Conselhos para sobreviver ao SIGNALIS, às lutas contra chefes e a todos os finais.
CUIDADO
Eu estarei adicionando mais a este guia ao longo do tempo, então não se preocupe se parecer um pouco curto agora. Sinta-se à vontade para sugerir ideias também e eu adicionarei você às dicas.
Dicas sem spoilers
Ao longo de todo o jogo, você terá apenas seis slots de inventário, por isso é importante gerenciar isso corretamente. Pela minha experiência e ouvindo outras pessoas, acho que a melhor maneira de gerenciar seu inventário é a seguinte:
- 1 slot para uma arma
- 1 slot para munição
- 1 Slot para um item de utilidade (Stun, Flashlight, etc)
- 1 slot para itens de cura
- 2 Slots para Itens-Chave (sugiro levá-los para o armazenamento até saber que são necessários)
Esse layout para o inventário é equilibrado por ter tudo o que você precisa e ter espaço suficiente para ter itens-chave com você sem precisar fazer malabarismos com muitos itens no armazenamento.
O gerenciamento de munição pode ser incrivelmente difícil, pois você tem apenas seis slots de inventário para o jogo. Minha regra geral é que, se estou em uma área ampla, provavelmente posso desviar da maioria dos inimigos levando pouco ou nenhum golpe, economizando munição para lutas difíceis e áreas apertadas pelas quais você precisa atirar.
Corpos em chamas são melhor reservados para passagens, você vai e volta muito para uma área, normalmente ao tentar coletar muitos itens. Esta é a melhor maneira de gerenciar corpos em chamas, pois não faz sentido desperdiçar usos em uma sala para a qual você provavelmente não voltará.
Eu acho melhor tentar mapear o que é e o que não é acessível toda vez que você entra em uma nova sala correndo pelas portas, lhe dará um pop-up de se ela pode ser acessada, está trancada por uma chave ou está inacessível. Isso pode ser útil para economizar tempo, pois voltei a salas onde não verifiquei as portas apenas para descobrir que elas estão inacessíveis.
Lidando com chefes
SERÁ ADICIONADO DEPOIS
FOCO EM LUTAS DE BOSS E FINAIS ESPECÍFICOS
- Itens Sugeridos:
- 1 Slot dedicado a Healing Items, de preferência o que você tem mais.
- 1 slot para a pistola
- 1 slot para o SMG
- 1 Slot para SMG Ammo (Pistol é bom se você não tiver munição SMG suficiente)
- 2 slots vazios para lanças
Não sugiro usar o Tank Controls para esta luta, mas fica a critério da preferência.
Minha estratégia geral é focar o fogo no Falke no início da luta com o SMG Fire, eles devem cair rapidamente no chão. Uma vez que isso aconteça, escolha e Spears para preencher seu inventário, corra até Falke e interagindo deve esfaqueá-los com uma Spear.
Cada vez que Falke é esfaqueado com uma lança, a área em que você está mudará, o que trará inimigos e itens. Pegue qualquer munição para suas armas se precisar e minha estratégia geral para lidar com os inimigos normais é apenas fazer distância e focar todo o fogo em Falke.
Falke também tem seus próprios ataques, mas estes são relativamente simples de se esquivar e deve haver um item de cura por perto se você receber dano deles. A principal preocupação com os ataques de Falke é evitá-los e, ao mesmo tempo, garantir que não seja atingido por nenhum inimigo em roaming. Se os inimigos em roaming começarem a se tornar um problema, talvez seja melhor abater alguns se você tiver munição de sobra.
À medida que a luta avança, Falke ganhará escudos, os primeiros três escudos, mas seis escudos no final. Isso pode ser frustrante de lidar, evitando danos, mas certifique-se de ir devagar, pois o cursor informa se o tiro acertará se o quadrado estiver limpo. Uma vez que Falke tenha sido esfaqueado com lanças suficientes, a luta terminará e você progredirá em direção ao seu final.
Endings
Dê pensamentos e compartilhe teorias sobre os finais, esta seção do guia não estaria aqui sem esse tópico.
Requisitos: NenhumFinal anti-climático falso, onde Elster parece morrer depois de escapar da área carnuda do inferno pela porta do tablet. O jogo pode continuar selecionando
Começarno menu.
Requisitos: DesconhecidoEste parece ser o final mais comum. Elster retorna ao navio para encontrar Ariane (Alina?), um cadáver parecido com Elster no início do jogo pode ser encontrado no refeitório. Ao encontrar Ariane, ela não se lembra de Elster, apesar de Elster estar ao lado dela enquanto Ariane estende a mão. Os dois juntos uma última vez antes da morte.
Requisitos: Desconhecido
Requisitos: DesconhecidoEste parece ser o pior final possível. Quando Elster retornar ao navio, eles poderão explorar como de costume. Interagir com o cadáver do Refeitório faz com que Elster mencione que eles não cumpriram sua promessa. Entrar no Cryo-Room, em vez disso, resulta em Elster deixando o navio, não há revelação de Ariane no Cryo-Pod. Quando Elster sai, há algumas frases brilhantes sobre não cumprir a promessa antes que Elster entre em colapso. É seguro assumir que Elster morre aqui, Ariane também morrerá no Cryo-Pod eventualmente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SIGNALIS guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por esther. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.