferecem ao jogador a oportunidade de lutar e recuperar o que é fácil e confortável por uma experiência tensa que é ainda mais rica.
Antes de ler o restante deste guia,
ou exigir mudanças no jogo, considere jogar por conta própria, superando esses obstáculos e superando esses desafios sem dicas, etc. Esses jogos são sobre sobreviver ao impossível, e posso garantir com quase 100% de certeza que tentar e aprender fará o jogo uma experiência mais memorável para você, especialmente quando você começa a melhorar seu jogo e tenta novas corridas depois de vencê-lo.
Eu quero dizer isso de novo…
frustração, desafio e luta não são necessariamente negativos e, na verdade, podem criar experiências positivas. Como em qualquer jogo, a jornada de cada jogador é diferente, e a jornada de um jogador não está errada ou certa, estamos aqui para experimentar o jogo e criar nossas próprias memórias. Tente e falhe, repense se algo é realmente uma fraqueza ou uma oportunidade de mudança e mergulhe na experiência de sobrevivência! Com isso dito, se você está frustrado ou precisa de conselhos, considere as dicas que deixei abaixo …
Escotismo
Ao jogar horror de sobrevivência, cada aventura fora da sala de salvamento pode ser vista como uma missão de reconhecimento. Trazer recursos, explorar e depois voltar para tomar decisões e se equipar pode eliminar frustrações e prepará-lo para vitórias medidas enquanto você tenta sobreviver/escapar/etc de um piso ou obstáculo.
Como escoteiro, você não vai querer trazer tudo e a pia da cozinha com você! Pegue apenas o que você precisa e depois vá. Você sempre pode retornar, estocar e completar um encontro quando estiver totalmente preparado.
Além disso, você não quer tentar e se apressar! Além de azedar a experiência, você pode se encontrar em território inseguro com opção reduzida devido à falta de planejamento. Não há mal nenhum em recuar e se preparar para enfrentar uma sala ou um quebra-cabeça.
Inimigos como quebra-cabeças
Em jogos de terror de sobrevivência, o inimigo deve ser pensado como um
quebra-cabeça, e não como um inimigo no sentido tradicional. Matar o inimigo é uma maneira de resolver o quebra-cabeça, mas terminará em perda de recursos, o que pode significar uma perda para você a longo prazo.
Nestes jogos, esses são os recursos básicos, com os slots de salvamento sendo um sexto semi-importante que não mencionarei no restante do guia:
- Horário
- Munição
- Saúde
- Recolhimentos de saúde
- Estoque
Quando você escolhe matar um inimigo, você está perdendo
três das cinco categorias listadas acima na esperança de manter pelo menos uma categoria, a saúde. Tempo e munição são desperdiçados ao matar um inimigo, e como uma arma é necessária para esta ação, então seu inventário está entupido por uma arma (ou armas) e potencialmente munição!
Por outro lado, se encontrarmos outras maneiras de resolver os quebra-cabeças do inimigo, matando apenas quando necessário, sofreremos o mínimo de perda possível, permitindo economizar nossos recursos para quando forem realmente necessários. Se nosso objetivo é sobreviver, então desperdiçar recursos é uma tentativa ativa do lado do jogador de frustrar o objetivo final, o que pode levar à frustração e ao fracasso.
Armas e Munições
Você NÃO precisa de sua arma o tempo todo. Eu vejo muitos jogadores novos trazendo até duas armas com eles, o que pode ocupar um espaço precioso em seu inventário. Trazer duas armas é uma má ideia pelas seguintes razões…
A) Você preencheu dois espaços que não podem ser esvaziados até a próxima caixa
B) Você escolheu a violência Como eu disse antes, em jogos de terror de sobrevivência o inimigo deve ser pensado como um
quebra-cabeça e não como um inimigo no sentido tradicional. Matar o inimigo é uma maneira de resolver o quebra-cabeça, mas terminará em perda.
(Exemplo)
Um inimigo comum bloqueia o caminho. Você espera que seu cursor encolha, então atira nele com sua arma, soltando-o em quatro tiros antes de chutá-lo morto. No exemplo acima, você derrotou o quebra-cabeça, mas ao custo de
A) Tempo e B) Munição, ambos recursos finitos. Ao fugir do inimigo, você perde menos tempo, não desperdiça munição e
as armas em seu inventário se tornam desnecessárias, liberando espaço para pick-ups.
Alguns podem se perguntar, então, se as armas devem ser usadas.
Trazer uma arma é bom, mas em uma configuração ideal, uma arma pode ser deixada para trás e deve ser pensada como uma peça de remoção (depois de ter observado a situação) para situações em que…
A) Um item/caminho vital precisa ser alcançado
B) A evasão resultaria em perda (tempo, saúde, etc.)
Com isso em mente, posso usar uma arma se estiver na seguinte situação:
(Exemplo)
Dois inimigos estão em um corredor apertado que eu precisarei passar com frequência. Se eu tentar fugir, provavelmente sofrerei dano ou recuo, espere e tente novamente. O risco de saúde, tempo e munição desperdiçada se eu entrar em uma situação ruim por estragar a evasão é muito grande. Com isso em mente, vou escolher o inimigo de um lado do caminho para matar, liberando esse lado para evasão. No exemplo acima, eu só precisava de uma arma na situação em que A) O inimigo era inevitável, B) O risco era significativamente maior para tentar uma evasão (ou falhar em uma evasão), C) A área onde os inimigos estavam presentes era uma área de alto tráfego que não podia ser contornada. Se esses três requisitos não forem atendidos, então por que uma arma não é vital.
Eu recomendo levar UM se você quiser ou guardá-lo na caixa e agarrá-lo assim que você observar uma situação e estiver pronto para prosseguir. Para munição, não carregue com você. Não há motivo, pois você pode obter itens do mapa e tem muito em sua arma para lidar com até dois inimigos ao mesmo tempo antes de recarregar. Se você está matando mais do que muitos inimigos entre retornar para a sala de salvamento, você está desperdiçando recursos tremendos.
Saúde
Não há necessidade de trazer itens de saúde com você. Isto é porque …
A) Você está se comprometendo a cometer um erro.
B) Jogar bem reduz a necessidade de recuperação de saúde.
C) Permite um estilo de jogo preguiçoso e imprudente.
D) Você pode curar na caixa.
E) Você pode curar, se precisar, de coletas ao redor do mapa.
F) Desperdiça espaço de inventário.
G) Desperdiça sua recuperação de saúde.
H) Aumenta a probabilidade de ficar frustrado devido ao espaço de estoque e à destruição de um item.
I) Ser lesionado não é um fim de jogo.
Pelas nossas três primeiras razões, a saúde é uma má escolha por causa do que você está se comprometendo quando adiciona saúde ao seu inventário. Você está se preparando para falhar, o que o abre ainda mais para, você adivinhou, falhar. Ter saúde em mãos significa que você sempre pode correr um risco estúpido, o que não é uma boa escolha com recursos limitados que você pode precisar mais tarde.
Pelas duas razões seguintes, considere o planejamento e o conhecimento do mapa. Enquanto o último está em uma base de ÚLTIMO RECURSO, manter sua cura na caixa ou ao redor do mapa mantém seu inventário livre e dá a você o hábito de explorar, planejar e equipar o que é necessário para um determinado encontro, etc.
Pelas penúltimas razões, lembre-se de que as coletas de saúde e seu pool de saúde são recursos. Trazer pick-ups reduz seu espaço de inventário e, se você ficar frustrado, pode DESTRUIR um item, removendo-o do jogo permanentemente. Além disso, se um item de saúde for usado em um momento inoportuno, significa que ele não pode ser usado mais tarde quando você precisar dele.
Por fim, estar ferido não significa que você precisa curar e desperdiçar um item. Lembre-se de que você só falha se não tiver saúde, nem perto de nenhuma saúde.
Itens chave
Encaixote esses itens, removendo-os apenas depois de encontrar o quebra-cabeça para o qual eles vão. Não faz sentido carregá-lo quando você não tem todas as peças ou o quebra-cabeça em si.
As portas são diferentes. Pegue o cartão-chave e vá, pois ELSTER os come assim que destrancar uma porta. Negar a ela essa importante fonte de nutrientes seria criminoso e rude.
A Estratégia Inominável
Com os recursos sendo cruciais neste jogo, às vezes você precisa fazer escolhas difíceis. Se você tem mais de 20 bolsas de sangue em sua caixa, então você realmente precisa de mais duas? Como está essa pilha de mais de 74 munições de revólver, e você realmente precisa pegar mais se for usar uma arma diferente pelo restante do mapa?
Uma coisa que me levou um momento para clicar para mim foi que eu não preciso de todos os itens. Apesar de pegar sempre spray disponível, só consegui trazer alguns poucos para a luta final. Quando pegar ou deixar um item e quando arriscar munição para pegar algo que está guardado por um inimigo é uma escolha recorrente que cada jogador tem que fazer.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SIGNALIS guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Equipe RB. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.